TGS’08 Trailer – Let’s Tap
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- Pellican | 13 de outubro de 2008 | 17:40 | TGS'08 | Vídeos []
Trailer – Let’s Catch
Ah, finalmente um vídeo de CUBELLO
Art Style CUBELLO é um dos lançamentos digitais do Wii essa semana. Por ser um game totalmente novo, muitos estão curiosos sobre a qualidade e mecânica do mesmo. Confiram um pouco no vídeo abaixo. Parece bem interessante, não?
Galeria Atualizada – Muramasa: The Demon Blade
Espaço para World of Goo
Só vou comentar porque a situação ridícula deve estar afetando muitos usuários de Wii ao redor do mundo. World of Goo ocupa cerca de 300 blocos da memória do Wii, o que é sinal de um jogo com bastante conteúdo.
O problema é que não tenho espaço para isso e, de novo, tenho que escolher o que quero ou não ter disponível no menu do Wii. Se der saudades de 1080º Snowboarding? Tenho que recorrer ao ‘maravilhoso’ sistema de troca de dados.
Porém, a Nintendo já disse que teremos a solução para esse problema. Mas podia ser JÁ e não em Março de 2009! As pessoas deviam parar de comprar games de WiiWare (e acho que muitos acabarão fazendo isso) para ver se a Big N mostra um pouco mais de preocupação com o caso.
Imagino que os hardcores estão de saco cheio e os casuais talvez nem saibam direito como mexer nesse sistema de memória do Wii e cartão SD. Sendo assim, a Nintendo só sai perdendo com essa demora toda.
Lançamentos da semana para WiiWare e Virtual Console
WiiWare:
World of Goo
1-4 jogadores – 1500 Wii Points
World of Goo é um jogo premiado, baseado em quebra-cabeças de física e construção e criado apenas por 2 pessoas. Pegue bolas vivas de meleca e forme estruturas, pontes, canhões, zepelins e muito mais, tudo com o objetivo de chegar de um ponto ao outro da fase.
As milhões de bolas de Goo (meleca) que vivem em World of Goo são muito curiosas e exploradoras – mas elas não sabem que estão em um jogo ou que são extremamente deliciosas. A World of Goo Corporation, por contrato, é obrigada a dizer que todos são vencedores e mostra entusiasmo para celebrar todas as habilidades de construção dos Goos.
Confiram alguns vídeos de World of Goo aqui. Só assim para entender o estilo maluco e visualmente sensacional do game.
Art Style: Cubello
1 jogador – 600 Wii Points
Já tivemos o lançamento de um game da série Bit Generation (ORBIENT) e agora a Nintendo parece ter criado um jogo baseado na série, mas totalmente novo. Art Style: Cubello mistura a estratégia de um quebra-cabeça tradicional com a precisão e os reflexos de um shooter. No início de cada fase vários cubos coloridos formam um grande objeto chamado Cubello, o qual roda e voa enquanto você joga. Atire cubos de sua arma e tente conectar 4 ou mais da mesma cor, removendo-os do Cubello e, eventualmente, fazendo com que reste apenas o núcleo.
Encare o desafio do modo Stage ou Endless e veja o que acontece quando o Bonus Time é ativado. Os controles intuitivos e objetivos definidos garantem que qualquer um pode jogar, mas há profundidade suficiente para jogadores mais avançados terem muita diversão em Art Style: Cubello.
Virtual Console:
Secret of Mana
SNES – 1-3 jogadores – 800 Wii Points
O bem e o mal batalham pelo coração de um jovem guerreiro. Existe uma força no universo que mantém o bem e o mal em perfeito equilíbrio: ela é chamada de árvore de Mana. Mas uma espada mágica enganou um jovem guerreiro para que ele atrapalhasse esse equilíbrio, libertando o mal por sobre a terra. Assim, esse guerreiro precisa encarar a difícil jornada para achar as sementes da árvore de Mana, que ficaram escondidas por séculos.
Apenas essas sementes podem trazer a harmonia de volta. Nessa incrível aventura, nada é o que parece. Espadas mágicas libertam o mal assim com o combatem. Baús de tesouro guardam armadilhas. Monstros são amigos e amigos são inimigos. Poções dão poder, magia negra tira ele. Este é um mundo diferente que precisa de muita atenção do jogador. Mais ainda, é outra obra-prima da Square-Enix.
Street Fighter II: Special Champion Editon
Mega-Drive – 1-2 jogadores – 800 Wii Points
Street Fighter II: Special Champion Editon foi o primeiro jogo da série a ser lançado para o Mega-Drive (Genesis). Essa série é uma das melhores do gênero de luta e ajudou a popularizar outros games ao longo dos anos. Na versão do Mega-Drive, Street Fighter traz ambas as regras CHAMPION e HYPER, que vieram dos arcades. Alguns até consideram essa a versão mais fiel dos arcades em consoles, mas eu ainda fico com Street II Turbo do SNES. Questão de opinião, claro.
- Elmelauro | 13 de outubro de 2008 | 12:32 | Lançamentos | Notícias | Virtual Console | WiiWare []
Criador de Winning Eleven elogia engine de FIFA
O criado da série Pro Evolution Soccer, Shingo ‘Seabass’, admitiu que usaria a engine gráfica que a EA usa nos jogos FIFA. Em entrevista ao CVG, Seabass disse:
“Eu pensaria seriamente no caso porque ainda acredito que a Engine (motor gráfico) da EA e as animações são realmente sensacionais. O modelamento de personagens talvez não seja muito do meu agrado, então eu tiraria isso, mas acho mesmo que a engine e o estilo de movimento deles é ótimo.”
É a cara da Konami (e de PES) esse tipo de afirmação, não? Claro que empresas sempre querem o lucro, mas a EA nunca viria a público elogiar um concorrente. Aliás, ela vem geralmente para fazer o contrário.
Porém, esse comentário de Seabass serve mais como curiosidade, pois uma situação dessas não tem chance de ocorrer no futuro próximo. Ainda bem, aliás.
Fonte: MCVUK
Só para esclarecer as versões de No More Heroes 2
No More Heroes: Desperate Struggle terá 2 versões para agradar a mercados diferentes (e mais conservadores). Porém, para nós isso não deve ser um problema. Vejam o que deve ocorrer:
Japão – Uma versão apenas (sem sangue algum)
EUA – Uma versão apenas (com todo o sangue que temos direito)
Europa – As duas versões acima
Essa informação vem da produtora do game e da distribuidora do mesmo na Europa. Sendo assim, podemos ficar despreocupados, pelo menos em relação à censura.
Fonte: GamesRadar
Lançamentos da semana para Wii
Avatar – The Last Airbender: Into the Inferno
A Nação do Fogo pretende devastar o mundo usando o poder do Cometa de Sozin. O destino de todos está na mão de Aang e seus amigos que, seguindo o enredo do show da TV, devem batalhar contra o Ozai, o Lorde do Fogo e seus exércitos. Mesmo sendo um jogo baseado em desenho, Avatar já se provou um game de qualidade. Além do visual bacana, o Wiimote é usado de formas interessantes.
Como os heróis usam elementos da natureza, é possível criar ‘bolas de vento’ para abrir caminho e quebrar objetos com um simples balanço do Wiimote. Puxar os controles para trás arranca pedaços da Terra e que servem de piso para seguir adiante. Já o controle da água é feito com o ponteiro do Wiimote, o mesmo que comanda a lanterna. Avatar no Wii é uma aventura com elementos para agradar desde os pequenos até os mais velhos.
Outros lançamentos:



@wiiclube
























estúdio helme