World 1-1: Shaun White quem? SSX Blur, meu caro.
Shaun White chegou nessa semana ao Wii trazendo mais um ótimo game para nossas coleções e mostrando que jogos multiplataforma podem sim ser bem feitos para o Wii. A Ubisfot dedicou-se ao máximo e criou uma experiência adequada às limitações e também às capacidades de controle do console Nintendo.
Porém, a jogabilidade é divertida mas simples, algo que não prejudica em nada mas que pode deixar alguns com um gostinho de quero mais.
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E para os amantes de Snowboarding mais hardcore, eu não poderia recomendar outra coisa que não fosse SSX Blur. Esse jogo da EA foi lançado em Fevereiro de 2007, pouco depois da chegada do Wii ao mercado. Era um título arriscado e ambicioso já que usava o Wiimote de uma forma avançada e exigente para a época.
Digo exigente por 2 motivos: primeiro, porque os truques demandavam boa dose de treino. Segundo, porque as pessoas ainda estavam se acostumando à nova interface e aos controles com movimentos das mãos. Do alto de sua competência e criatividade, a EA conseguiu mirar certinho nesses 2 aspectos.
SSX Blur tem gráficos estilizados e talvez não sejam os mais belos. Mas a direção de arte, o design do personagens e a escolha de cores e efeitos especiais faz tudo parecer um grande desenho animado. E que desenho! A neve é fofa, o sol corta a visão no horizonte, as partículas são muito bem feitas e as montanhas são realmente muito extensas.
Desde o menu até o ranking após as corridas, tudo em SSX Blur tem um capricho difícil de encontrar em games para o Wii, mesmo até hoje. A trilha sonora não fica atrás não, com sons animados e batidas ritmadas que vão aumentando (ou diminuindo) de intensidade de acordo com sua velocidade nas pistas. E seu personagem começa a soltar notas musicais também, indicando que ele está ‘na pilha’ para correr mais ainda.
Mas se eu falei dos controles é bom explicar melhor porque acho eles tão incríveis. Jogar um game de snowboarding sempre acabou limitando os truques a “botão A+B”, “direcional meia-lua e botão X+Y”, “segurar L até o pulo, largar e apertar B duas vezes” e por aí vai. Nada errado com isso; quer dizer, nada errado até a inveção do Wiimote.
Em SSX Blur, tudo é controlado com movimentos que não só respondem muito bem mas também fazem total sentido. Em pleno ar, basta dar um tranco no Wiimote para esquerda e seu personagem faz um giro naquela direção. Se mover o controle para baixo ou cima, ele dá um pirueta na direção correspondente. Segure o botão Z e torça o Nunchuck para o lado para executar um ‘grab (segurar a prancha com as mãos).
Até as curvas mereceram atenção, já que você controla o caminho com a alavanca mas se virar o Nunchuck ainda mais, seu personagem faz a curva ainda mais fechada. E um tranco para cima faz ele pular, aliás.
Combinando esses movimentos de forma coordenada é possível ficar maluco brincando no halfpipe. Piruetas, 360, grabs e muito mais tornam-se ações comuns e, o principal, que fazem total sentido. Afinal, você não precisa lembrar da combinação de botões. Você só tem que mover as mãos de forma intuitiva e natural porque sabe que o jogo responderá de forma correta.
Entretanto, a cereja desse bolo são os Ubertricks, movimentos especiais que valem muito mais pontos e são um show à parte. Os Uber são feitos a partir de desenhos específicos. Explico: quando a barra de ‘poder’ estiver cheia (isso acontece fazendo-se pontos e mantendo uma boa velocidade) você pode desenhar formas durante os pulos do personagem.
Faça um ‘Z’ com o Wiimote, um zigue-zague, uma nota musical, um coração, duas letras ‘N’, e muito mais. Tudo é feito no ar, alguns com o Wiimote apenas e outros com a ajuda do Nunchuck. Pode levar um tempo para pegar o jeito, mas quando pega, é uma festa só. Além de ser muito prazeroso executar algo complexo e que o jogo reconhece, seu personagem faz o truque em câmera lenta, a visão aproxima-se dele e você sente mesmo que fez algo importante.
Alguns disseram na época que isso era muito difícil, mas essa é a idéia de um truque mais especial: você sente que é complicado e que precisa fazer com atenção e precisão. Se os controles não funcionassem seria um desastre, mas eles funcionam muito bem.
Jogabilidade precisa mas complexa, um visual muito caprichado e um clima de empolgação que vai desde a tela de menu até os créditos finais fazem de SSX Blur completamente obrigatório para quem não conhece o game; mais ainda, ele é perfeito para se entender exatamente o que é possível fazer com os controles do Wii além de apontar na tela ou chacoalhá-lo como um louco.
Essa é uma jóia esquecida do console e eu quis aproveitar esse espaço para compartilhar com vocês a importância que o jogo tem para o conceito do Wii. Alugue se puder, compre se encontrar. SSX Blur é um dos melhores games do Wii até hoje (para quem curte snowboarding, claro).
- Pellican | 21 de novembro de 2008 | 17:46 | Artigos | EA | World 1-1 []
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Lorenzo Zanetti disse:
21 de novembro de 2008 às 7:42 pmJá tinha ouvido falar mas nunca tinha me interessado. Como o dinheiro tá curto não da pra comprar. Mas vou tentar dar uma alugada e ver o que eu acho. E faça isso mais vezes principalmente quando o dia está escasso de notícias.
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junior disse:
22 de novembro de 2008 às 1:10 pmeu tenho esse game e é realmente um dos melhores do Wii.
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LBS disse:
23 de novembro de 2008 às 4:30 pmparece bem legal mesmo
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LBS disse:
23 de novembro de 2008 às 4:31 pmgente eu sei q o assunto nao é esse, mas alguem pode me diser: se eu fiser a atualisação 3.4, os meus jogos falsos vao continuar pegando?



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