[WiiClube] Atualizações do site – 19.06.2009
Novos jogos cadastrados:
[Wii] Pop’n Music
[Wii] Horrible Histories Ruthless Romans
[DS] Fifi and the Flowertots
[DS] Horrible Histories Ruthless Romans
[DS] Dawn of Discovery
Galerias atualizadas:
[WiiWare] Bonsai Barber
[WiiWare] Let’s CATCH
[Wii] Let’s Tap
[Wii] F1 2009
[Wii] Deca Sports 2
[Wii] The Conduit
[Wii] Little League World Series Baseball 2009
[Wii] Transformers: Revenge of the Fallen
[DS] Fashion Week Junior Designer
[DS] Little League World Series Baseball 2009
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- Elmelauro | 19 de junho de 2009 | 19:14 | WiiClube []
[Wii] Eurogamer volta atrás – Grand Slam Tennis nĂŁo era versĂŁo final
Bem, isso Ă© curioso no mĂnimo. O site Eurogamer fez a análise de Grand Slam Tennis no começo do mĂŞs e deu nota 5 para o tĂtulo, dizendo que os controles nĂŁo respondiam bem e que a precisĂŁo do MotionPlus nĂŁo aparecia como o prometido.
PorĂ©m, agora que o jogo saiu eles testaram a versĂŁo das lojas e notaram grandes diferenças no controle. Porque? Porque a cĂłpia que eles analisaram foi em um Wii Debug (Wii especĂfico para demos e testes de jogos, usados por produtoras, sites e revistas).
Muitas vezes o game final está pronto e é enviado em forma de debug para análise. Mas nesse caso percebeu-se uma clara diferença entre o debug e o jogo pronto, algo que a EA certamente teria avisado aos sites e revistas que tivessem cópias do jogo para teste.
O que quero dizer Ă© que por um lado estĂŁo encarando essa atitude do Eurogamer como sincera e honesta, já que o site se dispĂ´s a fazer uma nova análise do jogo, avisando a todos do sobre o ocorrido. Mas por outro, fica a dĂşvida: porque eles analisaram uma cĂłpia debug sem ter a certeza de que seria igual ao jogo final? Quiseram ser espertos e ter o primeiro review na internet – e assim ganhar tráfego?
A democracia impera na internet e cabe a cada um decidir como observar daqui pra frente o conteúdo do Eurogamer. Eles têm alguns conteúdos exclusivos bem legais, mas essa pisada de bola me deixou com pé atrás, especialmente porque li a análise inteira, em detalhes, interessado e preocupado com a opinião do editor.
Perdi meu tempo, claro, e de quebra disperdicei o de vocĂŞs. Foi mal.
Fonte: O prĂłprio
[DS] PrĂ©via – C.O.P. The Recruit
Vamos aos principais pontos levantados na prĂ©via da IGN a respeito de C.O.P – The Recruit., um ambicioso jogo para DS que traz uma tecnologia incrĂvel em um pacote muito promissor. Depois de Scribblenauts esse Ă© com certeza meu jogo mais aguardado no portátil.
- Criado pelo estĂşdio VD-Dev, que tem muita experiĂŞncia em limites gráficos nos portáteis. Já fizeram V-Rally 3 no GBA, Stuntman para o GBA e Driv3r. Ou seja, possuem conhecimento tĂ©cnico e tambĂ©m no gĂŞnero de mundo aberto, ação e uso de veĂculos.
- Você é Dan Miles, um ex-piloto de corridas de rua que hoje é um detetive. Dan trabalha para a C.O.P. (Criminal Overturn Program) com o objetivo de combater ameaças criminosas de larga escala. Quando seu mentor é preso sob acusações duvidosas, você embarca em uma investigação para descobrir o que há por trás disso tudo.
- O demo disponĂvel Ă© o mesmo que foi mostrado na E3 2009. Ele tem poucos minutos do game em ação mas consegue mostrar direito os principais elementos que podem ser esperados.
- As animaçoes são feitas com desenhos estáticos e uso de legendas. Mas o que brilha mesmo é a engine em ação, já que é bem mais impressionante do que vimos em GTA: Chinatown Wars. A cidade de Nova Iorque no jogo é imensa, com ruas cheias de elementos como carros, pedestres, atalhos e objetos interativos. A câmera também é mais próxima da ação, por trás dos ombros do personagem.
- A engine que a VD-Dev criou aguenta 180 mil polĂgonos por segundo no DS, com todos os efeitos de iluminação e sombra ativos. Mais ainda, ela faz streaming dos dados para que nĂŁo haja load times, mesmo com vocĂŞ dirigindo velozmente pela cidade. Ah sim, e tudo a 60 frames por segundo travados ao longo de mais de 20 horas de jogos.
- Os controles sĂŁo muito bons e nĂŁo fogem do comum. O personagem Ă© movido com o D-Pad, os botões R e L sĂŁo usados para a câmera e os demais botões servem para tiros, acelerar, frear, etc. A dirigibilidade dos carros Ă© Ăłtima graças Ă fĂsica realista, o que torna o ato de andar pelas ruas muito prazeroso.
- Ainda Ă© cedo para saber se o produto final terá o conteĂşdo prometido – e principalmente se será legal de jogar. Mas já vemos que a cidade Ă© enorme, os carros sĂŁo Ăłtimos e precisos, tiroteios sĂŁo divertidos e frenĂ©ticos e a tecnologia toda Ă© impressionante.
- O lançamento previsto para C.O.P. – The Recruit Ă© Outubro deste ano e atĂ© lá esperamos ver mais desse que, no momento, parece mesmo ser um ‘GTA Killer’ no melhor sentido possĂvel.
Fonte: IGN
A velha briga de Notas vs. Vendas
Essa semana foi recheada de artigos e posts sobre um tema já velho mas nunca fora de moda. Afinal, as notas de um game influenciam suas vendas no mercado?
Peter Moore, da EA, disse que os jogos no Wii nĂŁo dependem tanto das avaliações como nos outros consoles. Um outro desenvolvedor anĂ´nimo chamou as vendas no Wii de ‘risco puro’, ressaltando que eles exigem um Ăłtimo marketing para se dar bem.
O analista Michael Pachter entrou na discussão concordando com a necessidade do marketing pesado e lembrando que grandes nomes e franquias também ajudam nas vendas. Mais ainda, o público do Wii é muito diferente do gamer normal e não fica ligado em sites ou revista de avaliações.
Tudo isso Ă© muito válido e realmente faz sentido. Quantos jogos Ăłtimos nĂŁo vemos ganhar prĂŞmios e elogios para, alguns meses depois, aparecer em gĂ´ndolas de descontos devido Ă baixa performance? É muito chato isso porque grande parte dos consumidores nĂŁo se importa em conhecer esses tĂtulos e vivem bem assim. SĂł que nĂłs, gamers mais tradicionais, vamos perdendo a chance de ganhar jogos mais hardcore no Wii pois nossa representatividade fica cada vez menor.
Nem preciso lembrar como a compra de um jogo original torna-se ainda mais importante nos dias de hoje, nĂ©? Sei que um game sĂł nĂŁo fará a diferença, mas o volume de vendas no Brasil, China, ĂŤndia e afins Ă© composto por esses ‘um game’ somados.
Um ponto interessante nessa discussĂŁo Ă© que os jogos indies comportam-se de forma totalmente diferente. O criador de World of Goo disse que tĂtulo foi muito beneficiado pelas notas. Por ser um produto via download, o consumidor sente mais receio de gastar sem saber e nesse casos a avaliação de terceiros Ă© fundamental para o sucesso, ou nĂŁo, do jogo.
Como usuário frequente do serviço Steam, concordo totalmente com isso. Sempre olho a nota de um game antes de comprar ou mesmo baixar um demo. E até leio algumas análises quando não fico satisfeito com a nota.

E para confirmar que o que vende mesmo Ă© nome, marca e muito marketing, o GameCritic fez o levantamento acima, relacionando as vendas de um jogo com seus prĂŞmios de melhor da E3 ou melhor do console.
Fonte: EDGE, Gamasutra e Joystiq
VĂdeo – Angry Video Game Nerd: Transformers
E agora o vĂdeo mais atual que eu tinha prometido postar.
[Wii] VĂdeo – Trailer de The Conduit
[Wii] Galeria atualizada – Formula 1 2009
Desde que foi mostrado esse game melhorou bem na parte visual. Claro que gráficos nĂŁo sĂŁo tudo e especialmente em jogos de F1, nos quais a fĂsica e a simulação realista contam muito. Mas Ă© sempre bom isso tudo vir acompanhado de uma cara apresentável, nĂ©.
SĂł lembrando – Iwata Asks sobre Motion Plus
Postamos o link para o novo segmento da série Iwata Asks anteriormente. Porém, alguns sites estão tocando no assunto de novo e achei legal lembrar a todos de acompanhar o papo.
A entrevista do presidente com a equipe de desenvolvimento do acessório é longa, mas muito interessante. Diversos aspectos técnicos são discutidos e fica muito claro que o MotionPlus é extremamente preciso e capaz de mudar a forma como os jogos no Wii funcionam.
Ninja Gaiden em versĂŁo de papelĂŁo
Sensacional essa criação da fase 1-1 de Ninja Gaiden - eita jogo difĂcil, hein? Confiram outra criação legal com Kid Icarus, no Tiny Cartridge.
[DS] VĂdeo – Infinite Space
[Wii] VĂdeo – A Boy and His Blob
VersĂŁo especial de Monster Hunter 3
E aquele pequeno monstro no canto ainda brilha no escuro. Mesmo sem ser fĂŁ da sĂ©rie Ă© impossĂvel nĂŁo achar legal esse pacote especial de Monter Hunter 3. Mas duvido que tenhamos algo semelhante no Ocidente.
[Wii] VĂdeo – New Super Mario Bros. (Koopa Kid)
Será que os Koopa Kids serão os chefes no game, assim como na versão de DS? Nada contra, mas acho o combate com eles extremamente fácil. Tomara que haja mais variações de personagens e fases finais.
VĂdeo Angry Video Game Nerd: Terminator 2
Continuação da primeiro vĂdeo sobre games do Exterminador – acabei esquecendo de postar e agora já tem outro novo que postarei logo mais.
Intenções de compra após a E3 2009
Levantamento feito pela empresa de pesquisa Nielsen revela as intenções de compra dos consumidores após a E3 2009. Como vemos, o público em geral não se interessa tanto pelo mercado de games e as diferentes opções de jogos. O que aparece na lista são apenas os com nomes mais conhecidos ou de maior tradição.
Alan Wake e Mass Effect 2, por exemplo, tinham que estar nessa lista depois de tantos elogios na E3. Scribblenauts é outro também. Bem, vamos aos resultados:
Halo ODST – 53%
God of War III – 49%
Wii Sports Resort – 45%
Guitar Hero 5 – 42%
Final Fantasy XIII – 37%
Madden 10 – 35%
Guitar Hero: Van Halen – 34%
Assassins Creed 2 – 32%
Need for Speed: Shift – 32%
Need for Speed: Nitro – 32%
NCAA Football 10 – 32%
The Beatles Rock Band – 30%
AlĂ©m disso, a Nielsen disse que New Super Mario Bros. foi o jogo que gerou mais ‘buzz’* na internet, com 4.6%.
*Buzz Ă© a reação da internet a um assunto, com comentários, fĂłruns, notĂcias, avaliações, etc.
Fonte: EDGE


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