[WiiClube] Atualizações do site – 09.06.2009
Novos jogos cadastrados:
[DS] Cute Kitten DS 2
[DS] House
Galerias atualizadas:
[Wii] SD Gundam G Generation Wars
[Wii] Resident Evil: Dark Side Chronicles
[Wii] No More Heroes: Desperate Struggle
[Wii] Silent Hill: Shattered Memories
[Wii] The Beatles: Rock Band
[Wii] Dragon Ball: Revenge of King Piccolo
[Wii] Gladiator A.D.
[DS] Cop: The Recruit
[DS] Hitman Reborn! DS : Flame Rumble
[DS] Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of the Sky
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- Elmelauro | 9 de junho de 2009 | 19:26 | NotĂcias | WiiClube []
[Wii] VĂdeo – Criação de personagem em Grand Slam Tennis
E3 2009 Ă© um sucesso – 2010 vem aĂ!
A E3 voltou em sua plena forma essa ano e as empresas gostaram do resultado. Por isso mesmo a ESA anunciou que em 2010, a feira acontecerá no mesmo local (LA Convention Center), entre os dias 15 e 17 de Junho.
Mas até lá temos muita coisa pra jogar, opinar e especular. Nos vemos em 2010!
Fonte: Games Press
E3′09 – ConferĂŞncia da Ubisoft na Ăntegra
Para quem não acompanhou ou deseja conferir como foi a apresentação da Ubisoft na E3 2009 basta clicar nos links abaixo. Ela foi dividida em 4 parte pelo GameTrailers.
Ubisoft E3 09 – Parte 1
Ubisoft E3 09 – Parte 2
Ubisoft E3 09 – Parte 3
Ubisoft E3 09 – Parte 4
[Wii] Primeiros detalhes do Vitality Sensor
As informações abaixo referem-se a um possĂvel software que venha a ser distribuĂdo junto com o acessĂłrio Wii Vitality Sensor.
- Previsto para 2010
- Checa nĂvel de relaxamento
- Detecta a respiração de acordo com o fluxo de sangue
- Representação visual de uma silhueta humana é enchida de água azul para representar stress e verde para representar relaxamento
- Um marcador ajuda vocĂŞ com exercĂcios de respiração
Fonte: GoNintendo
[DS] Trailer – Guitar Hero On Tour: Modern Hits
[Wii] VĂdeo – Abrindo o Motion Plus
Iwata e a competição: ‘Nintendo nĂŁo ficará parada’
“Eu nĂŁo estou em posição de julgar se eles sĂŁo uma ameaça ou nĂŁo (novos controles de Sony e Microsoft). E eles devem saber que ao longo do prĂłximo ano a Nintendo nĂŁo ficará parada. Estamos sempre trabalhando em algo novo. Na verdade eu estou ansioso para entrar nesse tipo de competição, porque dá a chance de a indĂşstria expandir a população de jogadores.” - Satoru Iwata
Acho que para a Nintendo Ă© mais do que um elogio a concorrĂŞncia querer criar algo semelhante. Sendo tĂŁo popular, o Wii já tem uma imagem definida e isso Ă© muito importante em qualquer novo segmento de mercado: ser o lĂder do conceito, da ideia.
Além disso, a experiência da Big N garante à empresa maior flexibilidade para adaptar-se ao futuro próximo e muito mais conhecimento a respeito de interfaces com movimentos.
Fonte: Nintendo Everything
[Wii] VĂdeo – Fases de usuários em Boom Blox: Bash Party
Rumores e notĂcias paralelas na E3 2009
O link abaixo traz algumas notĂcias e tambĂ©m rumores que pintaram pelos cantos da E3, atrás de portas fechadas e apenas envolvendo gente exclusiva. Nem tudo Ă© sobre Nintendo, mas mesmo assim vale conferir.
Em relação a Zelda no Wii, parece que será uma versão melhorada de Twilight Princess (em questão de estilo visual), mas com muitos elementos semelhantes a Wii Sports Resort. Podemos esperar frisbee, luta de espadas e arco e flecha sendo implementados na nova aventura de Link.
Mais ainda, outros aspectos de Wii Sports Resort tem relação com Zelda e especula-se que possam ser veĂculos, como caiaque.
Enfim, nada de concreto no momento. Mas faz muito sentido Miyamoto fazer um novo Zelda que traga os melhores usos do Wiimote + Motion Plus possĂveis.
[Wii] Modo online de TMNT melhor do que Brawl (?!)
“Boa parte dos problemas com Brawl tiveram a ver com a rede da Nintendo na Ă©poca. Temos um profundo modo online, talvez mais atĂ© do que Brawl. Percebemos que isso Ă© fundamental nos jogos de luta e estamos nos eforçando muito nesse aspecto. Muita gente está esperando isso.” - Matt Leunig, produtor de TMNT Smash-Up
Bem, a piada fácil e Ăłbvia vale nesse caso: nĂŁo Ă© difĂcil fazer um modo online melhor que do Brawl. Basta funcionar e pronto, objetivo alcançado.
O curioso Ă© o comentário de que o problema com Smash Bros. tinha a ver com a rede da Nintendo. EntĂŁo a rede nunca mais melhorou? Conta outra, nĂ©. É Ăłbvio que o ‘netcode’ do game (programação especĂfica para interação multiplayer online) de Smash nĂŁo foi otimizado, testado e implementado corretamente.
Tanto que Tetris Party, Mario Kart, Call of Duty, Dr. Mario, etc, etc, tem modos online muito satisfatĂłrios – inclusive Guitar Hero com a banda inteira.
Fonte: ONM (via GoNintendo)
[Wii] Sony: usuários do Wii virão para o PS3 no futuro
Sony, comparando o comportamento na geração passada, prevendo migração de donos do Wii para o PS3 no futuro.
“Se vocĂŞ olhar os ciclos de consoles passados, como PS2 vs. N64, temos muitas informações mostrando que várias pessoas compraram o N64 no inĂcio e depois tiveram o prazer de atualizar para uma máquina mais poderosa, quando o preço tornou-se mais atrativo.
Eu creio que veremos isso mais tarde com o PS3, com o fato de eles ser um Blu-ray player, com uma oferta de rede de conteĂşdo e experiĂŞncias melhores do que talvez as pessoas tenham hoje em seus dispositivos. Acho que definitivamente isso será um fator para o mercado.”
O PS3 é um baita console no sentido técnico da coisa. Além disso, tem grandes jogos já lançados. Porém, a Sony continua me surpreendendo com essas atitudes imponentes e com excesso de segurança.
Claro, a marca deles Ă© muito poderosa junto ao consumidor. Mas olhar apenas para o passado, querer repetir a histĂłria e basear o sucesso muito mais na imagem que o produto passa do que nos benefĂcios práticos e tangĂveis vĂŞm se provando grandes erros da Sony.
O N64 nĂŁo foi trocado pelo PS2 com o tempo; ele foi dizimado do mercado por nĂŁo ter CD’s. Entretanto, isso nĂŁo Ă© o que acontece hoje. As pessoas nĂŁo tem o Wii porque ele Ă© o que ‘dá pra pagar’. O valor percebido no console Nintendo Ă© outro – e Ă© por isso que a Sony veio na E3 e mostrou claramente que ela tambĂ©m consegue e sabe fazer um Wiimote, melhor e mais preciso.
Sabem como é, né, briga de colégio mas com gente grande é complicado.
Fonte: Kotaku
Algumas palavras de Miyamoto sobre controles
“Com (Wii Sports) Resort, eu acho que o foco principal foi reproduzir com precisĂŁo o movimento do jogador no game… um controle de qualidade melhorado. E olhando para o jogo, percebemos que sĂł seria possĂvel caso a precisĂŁo com o controle fosse melhorada – quanto vocĂŞ moveu, qual a velocidade, onde estava seu pulso, quais ângulos, etc. Caso conseguĂssemos medir tudo isso, sabĂamos que a precisĂŁo do controle seria superior, fazendo um jogo melhor.” – Shigeru Miyamoto
Agora Miyamoto comenta sobre a necessidade ou nĂŁo de existir um controle – em relação ao Project Natal, da Microsoft, que mede os movimentos do jogador com uma câmera sem o uso de nenhum controle nas mĂŁos:
“Wii MotionPlus — está aqui e agora, em Wii Sports Resort; Ă© algo que produzimos e lançamos. Uma das coisas que traz prazer ao jogador em um game Ă© o sentimento tátil. Podemos oferecer esse feedback com o controle. Se olhar por esse ângulo, achamos totalmente necessário haver um controle sim.”
Não é querer puxar sardinha pro Shiggy, mas concordo plenamente com ele. Pensei nisso no momento em que o Natal foi mostrado. Considero um acessório importante e com potencial para grandes inovações nos games. Mas não acho que ele, sozinho, oferece uma real alternativa a controles (sejam do Wii ou dos demais consoles).
Fonte: GoNintendo
VĂdeo – Tema de Super Mario Land (Game Boy)
Simplesmente sensacional!
VĂdeo entrevista – Shigeru Miyamoto
Entre outras coisas, Miyamoto se diz mais feliz hoje e sem a tristeza que o abalou durante a época do Gamecube e afirma que os jogos do Wii não são tão simples como muitos dizem.



@bitpop















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