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World 1-1: O (doce) sabor da ignorância

Internet, blog, WiiClube, vídeos e prévias. Tudo serve para nos deixar por dentro das principais novidades do mundo dos games. Sabemos hoje os lançamentos de 2009, alguns até com data marcada – e muitas imagens para conferir. Mas nem sempre foi assim. 

Alguns aqui são mais jovens e cresceram com esse overload de informações. Entretanto, houve um tempo frenético da indústria dos games – chamado de anos 90 – em que as notícias ainda beiravam os limites do mistério. Lembro-me de ter lido, talvez em 1995, sobre o Ultra 64, o novo chip gráfico da Nintendo em parceria com a Silicon Graphics que traria os mundos 3D às nossas telas de TV.

Recordo-me também de passar, por muitos anos, vendo pequenas screenshots, em baixa resolução, nas páginas da Ação Games, GamePro e, quando sobrava um dinheirinho da mesada, na Next-Gen (com 2 meses de atraso, claro). Screens sabem de que? Legend of Zelda: Ocarina of Time. Esse game deve ter sido o que foi comentado por mais tempo – anos mesmo. Tudo na ânsia de finalmente ver o que a Nintendo poderia fazer com essa série de sucesso.

Quanto liguei Ocarina a primeira vez, fiz questão de assistir às animações mais de uma vez. Ao sair da Great Deku Tree, vi a história dos deuses e da Tri-Force com lágrimas nos olhos. Apaguei meu save e comecei de novo, só pra ver mais uma vez – afinal, era minha única chance.

Hoje essa ignorância (no sentido de desconhecimento) não existe mais. É possível ver um jogo inteiro na internet, com vídeos ou fotos, e nunca experimentá-lo. Porém, o que me incomoda mesmo é o desaparecimento do fator surpresa. Claro que ver um vídeo de Mario Galaxy está longe de ser a mesma coisa que jogá-lo, mas acho que todos entenderam o que quero dizer aqui.

Antes nós sabíamos tão pouco e as informações vinham tão espaçadas que tudo era motivo para empolgação, discussão, raiva e desespero (quando FFVII foi confirmado para o PS1!). Sem exageros, mas era uma época mais romântica dos games. O berço disso tudo foi no final dos anos 70 e começo dos 80; mas é com a explosão do mercado na década de 90, a chegada da E3 e a entrada da Sony na briga, que as coisas esquentaram mesmo.

Oras, acabei de citar a E3. Houve um tempo em que o máximo de informações que vinha de LA eram pequenos textos em sites péssimos (não era culpa deles, claro). O grosso da cobertura viria 1 mês depois…e mesmo assim mostrando só um pouco da enormidade do evento.

Hoje podemos assisitir a conferência da Nintendo ao vivo. Vimos a engine gráfica de The Conduit antes mesmo de o game ser anunciado. Já temos análises em vídeo de jogos que sairão só daqui a alguns dias. Não me entendam mal, acho maravilhosas as possibilidades criadas pela internet. Além das notícias, temos a troca de informações entre usuários que ajudam a policiar as produtoras e conseguem se unir para mostrar a força que temos.

Só ainda acho que, por melhor que seja um jogo atual, está muito difícil ficar empolgado como antes. Talvez seja porque eu era mais novo e criança é meio exagerada; mas talvez seja porque, assim como qualquer mercado, os games estão amadurecendo e passando a um estágio mais profissional, envolvendo negócios pesados e fortes investimentos. E dinheiro não pode depender só dessa empolgação de criança; precisa começar a vender o peixe antes mesmo de pescá-lo.

Será que eu era feliz porque não sabia? Balzac disse “Terrível condição do homem! Não há uma das suas felicidades que não provenha de uma ignorância qualquer.” Tem lá seu sentido…

E vocês, o que acham? Alguém sente falta daqueles tempos, de não saber de tudo?

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 17:56 | Artigos | World 1-1 []

Utilidade pública – Avatar: The Last Airbender [HELP]

Em post sobre Avatar – The Last Airbender: Into the Inferno algumas pessoas mostraram dificuldades em passar de determinados trechos do jogo. Não pude ajudar pois não joguei Avatar.

Mesmo assim, busquei bastante na internet qualquer tipo de guia ou passo-a-passo (mesmo em inglês) mas não achei nada muito útil.

Por isso, recorro à comunidade WiiClube. Caso alguém aí tenha terminado o jogo, conheça um guia ou até tenha comunidade no orkut sobre o tema (vai saber, né), faça seu comentário abaixo. 

Espero que isso ajude aos necessitados e que as pessoas com dificuldades no jogo possam trocar e-mails, msn, etc, para se ajudarem. Nada mais chato do que ficar preso em uma parte de um game e não saber como passar, certo?

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 17:52 | Comunidade []

Konami revela mais 3 personagens de Castlevania: Judgement

3 personagens (2 mais esperados e 1 que é surpresa) foram confirmados para o game de luta Castlevania Judgement. São eles:

Grant Danasty – derrotou Drácula ao lado de Trevor no passado e, mesmo tendo sido um ladrão, se voltou para o lado do bem e luta para tornar o mundo um lugar feliz de novo.

Sypha – uma poderosa bruxa que usa fogo, raios e magia de gelo contra seus inimigos. Ela esconde-se por trás da Igreja e não revela sua real identidade. Porém, o destino diz que ela e Trevor deveriam derrotar Drácula juntos e, então, se casar.

Cornell – Um lobisomem poderoso e que dizem ser imortal, ele esteve presente no Castlevania do N64 e é a surpresa do anúncio. Em busca de sua irmã Ada (sequestrada por Drácula). Em Castlevania Judgemente Cornell estará na forma de lobo o tempo todo.

Valeu pela dica, Francisco!

Confiram trailers e imagens na IGN.

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 17:23 | Konami | Notícias []

Novo vídeo – Tatsunoko vs. Capcom

Rodando lisinho no Wii, esse game merece muito nossa atenção. Aos mais fervorosos, não custa nada enviar e-mails à Capcom dos EUA, pedindo para que atuem firme com seus parceiros japoneses e tragam Tatsunoko vs. Capcom para os EUA.

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 16:32 | Capcom | Japão | Vídeos []

Top VC e WiiWare da semana (EUA)

Posição na semana (na semana anterior):

Virtual Console

1 (1) – Super Mario Bros. 3
2 (3) – Super Mario Bros.
3 (2) – Secret of Mana
4 (4) – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
5 (N) – Earthworm Jim
6 (5) – Super Mario World
7 (7) – Punch-Out!!
8 (8) – Super Mario Bros. 2
9 (10) – The Legend of Zelda
10 (9) – Super Mario 64
11 (6) – Mega Man 2
12 (11) – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
13 (12) – Sonic the Hedgehog
14 (13) – Donkey Kong Country
15 (16) – Pac-Man
16 (14) – Mario Kart 64
17 (15) – Super Dodge Ball
18 (19) – The Legend of Zelda: A Link to the Past
19 (18) – Kirby’s Adventure
20 (20) – Donkey Kong

WiiWare

1 (2) – Tetris Party
2 (1) – World of Goo
3 (4) – My Aquarium
4 (3) – Mega Man 9
5 (15) – Strong Bad Episode 3 Baddest of the Bands
6 (8) – The Incredible Maze
7 (5) – Bomberman Blast
8 (9) – Dr. Mario Online Rx
9 (10) – Defend your Castle
10 (6) – Midnight Bowling
11 (11) – My Pokemon Ranch
12 (13) – TV Show King
13 (12) – Wild West Guns
14 (17) – Pong Toss – Frat Party Games
15 (16) – Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
16 (7) – Art Style: Cubello
17 (18) – Strong Bad Episode 1 Homestar Ruiner
18 (14) – Art Style: Orbient
19 (19) – LostWinds
20 (N/A) – Midnight Pool

Fonte: Nintendo Everything

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 16:30 | Vendas | Virtual Console | WiiWare []

[E então?] Ouça os clássicos na Rádio Nintendo

[E então] – Alguém está ouvindo a rádio, conferiu o projeto? Passo o dia todo ligado nela, é demais a quantidade de músicas diferentes! Pula do Wave Race pro Kirby do Gameboy, vem para Mario Galaxy e volta para Ninja Turtles do SNES!

Definitivamente uma ótima música de fundo para fãs de games. E se conhecerem outras coisas legais assim, mande um e-mail pra nós.

*******************************************

Talvez muitos já conheciam mas achei um projeto muito interessante na internet. Um cara montou um servidor com mais de 2 mil músicas da história da Nintendo, desde versões originais até regravações feitas por artistas e orquestras.

É simplesmente demais ’sintonizar’ na rádio e só deixar a música tocar. Interessados? Cliquem no link abaixo e selecionem ‘LISTEN’ no menu superior. O arquivo .pls pode ser aberto no Winamp ou Media Player, então deve ser fácil para todos.

Nintendo Radio

Fonte: Página do projeto (via GoNintendo)

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 15:42 | Comunidade | Nintendo | Notícias | Sites []

Cogumelos salvarão o mundo em Dezembro

O game Mushroom Men: The Spore Wars foi empurrado um pouquinho mais pro final do ano, mas chegará ainda em 2008. O lançamento previsto agora é no dia 2 de Dezembro, tanto para a versão do Wii quanto a do DS.

Com tanto jogo casual, esse é mais um de plataforma que pode conter elementos simplificados mas não deixa de ser atraente. Por enquanto, confiram nossa galeria de imagens abaixo.

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 15:41 | Lançamentos | Notícias []

Agora entendo porque Gears é daquele jeito

O produtor-líder-estrela-de-cinema da EPIC, Cliff Bleszinski, anda tendo muito espaço na mídia, em partes pelo lançamento de Gears of War 2 e também porque o cara é um ‘molecão’ radical. Pelo menos para alguns.

Ele sempre fala algo sem sentido, mas até aí tudo bem. Hoje, porém, tem 2 trechos de entrevistas com Cliff que, para mim, mostram bem a mente por trás de Gears. 

Falando sobre BETAS de games, Cliff diz:

“Um BETA é como catar uma menina apenas para dizer ’sim, eu f*** ela’. Sei que isso soa cruel, mas é a verdade mais honesta que tenho. Quando você joga um BETA, você pode tirar o game de sua lista – pode dizer ‘É, eu já joguei isso’. Então você talvez não sinta-se motivado para experimentar o jogo completo.”

1 – BETAS não são demos. E se fossem demos, e daí? Melhor deixar as pessoas experimentarem do que apostar em análises negativas em sites. 

2 – BETAS servem para corrigir erros e evitar que o produto final tenha algum bug sério. Talvez por não gostar de BETAS que a EPIC de Cliff lançou o 1º Gears of War com um multiplayer totalmente bugado e quebrado. Nem com patch resolveram.

3 – A comparação de mulheres e BETAS serve só pra ele mostrar que é machão. Um Alexadre Frota do mundo dos games, talvez? Não sou maldoso não, mas foi ele que entrou com uma serra elétrica no palco da E3…

4 – Ele tem sua razão em dizer que muitos usam o BETA como desculpa para falar que jogaram, mas depois não compram o game. Mas azar seu, Cliff, é a vida. Melhor um BETA do que pirata, certo?

Mas calma porque tem outra declaração, dessa vez sobre o interessante game Mirror’s Edge, que até postei um vídeo aqui. Novamente, com a palavra, Cliff B:

“Acho que Mirror’s Edge será sensacional também, mas eles estão mostrando muitas cenas de ambiente, eu quero ver o uso de armas. Espero que não seja só correr e pular por aí. Desde que eles tenham algo me perseguindo…até Mario tinha Goombas, sabe?”

Ele citou Mario e as incríveis Goombas mas nem por isso escapa de minha reprovação. Para um cara da indústria, ele deveria saber pelo menos o conceito de Mirror’s Edge. Até existem armas (dos inimigos) mas a idéia toda é correr sim; faz parte do enredo, da história.

E é essa última declaração que prova o interesse de Cliff por um bom enredo. Por uma idéia diferente. E como, para ele, um jogo sempre tem que ter perseguição e combate. Assim eu entendo mesmo porque Gears é o que é…ou o que não é. 

Fonte: Destructoid

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 15:36 | Artigos | Produtoras []

Astro Boy vira filme (e game) em 2009

Os fãs mais dedicados de mangá devem se lembrar (eu recordo levemente) de Astro Boy. O herói é um robô criado para substituir o filho de um rico magnata. Ao ser descartado, o robô é adotado pelo cientista Dr. Elefun. Astro Boy torna-se um herói com sua força gigantesca mas com um coração de criança ainda. 

O mangá virou episódio na TV e em 2009 será lançado um filme totalmente em computação gráfica. O game chegará no fim do próximo ano e terá a produção da D3. Tomara que façam juz a esse famoso personagem.

Fonte: Games Press

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 14:26 | Filmes | Notícias []

O Desastre parece cada vez maior

Não pude me conter com a piada no título do post, mas o assunto é sério. Disaster: Day of Crisis já não é nada querido pela Nintendo America e dependeria de um bom desempenho na Europa para, quem sabe, conseguir ser lançado nos EUA.

Porém, as coisas parecem caminhar para o outro lado. O game não apareceu nos Top 40 do Reino Unido, nem Top 20 da Noruega e Irlanda, muito menos no Top 10 da Alemanha e Espanha. Mais ainda, nem no Top 50 específico do Wii ele apareceu.

Acho que vai ser só importando mesmo. Pra quem acha que vale a pena, claro.

Fonte: Wii Fanboy

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 13:11 | Notícias []

Crazy Mini Golf – Vídeo para a eleição dos EUA

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 13:01 | Vídeos []

Vídeo – Ultimate Band

Esse é aquele jogo que não precisa de acessórios para tocar – basta usar o Wiimote e Nunchuck no ritmo certo da música. Muito legal a idéia e a produção não parecer ser de baixa qualidade não.

Mas o acessório de PopStar Guitar (lançado essa semana, aliás) me parece um pouco mais legal depois que o vi. E com os problemas que as bandas eletrônicas acabam dando, melhor continuar no virtual mesmo.

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 12:33 | Vídeos []

Análise IGN – 007 Quantum of Solace

Hehehe…a franquia Bond merece bons jogos mas Quantum of Solace não parece ser um deles. Mesmo no X360 o game não foi muito bem recebido, mas é passável. Já no Wii, a coisa parece ter descambado para um port mal-feito.

Abaixo está a conclusão de Matt, da IGN. Adoro quando ele bota a boca no trombone e fala mesmo o que alguns estúdios grandes por aí precisam ouvir. Chega de querer enganar os consumidores de Wii.

Matt Casamassina – “Que decepção. Quantum of Solace tem alguns conceitos divertidos, incluindo um sistema de cobertura competente; mas a experiência como um todo é cheia de defeitos – não pequenas falhas, mas defeitos mesmo. O jogo se arrasta com um dos framerates mais preguiçosos que eu já vi – não estou exagerando quando digo que em alguns pontos a fluidez vira um slideshow.

Há defeitos nos gráficos também, como pop-up, queda de geometria e mais a cada passo. E a Treyarch preferiu ignorar as inovações de controles feitas em jogos como Medal of Honor Heroes 2, Metroid Prime 3 e, mais recentemente, The Conduit; assim, temos uma jogabilidade que lembra Red Steel. Eu simplesmente não entendo. Fica claro no momento que você começa a jogar que a versão do Wii de 007 nunca foi – nem por um momento – uma prioridade. Definitivamente não apóie games com qualidades tão baixa assim.”

Notas
Apresentação – 5.0
Gráficos – 4.5
Som – 7.0
Jogabilidade – 4.0
Longevidade – 3.5

Nota Final – 4.5 (não é uma média) 

Fonte: IGN

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 12:29 | Análises | Sites | Vídeos []

Vídeos – SCORE International Baja 1000

Já que a THQ processou a Activision pela capa dos games BAJA, tomara que eles tenham um jogo um pouco mais bonito do que esse do vídeo (da Activision). 

Sei que o Wii não potente como um PS3, mas nos vídeos Excite Truck me pareceu mais vibrante e intenso. Claro que pode ser impressão pelo vídeo.

Tomara que em BAJA os controles sejam bem precisos e o modo online compense qualquer falha técnica. Mas acho que é pedir demais…

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 12:12 | Activision | Vídeos []

Teclado Logitech para o Wii (sem fio)

Teclado que foi anunciado para o Japão mas com certeza estará no Ocidente. Ele funciona com um ‘dongle’ USB que se conecta ao Wii e permite comunicação sem fio com o console. Só falta um chat ou comunicador em tempo real, né, Nintendo? Falar por mensagens soltas é um pé no saco.

Fonte: GoNintendo

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Pellican | 5 de novembro de 2008 | 12:05 | Acessórios | Imagens | Japão []

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