Produtor de MadWorld espera iniciar nova era no Wii
“Mais games maduros significará que os jogadores terão mais opções no Wii e eu acho que isso é uma boa coisa. Seria ótimo se MadWorld pudesse começar essa tendência (…) Nós obviamente amarÃamos fazer uma sequência e definitivamente vamos considerar uma dependendo da resposta que obtivermos dos jogadores.” – Produtor de MadWorld, Atsushi Inaba
Tomara mesmo que essa nova leva de games mais sérios se dê bem no Wii. House of the Dead, Dead Rising, MadWorld, The Conduit, Deadly Creatures…todos precisam aparecer na mÃdia (com a ajuda da Nintendo) para mostrar que o Wii é para todo tipo de jogador.Â
Mesmo que ama Halo ou Gears of War pode ficar interessado e adorar esse jogos.
Fonte: Nintendo Everything
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- Pellican | 14 de janeiro de 2009 | 17:52 | Entrevistas | NotÃcias | SEGA []
TrackMania DS é ótimo para criadores de pistas – e fãs de corrida arcade também
Recebi uma cópia de TrackMania DS na semana passada (versão Européia, já que nos EUA ele só sai em Março). Como amante total da versão no PC, estava muito ansioso para ver ele se sai no portátil.
A resposta, como muitos sites já comentaram, é que TrackMania DS é incrÃvel, divertido e um prato cheio pra quem gosta de corrida no melhor estilo autorama. Claro que ele não tem todas as opções e pistas do PC, mas a essência é mantida, inclusive com as músicas.
São 3 cenários diferentes com dezenas de pistas cada um e modos variados de jogo. Há a corrida normal, em que corre-se pelo melhor tempo. O modo plataforma, no qual você deve tentar chegar ao fim da pista sem usar nenhum checkpoint, evitando buracos, armadilhas e coisas mais. E o modo puzzle tem quebra-cabeças; ou seja, as pistas tem pedaços faltando e cabe a você desenhar o resto e depois, claro, correr nelas.
O framerate é bem alto e ajuda muito na sensação de velocidade. Mas os controles justinhos são ótimos também, pois TrackMania não segue uma fÃsica totalmente realista. Assim, é mais fácil ‘descer’ o dedo no botão sem muito medo de fazer bobagem. E se fizer, é só apertar ‘Y’ que você começa a pista de novo, na hora, sem enrolação.
Abaixo está um trailer do editor de pistas, talvez o maior atrativo para quem quer embarcar de cabeça nesse jogo. Dá pra criar os circuitos mais malucos do mundo e depois correr neles. O uso da stylus torna o processo todo mais fácil e, pelo menos em minha opinião, até mais simples do que no PC.Â
Há falhas no jogo? Claro que há – afinal, estamos falando do DS. Mas o que a FireBrand conseguiu fazer com tão pouco espaço e poder é impressionante. Multiplayer só pode ser feito localmente e até 4 podem jogar com apenas um cartucho. Quem sabe no próximo não há um modo online.
Recomendo muito esse jogo. E também acho que todos deveriam conhecer a versão do PC. Só procurar TrackMania na internet que você vai entender a febre que é esse game.
VÃdeo – Capa de Big Bang Mini
O jogo parece ter uma fase baseada no Rio de Janeiro (talvez pelo show de fogos famoso de Copacabana). A idéia me interessa e por apenas US$19,99, pode ser uma boa opção casual pro DS. Ele sai dia 20 de Janeiro e foi atrasado justamente para ganharmos a capa vista no vÃdeo abaixo.
[UPDATE] – Além da capa, o pessoal da produtora de Big Bang Mini (Arkedo) disse que o próximo projeto deles é para o Wii. E depois, quem sabe, iPhone. Eu apostaria no WiiWare, mas vai saber.
VÃdeo – Breve história visual dos games
O vÃdeo só vai até a geração passada. Mesmo assim, a produção é de alta qualidade e vale a pena conferir.
Final Fantasy Legend II no DS e elogios de Hironubu Sakaguchi ao Wii
A Square-Enix continua a série de remakes para o DS e o próximo jogo a chegar no Japão será Final Fantasy Legend II. O game será todo refeito em 3D e terá novos elementos na trama e jogabilidade.
Em notÃcia relacionada ao mundo Final Fantasy e também do Wii, o criador da série, Hironubu Sakaguchi, falou sobre os jogos no Wii o console em geral.
“Acho que o Wii é um sistema maravilhoso (…) É extremamente único, começando pelo controles”. Já sobre fazer um game para o console, Sakaguchi disse “Não tenho planos no momento, mas adoraria fazer um jogo de Wii no futuro”.
Nós também, Sakaguchi…nós também.
Fonte: Siliconera e Wii Fanboy
- Pellican | 14 de janeiro de 2009 | 16:37 | DS | Entrevistas | Japão | NotÃcias []
Um pouco de sabedoria japonesa
“Nós temos apenas uma vida limitada. Você não sabe quantas pinturas você ainda pode desenhar. Não sabe quantas músicas ainda pode cantar. Não sabe quantas vezes você poderá brincar com seu gato (…) e você não sabe quantos videogames você pode completar enquanto estiver vivo…Estou constantemente pensando em jogar Final Fantasy VII.” – Shoko Nakagawa
Shoko é uma atriz/cantora famosa no Japão. É até um pouco piegas a declaração, mas por algum motivo me fez pensar bastante. Especialmente naqueles jogos que deixamos pra trás, que não terminamos por preguiça ou esquecimento…
Fonte: GoNintendo
Mais patentes – Sensor de movimento pro DS e mais um acessório Wii?
Novas patentes da Nintendo apareceram no Japão ontem. Parece que a galera anda muito esperta já que é cada vez mais o número de descobertas feitas por esses meios.
O primeiro termo registrado pela Big N é algo como DS Direction Sensor Card. Poderia ser um cartão para o DS ter sensor de movimento – algo muito legal e que pode trazer uma cara nova ao portátil. Há jogos que possuem isso já, mas talvez a Nintendo pense em algo diferente. O problema é que não sei onde colocariam isso no DS.
A outra patente refere-se a um ‘Wii Golden Handle’. Seria isso mais um acessório para o Wii. A Nintendo disse que não lançaria mais esse tipo de coisa, mas nunca se sabe. Pelo termo ‘handle’, pode ser uma capa melhor para o Wiimote, que ajude na pegada. Talvez uma versão ‘premium’ das jackets existentes.
Porém, é sempre bom lembrar que as empresas registrar produtos e nomes a toda hora e nem sempre eles chegam ao mercado.
Fonte: GoNintendo
[UPDATE] – O Spencer do site Siliconera já tinha escrito sobre a Golden Handle. É um volante especial de Mario Kart Wii, distribuÃdo exclusivamente no Japão para membros do Club Nintendo. Porém isso foi no ano passado e quem sabe agora a Nintendo pense em vender o item para qualquer um. Vejam imagens abaixo (cortesia: Siliconera).
VÃdeo – Final de Star Fox 2 (SNES)
VÃdeo de Star Fox 2, jogo que não chegou a ser lançado para o Super Nintendo. Até por isso o acabamento visual não é dos melhores, mas mesmo assim é interessante de conferir.
Nintendo Active Health – mais saúde vem aÃ
Mais um nome descoberto sobre o domÃnio da Nintendo. Dessa vez foi na Europa e a empresa registrou, em 8 de Janeiro deste ano, o nome Active Health.Â
Ainda não sabemos do que se trata. Pode ser uma continuação de WiiFit, um novo sistema de informações de saúde para o Wii ou apenas um nome que eles acham legal proteger.Â
Fonte: Wii Fanboy
Mini tutorial – KORG DS-10
Friend Codes podem ser descartados em ‘grande’ jogo
O podcast da IGN sobre Wii teve bastante coisas interessantes. Outra novidade foi sobre os Friend Codes. De acordo com Matt e Bozon, um ‘grande’ jogo previsto para o Wii não irá usar esse sistema horroroso. A produtora disse que vai fazer do seu próprio jeito.
Claro que não sabemos de qual jogo eles estão falando. Segundo o WiiFanboy, o Joystiq falou com a High Voltage e eles disseram que The Conduit terá Friend Codes. Isso pode ter mudado ou então é outro jogo em questão.
Poderia ser Monster Hunter 3? Previso só pro Japão, eu sei, mas é um game enorme por lá e que terá modo online robusto. A Capcom pode querer fazer tudo do seu jeito (como tem que ser, aliás). Seja como for, tomara que o rumor seja verdade e isso abra a porta para demais empresas descartarem os Friend Codes.
Fonte: Wii IGN Podcast (e Wii Fanboy)
Tutorial Nintendo sobre conexão à internet com o Wii
Recebi um e-mail muito legal da Nintendo convidando para conhecer o novo Tutorial para conexão do Wii à internet. Isso é uma ótima idéia mas uma pena que demorou tanto para a empresa perceber isso.Â
Algumas produtoras andam chateadas com baixas vendas no WiiWare e boa parte disso, tenho certeza, é porque o público do Wii não tem muita intimidade com configuração de internet sem fio, etc. Porém, não é algo difÃcil nem complicado e os ganhos são imensos.
Abaixo está o link para a página com o tutorial em Flash. Está em inglês e há opção para espanhol ou francês. Porém, a linguagem é simples e creio que dá pra seguir com calma os passos.Â
Além disso a Nintendo precisa gastar mais dinheiro com propagandas e anúncios dos serviços online, convidando as pessoas a irem ao site do tutorial ou ao WiiShop.Â
Vale lembrar que você precisa possuir já uma internet configurada em sua casa. Pode ser com ou sem fio – com fio precisa de um adaptador de LAN no Wii que possui a porta para entrada do cabo de rede. Já a internet sem fio você coloca com um simples roteador Wireless.Â
Os roteadores vem com guias também que ajudam a configurar o básico. Assim, você cria uma rede sem fio em sua casa junto com uma senha para proteger o acesso. Essa é a senha que você colocará no Wii para ele ser aceito.
Vale lembrar que a sua rede sem fio (criada pelo roteador) pode receber o nome que você quiser (ex: ‘Rede Pellican’) para ficar mais fácil de achá-la no Wii. Tanto a senha como o nome da rede você coloca no roteador.Â
Espero que esse tutorial ajude e mais pessoas experimentem as ótimas opções do WiiWare e Virtual Console.Â
Fonte: Nintendo of America
Mais detalhes sobre o jogo Icarian (WiiWare)

Vejam o anúncio do jogo em nosso post anterior.
- Projeto começou em Março de 2008
- Há 4 pessoas trabalhando no game
- O jogo foi criado pensando-se apenas no Wiimote
- A relação com a Nintendo é muito boa
- Quem jogou Lost Winds via gostar muito de Icarian
- Um dos objetivos é deixar o game bem bonito
- Foi confirmado que um segundo jogador pode entrar a hora que quiser
- Ainda não há data de lançamento prevista – querem esperar até o jogo ficar perfeitamente terminado
Fonte: Nintendo Everything
[UPDATE] Guitar Hero III = US$1 bilhão
Guitar Hero III é o primeiro jogo na história a arrecadar US$1 bilhão de dólares em vendas. Isso mesmo, apenas esse jogo – e não a série toda. A Activision já tinha dito que a franquia inteira valia mais de 1 bilhão.Â
Com certeza o Wii é o grande responsável por esse resultado. Não é sinal de que o console vende qualquer jogo, já que Guitar Hero é um caso a parte. Mas ainda assim, a Activision deve muito à Nintendo. Que retribua com BONS games!
Fonte: Wii Fanboy (inclusive a excelente imagem)
[UPDATE] – Aos que não conhecem a fama do Dr. Evil…
- Pellican | 14 de janeiro de 2009 | 13:22 | Activision | Humor | NotÃcias | Vendas | VÃdeos []
VÃdeo – Bit. Trip Beat
Finalmente podemos ver do que se trata todo o mistério da história Commander. Clássico retrô total, mas pode ser bem interessante. Adoro games musicais (pra quem gosta, aliás, Groovin’ Blocks no WiiWare é bem interessante).



@wiiclube

 




















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