VĂdeo – Little King’s Story
- Um comentário
- Pellican | 21 de janeiro de 2009 | 17:32 | VĂdeos []
Mario Kart…Source…no PC?
Um grupo independente está usando a engine gráfica de Half Life, a chamada Source, para recriar Mario Kart no PC. A idéia é pegar as melhores pistas, pilotos, itens e carros de todos os jogos para usar nessa versão. As pistas estão sendo um pouco modificadas e algumas novas armas devem aparecer.
Bem, isso caso a Nintendo nĂŁo corte as asas desse projeto logo, logo. Como Ă© uma produção ‘caseira’ e que usa uma engine aberta, nĂŁo sei se há muitos problemas de copyright. A questĂŁo mesmo Ă© o uso do nome Mario Kart e, principalmente, dos personagens e itens criados pela Nintendo.
Vamos ver no que isso dá, mas acho que mesmo que a Big N queira barrar seria quase impossĂvel fazĂŞ-lo no mundo moderno da internet. Afinal, os caras nĂŁo vĂŁo vender isso em algum loja; provavelmente vĂŁo disponibilizar via sites/torrents e afins.
Fonte: Vooks
EA acredita em sucesso de série de Tênis
A EA voltou a promover a série EA Sports Tennis em suas falas à imprensa. A companhia está muito empolgada em trazer o novo game para o mercado e ele chegará primeiro no Wii. Assim, a EA acredita que tem a chance de levar a franquia a novos ares e aproveitar o apelo que o Wii possui.
Já sabĂamos que EA Tennis seria feito dedicadamente para o Wii, assim como Tiger Woods foi no ano passado. mais ainda, o uso do Wii Motion Plus foi confirmado há alguns meses. Se for bem usado e pelo que vimos em vĂdeos do acessĂłrio, podemo ter um game realmente sensacional em 2009.
Fonte: MCV UK
Famitsu revela novo jogo da SEGA (antes do site)
O jogo prometido no site da SEGA parece ter sido revelado pela revista Famitsu, pelo menos Ă© o que parece. O nome do game Ă© Pole’s Big Adventure e está sendo produzido para o WiiWare.

Ele será um jogo de plataforma das antigas, como na época do NES, e é classificado como aventura e comédia. Haverá muitas piadas e brincadeiras sobre games ao longo das fases, possivelmente tirando sarro de temas conhecidos.
AlĂ©m disso, o cogumelo no site que muitos acham referir-se a Mario…bem, no JapĂŁo um cogumelo serve como analogia a certa parte da anatomia humana. Será que eles vĂŁo levar essa ironia ao mundo do Mario? Seria interessante ver algo do gĂŞnero.
Em 2 dias teremos certeza do jogo, mas a Famitsu costuma ser bem confiável.
[UPDATE] – Uma scan da Famitsu com o game. Parece bem interessante mesmo (dentro do conceito de um plataforma 8 bits, claro)
Fonte: TSSZ News
Arma de Portal recriada com perfeição (mas não funciona)
Um namorado fez para sua querida a arma acima para ela combinar com sua fantasia. É simplesmente a recriação mais legal que já vi de coisas de Portal, um excelente jogo de quebra-cabeça para PC. No jogo a arma abre portais para vocĂŞ resolver os enigmas e seguir adiante. VocĂŞ coloca a entrada e a saĂda onde desejar.
Confiram mais fotos no set do flickr, abaixo.
Consoles (e seus jogos) vendidos no JapĂŁo em 2008
Venda de consoles no JapĂŁo ano a ano e durante a vida de cada um deles:
Além disso, temos as vendas de jogos por plataformas, abaixo:
É interessante ver que o mercado japonĂŞs deu mesmo uma caĂda em 2008, algo que já tĂnhamos notado antes. SĂł o PSP na verdade conseguiu crescimento expressivo, muito devido ao lançamento de Monster Hunter e tambĂ©m pela idade do portátil, o que o tornou mais barato com o tempo.
PorĂ©m, a venda de jogos subiu bastante, mostrando que os gamers ‘ativos’ no mercado japonĂŞs continuam atrás de jogos para se divertir. O preço de um console pode afastar muita gente, especialmente com a crise grave que o paĂs atravessa, mas a mĂdia videogame continua sendo uma prioridade. O PS3 foi o que mais me espantou com a explosĂŁo de jogos vendidos em 2008.Â
Já o DSi teve Ăłtima venda nos Ăşltimos meses de 2008 mas os usuários parecem ainda aproveitar a compatibilidade com jogos antigos. Afinal, quase nada saiu para ele e, sendo assim, a seção ‘Outros’ na tabela acima ficou menor do que em 2007.
Fonte: Famitsu
Rock Band 2 no Wii ganha mais mĂşsicas

A Harmonix lançou 6 mĂşsicas na loja de Rock Band 2 do Wii, todas que já tinham sido disponibilizadas para outros consoles. Assim, a empresa segue o plano de toda semana atualizar o Wii com tudo que já saiu antes.Â
E em Fevereiro alĂ©m das mĂşsicas ‘velhas’ os donos de Wii começarĂŁo a receber as novas canções junto com os outros sistemas. É bom ir preparando o cartĂŁo SD.
- “March of the Pigs” – Nine Inch Nails
- “The Collector” – Nine Inch Nails
- “Rockaway Beach” – Ramones
- “I Fought the Law” – Clash
- “Margaritaville” – Jimmy Buffett
- “Volcano” – Jimmy Buffett
Fonte: Wii Fanboy
VĂdeo – The Chase: Felix Meets Felicity (DS)
A Nintendo Power deu nota 5 sĂł pro jogo, mas eu achei o conceito interessante e o visual bem legal. PorĂ©m, um vĂdeo pode enganar muito bem – por isso Ă© importante procurar análises (em texto) para ter uma idĂ©ia melhor sobre um game.
VĂdeo – Ultimate Shooting Collection
Ultimate Shooting Collection é uma coleção com 3 jogos shooter do famoso estúdio Milestone, especialista no gênero. Os games clássicos que vem são Chaos Field, Radio Allergy (também conhecido como Radirgy) e Karous.
O jogo deve estar nas lojas dos EUA já e por um preço interessante: 30 dĂłlares. Acho que vale a pena pra quem gosta desse tipo de game. No resto do artigo, clicando abaixo, há mais 2 vĂdeos do jogo.
VĂdeo – Coraline
Baseado em filme de mesmo nome e que sai dia 27 deste mĂŞs.
Jogue o game, ouça a mĂşsica – World of Goo
O produtor da 2D Boy, Kyle Gabler, fez a enorme gentileza de remasterizar e compilar a trilha sonora de World of Goo. A música nese game é tão importante e legal quando a jogabilidade em si. Épica, emocionante e cativante, a trilha me fez parar várias vezes apenas para apreciar os cenários. Clique no link abaixo.
Winter – O tipo de jogo que o Wii precisa
Há muitos meses o pessoal da IGN vem dizendo que existe um jogo sombrio para o Wii o qual seria muito interessante e poderia servir para aumentar o nĂşmero de tĂtulos maduros no console. Sem nunca revelar mais detalhes, eles apenas prometeram contar sobre o game quando o mesmo tivesse uma produtora.
Isso nunca aconteceu. Winter, o jogo que começou a ser feito pelo estĂşdio N-Space (Geist), nĂŁo conseguiu a confiança de uma produtora. Eles criaram boa parte do game e apresentaram uma prĂ©via durante a GDC de 2007. Desde de entĂŁo, todas as respostas apontavam na mesma direção: “nĂŁo temos certeza se esse tipo de jogo no Wii tem futuro nas vendas”.
Agora a IGN finalmente revelou tudo sobre Winter, com vĂdeo e fotos, e conseguiu me deixar ainda mais chateado com o comportamento das empresas em relação ao Wii. Em 2007 eu atĂ© entendo que o console ainda estava sendo descoberto e gerava muitas incertezas.
Mas um jogo com esse nĂvel de qualidade em fase prematura de desenvolvimento nĂŁo poderia ser deixado para trás. AlĂ©m disso, de lá pra cá vimos um monte de minigames e jogos ruins no Wii, algo que deveria despertar o interesse das produtoras em algo mais sĂ©rio.
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Por enquanto Winter continua existindo sĂł como um demo. Mas o trabalho da N-Space Ă© de se admirar. Eles exploraram muito bem o hardware do Wii e fizeram de tudo para criar um game lindo. Mais ainda, eles afirmaram que com as novas tĂ©cnicas elaboradas no Ăşltimo ano Ă© possĂvel deixar o jogo muito, mas muito mais bonito.Â
Winter é um jogo de sobrevivência bem no estilo de Silent Hill. Seu personagem, Mia, acorda em uma ambulância sem saber porque está lá e no meio de uma cidade abandonada. Uma forte tempestade de neve cai e ela deve fazer de tudo para se manter aquecida e descobrir que tipos de criaturas habitam o misterioso local. Por fim, a própria tempestade tem um significado muito maior na trama.
O objetivo da N-Space foi criar um game de horror como os clássicos. Há inimigos, claro, mas o foco está em sobreviver, saber usar o ambiente para avançar e procurar formas de se aquecer em meio ao frio congelante. Os controles foram pensados de forma a usar ao máximo o Wiimote e Nunchuck, já que WInter Ă© exclusivo para o sistema.Â
Objetos, interações, armas, enfim, tudo Ă© usado de forma realista pelo jogador – Ă© possĂvel atĂ© abrir uma porta em velocidades diferentes usando apenas o movimento das mĂŁos. Simples pode ser, mas Ă© esse tipo de atenção aos detalhes que indica a qualidade de uma equipe de desenvolvimento.
Winter continua sem produtora. Será que vai conseguir uma? Eu aposto que sim. AlĂ©m do destaque na IGN, a histĂłria já está na internet inteira, há uma petição online para o jogo (link abaixo) e o Wii vive um momento de transformação.Â
Teremos MadWorld, House of the Dead, The Conduit e Deadly Creatures muito em breve. São esses jogos que podem provar (ou não) a capacidade do Wii em ter jogos mais adultos. Aliás, a SEGA podia continuar com a boa vontade e pegar Winter também.
Não acho que podemos considerar Winter uma jóia rara ainda. Ele é apenas mais uma baixa na curta vida do Wii e uma prova evidente de que a indústria dos games precisa abrir mais a cabeça.
Um dos caras da N-Space disse muito bem: o Wii é novo no mercado e na história dos games. As produtoras não podem pensar em vendas, projeções e análises de marketing da mesma forma que faziam antes. O Wii mudou tudo e elas precisam mudar também.
Confira a longa entrevista na IGN seguindo este link. Há mais imagens do game por lá. E abaixo está o link da petição.



@bitpop























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