[Wii] UPDATE Reggie: 1 milhĂŁo em vendas para ter sucesso no Wii
O NY Times colocou a seguinte afirmação de Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America. O problema Ă© que nĂŁo há fonte da notĂcia para sabermos se ele disse isso mesmo. Acho difĂcil acreditar, mas primeiro vamos ao fato:
Reggie (…) disse que as produtoras de jogos para o Wii precisam vender 1 milhĂŁo de cĂłpias para atingir o lucro. Ele disse que esse Ă© um padrĂŁo mais baixo do que nos outros consoles. Apenas 16 dos 486 jogos para o Wii venderam mais de 1 milhĂŁo de cĂłpias atĂ© 1Âşde Março de 2009, segundo o NPD – 9 desses feitos pela Nintendo. – NY Times
O que nĂŁo encaixa nessa histĂłria Ă© que muitos games de Wii sĂŁo bem baratos de fazer ou por serem simples ou porque nĂŁo exigem o mesmo empenho que um de PS3/X360. Mesmo assim, 1 milhĂŁo de cĂłpias para lucro?
Acho mais difĂcil ainda isso ser uma regra porque temos vários jogos de Wii que vem saindo nos Ăşltimos meses. Se nĂŁo há lucro viável, porque as produtoras nĂŁo desistiram do console ainda? Boom Blox nĂŁo atingiu 1 milhĂŁo em vendas – mas a EA considerou-o um sucesso.Â
Enfim, acho que Reggie pode ter falado isso ‘nos bastidores’ e em referĂŞncia aos grandes tĂtulos, de alta produção. Por isso mesmo ele fez a comparação com os outros consoles.
[UPDATE] – Claro que houve um erro na interpretação e a Nintendo já explicou o caso. O que eles quiseram dizer Ă© que jogos no Wii podem ter lucro mesmo vendendo menos do que 1 milhĂŁo de cĂłpias. Agora sim faz sentido, nĂŁo?
Fonte: NY Times
- 7 comentários
- Pellican | 31 de março de 2009 | 16:29 | NegĂłcios | Nintendo | NotĂcias | Vendas | Wii []
GDC’09 VĂdeo – Controles em The Conduit
Uma coisa Ă© certa sobre The Conduit: serĂŁo os melhores controles para FPS no Wii.
- Pellican | 31 de março de 2009 | 16:27 | GDC'09 | The Conduit | VĂdeos | Wii []
GBA tranformado em HUB USB de 4 portas
- Pellican | 31 de março de 2009 | 16:17 | Comunidade | Curiosidades | Imagens | Sites []
Cartucho de teste para controle do NES = US$1.050,00
Que tal um cartucho amarelo de NES que custa US$1.050 no eBay? Melhor ainda é saber que ele serve apenas para testar os controles do videogame. Isso mesmo, esse Test Cartridge na imagem acima era usado para assistência técnica do NES.
Com ele o técnico podia verificar cada um dos botões e funções do controle para identificar qual deles poderia ter defeito. O alto preço deve-se apenas à raridade do item. Mas além desse, há muitos outros tipos de cartuchos para testar portas, fonte, etc. E nada baratos.
Fonte: Engadget
[DS] Vendas de GTA: Chinatown Wars (nĂŁo oficial)
Segundo o site VGChartz, o game de DS GTA: Chinatown Wars conseguiu vender cerca de 140 mil cópias na primeira semana de lançamento, incluindo EUA e Europa. O site não tem números oficiais mas não costuma ficar muito longe da realidade.
Sendo assim, temos nĂşmeros bem legais para um jogo extremamente adulto e sĂ©rio em um portátil sĂmbolo dos games acessĂveis. E com o nome de GTA somado aos 100 milhões de DS que existem no mercado, com certeza esse Ă© um tĂtulo que vai fazer muito sucesso nos meses a seguir.
Fonte: VGChartz
[Wii] Site de Crystal Bearers no ar – notĂcias em breve?
Bom, com o site de Final Fantasy CC: Crystal Bearers finalmente no ar sĂł podemos esperar que a Square-Enix nos apresente logo mais informações sobre o tĂtulo. Confiram o link abaixo.
[DETALHE] Visitem MUITO o site. Cada visita de alguĂ©m no mundo adiciona cristais á imagem central e isso irá destravar mais conteĂşdo para nĂłs. Hoje tinha sĂł um vĂdeo e agora a tarde já há um Wallpaper disponĂvel. Repassem o link e visitem para descobrirmos mais sobre o game.
Minha aposta é que ele está praticamente pronto e será um dos grandes anúncios para o segundo semestre.
[DS] Demo de Rhythm Heaven disponĂvel no Wii
Estava arrumando meus channels no Wii (ou seja, passando tudo para o cartĂŁo SD) e fui espiar o Nintendo Channel. Para minha surpresa, havia saĂdo o demo de Rhythm Heaven para DS.
Baixei e recomendo a todos que experimentem. É um baita conceito legal que mistura muito bem desafio musicais com a interface única do DS. Só o demo já é bom assim, imagino como o jogo completo não deva ser. Mais um grande sucesso da Nintendo finalmente chega no Ocidente.
[Wii] Galeria atualizada – Cursed Mountain
[Wii] VĂdeo – Don King Boxing
[Wii] VĂdeo – Moto GP
NĂŁo parece nada bom. Nada bom mesmo.
GDC’09 – Assista Ă premiação completa da GDC em 2009
Little Big Planet levou boa parte dos prĂŞmios, especialmente pelo tipo de jogo que Ă© e porque a feira Ă© para desenvolvedores e criadores, nĂŁo entusiastas. Mas Fallout 3 levou o grande prĂŞmio final.
No vĂdeo abaixo Ă© possĂvel acompanhar toda a cerimĂ´nia de premiação. Clicando no link ao fim do post, vocĂŞs podem conferir a lista completa de ganhadores em suas respectivas categorias.
[Wii] Punch-Out!! Wii não será curto ou limitado

Pelas prĂ©vias de Punch-Out!! Wii muitos acharam o game Ăłtimo na jogabilidade e por manter o espĂrito da sĂ©rie, mas ao mesmo tempo houve receio de que o produto seja simples e com pouco conteĂşdo. Afinal, apenas 13 lutadores foram anunciados e os movimentos de alguns personagens sĂŁo quase iguais Ă versĂŁo de mais de 20 anos atrás.
Porém, a desenvolvedor Next Level garante que Punch-Out!! Wii tem muito mais do que aparenta:
“Há muitas coisas para destravar! Por exemplo há personagens, novos ringues, desafios, animações de vitĂłria, etc…há muitos desafios fora do ringue. Alguns modos de tutorial e treinamento tambĂ©m. Enchemos o disco atĂ© o limite e algumas coisas atĂ© tiveram que ficar de fora porque nĂŁo caberiam. Somos o primeiro time interno da Nintendo que chegou a esse ponto com um DVD, portanto vocĂŞs definitivamente terĂŁo muito o que fazer.” – Produtor Kensuke Tanabe
Bom, sĂł de saber que talvez haja mais lutadores escondidos já uma Ăłtima notĂcia. Imagino que possamos ter tambĂ©m rankings online para comparar resultados e quero saber mais sobre os desafios fora do ringue. Ainda bem que falta pouco para o game chegar.
Fonte: GoNintendo
GDC’09 VĂdeo – The Conduit
[VC] VĂdeo – Super Punch-Out!! em ação (SNES)
[WiiWare] UPDATE VĂdeo – Kimi to Boku to Rittai (JapĂŁo)
Jogo para o WiiWare japonĂŞs mas que achei bem interessante pelo visual e conceito. Ao que parece, vocĂŞ deve colocar os personagens nos cubos de forma a mantĂŞ-los em equilĂbrio. Obviamente há obstáculos e o jogo parece oferecer suporte a multiplayer cooperativo.Â
Gostam desses jogos mais abstratos como eu? Acho sempre uma ótima opção para o serviço WiiWare.
[UPDATE] – O produtor do jogo confirmou que eles estĂŁo terminando o processo de tradução para várias lĂnguas e atĂ© a semana que vem Kimi to Boku to Rittai estará pronto em inglĂŞs. A partir daĂ, cabe Ă Nintendo decidir a data de lançamento.Â
Ele também disse que o game tem um extenso e completo modo de tutorial para ajudar o jogador a entender esse conceito novo e diferente.


@bitpop


















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