Resident Evil 5 no Wii (ainda nos planos)
Em uma longa e interessante entrevista, o produtor de Resident Evil 5 disse que admira muito a plataforma Wii e que a Capcom está pensando em maneira de trazer a franquia para o console, mas isso pode demorar talvez 2 anos.
Isso é só um papo interno e não duvido mesmo que a Capcom veja oportunidades na enorme base de clientes do Wii (ainda mais no futuro quando deverão haver ainda mais). Porém, a engine teria que ser recriada e, quem sabe, até usarão a de RE4.
Seja como for, ainda é um sonho distante mas não tão impossÃvel assim.
- 14 comentários
- Pellican | 24 de outubro de 2008 | 17:03 | Capcom | Entrevistas | Japão | VÃdeos []
Top 5 de vendas da Amazon na semana
Ao redor do mundo.
América do Norte
1. Wii Music (Nintendo)
2. Mario Kart Wii (Nintendo)
3. Jillian Michaels’ Fitness Ultimatum 2009 (Majesco)
4. Wii Fit (NIntendo)
5. Lego Star Wars: The Complete Saga (LucasArts)
Japão
1. Wii Music (Nintendo)
2. Wii Fit (Nintendo)
3. Tenchu 4 (From Software)
4. Mario Kart Wii (Nintendo)
5. Wii Sports (Nintendo)
Raino Unido
1. Wii Play (Nintendo)
2. Wii Fit (Nintendo)
3. Carnival: Fun Fair Games (2K Games)
4. FIFA 09 All-Play (EA Sports)
5. Mario Kart Wii (Nintendo)
Fonte: Gamasutra
Capa (Japão) – Klonoa: Door to Phantomile
Limpando as lentes do Wii
Hmm, não é que o limpador de lentes realmente funciona? Bem, esse é o propósito dele, certo? As fotos acima mostram que esse Wii estava um pouco sujo mesmo.
Confiram detalhes sobre o limpador de lentes em nosso post anterior.
27/10 – Strong Bad Episode 3: Baddest of the Bands
O 3º episódio de Strong Bad chega ao WiiWare nesta segunda-feira, dia 27. Pelo preço de 1000 WiiPoints, os jogadores poderão ajudar Strong Bad em um concurso de bandas para arrecadar fundos.
O motivo dos fundos são desconhecidos, mas claro que Strong Bad tem planos ainda maiores para esse dinheiro (dominação do mundo talvez?).
É bom saber com antecedência os lançamentos de WiiWare e VC e acho que a Nintendo deveria ser mais aberta quanto a isso. Na Live e PSN os games futuros tem datas especÃficas e isso ajuda muito a promover um game e criar expectativa.
- Pellican | 24 de outubro de 2008 | 13:09 | Lançamentos | NotÃcias | WiiWare []
VÃdeos – Tenchu 4: Art of the Ninja
A IGN testou um pouco a versão japonesa e gostou do que viu. Tenchu 4 tem muitos controles com movimentos e que, às vezes, podem ficar confusos ou não responder direito.
Mas o game segue bem a linha de ataques surpresa e tem boa variedade de fases e missões. Pode não ser o jogo mais lindo do Wii, mas tem seu apelo visual interessante.
Alguém perguntou em outro post sobre o lançamento e o que sabemos é que Tenchu 4 chega no Ocidente no inÃcio de 2009 (eu apostaria Fevereiro).
Arcade Stick para Tatsunoko vs. Capcom
A empresa Exar, a mesma que fez o Neo Geo Stick 2, anunciou o Arcade Stick para o game Tatsunoko vs. Capcom. O acessório será vendido junto com o jogo por US$65 e por enquanto só no Japão.
Mesmo o jogo só usando 4 botões, o Arcade Stick tem 6 e isso significa que ele pode ser usado com outros jogos clássicos de luta do VC, por exemplo.
Fonte: Siliconera
Prévia – Shaun White Snowboarding: Road Trip
Matt (IGN) recebeu uma cópia quase final de Shaun White Snowboarding: Road Trip para o Wii. O teste não poderia ter sido melhor, já que o game funciona muito bem.
O visual é estilizado e adequado ao Wii, lembrando desenhos animados. O progresso também é diferente do que nas versões de X360 e PS3. Você deve viajar entre os locais, ir ganhando experiência e conhecendo amigos no caminho. Assim você destrava novos locais, pranchas e itens opcionais.
Shaun White não exige a Balance Board. Ele pode ser jogado apenas com o Wiimote (sem Nunchuck), torcendo ele para virar, balançando para cima para pular e usando o A e B para combinações de truques.
Porém, o grande destaque é jogar com a Balance Board. Incrivelmente os controles são muito precisos e só levam algum tempo para se acostumar. A inclinação do corpo em momentos especÃficos é refletida fielmente na tela e dá a impressão de que esse esquema de controle foi o principal para a Ubisoft durante o desenvolvimento.
Mesmo na prancha de WiiFit é preciso usar o Wiimote para os truques no ar, o que não é confuso de forma alguma. O jogo chega em breve à s lojas e aqueles que compraram WiiFit parecem ter, finalmente, outra razão para usar a Balance Board. Confiram 2 novos vÃdeos, abaixo.
Trailer – Guitar Hero World Tour (Wii)
Miyamoto e a importância dos games tradicionais
Miyamoto falando sobre jogos mais hardcore e processos internos da Nintendo que resultam em ampla variedade de tÃtulos:
“O que não podemos esquecer é que precisamos continuar fazendo jogos de Zelda (…) A forma como trabalhamos geralmente envolve pessoas indo de uma equipe para outra, então ao dar essa oportunidade de a pessoa ir de um projeto como Zelda para algo diferente como WiiMusic claramente ajudou o desenvolvimento maior e mais diversificado dos times.
Aliás, o diretor de arte de Wii Music é um dos lÃderes nessa área em Pikmin. O design da arte de WiiFit foi feito por um dos designers de Zelda. Mas todos já voltaram à s suas equipes originais.”
Sempre adoro ouvir Miyamoto falando sobre os processos da Nintendo e, mais especificamente, seus projetos. Afinal, ele supervisiona praticamente todas as equipes, mas não de forma intrusiva.
Ele incentiva a criatividade e experimentação e o rodÃzio de equipes faz todo sentido sob essa ótica. Infelizmente os jogos mais tradicionais exigem mais tempo e dinheiro; por isso que demoramos mais para ouvir falar deles.
Trailer – 3 minutos de Arc Rise Fantasia
Venda de consoles no Japão – 13 a 19/10
PSP 159,816
DS Lite 29,839
Wii 26,024
Xbox 360 7,856
PS2 7,261
PS3 4,725
O salto enorme do PSP se deve ao lançamento do novo modelo, PSP-3000, que tem tela mais brilhantes e outros retoques. Aliás, a tela é mais clara mas tem problemas visÃveis de entreleçamento de imagens, provocando as scanlines em diversos jogos (que beleza, hein, Sony?).
O que impressiona mesmo são as vendas do DSLite. O novo DSi chega à s lojas dia 1º de Novembro e já deu tempo de a notÃcia se espalhar por lá. Mesmo assim os japoneses parecem ignorar isso e continuam comprando o DSLite.
Já o Wii não teve um baita empurrão, mesmo com a chegada de Wii Music. Mas como vimos antes, o próprio game não foi um estouro por lá, pelo menos não na primeira semana.
E o XBox continua se beneficiando do corte de preços e o PS3…bem, digamos que ele ainda depende muito do seu irmão mais velho.
Fonte: Media Create
10 melhores games na guitarra
Além dos 2 vÃdeos abaixo, o site no fim do post tem a lista com 10 vÃdeos muito legais de pessoas tocando temas de jogos na guitarra. Aos amantes de jogos e música, vale a pena pois a galera manda muito bem.
Ah, e não tem só Nintendo não; tem Final Fantasy, Double Dragon e Metal Gear, por exemplo.
Tema de Zelda
F-Zero – Big Blue
Capa – MadWorld
Nada mal, hein? Só faltou um sÃmbolo Wi-Fi, mas como a SEGA não comentou sobre modos online, por enquanto fica só o sonho.
Gênero dos personagens principais – Reflexo da sociedade?
Com o avanço dos consoles e placas gráficas de PC, é normal que os games tentem parecer cada vez mais com a realidade. Porém, um jogo que imite totalmente o mundo real pode se tornar chato e, mais ainda, não oferecer os exageros, efeitos e magias que só são possÃveis em um ambiente virtual.
Mas isso não impede que os games reflitam, de uma forma ou de outra, aspectos da sociedade, valores culturais e crenças. Jogos de guerra são os mais óbvios, mas temos outros como GTA e sua temática mafiosa, RPGs com nosso constante sonho de nos tornar heróis, e assim por diante.
O gráfico acima revela, para surpresa nenhuma, que os personagens femininos correspondem a uma Ãnfima parcela dos protagonistas de games atuais quando só há uma opção para se jogar. Não vou chegar ao ponto de dizer que isso é machismo pois claramente isso não é proposital.
Entretanto, é curioso observar como a imagem de que o homem é mais forte e resistente influencia a escolha de personagens por parte dos criadores de games.
Fonte: Gamasutra


@wiiclube























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