Born for Wii – Grim Fandango (Wii Fanboy)
O Wii Fanboy faz matĂ©rias especiais sobre alguns jogos que seriam perfeitos no Wii – mas infelizmente nĂŁo tem previsĂŁo de lançamento no console Nintendo.
Estou postando nesse caso porque o jogo Ă© completamente perfeito para o Wii e para qualquer fĂŁ de adventures. Grim Fandango foi o Ășltimo grande jogo do gĂȘnero lançado pela Lucas Arts.
Mesmo nĂŁo tendo Ăłtimas vendas, Grim Fandango foi sucesso de crĂtica e aclamado pela elaborada e muito engraçada histĂłria. VocĂȘ trabalha na Terra dos Mortos e sua função Ă© vender pacotes turĂsticos para aqueles que acabaram de morrer.
Como vocĂȘ estĂĄ em uma empresa, hĂĄ todo tipo de conteĂșdo relacionado a um negĂłcio tradicional, como metas de almas conseguidas, disputa com colegas de escritĂłrio, secretĂĄria e um chefe nada agradĂĄvel.Â
Seu personagem, Manny Calavera, sofre com as baixas vendas e a ameaça de ser despedido. Seu ‘melhor’ amigo estĂĄ acabando com ele e conseguindo muito mais almas e Ă© seu objetivo mudar essa situação.
Agora pensem que tudo isso se passa, como eu disse, na Terra dos Mortos e com um clima totalmente mexicano (desde mĂșsicas atĂ© personagens e cenĂĄrios). A idĂ©ia Ă© tĂŁo maluca que sĂł jogando mesmo para entender.
Uma pena a LucasArts ter abandonado esse tipo de game. A evolução dos PCs atrapalhou muito e agora todos querem explodir tudo em mil pedaços realistas e dinamicamente iluminados. Mas, às vezes, uma boa aventura, cheia de humor e ótimos quebra-cabeças é tudo o que precisamos para nos divertir.
Alguém aqui conhece esse jogo ou estou sozinho nesse sonho? :)
Fonte: Wii Fanboy
- 6 comentários
- Pellican | 4 de novembro de 2008 | 17:25 | Curiosidades | Sites []
Designer da Harmonix sofre de certa miopia…
Em relação à competição Guitar Hero vs. Rock Band:
âEu nĂŁo acho que estamos competindo. Pelo menos na perspectiva de um designer, estamos indo atrĂĄs de duas audiĂȘncias completamente diferentes. Rock Band tem a ver com uma experiĂȘncia autĂȘncia de bandas. Queremos que as pessoas divirtam-se em festas e queremos atingir um pĂșblico bem mais amplo.” – Designer Dan Teasdale
Guitar Hero e Rock Band podiam atĂ© ser diferentes no começo, mas a idĂ©ia dos games Ă© exatamente a mesma! Mesmo com o editor do novo Guitar Hero, a Ășnica grande diferença Ă© a seleção de mĂșsicas.
Uma declaração desnecessåria (mas ótima para comentårios) do Sr. Dan Teasdale.
(PossĂvel) Capa de Tatsunoko vs. Capcom
O maior animal dos games
A MTV estå de novo com uma pesquisa para saber qual o maior (no sentido de melhor, claro) animal em videogames. As opçÔes são as seguintes:
Agro the horse from âShadow of the Colossusâ
Amaterasu the wolf from âOkamiâ
The Ants of âEarth Defense Force 2017âł
Birdo from the âMarioâ universe
Blanca the cat from the âAnimal Crossingâ series
Blathers the owl from the âAnimal Crossingâ series
The Chickens from âThe Legend of Zeldaâ series
Chocobos from the âFinal Fantasyâ series
Donkey Kong
The âDuck Huntâ Dog
Ecco the Dolphin
Epona from âThe Legend of Zeldaâ series
Fox McCloud from the âStar Foxâ series
K.K. Slider the dog from the âAnimal Crossingâ series
Kaepora Gaebora the owl from âThe Legend of Zeldaâ series
The Laguz from the âFire Emblemâ series
PaRappa the Rapper
Sam the dog from âSam & Maxâ
Sonic the Hedgehog
Yoshi from the âMarioâ universe
Interessado? DĂȘ seu voto nesse link.
Fonte: GoNintendo
VĂdeo – Como NĂO promover um jogo (Star Fox 64)
O Henry enviou esse vĂdeo do Youtube que Ă© simplesmente hilĂĄrio. Alguns podem jĂĄ ter visto pois ele Ă© antigo, mas a idĂ©ia Ă© essa: ‘agentes’ da Sony e SEGA sequestram um piloto de testes da Nintendo (???) para descobrir tudo que ele sabe sobre Star Fox 64.
Em um clima de interrogatĂłrio policial, eles forçam o piloto a abrir o bico e, claro, tudo serve de pretexto para enumerar os destaques do jogo, sua qualidade, etc. O vĂdeo todo Ă© tĂŁo horroroso que torna-se Ăłtimo! IncrĂvel ver o que as empresas tentavam fazer em uma Ă©poca ainda menos madura da indĂșstria.
O vĂdeo estĂĄ em inglĂȘs; caso alguĂ©m saiba de uma versĂŁo legendada (o Youtube estĂĄ chique agora, nĂ©), envie o link.
Valeu, Henry!
- Pellican | 4 de novembro de 2008 | 12:45 | Comunidade | Curiosidades | VĂdeos []
Iwata não curte muito reduçÔes de preços
Satoru Iwata, presidente da Nintendo, disse o seguinte sobre corte de preços:
“Essa Ă© minha opiniĂŁo pessoal, mas acho que quando o preço de um console Ă© reduzido com o tempo, o fabricante estĂĄ dizendo para os consumidores esperarem mais; sempre achei que isso foi um erro.”
Ele elaborou mais a frase e explicou que aqueles que comprar um produto no lançamento podem sentir-se enganados ou frustrados ao ver que, um tempo depois, o preço estå menor.
Enfim, eu atĂ© coloquei a imagem acima (do Kotaku) porque eles entenderam bem a questĂŁo. O argumento de Iwata tem sua razĂŁo, mas sĂł durante 1 ou 2 anos no mĂĄximo.Â
A queda nos custos de produção ao longo do tempo deve ser repassada para os consumidores sim. Mas acho que o grande diferencial aqui é o Wii que, mesmo tendo 2 anos, continua sendo muito procurado e desejado.
ESSA é a REAL razão para a Big N não derrubar os preços. Não precisa fingir que se importa tanto assim com os consumidores, Mr. Iwata-san.
Fonte: Kotaku
EstĂșdio de Punch-Out! de olho no WiiWare
O estĂșdio canadense Next Level Games estĂĄ recriando o clĂĄssico Punch-Out! para o Wii, mas esse nĂŁo Ă© o Ășnico projeto deles.Â
Aparentemente, um game chamado Jungle Speed estĂĄ em desenvolvimento. Mesmo sem detalhes, especula-se que serĂĄ uma versĂŁo digital de um jogo de cartas do mesmo nome, no qual vocĂȘ deve se livrar de todas as cartas enquanto corre em busca de um totem.
O jogo apareceu em listas de classificação etĂĄria da AustrĂĄlia e dos EUA; mais ainda, nos EUA a produtora do suposto Jungle Speed atesta em seu site que ‘tem vĂĄrios projetos em andamento para o WiiWare’.Â
Agora que a palavra caiu na boca do povo, esperamos algum anĂșncio oficial em breve.
Fonte: Siliconera
Rumor – The Conduit em Maio/2009
As listas da GameStop não são a fonte mais confiåvel sobre lançamentos, mas não deixam de ter importùncia quanto às expectativas de datas.
The Conduit, antes previsto para Março, agora aparece com data de Maio de 2009. Como a SEGA acabou de anunciar que serå produtora do jogo e nós jå sabemos que a High Voltage quer implementar suporte a voz e ao Wii Motion Plus, esse atraso começa a fazer mais sentido.
Esse Ă© um game que eu aguento esperar um pouco CASO as promessas todas sejam cumpridas.
Fonte: GameStop
VĂdeo – Deadly Creatures
Mais um vĂdeo desse jogo asquerosamente sensacional.
VĂdeo – Monster Lab
Monster Lab chega essa semana no Wii e com um conceito bem interessante: construir seus monstros da forma que quiser. Desde o anĂșncio fiquei interessado no game, mas ainda vou aguardar algumas impressĂ”es de quem jĂĄ teve a chance de experimentĂĄ-lo.
Microsoft nĂŁo estĂĄ interessada em portĂĄteis
“NĂŁo, obrigado, mas temos muito acontecendo jĂĄ com o 360. NĂŁo queremos nos distrair entrando no mercado de portĂĄteis” – Stephen McGill, chefe da divisĂŁo Xbox no Reino Unido
Hmmm….mas o sucesso do DS (e recentemente do PSP) mostram que o mercado Ă© lucrativo e tem espaço para mais players. Oras, atĂ© o iPhone estĂĄ nas pĂĄginas de revistas de games com jogos muito legais e inovadores.
A Microsoft tentou emplacar o Zune mas foi um tiro na ĂĄgua. Ă compreensĂvel esse receio deles de entrar em um segmento jĂĄ disputado, ainda mais com os problemas todos que a divisĂŁo Xbox vem dando desde o inĂcio.


@bitpop


















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