Nintendo Wii – Parabéns pelos 2 anos de sucesso!
Nossa, parece que foi ontem! Há 2 anos a Nintendo chegava ao mercado com seu mais arriscado e intrigante produto, o console Wii. Muitos ficaram encantados com as possibilidades do Wiimote enquanto outros duvidavam da real capacidade do controle.
Leia o resto de nosso artigo especial sobre os 2 anos de Wii, clicando no link abaixo. (mais…)
- 50 comentários
- Pellican | 19 de novembro de 2008 | 18:01 | Artigos | Nintendo | WiiClube []
Nintendo pensa na comunidade online (?)
Mais uma declaração da Nintendo daquelas que não diz nada mas ganha espaço na mídia. Por isso até estou postando, não pelo conteúdo e sim porque pode indicar ao menos algum plano no sentido de expandir a comunidade online do Wii.
“A Nintendo sempre teve uma visão de comunidade (…) a questão é que definimos comunidade de uma forma diferente que os nossos competidores. Nossos consumidores querem um sentimento maior de comunidade e iremos entrega isso – mas de uma forma que é única da Nintendo” – Reggie Fils-Aime, Presidente da Nintendo America
Ok, Reggie, eu acredito mesmo nisso. Porém, como tudo na Big N as coisas demoram um pouco a acontecer. Os Friend Codes são algo muito chato e a troca de mensagens no Wii é péssima. Seria tão mais fácil ter uma lista de amigos central que todo jogo usasse para multiplayer.
Mais ainda, porque não um chat online? Nem que seja por texto – mas agora com o WiiSpeak eu quero voz também. As coisas precisam ficar mais simples, rápida e ágeis.
É até engraçado o Wii ser o console mais ‘amigável’ pelo controle simples mas ser tão complicado na hora de baixar um game, navegar pelo WiiShop, trocar FC. Enfim, há muito tempo para consertar isso e acredito sim que a Big N será mais aberta no futuro.
Fonte: Wii Fanboy
Tranferência mais rápida depois de Update
Eu não vou lembrar agora quem foi, mas alguém comentou sobre esse fato em um post. O novo update do Wii (3.4) deixou as transferência do Wii para cartão SD extremamente rápidas. Fiz o teste hoje e realmente Lost Winds saiu do sistema pro cartão em questão de segundos, algo que antes demorava bem mais de 1 minuto.
Será que a Big N está preparando-se para abrir de vez o cartão SD e transformá-lo no HD, como prometido? O próximo passo seria fazer um load progressivo, no qual o jogo fica no SD mas eu posso acessá-lo direto do Wii Menu.
Então, quando eu abrir um Lost Winds, por exemplo, ele carrega o começo do jogo e á medida que eu for passando as fases ele continua copiando o resto pra memória, escondendo o Load Time e fazendo parecer que o game está no sistema e não no cartão.
É pedir demais, Nintendo?
Análise IGN – Castlevania Judgment
Mark Bozon – “Na lista de jogos Castlevania que eu quero jogar, um game de luta 3D seria o último deles, mas Jugment provou ser uma grata surpresa. O combate é profundo e divertido, os personagens são bem balanceados e tudo, desde a sub-armas aos ataques especiais, combos, armadilhas, monstros e uma épica animação de super-ataque são muito bem feitos. Quando eu joguei pela primeira vez senti que faltava algo no game e ele só seria para fãs da série.
O produto final é bem diferente disso, sendo um jogo de luta muito legal e que irá agradar aos fãs, mesmo sendo uma escolha estranha para o mundo Castlevania. Há algumas coisas que precisam melhorar no design, como a câmera às vezes perdida e os controles sem opção de customização, mas o resultado final é bem divertido – e realmente único. Tomara que a fórmula seja melhorada no futuro e Iga consiga um time para fazer um jogo que faça justiça aos games tradicionais. Sou um fã de Judgment, mas como uma alternativa de Castlevania e não como o único jogo da série no Wii.”
Notas
Apresentação – 7.0
Gráficos – 8.0
Som – 8.0
Jogabilidade – 7.5
Longevidade – 7.5
Nota Final – 7.5 (não é uma média)
Fonte: IGN
Análise IGN – Sonic Unleashed
Dava para fazer outra coluna especial com esse novo Sonic e eu já sabia desde a primeira vez que mostraram o lobisomem que ia sair algo muito estranho e sem sentido.
Continuo muito empolgado em experimentar as fases de dia de Sonic Unleashed, afinal, isso é Sonic puro. Mas a SEGA, sempre teimosa, tinha que inventar isso? Tinha mesmo? Que bobagem o lobisomem, fico com raiva toda vez que vejo um vídeo dele em ação.
Nada contra a idéia de plataforma noturna; mas contra idéias que não se encaixam em determinado universo de um personagem. Como o FLUDD em Mario Sunshine! É um bom jogo de plataforma, mas não tem nada a ver com Mario.
Inovar é difícil, eu sei, e precisamos de novas idéias e arriscar um pouco. Mas com franquias tão importantes assim, é preciso tomar cuidado, fazer testes com os fãs. Enfim, quando cair o preço eu talvez experimente Sonic Unleashed.
Matt Casamassina – “Sonic Unleashed é metade um ótimo jogo e metade uma gambiarra entediante. As fases de dia irão surpreender você pois elas remetem aos clássicos em 2D e são positivamente exageradas na velocidade, nos caminhos em zigue-zague, loopings e mais, tudo complementado por controles precisos e boa tecnologia gráfica. Até onde sei, essas fases são tão boas que, de fato, um fã de carteirinha de Sonic pode justificar a compra apenas por elas. Basta aceitar as fases noturnas como uma penitência pelas diurnas.
E se você nunca gostou de Sonic antes, o novo componente lobisomem certamente não fará você mudar sua opinião sobre essa franquia. No máximo você pode gostar das fases normais apenas pela comparação com as novas.
É uma pena mesmo, porque dessa vez, mais do que nunca, o Sonic Team quase chegou lá. De fato, se Unleashed tivesse saído com o foco nas fases de dia, não tenho dúvida que seria um dos melhores jogos da série em toda a história. Mas a insistência do desenvolvedor em evitar uma experiência pura de Sonic a todos os custos DE NOVO atrapalhou o game, transformando uma maravilha veloz em uma besta lenta.”
Notas
Apresentação – 8.0
Gráficos – 8.0
Som – 8.0
Jogabilidade – 7.0 (nota difícil, pois Matt acha que a noite merecia 4 e o dia 8.5)
Longevidade – 7.0
Nota Final – 7.2 (não é uma média)
Boom Blox 2 está em produção (rumor)
A revista Variety afirma que o trabalho em Boom Blox 2 já começou dentro da EA e que a empresa está criando o jogo com a colaboração de vários estúdios do mundo inteiro. A equipe original ainda seria a principal, mas outras estão ajudando e expandindo o conceito do game.
O relativo sucesso do 1º jogo garante que devemos ter uma continuação e o lançamento do Wii Motion Plus em 2009, aliado à proximidade entre Nintendo e EA, pode deixar a continuação ainda mais legal.
Fonte: GoNintendo
Detalhes de Mario Tennis (Cube-Port)
- Possível executar backhand e forehand
- Direcione a bola para os cantos da quadra
- Top spin e slice são baseados em movimentos
- Botões servem para movimentos especiais
- Sem suporte ao controle do Gamecube
Com certeza teremos algo bem parecido com Wii Tennis na questão dos controles – mas com o design e conteúdo adicional de Mario Tennis. A falta de suporte ao controle do Cube mostra que a Nintendo quer mesmo vender a idéia do Wii.
Pros novos jogadores pode ser uma ótima opção. Mas eu só me interessaria se fosse adicionado um modo online e se o jogo saísse por um preço bem em conta.
Fonte: Wii Fanboy


@bitpop

















estúdio helme