[WiiClube] Atualizações do site – 03.06.2009
Novos jogos cadastrados:
[Wii] Medieval Game
[DS] DiRT 2
[DS] Style Savvy
[DS] Cop: The Recruit
[DS] Women’s Murder Club
[DS] Fossil Fighters
[DS] Picross 3D
Galerias atualizadas:
[Wii] Resident Evil: Dark Side Chronicles
[Wii] Tatsunoko vs. Capcom
[Wii] Spyborgs
[Wii] Overlord: Dark Legend
[Wii] Endless Ocean 2
[Wii] The Grinder
[Wii] Metroid: Other M
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- Elmelauro | 3 de junho de 2009 | 19:38 | NotĂcias []
E3′09 ConferĂŞncia Nintendo em toda sua plenitude
[Wii] E3′09 PrĂ©via – Sin & Punishment 2

Depois da ausência do primeiro, Sin & Punishment 2 chega aos EUA em 2010 com tudo que fez dele um nome de respeito nos shooters. O primeiro detalhe não mencionado pela Nintendo é que o jogo tem conectividade online. Ao que parece, ela serve apenas para rankings de pontuação entre amigos ou qualquer pessoa.
Os combos estĂŁo presentes de novo e quanto mais tempo vocĂŞ passa sem levar um hit, maior fica a sua pontuação por tiro. E as fases sĂŁo recheadas de inimigos dos mais variados tipos, espalhados para lhe dar a chance de fazer mais pontos – ou levar um hit que quebre seu combo.
Já na parte de controles, Sin & Punishment parece ter nascido para o Wii. A forma como a mira move-se suavemente pela tela Ă© fruto da qualidade gráfica do game e da do capricho com esse aspecto. Pode-se dizer atĂ© que o jogo ficar ‘fácil’ com os controles do Wii, mas claro que as coisas devem ficar bem mais complicadas no produto final.
Segure B para atirar, aperte-o levemente para dar golpes, segure A para carregar um super ataque, aperte Z + uma direção no análogo para desviar e use o C para pular (duas vezes para pairar no ar). Os ataques especiais sĂŁo mostrados em um HUD muito bem feito, que apresenta em volta da sua mira o nĂvel de poder que vocĂŞ tem, quando pode usá-lo e quanto tempo ele ainda tem para carregar.

No geral, o curto demo da E3 deixou uma boa impressĂŁo e muita curiosidade. As fases apresentavam cenários extensos ao fundo e muita liberdade para voo aberto. O prĂłprio jetpack do personagem era infinito, entĂŁo nĂŁo parecia haver barreiras. O sentimento Ă© uma mistura de Sin & Punishment com Star-Fox ao fundo – o que nĂŁo soa nada mal mesmo!
Há alguns meses eu baixei Sin & Punishment no VC do Wii. NĂŁo conhecia e fique apaixonado já na fase de tutorial. O estilo visual, musical e jogabilidade sĂŁo incrĂveis, originais e, mais importante, funcionam. Claro que o N64 tinha suas limitações, mas o game Ă© tĂŁo surreal que faz sentido ser estranho como era.
Não vejo a hora de chegar essa sequência. Os gráficos estão fenomenais e com certeza darão um ar de grandiosidade que o game merece. E estando na mão da Treasure, esse pode assinar embaixo.
Fonte: IGN
[Wii] E3′09 PrĂ©via – Wii Fit Plus
Wii Fit Plus chega no final do ano em versĂŁo separada ou junto com a Balance Board. Os jornalistas puderam experimentar alguns modos, mas nĂŁo todos. Existe um opção na qual vocĂŞ diz quanto tempo quer fazer exercĂcios e qual área do corpo Ă© seu foco. O jogo entĂŁo cria uma sĂ©rie especĂfica para vocĂŞ.
É possĂvel misturar Yoga com exercĂcio normal, por exemplo, e o game acompanha a sua queima de calorias ao longo do tempo.
Já o que eles puderam ver foram 10 novos mingames para o acessório. A maioria envolve, claro, o movimento do corpo, com alguns usando também o Wiimote para mais ação. Uma das fases tem você correndo e pulando em um mundo no estilo Mario. Outro coloca seu Mii em uma batalha de bolas de neve. E há até o Mii-ized Chicken, em que você controla uma galinha através de fases inclinando o corpo para frente ou para trás e batendo os braços (dizem ser estranho mais divertido).
Ainda Ă© preciso ver mais da área de exercĂcios do game, mas fica já a impressĂŁo de que um bom produto vem aĂ. Infelizmente a Nintendo nĂŁo comentou nada sobre modo online para troca de informações, performance e exercĂcios com os amigos.
Fonte: IGN
[DS] E3′09 PrĂ©via – Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
Mario & Luigi voltam nesse 3Âş game de RPG e aventura. Dessa vez, Bowser engole os herĂłis e eles vĂŁo para dentor de seu corpo. O jogador tem que comandar os irmĂŁo encanadores ao mesmo tempo que controle os ataques de Bowser aos inimigos no mundo externo.
A jogabilidade é alternada entre as duas telas, com a debaixo mostrado o interior do corpo com Mario e Luigi e a de cima mostrando o valentão. Algumas ações que você toma nos orgãos e nervos de Bowser afetam seu comportamento e são capazes de liberar ataques mortais.
O uso de itens continua presente mas de forma mais leve, dando espaço maior às exploração e plataforma. Além disso, a versão em inglês tem todo o bom humor sarcástico conhecido da série.
Com uma jogabilidade tão diferente, gráficos ótimos e uma história bem diferente no universo Mario, esse será um dos grandes lançamentos do DS no final do ano.
Confiram mais detalhes do jogo em nosso post anterior.
[Wii] E3′09 VĂdeos – Tatsunoko vs. Capcom
[Wii] E3′09 PrĂ©via – Span Smasher
Span Smasher é um game que você joga no papel de um pedaço de fruta saltitante e você usa o Wiimote para mexer seu personagem na tela e quebrar as barreiras feitas de blocos. O game é exclusivo para o Motion Plus, desenvolvido pela Artoon e publicado pela Nintendo.
VocĂŞ joga o personagem em uma sĂ©rie de blocos com um movimento do Wiimote. Ele bate, volta e lembra um pouco a fĂsica de Arkanoid. É possĂvel mover o personagem no meio do caminho para corrigir a rota mas chacoalhar o controle nĂŁo vai adiantar; dando um tempo entre as jogadas dá a vocĂŞ um pouco mais de poder para quebrar mais blocos de uma sĂł vez.
Ah sim, vale lembrar que as fases vĂŁo ‘andando’ sozinhas entĂŁo Ă© bom vocĂŞ ser rápido.
As fases do jogo mostradas na E3 tinham alguns caminhos alternativos para escolher, chaves que precisavam ser pegas para abrir portas e itens colecionáveis. Pedaços de frutas pegos dão a você mais poder e até modos especiais como Multi Ball e Fire Ball que duram 15 segundos.
A luta com o chefe foi impressionante, com ótimos efeitos visuais. Ele se infla e começa a jogar blocos em você. Basta desviar e quebrar os blocos que o chefe vai perdendo força e morre.
Span Smasher é uma grata surpresa da E3 e um dos ótimos exemplos de como o Motion Plus pode proporcionar algumas experiências diferentes no Wii. E além de tudo isso, é muito divertido.
Fonte: IGN
[WiiWare] Swords & Soldiers na prĂłxima segunda
O game de estratĂ©gia para o WiiWare Swords & Soldiers será lançada na prĂłxima segunda-feira, dia 8, no serviço. Mais um Ăłtimo tĂtulo a caminho.
Fonte: Nintendo Life
[Wii] E3′09 Entrevista: Tatsunoko vs. Capcom
- Pellican | 3 de junho de 2009 | 15:01 | Capcom | E3 2009 | Entrevistas | VĂdeos | Wii []
E3′09 Lista de jogos no estande da Nintendo
Vou trazendo informações de cada um deles na medida do possĂvel, galera. Claro que há alguns jogos bem mais casuais ou simples que nĂŁo sĂŁo de grande interesse. Mas tambĂ©m tem coisa legal nessa lista e que pode ser considerada surpresa, já que nĂŁo estávamos prevendo.
Wii:
* New Super Mario Bros. Wii
* Wii Fit Plus
* Wii Sports Resort
* Sin and Punishment 2
* Endless Ocean 2
* Line Attack Heroes
* Span Smasher
WiiWare:
* PictureBook Games: Pop-Up Pursuit
* You, Me & the Cubes
* Final Fantasy IV: The After Years
* BIT.TRIP.CORE
* Icarian: Kindred Spirits
* Sword & Soldiers
* Military Madness: Nectaris
* Cave Story
Nintendo DS:
* The Legendary Starfy
* The Legend of Zelda: Spirit Tracks
* Fossil Fighters
* Professor Layton and the Diabolical Box
* Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
* Pokémon Mystery Dungeon: Explorers of Sky
* Style Savvy
* Glory of Heracles
* Golden Sun DS
* Picross 3D
Nintendo DSiWare:
* Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!
* Flipnote Studio
* Animal Crossing Clock
* Animal Crossing Calculator
* Photo Clock
* Mario Clock
* Mario Calculator
* Six in One Translator (working title)
* Crash-Course Domo
* White-Water Domo
* Hard-Hat Domo
* Rock-n-Roll Domo
* Pro-Putt Domo
- Pellican | 3 de junho de 2009 | 14:58 | DS | DSiWare | E3 2009 | Nintendo | NotĂcias | Wii | WiiWare []
[DS] E3′09 PrĂ©via – Golden Sun DS
Os fĂŁs da sĂ©rie Golden Sun finalmente podem respirar aliviados, pois o novo jogo do DS Ă© incrĂvel. O Ăşnico porĂ©m Ă© que o demo na E3 dura apenas 10 segundos – isso mesmo, 10 segundos jogáveis.
Primeiro é mostrada uma cena de introdução, com lindas montanhas em 3D e vastos cenários. Então, a câmera foca em Isaac, do jogo original e agora recriado em três dimensões. Você controla ele, anda por uma ponte e é o fim do demo.
Ao menos esse pouco inicial mostra a qualidade gráfica do tĂtulo. Mais ainda, depois ficam passando alguns momentos do jogo como sequĂŞncias de batalhas, exploração e detalhes nos personagens.
Um ponto bem apontado Ă© que vocĂŞ pode fazer Isaac andar apenas com o D-Pad (mas a stylus Ă© uma opção) – algo que espero que tambĂ©m aconteça com Zelda Spirit Tracks.
Fonte: IGN
E3′09 Há mais Metroid no forno, mas nĂŁo para agora
O diretor de Metroid: Other M, Yoshio Sakamoto, foi perguntado sobre os rumores antigos de um tĂtulo chamado Metroid Dread. Eis sua resposta:
“Ele conhece esse jogo. NĂŁo, Other M Ă© diferente. Pode chegar o dia em que Dread seja lançado, mas esse Ă© algo completamente diferente. Esse Ă© outro M.”
Hmmm, interessante. Será que a Nintendo planeja mais visitas à mitologia de Metroid? Vendo o trailer de Other M, fiquei impressionado e muito empolgado com a breve história contada. Vejo que Metroid tem muito a oferecer na questão de enredo, muito além dos logs e animações da série Prime.
Fonte: Kotaku
[DS] E3′09 VĂdeo – Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story
Curioso terem mudado no nome para os EUA, não? Isso mostra como a Nintendo reconhece a audiência mais casual de seus consoles e sabe que um game com o termo RPG no nome, mesmo tendo Mario e Luigi, não chamaria tanta atenção.
[DS] E3′09 PrĂ©via – The Legend of Zelda: Spirit Tracks
Zelda: Spirit Tracks (nome provisĂłrio)  para o DS, a sair no final deste ano, chamou a atenção de todos na E3. A Nintendo preparou uma área do estande para o game, mas as enormes filas foram inevitáveis. O demo na feira Ă© composto de 3 partes que servem para mostrar bem algumas mecânicas especĂficas que serĂŁo usadas ao longo da aventura completa.
Uma fase traz Link em companhia de um cavaleiro fantasma. VocĂŞ controla ele com a stylus e em vários momentos Ă© necessário que cavaleiro vá executar uma tarefa para que depois vocĂŞ progrida (quebra-cabeça em conjunto). Como o cavaleiro Ă© resistente a fogo e lava vocĂŞ pode usá-lo como escudo e atĂ© subir em suas costas para alcançar lugares inacessĂveis.

A segunda fase no demo mostra as partes que envolvem o trem. Semelhante ao barco em Phantom Hourglass, aqui vocĂŞ tem que controlar a velocidade da locomotiva ao mesmo tempo que atira em inimigos pelo caminho (tocando-os com a stylus). Em vários pontos vocĂŞ pode mudar de trilhos; mas para isso, Ă© bom ficar de olho no mapa mostrado na tela de cima. Há casos em que vocĂŞ entra em vias mais congestionadas e corre o risco de bater seu trem de frente com outro – o que, na E3, faz o demo acabar.
A última etapa coloca o jogador contra um chefe do game. A missão usa o microfone e você deve assoprar nele para revelar o ponto fraco do inimigo. Depois de atacar, uma segunda parte exige que você use a stylus para direcionar projéteis no chefe e finalmente vencer a luta.
No todo, Spirit Tracks aproveita a fĂłrmula vencedora de Phantom Hourglass e expande a sĂ©rie para novos cenários. Mas a jogabilidade e estilo visual sĂŁo quase os mesmos, tirando apenas a Navi, que nĂŁo aparece mais na ponta da stylus – no lugar há apenas pequenos faĂscas que brilham.
Eu certamente vou garantir o meu. Em qualquer jogo da sĂ©rie Zelda vocĂŞ sempre encontra uma infinidade de elementos impossĂveis de serem mostrados em feiras e eventos; e claro que com esse nĂŁo será diferente.
Fonte: IGN



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