Capa – Dance Dance Revolution: Hottest Party 2
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- Pellican | 30 de julho de 2008 | 17:35 | Capas []
IGN Live Wire – Por trĂĄs da E3 2008
A IGN postou todos os vĂdeos especiais que fizeram durante a E3 2008. Os vĂdeos sĂŁo de vĂĄrios games e trazem alguĂ©m do estĂșdio respectivo para falar sobre o projeto e mostrar um pouco do game em ação.
Como sĂŁo MUITOS jogos mesmo (MadWorld, MegaMan9, Skate It, Samba de Amigo, Rayman Rabbids 3, The Conduit e Naruto)Â vocĂȘs encontram tudo no resto do artigo abaixo.
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- Pellican | 30 de julho de 2008 | 15:39 | E3 2008 | EA | Entrevistas | Sites | The Conduit | VĂdeos []
Atualizando capas de games para Wii
VĂdeo – Helix (WiiWare)
VĂdeo muito interessante mostrando o funcionamento de Helix, game para o WiiWare. Entre outras coisas, o produtor conta como eles conseguiram um Ăłtimo sistema de compressĂŁo para colocar 26 mĂșsicas no jogo, todas com qualidade quase-CD.
AlĂ©m disso, o game tem um conceito aparentemente Ăłbvio mas que poucos usaram atĂ© hoje: calibragem do controle. Antes de jogar, vocĂȘ faz seus movimentos para que o jogo aprenda como vocĂȘ se comporta. Assim, quando estiver em uma partida o Wiimote irĂĄ reconhecer com mais precisĂŁo o que vocĂȘ faz, eliminando aquele problema de jogos de Wii que nĂŁo respondem direito.
O objetivo simples Ă© repetir os movimentos que o robĂŽ executa na tela. Ele mexe antes e vocĂȘ deve fazer igual assim que as barras superiores atingirem o meio da tela. Ah, e o robĂŽ Ă© uma imagem espelhada, ou seja, o braço direito dele Ă© o seu esquerdo (para evitar confusĂŁo).
Por fim, hå um interessante modo multiplayer, onde cada um comanda um braço do robÎ. Mais um jogo de WiiWare para ficar de olho.
Boom Blox, quem diria, foi bem nas vendas
Mesmo tendo um apelo mais casual pela simplicidade nos controles e levando o nome de Spielberg, Boom Blox parecia não ter conseguido boas vendas na época de seu lançamento.
PorĂ©m, o CEO da EA, John Riccitiello, falando a acionistas disse que o game atingiu mais de 450 mil em unidades vendidas. Mesmo nĂŁo especificando regiĂŁo, o nĂșmero deve ser mundial e indica um sucesso razoĂĄvel para um game longe de ser hardcores (ou custoso).
Tomara que isso incentive a empresa a criar uma sequĂȘncia, quem sabe atĂ© com o Head Tracking que eles TINHAM anunciado.
Em nota paralela, a EA confirmou que tem 40 jogos em produção para Wii e DS, afirmando que o foco Ă© qualidade e nĂŁo quantidade. Quero sĂł ver…
Fonte: ShackNews e GoNintendo
Nintendo divulga resultados do 1Âș quarto do FY’09
A Big N revelou os resultados operacionais que a companhia teve no 1Âș quarto de seu ano fiscal 2009 (perĂodo que foi de Abril a Junho de 2008). Como podĂamos esperar, o crescimento foi substancial, principalmente em se tratando do Wii. O console tinha sido lançado no final de 2006 e, por isso, o mesmo quarto no ano passado nĂŁo se beneficiou da febre que o console virou.
Jå o DS mostra alguns sinais da idade, mas nada grave, claro. Até por ter sido lançado hå mais tempo, o portåtil tem taxas de crescimento menores. E o Japão, reduto da Nintendo, parece estar equilibrando as vendas jå que parece que todos por lå jå tem um DS.
Confiram os nĂșmeros do 1Âș quarto desse ano comparados com os nĂșmeros do ano passado. Mais ainda, vendas de jogos separadas por regiĂ”es e as vendas totais de Wii e DS desde o lançamento. Tudo isso, claro, no resto do artigo, abaixo. :)
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VĂdeo – Order Up
Mega Man 1 chega ao VC (sĂł no JapĂŁo)
O primeiro Mega Man chegou ao Virtual Console dos japoneses ontem! Como prometido pela Capcom, a série estå fazendo um retorno ao serviço de games clåssicos do Wii, preparando terreno para o lançamento de Mega Man 9, no WiiWare.
Vamos torcer para que o game chegue logo em nossos VCs também. Obrigado pela dica, Rodrigo Brito!
Link – Nintendo JP
- Pellican | 30 de julho de 2008 | 10:00 | Capcom | JapĂŁo | NotĂcias | Virtual Console []



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