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[WiiClube] Atualizações do site – 09.06.2009

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Elmelauro | 9 de junho de 2009 | 19:26 | NotĂ­cias | WiiClube []

[Wii] VĂ­deo – Criação de personagem em Grand Slam Tennis

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 17:35 | EA | VĂ­deos | Wii []

E3 2009 Ă© um sucesso – 2010 vem aĂ­!

A E3 voltou em sua plena forma essa ano e as empresas gostaram do resultado. Por isso mesmo a ESA anunciou que em 2010, a feira acontecerá no mesmo local (LA Convention Center), entre os dias 15 e 17 de Junho.

Mas até lá temos muita coisa pra jogar, opinar e especular. Nos vemos em 2010!

Fonte: Games Press

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 17:34 | E3 2009 | NegĂłcios | NotĂ­cias []

E3′09 – ConferĂŞncia da Ubisoft na Ă­ntegra

Para quem não acompanhou ou deseja conferir como foi a apresentação da Ubisoft na E3 2009 basta clicar nos links abaixo. Ela foi dividida em 4 parte pelo GameTrailers.

Ubisoft E3 09 – Parte 1
Ubisoft E3 09 – Parte 2
Ubisoft E3 09 – Parte 3
Ubisoft E3 09 – Parte 4

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 17:22 | E3 2009 | Sites | Ubisoft | VĂ­deos []

[Wii] Primeiros detalhes do Vitality Sensor

As informações abaixo referem-se a um possível software que venha a ser distribuído junto com o acessório Wii Vitality Sensor.

  • Previsto para 2010
  • Checa nĂ­vel de relaxamento
  • Detecta a respiração de acordo com o fluxo de sangue
  • Representação visual de uma silhueta humana Ă© enchida de água azul para representar stress e verde para representar relaxamento
  • Um marcador ajuda vocĂŞ com exercĂ­cios de respiração

Fonte: GoNintendo

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 17:19 | AcessĂłrios | NotĂ­cias | Wii []

[DS] Trailer – Guitar Hero On Tour: Modern Hits

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 16:55 | Activision | DS | VĂ­deos []

[Wii] VĂ­deo – Abrindo o Motion Plus

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 16:54 | AcessĂłrios | VĂ­deos | Wii []

Iwata e a competição: ‘Nintendo nĂŁo ficará parada’

“Eu nĂŁo estou em posição de julgar se eles sĂŁo uma ameaça ou nĂŁo (novos controles de Sony e Microsoft). E eles devem saber que ao longo do prĂłximo ano a Nintendo nĂŁo ficará parada. Estamos sempre trabalhando em algo novo. Na verdade eu estou ansioso para entrar nesse tipo de competição, porque dá a chance de a indĂşstria expandir a população de jogadores.” - Satoru Iwata

Acho que para a Nintendo é mais do que um elogio a concorrência querer criar algo semelhante. Sendo tão popular, o Wii já tem uma imagem definida e isso é muito importante em qualquer novo segmento de mercado: ser o líder do conceito, da ideia.

Além disso, a experiência da Big N garante à empresa maior flexibilidade para adaptar-se ao futuro próximo e muito mais conhecimento a respeito de interfaces com movimentos.

Fonte: Nintendo Everything

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 16:50 | Entrevistas | Nintendo | Wii []

[Wii] VĂ­deo – Fases de usuários em Boom Blox: Bash Party

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 15:15 | EA | VĂ­deos | Wii []

Rumores e notĂ­cias paralelas na E3 2009

O link abaixo traz algumas notícias e também rumores que pintaram pelos cantos da E3, atrás de portas fechadas e apenas envolvendo gente exclusiva. Nem tudo é sobre Nintendo, mas mesmo assim vale conferir.

Em relação a Zelda no Wii, parece que será uma versão melhorada de Twilight Princess (em questão de estilo visual), mas com muitos elementos semelhantes a Wii Sports Resort. Podemos esperar frisbee, luta de espadas e arco e flecha sendo implementados na nova aventura de Link.

Mais ainda, outros aspectos de Wii Sports Resort tem relação com Zelda e especula-se que possam ser veículos, como caiaque.

Enfim, nada de concreto no momento. Mas faz muito sentido Miyamoto fazer um novo Zelda que traga os melhores usos do Wiimote + Motion Plus possĂ­veis.

The Secret E3 2009

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 15:14 | Artigos | E3 2009 | Rumores | Sites | Wii []

[Wii] Modo online de TMNT melhor do que Brawl (?!)

“Boa parte dos problemas com Brawl tiveram a ver com a rede da Nintendo na Ă©poca. Temos um profundo modo online, talvez mais atĂ© do que Brawl. Percebemos que isso Ă© fundamental nos jogos de luta e estamos nos eforçando muito nesse aspecto. Muita gente está esperando isso.” - Matt Leunig, produtor de TMNT Smash-Up

Bem, a piada fácil e óbvia vale nesse caso: não é difícil fazer um modo online melhor que do Brawl. Basta funcionar e pronto, objetivo alcançado.

O curioso Ă© o comentário de que o problema com Smash Bros. tinha a ver com a rede da Nintendo. EntĂŁo a rede nunca mais melhorou? Conta outra, nĂ©. É Ăłbvio que o ‘netcode’ do game (programação especĂ­fica para interação multiplayer online) de Smash nĂŁo foi otimizado, testado e implementado corretamente.

Tanto que Tetris Party, Mario Kart, Call of Duty, Dr. Mario, etc, etc, tem modos online muito satisfatĂłrios – inclusive Guitar Hero com a banda inteira.

Fonte: ONM (via GoNintendo)

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 14:06 | NotĂ­cias | Online | Ubisoft | Wii []

[Wii] Sony: usuários do Wii virão para o PS3 no futuro

Sony, comparando o comportamento na geração passada, prevendo migração de donos do Wii para o PS3 no futuro.

“Se vocĂŞ olhar os ciclos de consoles passados, como PS2 vs. N64, temos muitas informações mostrando que várias pessoas compraram o N64 no inĂ­cio e depois tiveram o prazer de atualizar para uma máquina mais poderosa, quando o preço tornou-se mais atrativo.

Eu creio que veremos isso mais tarde com o PS3, com o fato de eles ser um Blu-ray player, com uma oferta de rede de conteĂşdo e experiĂŞncias melhores do que talvez as pessoas tenham hoje em seus dispositivos. Acho que definitivamente isso será um fator para o mercado.”

O PS3 é um baita console no sentido técnico da coisa. Além disso, tem grandes jogos já lançados. Porém, a Sony continua me surpreendendo com essas atitudes imponentes e com excesso de segurança.

Claro, a marca deles é muito poderosa junto ao consumidor. Mas olhar apenas para o passado, querer repetir a história e basear o sucesso muito mais na imagem que o produto passa do que nos benefícios práticos e tangíveis vêm se provando grandes erros da Sony.

O N64 nĂŁo foi trocado pelo PS2 com o tempo; ele foi dizimado do mercado por nĂŁo ter CD’s. Entretanto, isso nĂŁo Ă© o que acontece hoje. As pessoas nĂŁo tem o Wii porque ele Ă© o que ‘dá pra pagar’. O valor percebido no console Nintendo Ă© outro – e Ă© por isso que a Sony veio na E3 e mostrou claramente que ela tambĂ©m consegue e sabe fazer um Wiimote, melhor e mais preciso.

Sabem como é, né, briga de colégio mas com gente grande é complicado.

Fonte: Kotaku

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 11:59 | NegĂłcios | NotĂ­cias | Wii []

Algumas palavras de Miyamoto sobre controles

“Com (Wii Sports) Resort, eu acho que o foco principal foi reproduzir com precisĂŁo o movimento do jogador no game… um controle de qualidade melhorado. E olhando para o jogo, percebemos que sĂł seria possĂ­vel caso a precisĂŁo com o controle fosse melhorada – quanto vocĂŞ moveu, qual a velocidade, onde estava seu pulso, quais ângulos, etc. Caso conseguĂ­ssemos medir tudo isso, sabĂ­amos que a precisĂŁo do controle seria superior, fazendo um jogo melhor.”Shigeru Miyamoto

Agora Miyamoto comenta sobre a necessidade ou nĂŁo de existir um controle – em relação ao Project Natal, da Microsoft, que mede os movimentos do jogador com uma câmera sem o uso de nenhum controle nas mĂŁos:

“Wii MotionPlus — está aqui e agora, em Wii Sports Resort; Ă© algo que produzimos e lançamos. Uma das coisas que traz prazer ao jogador em um game Ă© o sentimento tátil. Podemos oferecer esse feedback com o controle. Se olhar por esse ângulo, achamos totalmente necessário haver um controle sim.”

Não é querer puxar sardinha pro Shiggy, mas concordo plenamente com ele. Pensei nisso no momento em que o Natal foi mostrado. Considero um acessório importante e com potencial para grandes inovações nos games. Mas não acho que ele, sozinho, oferece uma real alternativa a controles (sejam do Wii ou dos demais consoles).

Fonte: GoNintendo

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 11:48 | AcessĂłrios | Entrevistas | Nintendo []

VĂ­deo – Tema de Super Mario Land (Game Boy)

Simplesmente sensacional!

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 11:03 | Curiosidades | Mario | VĂ­deos []

VĂ­deo entrevista – Shigeru Miyamoto

Entre outras coisas, Miyamoto se diz mais feliz hoje e sem a tristeza que o abalou durante a época do Gamecube e afirma que os jogos do Wii não são tão simples como muitos dizem.

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Pellican | 9 de junho de 2009 | 10:37 | Entrevistas | VĂ­deos []

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