Próximo Tony Hawk terá acessório próprio?
Segundo a revista EGM, a Activision está desenvolvendo o próximo jogo de Tony Hawk sem a ajuda da Neversoft, o que estranho já que ela é a responsável pela série. Além disso, a informação dá conta de que a Activision irá lançar um acessório próprio para o jogo, ao invés de usar a Balance Board de WiiFit, por exemplo.
Com Guitar Hero eles se deram muito bem. Será que é possÃvel criar algo melhor do que a Balance Board para um jogo de skate? Só o tempo dirá.
Link – Wii Fanboy
- 5 comentários
- Pellican | 2 de julho de 2008 | 16:48 | Revistas []
Revista Nintendo UK também começa com provocações
Depois da espada da Nintendo Power, agora é a revista do Reino Unido que promete informações quentes na próxima edição. Na página “Próximo Mês”, há a imagem dos personagens de Animal Crossing com o seguinte texto:
‘Há quanto tempo! É hora de revisitar um velho amigo. Como vai a sua vila esse dias?’
Animal Crossing Wii em MMO? Ou quase? Esse é um dos jogos que aposto (e muito) que estará na E3. Além disso, a revista promete revelar 2 jogos inéditos e de ação para o Wii. Mas acho que a parte importante é de Animal Crossing, certo? :)
Link – GoNintendo
Trailer – Little League 2008
Zelda Universe? MMO?
O leitor Haru enviou um link do Heroi.com.br que é um tanto curioso, mas ainda completamente especulativo. Como estamos próximos da E3, apareceu na internet uma lista com os jogos da série Zelda e suas respectivas classificações etárias.
A grande novidade é um tal de Zelda Universe, que está classificado apenas como ‘Online’. Agora começam as teorias: seria um MMO de Zelda para o Wii? Para o DS? Seria algo mais casual e atrelado ao site oficial de Zelda (que se chama Universe também?).
Acho bom não esperarmos grande coisa sem saber mais detalhes; assim, caso venha uma bomba, a surpresa será maior ainda. Valeu pela dica, Haru!
Link – Herói
Famitsu lista Mega Man 9
A recente edição da Famitsu, revista japonesa, indica que Mega Man 9 será lançado no WiiWare em Setembro desse ano por lá.
Como o jogo deve seguir a linha dos clássicos do NES, quase nenhuma tradução será necessária e nós devemos ter o game em mãos quase ao mesmo tempo. Não vejo a hora!
Fonte: Wii Fanboy
Falco Lombardi em GRANDE estilo
Ótimo boneco feito de papel de Falco Lombardi - Star Fox. Essa é uma franquia que acabou se perdendo no tempo, né?
A versão do 64 eu até gostei bastante e joguei até pegar 100% em tudo (principalmente porque vinha com o Rumble Pack, baita novidade na época). Mas não parecia uma ótima sequência para o game do SNES e, depois do 64, aà a coisa se perdeu de vez. Será que veremos esse game na E3?
Link – Nintendo Paper
Nintendo Power faz Top 20 das plataformas Nintendo
A revista Nintendo Power fez um Top 20 dos melhores games em cada um dos consoles (e portáteis) já lançados pela Big N. Como a lista é BEM extensa, vocês encontram tudo no resto do artigo, abaixo.
Já estou vendo muitas discussões, principalmente na era NES/SNES. E eles até colocaram o Wii no meio, mas acho que esse ainda podemos desconsiderar já que ele está no meio do ciclo de vida. Confiram!
Quer Chrono Trigger? Venha ao DS Clube!
O fantástico Chrono Trigger finalmente sai das trevas e retorna ao mundo dos games. Mas onde? Como? Porque? Veja os detalhes em nosso site-irmão, o DS Clube :)
Análise IGN
Final Fantasy Fables: Chocobo’s Dungeon
Assim como foram no PS2, esse tipo de RPG, quando bem feito, sempre é uma ótima opção para os fãs e vende muito bem. É um tipo de jogo que não depende tanto dos avanços técnicos dos consoles; depende muito mais de uma boa trama e da imaginação dos jogadores.
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Comentários Finais (Daemon Hatfield) – “Chocobo’s Dungeon pode até ser uma relÃquia do passado, mas é uma que deve nos alegrar. O game usa uma mecânia já testada e aprovada, pinta ela com o universo Final Fantasy e une o máximo possÃvel de opções para completar o jogo. Há uma ótima mistura de estilos de jogabilidade aqui, desde estratégia, passando por ação e, claro, RPG.
Os detalhes refinados da Square Enix podem ser visto em todos os cantos, como nas ótimas vozes e diálogos bem humorados. Não há nada nesse jogo que não poderia ser feito no Gamecube, mas ele ainda sim cativa sua imaginação e exige que você pense bem. Caso se considere um fã da Square, definitivamente entre nesse Dungeon.”
Apresentação – 9.0
Gráficos – 8.0
Som – 8.5
Jogabilidade – 8.5
Longevidade – 7.5
Nota Final – 8.4 (não é uma média)
Link – IGN’s Review
Imagens – Sam & Max Season One
Poxa, seria tão bom se a LucasArts se empolgasse e trouxesse alguns dos clássicos de Point & Click do passado, como Monkey Island ou Grim Fandango. Ou no WiiWare ou até um DVD com os melhores juntos. Bons tempos que parecem voltar um pouco com Sam & Max.
Fonte: IGN
Imagens – WWE SmackDown vs. Raw 2009
Produtores de The Conduit falam sobre voice chat, online e mais
Entrevista do TVGB com Rob Nicholls (game designer principal), Eric Nossinger (chefe de criação) e Matt Corso (diretor criativo do estúdio), da High Voltage, responsáveis pelo game The Conduit:
TVGB: Duas palavras: voz e chat. Teremos isso?
RN: Estamos tentando muito mesmo e ainda temos detalhes para resolver. Temos algumas opções para fazer chat de voz. Nossos engenheiros estão trabalhando lado a lado com a Nintendo. Se a High Voltage fizer do seu jeito, teremos chat por voz. Tudo depende de conseguirmos aprontar a tecnologia a tempo ou não.
EN: Temos grandes esforços no modo multiplayer do jogo. Ainda há componentes que precisamos simular para saber quantos jogadores podemos ter ao mesmo tempo. Está parecendo que 16 será o número, mas ainda não está definido. A Nintendo está nos ajudando a tirar o máximo do console e nós queremos tirar o máximo do multiplayer. Nossa meta é um multiplayer como todos esperam de um jogo AAA, mas com a jogabilidade única de The Conduit.
RN: Nosso plano é usar o ASE (All-Seeing Eye – arma do jogo) no multiplayer desde que a tecnologia funcione bem. Queremos usá-lo o máximo que pudermos.
Algo me diz que esses caras vão acabar conseguindo a Nintendo de Publisher. Com tantos estúdios e pessoas na mÃdia falando mal da capacidade técnica do Wii, nada melhor para a Big N como uma equipe que, parece, vem mostrar como é possÃvel fazer ótimos jogos no console; inclusive com voice chat.
Confira a entrevista completa, em inglês, no link abaixo.
Link – TVGB
- Pellican | 2 de julho de 2008 | 10:28 | Entrevistas | Produtoras | Sites | The Conduit []
Bambolê com a Balance Board
Apareceu no Japão um jogo de bambolê para o Wii, com data de lançamento para Setembro. Sem mais detalhes, o game exige a Balance Board de WiiFit para ser jogado, o que não deve ser problema para mais de 2 milhões de japoneses.
Ainda não há informação sobre um lançamento no Ocidente; mas a idéia é tão óbvia que certamente teremos uma vasta coletânea de mini games casuais para a Balance Board.



@bitpop
















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