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CiberPong, novo webgame do WiiClube para jogar no Wii

O WiiClube acaba de lançar mais um webgame que pode ser jogado no Wii ou computador. Trata-se de CiberPong, uma variação do clássico jogo, com novos elementos e obstáculos no cenário.

Para jogar os webgames do WiiClube no Wii, basta acessar o site pelo Internet Channel do console. Todos os movimentos são feitos apontando o Wii Remote para a tela. Confira abaixo algumas imagens do jogo e clique no link para jogar.

WiiClube WebGame: CiberPong

WiiClube WebGame: CiberPong

Link: Webgame – CiberPong

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Um comentário
Mauri Helme | 14 de novembro de 2007 | 19:23 | Webgames []

Detalhes do Wii Ware – True or False?

Wii WareNo Podcast semanal da IGN sobre o Wii, Matt Casamassina e Mark Bozon discutiram alguns dos fatos sobre o novo canal Wii Ware. De acordo com os editores, alguns estúdios andaram conversando com eles a respeito do funcionamento do canal e os principais pontos são:

- O custo para desenvolver um game vai de 50 a 150 mil dólares para os estúdio independentes, menores. E não basta só ter uma idéia. É preciso ter o Kit de Desenvolvimento para o Wii, que tem um custo adicional.

- Os estúdios podem lançar apenas 1 jogo por mês no canal Wii Ware.

- O preço dos jogos será definido pelos criadores e a receita é dividida em 65% pro estúdio e 35% para a Nintendo.

- Os jogos não podem ultrapassar 40MB em tamanho (semelhante a um game de N64).

Em resposta a esses rumores, um representante da Nintendo na Europa disse que o serviço WiiWare irá permitir jogos “de todos os tamanhos. Mas estamos encorajando os estúdios a fazer jogos menores”.

Além disso, ele afirmou que o “limite de 1 jogo mensal é para evitar inundar o mercado com conteúdo excessivo”. Isso é verdade, já basta o próprio Wii ter um monte de games ruins.

Por último, ele não confirma quem define o preço final de um jogo, mas a idéia é ter conteúdo de baixo custo e fácil acesso.

Não negou nada e ao mesmo tempo disse que as informações são apenas especulações. Mas sabendo da falta de um HD no Wii, a limitação de tamanho é quase obrigatória para os estúdios.

Link: Wii Podcast

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Pellican | 14 de novembro de 2007 | 15:46 | Notícias | Produtoras | WiiWare []

Novo sistema de Handicap em Super Smash Bros. Brawl

O sistema de Handicap serve como um limitador para equilibrar disputas entre um jogador mais experiente e outro iniciante. Em Super Smash Bros. Brawl esse sistema trará algumas novidades, incluindo um modo automático que vai aumentando o dano inicial do personagem à medida que ele vence as lutas.

Super Smash Bros. Brawl

Link: Smash Bros. DOJO!! – Handicap

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Mauri Helme | 14 de novembro de 2007 | 10:36 | Super Smash Bros. []

Resident Evil: Umbrella vai bem nas primeiras avaliações

O jogo Resident Evil: Umbrella Chronicles já recebeu suas primeiras notas da imprensa especializada. E, por enquanto, esse dossiê sobre a coorporação Umbrella parece ser uma boa pedida para os fãs da série.

Não espere gráficos como os de RE:4. Umbrella é um pouco menos polido, mas não por isso menos impressionante em certos momentos. Os efeitos de iluminação e as sombras são muito bem usados para criar um clima sombrio.

Além disso, a quantidade de documentos, informações, armas extras e a chance de jogar as fases de outra forma garantem ao jogo uma longa duração. Amantes da mitologia de Resident Evil vão querer saber tudo sobre a história do jogo, que abange basicamente Resident Evil 0, 1 e 3.

Os controles não prejudicam o jogo e são muito intuitivos, graças ao ponteiro do Wiimote. Apenas em alguns momentos o cursor se perde na tela e os movimentos não são muito fluidos. 

Recomendado para fãs e apreciadores de games de tiro.

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Pellican | 14 de novembro de 2007 | 0:18 | Análises | Lançamentos | Notícias []

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