Previsões mostram que Nintendo ’salvou’ o Natal
Os números oficiais devem sair em poucos dias, mas todas as previsões indicam que Dezembro foi, mais um vez, um recorde para a Nintendo. E junto com isso, a indústria dos games também vê um crescimento nas vendas ano-a-ano.
DS e Wii sĂŁo responsáveis por 50% (isso mesmo, METADE) de todas as unidades e dĂłlares vendidos em jogos no mĂŞs. Já em consoles, espera-se mais de 3 milhões de Wiis vendidos (aumento de 140%) e o DS ficará no mesmo nĂşmero (aumento de 22%).Â
Apesar do games casuais e de nĂŁo ter um produto poderoso e cheio de funções como o ’super’ PS3, a Nintendo realmente voltou pra crista da onda nesse mercado. Como fĂŁ desde pequeno, lembro-me do final dos anos 80 e começo dos 90, quando a Big N era um monstro que dominava a indĂşstria.
Hoje a competição é mais séria e o mercado até perdeu um pouco do charme, mas a Nintendo é a única do ramo de games mesmo que continua viva. E muito viva.
Fonte: EEDAR (via GoNintendo)
- 11 comentários
- Pellican | 12 de janeiro de 2009 | 15:08 | NotĂcias | Pesquisas | Vendas []
[UPDATE] VĂdeo – NYKO apresenta ‘The Wand’
Durante a feira de eletrônicos CES, que ocorre este mês em Las Vegas, a NYKO irá apresentar vários acessórios para games. Entre a linha Wii, destacam-se um novo carregador de controles e, quem diria, uma alternativa para o Wiimote.
Trata-se do ‘The Wand’ (A Varinha), que possui os sensores de movimento do Wiimote, botões maiores e conexĂŁo digital para outros acessĂłrios. Isso siginifica que pistolas de plástico para o Wii poderĂŁo usar a entrada do Nunchuck para comunicar-se com o controle. Isso elimina a parte mecânica usada para pressionar os botões A e B no Wiimote (como acontece usando a Wii Wheel).Â
E como a Nintendo andou brava com a NYKO pela cĂłpia do Nunchuck, acho que Ă© por isso que criaram um controle tĂŁo estranho e quase feio. Melhor assim do que ficar parecido demais e gerar mais processos. Confiram um vĂdeo para entender melhor, abaixo.
[UPDATE] - O pessoal do Destructoid experimentou o Wand e achou o aparelho muito bom. AlĂ©m de responder certinho aos movimentos, a ‘pegada’ nele Ă© melhor graças Ă s superfĂcies emborrachadas. O controle atĂ© ganhou prĂŞmio de produto mais interessante de games na feira CES’09.
O problema Ă© saber se vai funcionar com o Wii Motion Plus, algo que nem a Nyko saber responder ao certo.
VĂdeo – Tributo a Kakariko Village
Sensacional!
GTA: Chinatown Wars – 160 minutos de vĂdeo
GTA para o DS recebeu classificação para 18 anos no Reino Unido, o que não é nenhuma surpresa. Porém, uma informação interessante saiu no meio do relatório: o game possui 168 minutos de cenas de animação, ou seja, aqueles pequenos filmes que contam histórias.
Realmente será um dos maiores jogos do DS e também da série GTA.
Fonte: Nintendo Everything
Nintendo Power promete descobertas mĂŞs que vem
A Nintendo Power, em sua Ăşltima página, diz que eles fizeram uma ‘excitante descoberta’ para a prĂłxima edição. AlĂ©m disso, a imagem de fundo Ă© de um mapa visto de cima. E aĂ, alguĂ©m arrisca um palpite?
Geralmente esse tipo de coisa não acaba sendo grande novidade. Gosto das provocações, mas não sei se veremos algo incrivelmente novo. Tomara que sim, claro. Além disso, eles prometem revelar mais detalhes do multiplayer em The Conduit.
Fonte: Nintendo Everything
Lançamentos da semana para WiiWare e Virtual Console
WiiWare:
Planet Pachinko
1-2 jogadores – 500 Wii Points
Game de plataforma com temática no popular jogo de azar japonĂŞs: pachinko. No futuro a civilização irá guardar seus tesouros em templos dedicado ao pachinko. Um dia o cachorro de estimação da famĂlia Robot desaparece ao entrar em um destes templos. Cabe ao jogador encontra-lo. Cada fase lembra uma máquina de pachinko, com bolas lançadas como no jogo original. No controle de uma das trĂŞs pessoas da famĂlia Robot, o jogador terá que enfrentar o pirata Vile Vill, que pretende pegar os tesouros dos templos para si. Modos para um jogador ou cooperativo.
Jungle Speed
1-8 jogadores – 1000 Wii Points
Game de atenção onde valem o senso de observação e reflexos rápidos. Você deve ser o primeiro a pegar o Totem no centro do tabuleiro para ganhar o jogo. Cada jogador recebe uma mão de cartas. Para ganhar você deve ser o primeiro a se livrar de todas as cartas. A cada turno, todos os jogadores devem revelar uma das suas cartas. Se duas cartas forem idênticas, os jogadores devem pegar o Totem. Aquele que conseguir primeiro dá as suas cartas para o adversário. Para aumentar a dificuldade, algumas cartas são quase idênticas, o que pode enganar um jogador sem sorte em pegar o Totem por engano e ser penalizado por isso.
Virtual Console:
Castlevania III: Dracula’s Curse
NES – 1 jogador – 500 Wii Points
Este Ă© o terceiro jogo da popular sĂ©rie Castlevania e o Ăşltimo da franquia para o NES. O jogador assume o papel de Trevor Belmont, antepassado de Simon, e enfrenta Drácula num tempo anterior aos acontecimentos dos primeiros dois jogos. AlĂ©m de seu fiel chicote, Trevor tem o poder de se transformar em um dos trĂŞs diferentes espĂritos companheiros que ele encontra durante a sua busca: Syfa, um jovem caçador de vampiros poderoso em magia; Grant, um feroz pirata que pode subir em paredes; e Alucard, capaz de atirar bolas de fogo e se transformar em morcego. O jogador tem uma grande variedade de armas (algumas especĂficas para cada personagem) e pode escolher qual caminho a seguir na luta contra o Conde Drácula. Este Ă©, sem duvidas, um dos melhores jogos de plataforma para o console.
- Elmelauro | 12 de janeiro de 2009 | 11:41 | Lançamentos | Virtual Console | WiiWare []


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