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Epona em Zelda foi para inovar – e o próximo vem aí

Em uma interessante entrevista com o outro homem responsável por Ocarina of Time, Eiji Aonuma, a Nintendo Power descobriu a razão pela qual Epona está no game.

Seguno Aonuma, Miyamoto é um fã de cavalos e ele queria que Ocarina tivesse um em seu enredo. Não só pela paixão pelo animal, mas também porque, na época, não havia um cavalo que tivesse estrelado um jogo importante.

Além disso, a revista diz que Aonuma tirou uma pausa de seu trabalho na próxima aventura de Zelda (ainda secreta) para conversar com a publicação. Sei que a Nintendo já disse que os times de Zelda e Mario estão trabalhando, mas nada com ter mais uma confirmação, certo?

Outro ponto interessante foi o trabalho que Aonuma teve em criar o mundo 3D de Ocarina. Na época não havia referências para isso já que Ocarina foi um dos primeiros jogos tridimensionais a ter uma imensidão de locais no mapa.

Por isso mesmo ele acredita que tiveram que inventar muitas coisas ainda não usadas nos games e que, obviamente, serviram de inspiração aos outros estúdios nos anos seguintes ao lançamento de Ocarina.

A entrevista completa, em inglês, está em um arquivo ZIP que pode ser baixado aqui.

Fonte: The Hylia (via GoNintendo)

Pellican | 21 de novembro de 2008 | 16:07 | Entrevistas | Nintendo | Sites []
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