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Roupas alternativas em Fatal Frame IV

roupa1.jpg  roupa2.jpg

Mesmo com os problemas montando em cima do game, Fatal Frame IV tem coisas interessantes (como a atmosfera, visual e sustos). Além disso, há roupas opcionais para serem destravadas e com temas da Nintendo.

O Francisco enviou um link com algumas das roupas e elas estĂŁo na imagem acima. Apesar de legais, minha expectativa por esse jogo continua em baixa.

Valeu pela dica, Francisco!

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 16:24 | Imagens | JapĂŁo []

Site de Resident Evil: Degeneration

re-degenration.jpg

Está aberto o site oficial do futuro filme de animação Resident Evil: Degeneration, com imagens, blog e muito mais. Confiram abaixo.

RE: Degeneration

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 16:21 | Sites []

Fatal Frame IV, além dos controles ruins, tem bugs

Já falei dos controles ruins de Fatal Frame IV em post anterior, mas agora estão surgindo problemas um pouco mais graves. Usuários no Japão estão relatando bugs que fazem o game travar e até cair de vez. Alguns podem ser evitados mudando a sequência de ações executadas.

Fora isso, erros nos gráficos também estão aparecendo. Parece que SE esse jogo vier para o Ocidente, ele irá precisar de uma revisão bem extensa.

Link – NeoGaf

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 16:18 | JapĂŁo | NotĂ­cias []

Penny Racers™ Party: Turbo-Q Speedway – Capa e site

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 15:20 | Capas | Sites []

Possível lançamentos do Wii (e reclamando de Fatal Frame)

gamestoplist1.jpg  gamestoplist2.jpg  gamestoplist3.jpg

Mais uma susposta lista da rede GameStop indica as datas de lançamento de vários games. Até tinha esquecido de quantos games o Wii tem previstos e só para esse ano. Não dá pra reclamar mesmo, já que tem jogo de todos os estilos.

Me chamou atenção Call of Duty em Novembro (tomara) e Deadly Creatures só em Dezembro (achei que vinha antes). Por fim, nada de Fatal Frame IV na lista, mas ela está longe de ser definitiva ou mesmo confirmada como real.

Sobre Fatal Frame: ao saber dos controles ‘retardados’ (nas palavras do pessoal da IGN) que fizeram para o game, fiquei bem desanimado. Controlar a lanterna com o movimento do Wiimote? Qual Ă© o problema da Tecmo? Está na cara que o ponteiro do controle Ă© IDEAL para esse jogo.

Mais ainda, na hora de tirar fotos vocĂŞ deve apontar o Wiimote para cima, girar para mudar ângulos, zoom…e, de novo, porque nĂŁo apenas apontar o controle para a tela? E com o giro do braço terĂ­amos o zoom (semelhante Ă  Sniper em Medal of Honor 2). Simples nĂŁo?

Apesar dos gráficos legais e boas doses de sustos, eu penso que depois de 1 ano de Wii no mercado as produtoras poderiam pensar um pouco melhor e observar produtos concorrentes antes de criarem métodos próprios, únicos e, às vezes, ineficientes para seus jogos.

Aliás, tenho muito a impressão, em vários games, de que os estúdios tentam usar o sensor do Wiimote só por usar, só para justificar o game no Wii. Mas além do sensor e do ponteiro, o Wii também é um videogame normal, que pode ter jogos mais tradicionais sem termos que recorrer a novos conceitos em controles. Smash Bros, por exemplo, não usa NADA do Wiimote.

Link – Destructoid

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 15:19 | Artigos | Rumores []

Atualização de capas

cid_dummy_box.jpg  ferrari_box.jpg

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 14:54 | Capas []

Spyborgs retorna Ă  mesa de desenho

spyborgs-logo.jpg

Anunciado anteriormente aqui, Spyborgs da Capcom está passando por um novo tratamento para, tomara, melhorar a engine gráfica e outros aspectos do jogo. Direto do fórum da Capcom:

VocĂŞs nĂŁo verĂŁo coisas relacionadas (a Spyborgs) por muito meses. Estamos redefinindo o game consideravelmente. Entretanto, eu vi a nova versĂŁo recentemente…está ficando muito bom. Isso Ă© tudo que posso dizer no momento – Christian Svensson, Corporate Officer/VP of Strategic Planning & Business Development

Enfim, tomara que a espera seja válida e a Capcom pense também em usar o Wii Motion Plus. Porém, tenho receio de que a empresa tenha levado muito a sério as reclamações de jogadores que chamaram o game de infantil e bobo na época do anúncio.

Muitos esperavam um projeto hardcore da Capcom e o visual e conceito de Spyborgs não pareceu ser tanto assim. Porém, é um game de ação-aventura e com armas variadas, o que é ótimo para usar o Wiimote de formas diferentes.

Eu gostei do que tinha visto, mas agora espero que a Capcom não acabe estragando uma boa idéia por meia dúzia de pessoas que criticaram sem nem ver o jogo em ação.

Link – Capcom (valeu por lembrar do assunto, Roger Lopes!)

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 13:31 | Capcom | NotĂ­cias []

Dead Rising Wii – Quantos zumbis afinal?

VersĂŁo do X360

Todos sabems que Dead Rising no X360 tinha CENTENAS de zumbis ao mesmo tempo na tela. Bem, o Wii não é capaz de realizar tal feito, mas a Capcom parece estar tentando ao máximo.

Em matéria da Nintendo Power, a produtora afirmou que acredita que pode espremer até 100 zumbis na tela. Se esse for o caso mesmo e se for feito com boa engenharia gráfica (redução de detalhes em elementos não importantes para manter o FrameRate), ponto muito positivo para a Capcom.

Mas só vendo vídeos do jogo em ação para se ter uma idéia melhor do que podemos esperar.

Link – Kotaku

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 12:29 | Capcom | NotĂ­cias | Revistas []

Mega Man 9 terá bugs de 8 bits (opcionais)

Dentro da filosofia de criar Mega Man 9 para o WiiWare usando apenas a tecnologia, a Capcom anunciou uma opção interessante do jogo: você poderá ativar a opção de flickering dos gráficos, símbolo de alguns games no NES.

Flickering Ă© quando algumas imagens na tela piscam ou somem rapidamente porque a ação Ă© muito intensa para o console aguentar. AlĂ©m disso, outras pequenas ‘falhas’ da era 8 bits estarĂŁo no jogo, mas apenas o Flickering será opcional.

Vejam um vĂ­deo de Mega Man 2 acima, no qual pode se ver o flickering em alguns momentos.

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 12:15 | Capcom | NotĂ­cias | VĂ­deos | WiiWare []

Deca Sports chega aos 500 mil

A Hudson conseguiu um ótimo retorno com o game Deca Sports, que vendeu 500 mil unidades no mundo todo. Tendo lançado um total de 700 mil cópias, a empresa espera que as Olimpíadas dêem um empurrão a mais nas vendas.

Link – Famitsu

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 10:40 | NotĂ­cias | Produtoras | Vendas []

Porque as mudanças nos games do VC? Com a palavra, a Nintendo of America:

Há variáveis que podem afetar a data de lançamento de um game. Por isso, o Wii-kly Update (e-mail oficial da Nintendo) Ă© a Ăşnica autoridade para confirmar lançamentos no Virtual Console – Nintendo

‘Enganar’ os jogadores tudo bem, já que faz parte da surpresa. Mas enganar as produtoras, que liberaram comunicados oficiais, nĂŁo Ă© uma boa idĂ©ia, Nintendo.

Para saber do que se trata, veja post anterior aqui.

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 10:34 | Nintendo | Virtual Console []

Capa – Rock Revolution

rock_revolution_box.jpg

Tomara que tocar nesse game seja mais fácil do que a Konami mostrou na E3.

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 10:25 | Capas | Konami []

Detalhes – Alien Crush Returns (WiiWare)

- Lança agora em Agosto no Japão
- Movimentos do Wiimote para balançar a mesa de pinball
- Chacoalhe o Wiimote demais e a mesa dará ’tilt’.
- Diferentes tipos de bolas: Burst Ball causa mais danos; Split Ball cria 2 bolas.
- 800 Wii Points
- ConteĂşdo extra para download (power-ups, mesas e mais)

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Pellican | 5 de agosto de 2008 | 10:23 | NotĂ­cias | WiiWare []

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