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	<title>Comentários sobre: [Wii] The Grinder não deve ter modo online pago</title>
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	<description>Blog oficial do site WiiClube</description>
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		<title>Por: William_Soares</title>
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		<dc:creator>William_Soares</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 00:19:21 +0000</pubDate>
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		<description>Hm... Valeu Torto. (:</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hm&#8230; Valeu Torto. (:</p>
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		<title>Por: Torto</title>
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		<dc:creator>Torto</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 18:59:35 +0000</pubDate>
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		<description>Dizem eles que não, a tecnologia que eles estão usando permite isso sem forçar o console. Parece que os inimigos distantes tem seus detalhes diminuidos (já que não poderiam ser notados) e isso facilita colocar um monte de inimigos na tela.
Vamos ver quando sair se a coisa roda certinho mesmo, tomara que sim. 
Em Conduit eles fizeram fases grandes (mas não muito amplas em sua maioria) e não havia loads nem lags. (Diferente do Metroid Prime 3 que tinha os loads disfarçados nas portas). Parece que eles estão acertando pelo menos.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Dizem eles que não, a tecnologia que eles estão usando permite isso sem forçar o console. Parece que os inimigos distantes tem seus detalhes diminuidos (já que não poderiam ser notados) e isso facilita colocar um monte de inimigos na tela.<br />
Vamos ver quando sair se a coisa roda certinho mesmo, tomara que sim.<br />
Em Conduit eles fizeram fases grandes (mas não muito amplas em sua maioria) e não havia loads nem lags. (Diferente do Metroid Prime 3 que tinha os loads disfarçados nas portas). Parece que eles estão acertando pelo menos.</p>
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		<title>Por: William_Soares</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/30/wii-the-grinder-nao-deve-ter-modo-online-pago/comment-page-1/#comment-28340</link>
		<dc:creator>William_Soares</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 17:21:26 +0000</pubDate>
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		<description>Agora... Será que o fato de ter muitos inimigos da tela, não irá atrapalhar um pouco a diversão? Será que teremos aqueles Lags chatos durante a jogatina? (Claro, haverá Lags, mas os que eu digo, são aqueles que travam tudo, você atira e depois de dois minutos o inimigo morre etc...)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Agora&#8230; Será que o fato de ter muitos inimigos da tela, não irá atrapalhar um pouco a diversão? Será que teremos aqueles Lags chatos durante a jogatina? (Claro, haverá Lags, mas os que eu digo, são aqueles que travam tudo, você atira e depois de dois minutos o inimigo morre etc&#8230;)</p>
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