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Downloads em Guitar Hero: World Tour

Músicas disponíveis para download em Guitar Hero: World Tour no mês de Dezembro. O custo será de 2 dólares (ou 200 Wii Points) por música.

Smashing Pumpkins (4/12)
“G.L.O.W.”
“1979″
“Everlasting Gaze”

Nirvana (11/12)
“You Know You’re Right”
“Negative Creep”
“Silver”

Eagles (18/12)
“Frail Grasp on the Big Picture”
“One of these Nights”
“Life in the Fast Lane.”

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 17:36 | NotĂ­cias | Online []

VĂ­deo – Tatsunoko vs. Capcom

Além do vídeo, saiu a análise da Famitsu para o game. Tatsunoko vs. Capcom levou 4 notas 8 (totalizando 32 de 40). Mais uma razão para acreditar que o game é muito bom mesmo. Agora que ele saiu no Japão podemos esperar impressões melhores de sites (e usuários), principalmente em relação aos controles.

Fonte: GoNintendo

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 16:15 | Análises | Capcom | Japão | Revistas | Vídeos []

Análise IGN – Personal Trainer: Cooking

Daemon Hatfield – “Personal Trainer: Cooking poderia facilmente tranformas pessoas habituadas a uma dieta de macarrĂŁo instantĂŞneo na frente da TV em chefs. Por US$20, o jogadores levam um livro de receitas interativo cheio de dicas e tutoriais para 245 receitas, apresentadas com a qualidade já esperada da Nintendo. A interface touch-screen Ă© limpa e agradável mas sĂŁo os comandos por voz que fazem os livros tradicionais parecem velhos. Esse tĂ­tulo ‘Touch Generation’ pode ser voltado aos nĂŁo-jogadores, mas Ă© uma aplicação que serve para qualquer um.”

Apresentação – 9.0
Gráficos – 7.5
Som – 8.0
Jogabilidade – 9.0
Longevidade - 9.0

Nota Final – 9.0 (nĂŁo Ă© uma mĂ©dia)

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 16:11 | Análises | DS | Nintendo | Sites []

Ghostbusters no Wii – Dedicado e adaptado

Ghostbusters no Wii será um jogo que segue uma nova tendência entre as produtora e que, mesmo não sendo garantia de qualidade, ao menos mostra que elas sabem da necessidade de entregar um bom produto. 

Ao invés de ser um port do X360/PS3, o game no Wii é feito especialmente para o console. O visual é mais estilizado para se adequar com o perfil do Wii e as fases são estruturadas de maneira diferente, mais diretas e não tão amplas. Afinal, o Wii não tem capacidade de manter mundos extremamente complexos durante uma fase (sem que hajam loads, claro).

Já o enredo (e o bom humor) de Ghostbusters é o mesmo no console Nintendo, algo que serve para tranquilizar os fãs. Os controles também tiram total proveito do Wiimote, mas não parece haver a intenção de implementar o uso do Wii Motion Plus.

Ainda faltam 6 meses, mas Ghostbusters pode ao menos ser colocado em uma lista ‘pra ficar de olho’ em 2009. SĂł Ă© bom que nĂŁo encham o disco de minigames.

Fonte: Kotaku

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 15:28 | Prévia | Sites []

Sonic Unleashed e os cálculos para um jogo bom

Eu tinha ouvido essa história no podcast de Xbox da IGN mas acabei esquecedo de colocar aqui. Ainda bem que vários sites tiveram a mesma idéia, assim eu vi agora há pouco e lembrei. 

David Clayman, que não é do time Xbox na IGN mas participa bastante do podcast (chamado 3 Red Lights Podcast, aliás), contou sobre uma prévia que ele fez de Sonic Unleashed, acho que na GDC deste ano. Ele perguntou a um dos produtores do game o porquê de existirem as fases noturnas e o lobisomem já que era muito mais divertido apenas correr com Sonic nos cenários diurnos.

O cara disse pra ele que o Sonic viaja a tantos quilõmetros por horas, pesa X quilos, anda Y por fase, etc, etc. No fim, ele chegou ao cálculo de que, para ter um game só com fases mais rápidas, seria necessária uma quantidade inimaginável de quilômetros virtuais. E mesmo assim, seria um jogo de 3, 4 horas no máximo. 

O cara da SEGA atĂ© disse que, por isso, eles precisavam ter ‘isso’ – a outra parte do game. Um claro indicador de que nĂŁo foi apenas para inovar ou mudar e sim, porque eles temiam que o jogo ficasse muito rápido e curto. 

Mas observado algumas análises (e só de ver vídeos) dá pra perceber que o lobisomem é forçado demais mesmo. Talvez um excelente jogo do Sonic de 4 horas fosse algo muito melhor. Afinal, sempre voltamos para jogar mais e quebrar recordes. Se não enredo para aumentar um game talvez seja porque ele não precise disso em primeiro lugar.

Fonte: 3 Red Lights Podcast

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 15:18 | Curiosidades | SEGA | Sonic []

DS News – O Clube fica maior

Caros e nobres leitores do WiiClube. Estamos em processos de mudanças no site, mas por enquanto a única diferença que devem notar são notícias do DS por aqui. Ao invés de manter 2 sites, um para cada plataforma, achamos mais fácil (e prático) para vocês ter o conteúdo em um mesmo local.

Sendo assim, não se assustem com artigos, notícias, vídeos e outras coisas relacionadas ao DS aqui no WiiClube. Tudo em nome da facilidade e de muita informação do mundo Nintendo. Abraços!

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 14:38 | DS | NotĂ­cias | WiiClube []

DSi, como esperado, vende horrores no JapĂŁo

Em seu mês de estréia (Novembro) o novo modelo do DS conseguiu conquistar muitos japoneses. O aparelho atingiu a marca de 535,379 unidades vendidas, chegando bem próximo do recordo do DSLite (550 mil no 1º mês).

Apesar de poucas mudanças, o DSi vai servir para a Nintendo manter seu domínio no Japão e ampliar ainda mais a base de clientes. Quem tem um antigo vai querer trocar e quem ainda não comprou, agora é a hora.

Fonte: DS Fanboy & Siliconera

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 14:25 | DS | JapĂŁo | NotĂ­cias | Vendas []

VĂ­deo – Prince of Persia: The Fallen King

A versĂŁo do novo Prince of Persia que sai para o DS. Achei legal o visual estilizado, mas o prĂ­ncipe poderia ser um pouco maior. Ficou infantil demais, mas tudo bem pois o que conta Ă© a diversĂŁo.

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 14:20 | DS | Ubisoft | VĂ­deos []

VĂ­deo – Let’s Tap

Tentem acompanhar as batidas com o vídeo (bolar menores, batida fraca; maior, batida forte). O game não parece ser muito fácil não e isso é ótimo. Casual, mas com uma boa dose de desafio e coordenação.

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 13:15 | JapĂŁo | VĂ­deos []

Top 10 do Metacritics em 2008

A matéria na verdade traz os 50 jogos mais bem avaliados pelo MetaCritics, site que reúne notas de várias fontes e cria uma média para cada game.

Sem muita surpresa, GTA IV ficou em 1º lugar. O único jogo do Wii entre os 10 primeiros é Smash Brawl e, para minha grata surpresa, World of Goo aparece em 12º (!) mesmo no meio de tanto lançamento de peso. Vejam o Top 10, com a nota entre parênteses:

1. X360: Grand Theft Auto IV (98)
Rockstar Games

2. PS3: Grand Theft Auto IV (98)
Rockstar Games

3. PS2: Shin Megami Tensei: Persona 4 (97)
Atlus USA

4. PS3: LittleBigPlanet (95)
Sony

5. PS3: BioShock (95)
2K Games

6. PS3: Metal Gear Solid 4 (94)
Konami

7. DS: Chrono Trigger (94)
Square Enix

8. Wii: Super Smash Bros. Brawl (93)
Nintendo

9. X360: Gears of War 2 (93)
Microsoft

10. X360: Fallout 3 (93)
Bethesda Softworks

Vejam o resto da lista no Gameplayer.au

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 13:10 | Notas | Sites []

Capa animada de Big Bang Mini (DS)

Ficou bem legal essa idéia. Mesmo que simples, chama muito mais atenção e, obviamente, tem tudo a ver com o propósito do game. Vejam abaixo a versão parada.

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 0:06 | Capas | Curiosidades | DS []

*SPOILERS* ChefĂŁo de Tatsunoko vs. Capcom

Tatsunoko vs. Capcom terá um chefe final muito interessante. Na verdade, acabei estragando a surpresa para mim, que estou no meio da aventura de onde esse monstro saiu. Quer uma dica? O jogo Ă© da Capcom…

mais detalhes sĂł no resto do post, clicando abaixo.

(mais…)

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Pellican | 3 de dezembro de 2008 | 0:03 | Capcom | Imagens | Spoilers | VĂ­deos []

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