Born for Wii – Grim Fandango (Wii Fanboy)
O Wii Fanboy faz matérias especiais sobre alguns jogos que seriam perfeitos no Wii – mas infelizmente não tem previsão de lançamento no console Nintendo.
Estou postando nesse caso porque o jogo é completamente perfeito para o Wii e para qualquer fã de adventures. Grim Fandango foi o último grande jogo do gênero lançado pela Lucas Arts.
Mesmo não tendo ótimas vendas, Grim Fandango foi sucesso de crítica e aclamado pela elaborada e muito engraçada história. Você trabalha na Terra dos Mortos e sua função é vender pacotes turísticos para aqueles que acabaram de morrer.
Como você está em uma empresa, há todo tipo de conteúdo relacionado a um negócio tradicional, como metas de almas conseguidas, disputa com colegas de escritório, secretária e um chefe nada agradável.
Seu personagem, Manny Calavera, sofre com as baixas vendas e a ameaça de ser despedido. Seu ‘melhor’ amigo está acabando com ele e conseguindo muito mais almas e é seu objetivo mudar essa situação.
Agora pensem que tudo isso se passa, como eu disse, na Terra dos Mortos e com um clima totalmente mexicano (desde músicas até personagens e cenários). A idéia é tão maluca que só jogando mesmo para entender.
Uma pena a LucasArts ter abandonado esse tipo de game. A evolução dos PCs atrapalhou muito e agora todos querem explodir tudo em mil pedaços realistas e dinamicamente iluminados. Mas, às vezes, uma boa aventura, cheia de humor e ótimos quebra-cabeças é tudo o que precisamos para nos divertir.
Alguém aqui conhece esse jogo ou estou sozinho nesse sonho? :)
Fonte: Wii Fanboy
- 6 comentários
- Pellican | 4 de novembro de 2008 | 17:25 | Curiosidades | Sites []
Designer da Harmonix sofre de certa miopia…
Em relação à competição Guitar Hero vs. Rock Band:
“Eu não acho que estamos competindo. Pelo menos na perspectiva de um designer, estamos indo atrás de duas audiências completamente diferentes. Rock Band tem a ver com uma experiência autência de bandas. Queremos que as pessoas divirtam-se em festas e queremos atingir um público bem mais amplo.” – Designer Dan Teasdale
Guitar Hero e Rock Band podiam até ser diferentes no começo, mas a idéia dos games é exatamente a mesma! Mesmo com o editor do novo Guitar Hero, a única grande diferença é a seleção de músicas.
Uma declaração desnecessária (mas ótima para comentários) do Sr. Dan Teasdale.
(Possível) Capa de Tatsunoko vs. Capcom
O maior animal dos games
A MTV está de novo com uma pesquisa para saber qual o maior (no sentido de melhor, claro) animal em videogames. As opções são as seguintes:
Agro the horse from “Shadow of the Colossus”
Amaterasu the wolf from “Okami”
The Ants of “Earth Defense Force 2017″
Birdo from the “Mario” universe
Blanca the cat from the “Animal Crossing” series
Blathers the owl from the “Animal Crossing” series
The Chickens from “The Legend of Zelda” series
Chocobos from the “Final Fantasy” series
Donkey Kong
The “Duck Hunt” Dog
Ecco the Dolphin
Epona from “The Legend of Zelda” series
Fox McCloud from the “Star Fox” series
K.K. Slider the dog from the “Animal Crossing” series
Kaepora Gaebora the owl from “The Legend of Zelda” series
The Laguz from the “Fire Emblem” series
PaRappa the Rapper
Sam the dog from “Sam & Max”
Sonic the Hedgehog
Yoshi from the “Mario” universe
Interessado? Dê seu voto nesse link.
Fonte: GoNintendo
Vídeo – Como NÃO promover um jogo (Star Fox 64)
O Henry enviou esse vídeo do Youtube que é simplesmente hilário. Alguns podem já ter visto pois ele é antigo, mas a idéia é essa: ‘agentes’ da Sony e SEGA sequestram um piloto de testes da Nintendo (???) para descobrir tudo que ele sabe sobre Star Fox 64.
Em um clima de interrogatório policial, eles forçam o piloto a abrir o bico e, claro, tudo serve de pretexto para enumerar os destaques do jogo, sua qualidade, etc. O vídeo todo é tão horroroso que torna-se ótimo! Incrível ver o que as empresas tentavam fazer em uma época ainda menos madura da indústria.
O vídeo está em inglês; caso alguém saiba de uma versão legendada (o Youtube está chique agora, né), envie o link.
Valeu, Henry!
- Pellican | 4 de novembro de 2008 | 12:45 | Comunidade | Curiosidades | Vídeos []
Iwata não curte muito reduções de preços
Satoru Iwata, presidente da Nintendo, disse o seguinte sobre corte de preços:
“Essa é minha opinião pessoal, mas acho que quando o preço de um console é reduzido com o tempo, o fabricante está dizendo para os consumidores esperarem mais; sempre achei que isso foi um erro.”
Ele elaborou mais a frase e explicou que aqueles que comprar um produto no lançamento podem sentir-se enganados ou frustrados ao ver que, um tempo depois, o preço está menor.
Enfim, eu até coloquei a imagem acima (do Kotaku) porque eles entenderam bem a questão. O argumento de Iwata tem sua razão, mas só durante 1 ou 2 anos no máximo.
A queda nos custos de produção ao longo do tempo deve ser repassada para os consumidores sim. Mas acho que o grande diferencial aqui é o Wii que, mesmo tendo 2 anos, continua sendo muito procurado e desejado.
ESSA é a REAL razão para a Big N não derrubar os preços. Não precisa fingir que se importa tanto assim com os consumidores, Mr. Iwata-san.
Fonte: Kotaku
Estúdio de Punch-Out! de olho no WiiWare
O estúdio canadense Next Level Games está recriando o clássico Punch-Out! para o Wii, mas esse não é o único projeto deles.
Aparentemente, um game chamado Jungle Speed está em desenvolvimento. Mesmo sem detalhes, especula-se que será uma versão digital de um jogo de cartas do mesmo nome, no qual você deve se livrar de todas as cartas enquanto corre em busca de um totem.
O jogo apareceu em listas de classificação etária da Austrália e dos EUA; mais ainda, nos EUA a produtora do suposto Jungle Speed atesta em seu site que ‘tem vários projetos em andamento para o WiiWare’.
Agora que a palavra caiu na boca do povo, esperamos algum anúncio oficial em breve.
Fonte: Siliconera
Rumor – The Conduit em Maio/2009
As listas da GameStop não são a fonte mais confiável sobre lançamentos, mas não deixam de ter importância quanto às expectativas de datas.
The Conduit, antes previsto para Março, agora aparece com data de Maio de 2009. Como a SEGA acabou de anunciar que será produtora do jogo e nós já sabemos que a High Voltage quer implementar suporte a voz e ao Wii Motion Plus, esse atraso começa a fazer mais sentido.
Esse é um game que eu aguento esperar um pouco CASO as promessas todas sejam cumpridas.
Fonte: GameStop
Vídeo – Deadly Creatures
Mais um vídeo desse jogo asquerosamente sensacional.
Vídeo – Monster Lab
Monster Lab chega essa semana no Wii e com um conceito bem interessante: construir seus monstros da forma que quiser. Desde o anúncio fiquei interessado no game, mas ainda vou aguardar algumas impressões de quem já teve a chance de experimentá-lo.
Microsoft não está interessada em portáteis
“Não, obrigado, mas temos muito acontecendo já com o 360. Não queremos nos distrair entrando no mercado de portáteis” – Stephen McGill, chefe da divisão Xbox no Reino Unido
Hmmm….mas o sucesso do DS (e recentemente do PSP) mostram que o mercado é lucrativo e tem espaço para mais players. Oras, até o iPhone está nas páginas de revistas de games com jogos muito legais e inovadores.
A Microsoft tentou emplacar o Zune mas foi um tiro na água. É compreensível esse receio deles de entrar em um segmento já disputado, ainda mais com os problemas todos que a divisão Xbox vem dando desde o início.


@wiiclube


















estúdio helme