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Anúncios e caixa de Tatsunoko vs. Capcom (Japão)

Quem sabe a Capcom não vê a cobertura enorme que esse jogo está tendo no Ocidente, com blogs e sites postando tudo sobre ele, e se anima mais ainda para trazê-lo para cá? 

Vamos lotar o e-mail deles com nossa vontade!

  

  

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 18:00 | Capcom | Imagens | Japão []

Análise IGN – Mushroom Men: The Spore Wars

Daemon Hatfield – “Mushroom Men é notável por sua apresentação e seu design. Mas mesmo tendo um visual único, a jogabilidade é bem genérica para o gênero de plataforma. E o combate com movimentos do controle precisa acabar.

Mesmo assim, você poderia gastar seu dinheiro em algo muito pior do que neste game, que acaba sendo um jogo sólido e com boas doses de aventura.

Se você espera ficar imerso em um mundo de jogo no Wii, Mushroom Men pode ser a solução.”

Notas

Apresentação – 8.5
Gráficos – 8.5
Som – 9.0
Jogabilidade – 7.5
Longevidade – 6.5

Nota Final – 7.9 (não é uma média) 

Fonte: IGN

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 17:47 | Análises | Sites []

Joystiq – Ghostbuster no Wii é o melhor de todos

“Nesse momento, nossa escolha para melhor jogabilidade é o Wii, sem dúvida alguma. As versões de PS3/X360 são obviamente mais bonitas, mas capturar fantasmas parecia muito uma questão de sorte, chegando até a ser frustrante.”

Claro, oras. O que pode ser melhor do que usar um rifle de plasma com o ponteiro do Wiimote e jogar a armadilha de capturar fantasmas com um movimento do Nunchuck? 

Prévia do Joystiq

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 16:25 | Prévia | Sites []

[UPDATE] Vídeo – Scribblenauts (DS)

Jogo prometido pela 5th Cell. Em Scribblenauts, você deve levar o personagem até a estrela. Para chegar até ela, precisa escrever palavras (em inglês) que viram itens. Mas não existe apenas uma solução para cada fase não.

Diferentes palavras trazem itens variados. O vídeo mostra só um exemplo, mas as possibilidades são infinitas. Tomara que o game seja tão versátil como parece ser nessa demonstração.

 

[UPDATE] – Fui me informar mais sobre Scribblenauts e no último podcast Nintendo da IGN eles falam bastante sobre o funcionamento do jogo. É demais o projeto e tomara que dê tudo certo.

A idéia é escrever na tela o objeto que você quer para usar e levar seu personagem até a estrela, como já dito. Porém, a quantidade de palavras (itens) passa de mil e a produtora disse que muita coisa nunca será descoberta a não ser que eles divulguem em um guia.

Apesar de ambiciosa, a idéia está em produção e o jogo já funciona com esse conceito. Eles passaram 3 meses otimizando o banco de dados de palavras. Cada palavra recebe classificações que são usadas para interação com o ambiente, outros objetos e personagens também.

Exemplo: uma escada. Ela é feita de madeira, bóia na água, pode ser roída ou cerrada e também escalada. Misture isso com um homem e um leão. O leão ataca animais, o homem anda, a escada pode ser subida. O homem foge do leão subindo na escada. 

Isso é só um exemplo de como a ‘inteligência artifical’ do jogo irá se comportar, mas há milhares de outras possibilidades.

E como tudo é feito em 3D e aplicado depois em um plano 2D, os objetos são completamente desenhados (e não frame a frame). Isso permite que eles seja rotacionados, virados, quebrados e muito mais.

O visual pode parecer simples, mas a jogabilidade, complexidade e longevidade de Scribblenauts já são impressionantes. Há até um modo ‘Free Style’, onde você desenha o que quiser em uma sala vazia e vai brincando de montar coisas com os objetos.

Fonte: IGN

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 14:17 | DS | Produtoras | Vídeos []

Clássicos 8-bits recriados em Boom Blox

O editor de fase de Boom Blox é realmente incrível. Claro que não é possível programar as fases da mesma forma que em Little Big Planet, mas dá para criar infinitas situações que relembram alguns games famosos.

Ainda bem que possivelmente vem uma sequência no ano que vem.

Fonte: Destructoid

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 11:50 | Curiosidades | EA | Vídeos []

Vídeo – Tatsunoko vs. Capcom (Opening)

Vídeo de abertura dessa já clássico de luta da Capcom.

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 11:06 | Capcom | Japão | Vídeos []

Análise IGN – Rygar: The Battle of Argus (adiado)

Antes da análise, uma notícia bem curiosa. A IGN postou essa análise no dia 5/12, colocada em vídeo em post anterior, e Rygar deveria sair hoje. DEVERIA.

O site 1UP informa que Rygar foi adiado para Fevereiro de 2009 (de novo!). Segundo a Tecmo isso não tem nada a ver com a qualidade do game. Eles só querem fugir da alta temporada de Natal que poderia encobrir o game nas lojas.

Lendo a análise abaixo é fácil perceber que Rygar no Wii é mais um port sem valor. Pior ainda é saber que ele vai ficar esperando mais 2 meses, só para envelhecer mais um pouco, até ser lançado. Até parece vinho…

Daemon Hatfield – “Não há muitos jogos de aventura/ação como esse no Wii. Mas isso significa que devemos aceitar ports de seis anos de idade? Pode ter sido muito legal no passado, mas pelos padrões de hoje Rygar é bobo, com diálogos péssimo e visuais médios. Isso parece uma tentativa de ganhar um dinheiro fácil com uma licença que a Tecmo tem sobrando.

Os donos de Wii estão famintos por jogos com mais substância. Porque não fazer um game inteiro novo de Rygar com o Wiimote e Nunchuck em mente? Ou então um Ninja Gaiden novo? Bem, deve ser porque tirar a poeira de um game antigo custa menos, claro.

Se você jogou Rygar no PS2, não há muita coisa nova aqui que mereça sua visita. Mas mesmo que você nunca tenha jogado na primeira vez, também não há muito para se recomendar. A jogabilidade não é original, os controles não são ideais e os diálogos e personagens estão presos no passado.” 

Notas

Apresentação – 6.0
Gráficos – 7.0
Som – 8.5
Jogabilidade – 5.5
Longevidade – 6.5

Nota Final – 6.1 (não é uma média)

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 10:58 | Análises | Lançamentos | Notícias | Sites []

Vídeo – Strong Bad Episode 5: 8-Bit Is Enough

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 10:48 | Vídeos | WiiWare []

Demos de DS no Nintendo Channel

Demos para o DS que podem ser baixados pelo Nintendo Channel do Wii. Personal Trainer é muito interessante, mas só para quem vai cozinhar mesmo. Não serve muito para brincar.

Já o Prince of Persia é legal pelos gráficos e mecânica de jogo, mas é muito ruim não usar o D-Pad. Todos os movimentos são feitos com a stylus na tela touch e isso cansa após certo tempo.

Demos (Expiram 14/12)

Personal Trainer: Cooking Mac & Cheese Demo
Amazing Adventures: The Forgotten Ruins Demo
My Fun Facts Coach
Soul Bubbles Demo
Prince of Persia: The Fallen King Demo

Fonte: Nintendo Everything

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 10:36 | DS | Wii Channels []

Vídeo – SPRay

Um game de plataforma um pouco diferente para o Wii. Poderia ser mais caprichado, mas está longe de ser uma bomba também.

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 10:19 | Vídeos []

SEGA (ou Nintendo) estão de brincadeira com o VC

Um game clássico da SEGA no VC custa de 500 a 800 Wii Points, certo? Sempre achei esse valor alto demais, salvo os casos em que o jogo fosse daqueles históricos. Agora as coisas ficam mais claras e não sei ainda de quem é a culpa. Provavelmente da Nintendo, que controla os preços e a distribuição no VC.

A SEGA anunciou um CD para X360 e PS3 com 40 jogos clássicos. O preço? 30 dólares por todos eles. E não são porcarias ou jogos obscuros não. É um melhor do que o outro, por menos de 1 dólar cada.

Eu já compro muito pouco do VC, agora que eu não compro mais nada mesmo. Com um lucro de 99% da Nintendo nesses jogos é mais absurdo ainda que eles mesmos não tenham criado ainda uma solução para o problema de espaço.

Confiram a lista de jogos dessa coletânea no resto do post, clicando abaixo.

(mais…)

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 10:17 | Nintendo | Notícias | Virtual Console []

EDGE bate altos papos com Miyamoto

A recente edição da revista EDGE tem uma longa entrevista com o mestre Miyamoto. Não há muita coisa nova, claro, mas é sempre bom ouvir (ou ler) o cara falar.

Equipes de Mario e Zelda estão a todo vapor, o Wii terá mais jogos hardcore, Wii Music foi mal recebido mas isso não é um problema já que ele é bem diferente mesmo…enfim, os assuntos de sempre. Confiram a entrevista completa no link abaixo (em inglês).

Miyamoto Unplugged

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Pellican | 9 de dezembro de 2008 | 10:10 | Revistas | Sites []

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