VĂdeo – Projeto Ringo (SEGA)
VĂdeo da animação que há no site do projeto Ringo, da Sega. Ainda nĂŁo sabemos nada sobre o game nem para qual plataforma será. PorĂ©m, tudo será revelado no dia 24 deste mĂŞs.
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- Pellican | 14 de fevereiro de 2009 | 19:28 | SEGA | VĂdeos []
[Wii] Deadly Creatures tem o famoso widescreen falso
Usuários do NeoGaf já pegaram o problema no Widescreen de Deadly Creatures e postaram sobre o assunto. Não é algo que quebre ou prejudique o game, mas como a produtora se empenhou tanto na parte gráfica, é sempre chato ver esse tipo de desatenção rotineira.
O que acontece é que no modo widescreen (mais comprido) o jogo apenas corta parte de cima de de baixo da imagem e mostra mais para o lado (o correto seria renderizar a tela toda em widescreen). Além disso, os menus, textos e botões em 2D que aparecem na tela não foram criados para modo wide também.
Como vemos na imagem, eles ficam esticados quando usa-se a resolução em 16:9. Tudo bem, é um ótimo jogo e tomara que ganhe atenção dos donos de Wii (que em sua maioria nem vão notar isso). Mas que é desleixo, ah isso é.
Fonte: NeoGaf (via GoNintendo)
- Pellican | 14 de fevereiro de 2009 | 19:18 | Comunidade | Curiosidades | Imagens | Sites []
[Wii] Mario Power Tennis nĂŁo deve ser o melhor dos remakes
A IGN experimentou a versão japonesa de New Play Control! Mario Power Tennis e infelizmente as impressões não são das melhores. O jogo não é ruim de forma alguma, já que o visual continua muito bom, há modo widescreen e opção de jogar com Nunchuck ou só com o Wiimote.
O principal problema é que Mario Power Tennis tem muito mais movimentos diferentes do que Wii Sports e isso resulta em um grande número de opções. Por mais que o Wiimote seja legal, ele não consegue reconhecer com perfeição as nuances nos movimentos e o game acaba registrando errado o controle.
Pode ser algo que com a prática fique mais fácil. PorĂ©m, o que parece Ă© que esse jogo poderia ser muito bom no Wii se fosse criado do zero – e nĂŁo apenas portado de uma versĂŁo que funcionava muito bem apenas com botões.
Fonte: IGN
[Wii] Especial IGN – Mad World Origins (blog)
A Platinum Games inaugurou seu blog na IGN a respeito do desenvolvimento de Mad World para o Wii. No primeiro artigo, eles falam sobre o processo de criação do jogo. A violĂŞncia e o estilo gráficos foram as bases para o resto do tĂtulo.
O objetivo era criar algo que não existia no Wii ainda. Porém, eles sabiam que o excesso de violência poderia prejudicar a percepção do game. Por isso que eles exageraram ao máximo e tornaram as sequência de combate em verdadeiros banhos de sangue cômicos.
Acompanhe mais do artigo (em inglĂŞs) seguindo o link abaixo.
- Pellican | 14 de fevereiro de 2009 | 19:00 | Artigos | MĂŞs MadWorld na IGN | SEGA | Sites | Wii []
Artigo – Wii Fit Is No Fad (Wii Fit NĂŁo Ă© Moda)
O artigo no link abaixo (em inglĂŞs) Ă© bem interessante do ponto de vista de mercado. O autor, Brian Crecente (do Kotaku), reconhece que achava Wii Fit uma moda passageira e algo que era esquecido pelo jogador algumas semanas apĂłs a compra.
Mas o sucesso atual e constante de Wii Fit o fez reconsiderar sua opinião e perceber que o jogo está criando um novo tipo de mercado, atingindo um público que nem sempre pode ser classificado de casual. Isso porque muito do sucesso de Wii Fit vem do boca-a-boca e de pessoas que não tem muito tempo para games.
E Wii Fit nĂŁo Ă© encarado como um game para essas pessoas, algo que tem relação com o baixo nĂşmero de jogos tradicionais vendidos no Wii.Â
VĂdeo – Global Game Jam – Crie um jogo em 48 horas
Evento no qual os participantes devem criar um jogo em 48 horas, do inĂcio ao fim. É curioso pela loucura e desespero de alguns e tambĂ©m tem partes muito engraçadas. Mais ainda, Ă© legal ver como, seja qual for o tipo de game que queira criar, sempre há os passos básicos a serem seguidos.
Via Kotaku
[WiiWare] Nintendo publicará World of Goo no Japão
O estĂşdio 2D Boy teve problemas com sua produtora, a qual sofreu falĂŞncia recentemente. Mas os criadores de World of Goo continuam bem e game nĂŁo pára de fazer sucesso entre os donos de Wii. PorĂ©m, no JapĂŁo ele ainda nĂŁo tinha lançamento definido – nem ao menos uma produtora para apoiar o processo.
Bem, parece que o 2D Boy criou algo realmente incrĂvel com World of Goo e impressionou atĂ© a prĂłpria Nintendo. A companhia registrou o nome do jogo em seu database de propriedades intelectuais e isso indica que eles deverĂŁo ser os produtores do jogo no JapĂŁo.
É muito incomum empresas japoneses apoiarem games ocidentais por lá – geralmente o que ocorre Ă© o oposto. Mas esse jogo merece todo apoio possĂvel.
Fonte: Siliconera
- Pellican | 14 de fevereiro de 2009 | 18:28 | JapĂŁo | Nintendo | NotĂcias | Produtoras | WiiWare []
Rock Band satisfaz 10 milhões (ou quase) de fãs
A Viacom, dona da MTV, anunciou em conferĂŞncia de investidores que a franquia Rock Band atingiu 10 milhões de unidades distribuĂdas desde o lançamento em 2007, em todas as plataformas. O que Ă© distribuĂdo nĂŁo Ă© exatamente o mesmo que Ă© vendido, mas o nĂşmero fica bem prĂłximo (salvo casos de enorme devolução e fracasso de um game).
Além disso, Rock Band foi o game que rendeu mais dinheiro em 2008 em todos os gênero, graças à enorme bibliotecas de músicas virtuais para download. A Viacom espera continuar expandido essas opções e, claro, abocanhar ainda mais dinheiro com isso.
Fonte: EDGE
Lucas Arts comemora sucesso de Star Wars em 2008
A sĂ©rie Star Wars continua dando muitos frutos. Em 2008, a marca ‘Clone Wars’ foi a mais rentável no que diz respeito o licenciamento de brinquedos.
AlĂ©m disso, os games tambĂ©m foram muito bem e Star Wars – The Force Unleashed vendeu mais de 5.7 milhões de cĂłpias no mundo todo (todas as plataformas). AlĂ©m disso, foi o game da sĂ©rie de venda mais rápida na histĂłria e ganhou prĂŞmio de melhor histĂłria da Associação de Escritores da AmĂ©rica (no 2Âş ano de existĂŞncia da categoria ‘games’)
No Wii ele acabou sendo uma boa opção – nĂŁo tanto pelo capricho tĂ©cnico mas mais pela jogabilidade. NĂŁo consigo deixar de pensar o que será possĂvel com o Wii Motion Plus.
Fonte: Games Press & Gamasutra
- Pellican | 14 de fevereiro de 2009 | 18:16 | NegĂłcios | NotĂcias | Produtoras []
[Wii] Novas imagens de Real Heroes: Firefighter
Postamos sobre o jogo aqui no WiiClube (inclusive um vĂdeo). Sigam o link abaixo para conferir mais imagens na galeria da IGN.
Wii Fit na mira de um ‘guru’ dos exercĂcios
O sr. Michael Torchia parece ser uma semi-celebridade nos EUA com seus programas de motivação e exercĂcios para uma vida saudável. PorĂ©m, ele vĂŞ em Wii Fit um perigo para a sociedade e bons hábitos de vida. Nas palavras dele:
“A Nintendo está contribuindo para a epidemia de obesidade. Jovens e velhos estĂŁo largando suas roupas de ginástica e deixando de sair de casa para praticar esportes, tudo por causa da atração viciante dos games de Wii. Assim como as companhias de tabaco criam uma falsa imagem de seus produtos e escondem os perigos potenciais, a Nintendo faz a mesma coisa.”
O problema todo Ă© que Wii Fit, nos EUA, tem uma linha de comunicação de marketing que ressalta mesmo os aspectos de exercĂcio e esporte do game. Mas claro que ele nĂŁo Ă© a solução para o sedentarismo dos jogadores nem ao menos a melhor ferramenta para ficar em forma.
Se fosse um caso contra os videogames em geral, que alienam muita gente sim e prendem as pessoas em casa, eu entenderia o ponto do sr. Michael. Mas sendo só contra Wii Fit, me parece que ele está preocupado em perder a clientela, isso sim.
Ah Ă©, ele vai abrir um processo pĂşblico contra a Nintendo pela falsa imagem passada em Wii Fit. Boa sorte.
Fonte: Kotaku e Game Politics
- Pellican | 14 de fevereiro de 2009 | 18:02 | Curiosidades | Nintendo | NotĂcias []
[DS] Análise IGN – Retro Game Challenge
Esse jogo Ă© baseado em um programa de TV do JapĂŁo. Um cara trabalha em uma empresa e tem que completar vários desafios especĂficos em jogos antigos, como os da era 8-bits. Ele deve fazer isso sozinho ou com a ajuda de assistentes.
Seu desempenho e o tempo que ele leva para completar as missões pode fazĂŞ-lo ganhar mais ajuda ou perder – como uma ‘promoção’ dentro da empresa. Os games nessa versĂŁo do DS nĂŁo sĂŁo originais daquela Ă©poca, mas sĂŁo criações que trazem tudo de melhor e mais clássico dos anos 80.
Daemon Hatfield – “Jogos retrĂ´ fazem parte de nossa cultura já há um tempo e Ă© fascinante ver o progresso de coletâneas que celebram esses clássicos. Os criadores de Retro Game Challenge nĂŁo apenas recriaram game de 8-bits – eles fizeram um monte de Ăłtimos jogos.
Exigir que o jogador complete tarefas especĂficas Ă© uma Ăłtima novidade para nos fazer encarar os games de uma forma diferente. AlĂ©m disso, há muito conteĂşdo extra que eles nĂŁo precisavam incluir, mas que ajuda a dar mais volume a esse tĂtulo.
A Ăşnica coisa que faltou foi um modo multiplayer, já que isso era um dos pontos altos na Ă©poca do NES. Uma sequĂŞncia sairá logo no JapĂŁo, entĂŁo vĂŁo e comprem um monte de cĂłpias de Retro Game Challenge para possamos jogar novos games de 16-bits no futuro.”
Notas
Apresentação – 8.5
Gráficos – 7.5
Som – 7.5Â
Jogabilidade – 9.0
Longevidade – 8.5
Nota Final – 8.6 (nĂŁo Ă© uma mĂ©dia)Â
Fonte: IGN
Midway paralisa operações – hora de passar o chapĂ©u
A Midway entrou em um processo conhecido nos EUA como ‘Chapter 11′. A empresa está falida mas continua existindo, tendo a possibilidade de resolver algumas de suas dĂvidas e voltar a operar. PorĂ©m, a lista de credores Ă© bem grande e a situação para a Midway nĂŁo parece nada boa.
* Wells Fargo Bank – $150,000,000
* Acquisition Holdings Subsidiary – $40,000,000 unsecured loan
* National Amusements, Inc. – $20,147,864
* NBA Properties, Inc. – $17,294,849 (License/royalty settlement)
* Tangible Media, Inc. – $8,675,954
* Warner Bros. Interactive – $6,654,203
* Artificial Mind & Movement – $2,000,000
* Epic Games – $1,975,000 (License/Royalties)
* Walmart – $1,576,035
* Far Sight Technologies – $1,279,151
* Best Buy – $1,114,036
* Target – $934,156
* Technicolor Video Services – $637,769
* Toys R Us – $615,276
* Ditan/Synergex Canada – $578,316
* CBS Outernet – $314,600
* David Zucker – $300,000 (severance pay)
* Multi Packaging Solutions – $287,036
* A.A.F.E.S Headquarters – $276,314
* Kmart – $218,497
* Tigon Studios – $200,000(license/royalties)
* Hollywood Entertainment – $190,982
* TNA Entertainment – $160,000 (license/royalties)
* Professional Films, Inc. – $150,000
* Synergex – Latin America – $149,027
* Pioneer.JB Marketing – $133,353
* Eclipse Advertising – $132,687
* GameStop – $127,250
* Sear, Roebuck – $125,495
Fonte: Game Politcs
- Pellican | 14 de fevereiro de 2009 | 16:01 | NegĂłcios | NotĂcias | Produtoras []
[DSi] Mais confirmação do lançamento em Abril?
Site de vendas na Europa tem o DSi anunciado para dia 3 de Abril, a mesma época que outros rumores indicam para o lançamento. Será que o DSi virá tão cedo assim para o Ocidente?
Fonte: GoNintendo
- Pellican | 14 de fevereiro de 2009 | 15:43 | DS | Lançamentos | Rumores | Sites []


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