High Voltage traz Hot Rod Show para o WiiWare
A produtora de The Conduit quer mesmo capitalizar sobre sua engine gráfica Quantum 3 e já anunciou mais um jogo para o Wii, o High Voltage Hot Road Show.
Diferente de Gyrostarr, esse game traz veĂculos mais normais em pistas off e onroad, realizando manobras e piruetas com a ajuda de rampas. Mais ainda, parece haver bĂ´nus por passar em anĂ©is e atingir alturas maiores.
Seja como for, a falta de um modo online e a pouca quantidade de pistas (6) nĂŁo ajudam a criar muita expectativa. Mas se for baratinho, quem sabe. Confiram o trailer abaixo.
Fonte: Wii Fanboy
- 2 comentários
- Pellican | 12 de outubro de 2008 | 22:40 | NotĂcias | VĂdeos | WiiWare []
Acordaremos para um mundo de Goo!
World of Goo finalmente chega aos PCs e ao WiiWare nesta segunda-feira, dia 13 de Outubro (como anunciado no evento Nintendo). A IGN já deu nota 9.5 e para mim é compra certa, mesmo custando 1500 pontos.
Games originais assim são ótimos para lembrar que o mais importante, sempre, é a diversão. Confiram o trailer (e a música) abaixo. E conheça mais sobre o jogo em posts anteriores.
Capcom nĂŁo descarta Tatsunoko nos EUA
NotĂcia anterior a respeito dos problemas de licenciamento do game Tatusonoko vs. Capcom indicava um futuro no qual o jogo nĂŁo sairia do JapĂŁo. Mas a Capcom tem algo a dizer sobre isso:
“Eu estou pessoalmente muito animado com Tatsunoko vs. Capcom, ao ponto de implorar Ă equipe de desenvolvimento para nos deixar jogar um pouco em evento do ano passado. Isso nĂŁo depende de nĂłs, mas eu vou garantir que a Capcom saiba o carinho que esse game teria no Ocidente (…)” -Â Seth Killian, Diretor da Capcom
É, vontade eu acredito que não falte mesmo. Mas licenciamento de personagens é sempre uma questão delicada e problemática.
Fonte – Nintendo Everything
TGS’08 Monster Hunter 3 Demo
2 vĂdeo com Monster Hunter 3 sendo demonstrado na TGS’08 estĂŁo no GameTrailers. Coloquei os links abaixo porque esses merecem ser assistidos na versĂŁo HD. É sĂł clicar e conferir!
TGS’08 VĂdeo – Sky Crawlers
TGS’08 VĂdeo – Castlevania Judgment
Tirando o fato deste game ser uma idĂ©ia um pouco estranha para a franquia Castlevania, o visual parece estar muito legal. Desde os primeiros vĂdeos achei que a movimentação dos personagens e o detalhamento dos cenários eram um ponto forte do jogo.
Porém, continuo achando que a câmera não está funcionando muito bem, talvez pela liberdade excessiva dadas aos lutadores no ambiente 3D.
Jogos de luta 3D costumam ter profundidade de movimento mas ao mesmo ‘travam’ os lutadores em ações 2D (nĂŁo sei se me fiz entender direito). Ou seja, mesmo andando pelo cenário vocĂŞ ainda consegue mirar no adversário facilmente.
Mas nesse Castlevania os lutadores parecem ter a liberdade de um Link ou Mario e acabam se perdendo no cenário, tendo dificuldade para atingirem um ao outro (talvez seja só impressão minha).
Pode ser que o cara jogando seja ruim, mas que a jogabilidade para um pouco confusa, parece. Tomara que usem essas demos do jogo ao pĂşblico para refinar o produto final.



@wiiclube















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