[WiiClube] Atualizações do site – 01.07.2009
Novos jogos cadastrados:
[Wii] NHL 2K10
[Wii] Saint
[Wii] Animal Kingdom: Wildlife Expedition
[Wii] Redneck Kentucky
[Wii] TrackMania Wii
[DS] Rune Factory 3: A Fantasy Harvest Moon
[DS] Squishy Tank
[DS] Cheer We Go!
[DS] Imagine Reporter
[DS] Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden
Galerias atualizadas:
[Wii] Valhalla Knights: Eldar Saga
[Wii] Fragile
[Wii] Wacky World Of Sports
[Wii] Aquatic Tales
[Wii] Wario Ware: Smooth Moves
[Wii] Rayman Raving Rabbids
[Wii] Super Monkey Ball: Banana Blitz
[Wii] Bomberman Land
[Wii] Bigfoot: Collision Course
[Wii] Escape from Bug Island
[DS] Might & Magic Clash of Heroes
[DS] Summon Night X: Tears Crown
[DS] Discovery Kids: Parrot Pals
[DS] Sideswiped
[DS] Puzzle Bobble Galaxy
[DS] The Song Generation
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- Elmelauro | 1 de julho de 2009 | 19:13 | NotĂcias []
[Wii] VĂdeo – Hyrule Castle em Wii Sports Resort
Tomara que a Nintendo tenha escondido vários outros elementos conhecidos dos fãs nessa ilha. Afinal, espaço é o que não falta e seria muito legal ficar só explorando o local com o avião, em busca de segredos.
[Wii] VĂdeo – Tales of Monkey Island: Launch of the Screaming
MJ – Recriando o filme com cena do game
IncrĂvel arte criada a partir de imagem do game no Mega Drive – e depois, claro, com efeitos para deixar igual ao filme.
VĂdeo – EstratĂ©gia Blue Ocean
Um Ăłtimo vĂdeo explicando direitinho a estratĂ©gia que serviu de base para o posicionamento atual da Nintendo. Melhor do que brigar por poucos Ă© dominar os muitos restantes. :)
[DS] UPDATE Famitsu traz novo Rune Factory
A Famitsu traz imagens de um novo game da série Rune Factory. Ainda sem confirmação, imagina-se que seja Rune Factory 3, para o DS.
UPDATE – Primeiros detalhes:
- Sairá em 2009 (sem data para os EUA ainda)
- O herói poderá usar um cinto mágico
- O cinto permite que vocĂŞ transforme-se nos monstros que pegar na aventura
- Conversar com pessoas estando em forma animal influĂŞncia as respostas que vocĂŞ recebe
- Maior parte do game se passa em uma enorme árvore
Fonte: NeoGaf
[Wii] VĂdeo – Dragonball: Revenge of King Piccolo
[Wii] VĂdeo – Por trás de Cursed Mountain
[Wii] SEGA, o conteĂşdo adulto no Wii e possĂveis vendas de The Conduit
Hoje Ă© dia de falarmos de produtoras, suas impressões e planos para o Wii, hein? Bom, pelo menos Ă© isso que boa parte das notĂcias está abordando, especialmente com o lançamento de The Conduit, mais um tĂtulo-teste do Wii.
A SEGA, que lançou House of the Dead, MadWorld e Conduit, certamente é vista como porta-voz informal das produtoras que apostam em jogos mais sérios para o console Nintendo. E pelo menos de sua parte, a empresa não parece muito insatisfeita não:

“House of the Dead: Overkill foi um tĂtulo que deu lucro para nĂłs. As vendas com preço cheio foram um pouco apertadas, mas com o tempo o preço cai e os o jogo vendeu. O retorno e mais um pouco veio com o preço cheio e nos anos a seguir, se fizermos o cálculo de retorno sobre investimento, os lucros vem das vendas com preço reduzido. Acho que apesar de MadWorld nĂŁo ter vendido tĂŁo bem como esperávamos eu nĂŁo diria que Ă© o fim dos jogos mais sĂ©rios da SEGA para o Wii. Estamos olhando nossos recursos agora, temos dinheiro para investir em desenvolvimento e vamos considerar qual nosso prĂłximos projetos.” - Gary Dunn, Desenvolvimendo de games SEGA Europa

Tendo mais capital para apostar em tĂtulos diferentes, a SEGA parece estar indo bem na sua estratĂ©gia. Claro que alguns jogos nĂŁo vendem tanto quanto outros e o importante Ă© o equilĂbrio geral. Mas ainda fico chateado por MadWorld, tĂŁo falado e aclamado pela comunidade mas nada nas vendas.
Falando em vendas, números não oficiais e preliminares indicam que The Conduit pode ter chegado a 100 mil cópias na primeira semana - um excelente resultado. Mais ainda, os servidores do GameSpy (que cuida da rede Nintendo nos EUA) notaram uma atividade muito elevada do jogo, mais até do que Smash Bros. e Mario Kart em seus respectivos lançamentos.
Se é bom ou não, não sei, mas The Conduit pode mesmo servir como porta de entrada para mais jogos tradicionais e sérios no Wii.
Fonte: NeoGaf & VGChartz
- Pellican | 1 de julho de 2009 | 12:14 | NotĂcias | SEGA | The Conduit | Vendas | Wii []
[Wii] VĂdeo – Tatsunoko vs. Capcom comentado
Confiram mais vĂdeos comentados neste perfil do YouTube.
Comercial de Star Wars Episode I Racer (GBC)
[Wii] Produtoras nĂŁo muito contentes com o Wii
Primeiro a THQ falando sobre as vendas de Deadly Creatures:
“QuerĂamos ver se havia uma audiĂŞncia por aĂ que jogaria um game completamente diferente no Wii. Comercialmente, nĂŁo ficamos satisfeitos com o resultado mas, pelo menos, os crĂticos adoraram e Ă s Ă© isso acontece nesse mercado. NĂŁo temos muito a falar agora que o jogo passou, mas um dos principais elementos que ficou Ă© a excelente tecnologia para o Wii que temos – criada pelo nosso estĂşdio interno, Rainbow Studios. Com isso, estamos criando outros games; fiquem ligados para anĂşncios, pois queremos aproveitar nossa tecnologia no Wii.” CEO da THQ, Brian Farrell
Deadly Creatures nĂŁo foi um lançamento de ‘peso’ como outros jogos, mas mesmo assim teve boa cobertura da mĂdia e anĂşncios consideráveis em sites e revistas. PorĂ©m, os games tradicionais já tem dificuldade no Wii e os diferentes entĂŁo ficam largados Ă prĂłpria sorte.
Pode parece boba essa fala da THQ, mas é um sinal que se repete, aos poucos, ecoando por toda a indústria. MadWorld foi outro jogo que vendeu até bem por ser diferente, mas muito pouco considerando-se os 50 milhões de Wiis no mercado.
A Marvelous havia reclamado tambĂ©m das vendas de seus tĂtulos no Wii e rumores indicam que ela está preparando ports para PS3 e X360. Provavelmente lançarĂŁo algum jogo de Wii nos outros consoles como forma de capitalizar na marca e tentar pagar o custo da operação.
E o que fica pro futuro? Mais desconfiança e a certeza de que sem Mario, Wii, Fit, Party ou personagem de filme/desenho na capa, seu jogo de Wii precisa ter muito, mas muito marketing mesmo.
É assim com todos os consoles, mas sĂł no sistema da Nintendo a relação game bom / caça-nĂqueis Ă© tĂŁo desbalanceada a ponto desses tĂtulos ‘mĂ©dios’ tornarem-se importantes termĂ´metros.
Fonte: Nintendo Everything e NeoGaf
- Pellican | 1 de julho de 2009 | 11:49 | NotĂcias | Produtoras | Vendas | Wii []
[Wii] No More Heroes 2 no Wii Ă© o Ăşltimo do console
“Eu acho que esse será o Ăşltimo No More Heroes desenvolvido para o Wii. Para expandir a sĂ©rie a novas possibilidades, precisamos de uma nova plataforma. O Wii Ă© Ăłtimo, mas já fizemos tudo que podĂamos nele.” Suda 51
Bem, não sei não. Ainda não há confirmação total do uso do Motion Plus em No More Heroes 2 e, honestamente, o primeiro jogo ficou longe de explorar as capacidades do Wii. Os gráficos poderiam ser muito melhores, o mundo de jogo mais aberto e detalhado, os controles podem se beneficiar demais do Motion Plus e até modos online não apareceram ainda.
O problema mais é que o Wii não está trazendo o retorno necessário para as empresas, especialmente quando se trata de jogos diferentes e/ou de menor expressão. Uma pena mesmo, mas é uma tendência que pode ser muito prejudicial à Nintendo.
O Wii Ă© visto como console casual e está difĂcil perder essa imagem com os games bons tendo baixas vendas. Aliás, isso Ă© tema do prĂłximo post.
[DS] Novo game de Final Fantasy Ă© anunciado
- Chamado Hikari no Yon Senshi: Final Fantasy Gaiden (Four Warriors of Light: Final Fantasy Gaiden)
- RPG baseado em menus
- VocĂŞ Ă© um garoto de 14 anos que precisa salvar a princesa
- O game começa no seu aniverário quando o Rei chama você
- A filha do Rei foi raptada por uma bruxa
- Grupos de até quatro pessoas na sua aventura
- Sistema de batalhas nĂŁo tem MP; tem comandos de Charge
- Personalização – tipo de equipamento muda a aparĂŞncia do personagem
- Lançamento no segundo semestrw (Japão)
- Sem relação com o jogo de Gabe Boy Final Fantasy Adventure
Fonte: NeoGaf



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