Kit de imprensa de Mega Man 9
Os sensacionais kits de imprensa de Mega Man 9 vem com um CD contendo informações do jogo, artes e mais (sem o game, claro). E tudo em uma caixa no formato de fita do NES! Algumas unidades podem ser vendidas ao público, mas a Capcom ainda não confirmou isso.
Link – Capcom
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- Pellican | 16 de setembro de 2008 | 16:48 | Capcom | Imagens | NotÃcias []
Novo game para o Wii – GEON
GEON é um jogo que saiu para a Live (rede do X360) e agora chegará ao Wii em 2009. Confiram o trailer abaixo. Parece ser uma boa diversão multiplayer (e com visual bem legal).
Fonte: Games Press
Modo de treino em Star Wars: The Force Unleashed
Conferência da Nintendo dia 2 de Outubro? (Rumor)
Um rumor que já está por toda internet aponta para um possÃvel evento da Nintendo no Japão, marcado para dia 2 de Outubro. A data é bem próxima da TGS e da E for All (ambos eventos nos quais a empresa confirmou que não estará presente), o que pode indicar anúncios novos.
Vamos assumir que seja verdade, apesar de ser um rumor. O provável é que vejamos uma exposição maior dos games que a Big N tem para o futuro próximo, como Wii Music e Animal Crossing.
Disaster: Day of Crisis, que poderia ser um grande lançamento, chega no Japão 7 dias antes do possÃvel evento, o que eliminaria o game dos anúncios.
A Nintendo já fez isso nos outros anos e essa conferência pode se provar verdadeira. A princÃpio não espero muita coisa (ou coisa alguma), mas quem sabe as reclamações pós-E3 não façam a Big N levantar a cortina e mostrar algumas surpresas?
PS - AImagem é ótima, não? :o)
Link – Wii Fanboy
Nintendo – US$1.6 milhão por funcionário
Estudo do Financial Times aponta a lucratividade da Nintendo pro funcionário como sendo recorde. Essa conta é feita dividindo-se o lucro esperado de uma empresa pela quantidade de empregados.
O número está na casa dos US$1.6 milhão por funcionário (considerando as previsões para esse ano fiscal). Em comparação, o Google tem essa taxa em US$626 mil.
Como a Nintendo tem relativamente poucas pessoas sob seu teto (cerca de 3 mil), esse número certamente é alto mesmo. Afinal, muitos projetos da empresa são feitos por terceiros e a Big N depois recebe receita de licenciamentos.
O curioso na matéria é que a Nintendo afirma que o jornal está ’subestimando’ a lucratividade da empresa. Hehehe…
Análise IGN – Star Wars: The Force Unleashed
Mark Bozon – “Force Unleashed compensa alguns defeitos visuais com elementos muito bonitos (a área de Felucia é bem colorida e vibrante), mas no fim vemos uma falta de detalhes nos gráficos e apresentação – câmera e AI também. O game pode ser ótimo de se jogar e usar o Nunchuk com o Wiimote para controlar a Força é certamente mais interessante do que nos outros consoles, mas a jogabilidade não é forte o bastante para tirar a cara de ‘correria’ do jogo (parece ter sido feito à s pressas).
A LucasArts e o estúdio Krome tentaram criar uma experiência única em cada console e colocaram o modo de duelo no Wii. Mesmo sendo um adicional interessante, o PSP tem esse modo e ainda mais elementos (como modo challenge e survival). Seja o visual meio PS2, a apresentação fraca ou falta de modos, há muito em Force Unleashed que poderia ter sido melhor mas, no fim, é passável.
O combate é ótimo, o jogo é extremamente divertido em certos momentos (se for um fã da série você vai gostar mais ainda) mas ele não chega a ser sensacional. Esperamos com ansiedade o que a LucasArts e a Krome podem fazer com futuros tÃtulos no Wii, especialmente considerando o potencial do incrÃvel Wii Motion Plus. Mas para esse game, temos um resultado divertido mas com falhas.
Se você procura isso no Wii, alugue o jogo. Se for fã de Star Wars, pode achar mais legal ainda. Mas se procura um jogo bem acabado e refinado, essa não é uma boa opção.”
Notas
Apresentação – 6.0
Gráficos – 6.5
Som – 7.0
Jogabilidade – 8.0
Longevidade – 7.0
Nota Final – 7.8 (não é uma média)
Link – IGN
Diário do Desenvolvedor – Deadly Cratures
Um pouco mais desse game bem interessante para o Wii. Um enredo envolvente promete estar à margem de suas andanças como aranha e escorpião. Confiram o vÃdeo.
Ex-equipe de Metroid Prime forma novo estúdio
3 ex-funcionários da Retro Studios e responsáveis pela criação do primeiro Metroid Prime, do Gamecube, anunciaram um novo estúdio de games, chamado Armature, e uma parceira com a produtora EA.
O diretor geral, diretor de arte e engenheiro técnico de Metroid afirmam estar empolgados com as possibilidades de trabalhar sem limitação de plataformas. A EA, por sua vez, também vê um futuro sadio nessa relação.
Metroid Prime foi um dos jogos mais bonitos que já vi, pricipalmente na questão de direção de arte e design de fases. Bom ver que esses caras continuam na indústria, mas fica uma chateação em saber que eles provavelmente estão mirando nos consoles mais potentes.
LInk – Gamasutra (via IGN)
- Pellican | 16 de setembro de 2008 | 10:19 | Negócios | NotÃcias | Produtoras []



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