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World 1-1: Dead Space Extraction e a diferença do Wii

Hoje vimos, pela primeira vez, imagens de Dead Space Extraction no Wii. Também descobrimos mais a respeito da história do game, sobre seu processo de desenvolvimento e alguns aspectos que serão explorados no título. Porém, ao mesmo tempo fomos informados de que Dead Space no Wii não será em terceira pessoa – na platéia, alguns levantam sobrancelhas – será em primeira pessoa – nesse ponto, muitos voltam a vibrar e aclamar a EA pelo esforço colocado no console Nintendo – e o progresso do personagem será ‘on-rails’ – ...hã, o que? ele disse on-rails?!

Papéis são amassados e atirados, canetas quebram-se na mão daqueles que lêem a notícia em seu local de trabalho, comentário furiosos são emitidos em segundos e a EA torna-se mais uma empresa ganaciosa e caça-níquel, que só enxerga o Wii como um brinquedo mesmo. Mas, colocando o bom senso mais ou menos no lugar e pensando com calma, o que afinal poderíamos esperar no Wii?

Não acho necessário ressaltar meu apoio ao Wii e minha paixão pela Nintendo, mas para os que não sabem, sim, adoro o Wii e admiro-o como ótima plataforma de games. Entretanto, desde o momento que li a respeito do console eu já sabia exatamente o que ele podia e, principalmente, o que NÃO podia fazer. Comprei-o com isso em mente e, ao longo de 2 anos, procurei todos os jogos diferentes, inovadores e impossíveis em outras plataformas. Afinal, é para isso que serve o Wii, não?

Talvez não para alguns – e eu entendo perfeitamente isso. Há muitos fãs de carteirinha da Nintendo que reconhecem a importância da filosofia por trás do Wii e seus controles mas que ainda querem os jogos mais tradicionais e de última geração. Pode ser uma atitude normal do ser humano de olhar para o lado para ver o que o vizinho tem; e se for melhor, ele acaba querendo ter também.

Nem acho que isso seja inveja. No mundo dos games, o visual e a capacidade técnica de um jogo não podem ser ignorados como atrativos para o público. E é nesse ponto específico que Dead Space no Wii acaba ‘derrapando’, mas não de forma feia, porque as comparações infelizmente serão inevitáveis.

A EA anunciou o jogo e disse desde o início que não seria um port nem um remake. Dead Space Extraction é uma história anterior ao game original, com mecânica, armas e jogabilidade próprias. Isso agradou à maioria dos fãs do Wii. Porque? Porque eles também sabem que o Wii não aguentaria um jogo como Dead Space no PC e qualquer tentativa nesse sentido resultaria em algo sofrível de assistir (Dead Rising Wii, anyone?).

Agora que sabemos (só um pouco) que o jogo terá uma mecânica on-rails, ficamos decepcionados pela simplicidade do conceito. Mas, além de não termos visto o jogo em ação, qual o problema de usar essa mecânica? E se for usada de forma inteligente, como em Umbrella Chronicles no qual seu personagem anda sozinho mas você tem liberdade para olhar ao seu redor? Vou além e arrisco apostar que a EA fará ainda mais e teremos um game on-rails na essência mas que proverá uma experiência cinematográfica incrível.

Poder controlar ângulos de visão, momentos de suspense, fazer o jogador observar exatamente o necessário para ele embarcar de cabeça na história…tudo isso são as vantagens de um jogo on-rails. Antes de acharmos que é um modo simples de criar um game, não podemos ignorar o desejo que a produtora tem de passar o máximo possível de sua criação para nossas mentes.

Volto, de novo, à questão da comparação. Dead Space no PC (ou consoles) é lindo, épico, assustador e sombrio. De forma até paradoxal, queríamos um jogo novo mas que seguisse a mesma fórmula. E acho que outra comparação quase inconsciente acontece nesse caso: on-rails nos lembra de House of the Dead, Virtua Cop e outros clássicos dos fliperamas. Eram jogos divertidos por meia hora, mas pobres em conteúdo e repetitivos até dizer chega. Não se pode pensar isso de Dead Space – e aqui admito que é a minha esperança falando. A EA não se daria ao trabalho de criar um jogo desses para o Wii, especialmente porque a produtora valoriza demais essa nova franquia e sabe que ela merece um game de respeito, seja qual for a plataforma.

Para terminar, digo com todas as letras que estou em cima do muro. Não ataco a EA pela escolha do on-rails, mas não posso afirmar que o game será ótimo por isso. Trouxe aqui alguns motivos que podem ser positivos para o jogo, pois os motivos contrários foram trazidos por nossos leitores nos comentários (aliás, adoro ouvir a opinião de todos!). Como disse no começo, o Wii tem seus limites e é preciso entendê-los e aceitá-los.

Isso não siginifca que jogos inferiores estão de bom tamanho para nós. Muito pelo contrário. Siginifica que jogos exclusivos, feitos com carinho, dedicação, inovações só possíveis com o Wiimote e, claro, com gráficos excelentes nos padrões do Wii, são muito mais importantes do que ports de outros consoles.

Adoro Dead Space. Gosto demais de Team Fortress 2 e Call of Duty 4. Também gostei de Mirror’s Edge. Da mesma forma como fiquei fissurado em Mario Galaxy, SSX Blur, Metroid 3, World of Goo (tem pra PC, eu sei), Mario Kart, Wario Land, Zack & Wiki, Medal of Honor 2, Mercury Meltdown, Okami, entre outros.

Cada macaco tem seu galho – mas se o galho do vizinho tiver mais folhas, o importante é que o nosso é o único que tem frutos.

(Comentem à vontade sobre o tema e lembrem-se que estou falando um pouco no escuro também. Torço para estar certo, mas entendo o descontentamento de vocês, galera. Até o próximo artigo!)

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 17:25 | Anúncios | Wii | World 1-1 []

[Wii] Vídeo – Sonic and the Black Knight

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 17:21 | SEGA | Sonic | Vídeos | Wii []

Castlevania Arcade sai no Japão e é perfeito para o Wii

Uma nova versão de Castlevania foi lançada no Japão, chamada Castlevania Arcade. O game usa um acessório que imita os movimentos de um chicote e outras armas ao longo da aventura. Movimentos do jogador acionam os golpes e um botão no controle usa itens. 

Não há confirmação alguma ainda, mas é um jogo que cairia como uma luva no Wii. Mesmo não sendo um Castlevania puro como todos querem, é bom ficar de olho para um anúncio nesse sentido.

Confiram o site oficial para ver o trailer do game.

Fonte: Destructoid

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 17:06 | Japão | Konami | Notícias []

[DS] Vídeos – Mario & Luigi RPG 3

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 16:44 | DS | RPG | Vídeos []

[WiiWare e DSiWare] Namco Bandai mostra apoio ao serviço online do DSi

A Namco Bandai anunciou seus primeiros jogos para os serviços online da Nintendo no Japão (e em breve nos EUA). O primeiro deles é Korogashi Puzzle Katamari Damacy, baseado no universo de Katamari mas é uma espécie de clone de Tetris (com mudanças, claro). Sai dia 25 de Março no Japão por 500 Nintendo Points.

O segundo jogo é Mr. Driller, baseado no uso de furadeiras. O game tem vários modos e é apenas para um jogador. Sai no dia 25 de Fevereiro por 800 Nintendo Points – uma versão para WiiWare também está sendo preparada.

O último jogo, e que não deve vir para o Ocidente, é o game de palavras Mojipittan Shiritori Tokei, com mais de 100 mil verbetes em japonês pelo justo preço de 200 Nintendo Points. 

Agora que o DSi chegará em breve aos EUA, podemos esperar ótimos jogos de produtoras terceiras (não Nintendo), da mesma forma que o WiiWare. 

Fonte: IGN

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 16:42 | DSiWare | Notícias | Produtoras | WiiWare []

[Wii] Top VC e WiiWare da semana nos EUA

VC

1 (1) – Super Mario Bros. 3
2 (2) – Super Mario Bros.
3 (3) – Super Mario World
4 (4) – Super Mario Bros. 2
5 (5) – The Legend of Zelda
6 (7) – Punch-Out!!
7 (6) – Pac-Man
8 (8) – Mario Kart 64
9 (10) – Super Mario 64
10 (9) – Donkey Kong
11 (11) – Donkey Kong Country
12 (12) – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
13 (13) – Sonic the Hedgehog 2
14 (14) – Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
15 (15) – Tecmo Bowl
16 (17) – Excitebike
17 (16) – Galaga
18 (20) – The Legend of Zelda: A Link to the Past
19 (19) – Sonic the Hedgehog
20 (18) – Castlevania III Dracula’s Curse

WiiWare

1 (1) – Tetris Party
2 (3) – My Aquarium
3 (2) – World of Goo
4 (4) – CueSports – Pool Revolution
5 (5) – Dr. Mario Online Rx
6 (N) – LIT
7 (6) – Midnight Bowling
8 (7) – Fun! Fun! Minigolf
9 (14) – Snowboard Riot
10 (8) – Target Toss Pro: Bags
11 (9) – Brain Challenge
12 (11) – My Pokemon Ranch
13 (10) – Sandy Beach
14 (12) – Defend your Castle
15 (13) – Wild West Guns
16 (15) – TV Show King
17 (17) – Mega Man 9
18 (18) – Bomberman Blast
19 (19) – Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King
20 (16) – Tiki Towers

Fonte: Nintendo Everything

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 16:35 | Vendas | Virtual Console | Wii | WiiWare []

[DSiWare] Títulos confirmados para download nos EUA

Ainda não sabemos quais serão as datas desses jogos, mas o blog da MTV teve acesso ao DSi norte-americano e verificou que dois jogos para DSiWare (serviço de download do novo portátil) virão para cá.

Um deles é Art Style: Decode (visto acima) e o outro é Wario War Snapped, que pode ser visto em vídeo no nosso post anterior.

Fonte: MTV

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 16:26 | DSi | Notícias | Online | Vídeos []

[Wii] Twitter de desenvolvedor de Dead Space Extraction

O Twitter é uma ferramente recente na internet e que está virando moda. Aos interessados, é possível acompanhar o que acontece com um dos produtores de Dead Space no Wii (Glen Schofield). Acesse o link abaixo para ficar a par de tudo que acontece com o jogo.

Twitter Dead Space

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 16:20 | EA | Produtoras | Sites | Wii []

GameHall: Versus Drops #16

Mais uma edição do programa Versus Drops produzido pelo site parceiro GameHall. Destaque para o especial sobre Rock n’ Roll Racing para Super Nintendo, clássico de corrida que marcou a geração 16 bits.

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Mauri Helme | 18 de fevereiro de 2009 | 14:29 | Notícias | Vídeos []

[WiiWare] Vídeo – Super Meat Boy

Vídeo teaser de um jogo muito legal que existe no PC e chegará ao WiiWare em breve. Confiram nosso post anterior com mais informações sobre Super Meat Boy.

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 14:21 | Vídeos | WiiWare []

Um controle de NES – mas feito de sabão

Não há sabonete melhor do que um no formato de um controle de NES. É isso que o site Etsy vende online (e pelo preço de US$8,50 para quem mora fora dos EUA/Canadá). Só pelo valor emocional e porque, oras, é um controle de NES como sabão (!), valeria a pena ter um. 

Aliás, é sabão mesmo, não funciona como controle também. 

Fonte: Engadget

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 13:21 | Curiosidades | Imagens | Sites []

[DSi] Mais fotos do modelo dos EUA (preto e…azul?)

Estranho esse azul claro que a Nintendo vai usar no DSi. Enfim, deu certo com o rosa, não podemos duvidar mais do poder da marca, certo?

  

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 12:57 | DSi | Imagens []

[WiiWare] Análise IGN – Evasive Space

Matt Casamassina – “Evasive Space é um jogo único do WiIWare que a primeira vista parece um shooter de nave clássico, mas quando você joga descobre que não é nada disso. Admiro a decisão da High Voltage em optar por controle baseado no ponteiro do Wiimote, mas eu esperava que o resultado final fosse um pouco mais preciso. Sempre me pergunto: isso funciona melhor do que 2 análogos? No caso de Evasive Space, eu acho que não, infelizmente.

Tendo dito isso, o título ainda é totalmente jogável e até divertido em certos momentos, particularmente quando você precisa correr para a linha de chegada com o tempo quase acabando. Além disso, a produtora criou um jogo com alto valor de produção, seja nos gráficos ou nos rankings online. E há até um modo simples, mas interessante, de multiplayer offline.

Certamente há elementos vencedores em Evasive Space, mas você irá sentir-se constantemente frustrado pelos obstáculos em seu caminho e que interrompem a diversão de forma incoveniente.”

Notas:
Apresentação – 7.0
Gráficos – 7.5
Som – 5.0
Jogabilidade – 6.5
Longevidade – 6.5

Nota Final – 6.9 (não é uma média)

Fonte: IGN

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 12:36 | Análises | Sites | WiiWare []

[DS] Vídeo – Rhythm Heaven

Conheçam um pouco mais de Rhythm Heaven, que foi anunciado para dia 5 de Abril deste ano. É um jogo musical baseado no ritmo e você executar tarefas com a touchscreen de acordo com acontecimentos na outra tela. 

Quanto mais nos aproximarmos do lançamento, certamente haverá uma cobertura maior do jogo. Aguardem.

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 12:25 | DS | Vídeos []

[Wii] Vídeos – Dead Rising: Chop ‘Till You Drop

Não dá, esse jogo não me convence de jeito nenhum. O Wii é um ótimo console (melhor que o Cubo, poxa) mas há coisas que não devem ser tentadas porque mostram mais as deficiências do console.

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Pellican | 18 de fevereiro de 2009 | 12:20 | Capcom | Vídeos | Wii []

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