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[WiiClube] Atualizações do site – 07.07.2009

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Elmelauro | 7 de julho de 2009 | 19:09 | WiiClube []

World 1-1: O Fator N

Uma simples palavra para alguns, uma marca para outros e paixão para poucos. Isso é a Nintendo, sem dúvida alguma a empresa símbolo dos videogames no mundo atual. Não interessa se você gosta ou não da Big N, se acha o Mario infantil demais e o Wii um console para bebês e vovós; a Nintendo é única no mercado de entretenimento, única até na história recente.

Continue lendo no resto do post, clicando abaixo.

(mais…)

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 17:44 | Artigos | Nintendo | World 1-1 []

IGN Austrália não gostou tanto de Wii Sports Resort

Certamente haverá muita briga ainda em torno desse tĂ­tulo – e tambĂ©m da real capacidade e necessidade do Motion Plus. Como nĂŁo joguei, nĂŁo dá para saber mesmo. Mas me parece que os caras estavam esperando algo muito diferente quando, na verdade, o jogo ainda Ă© como o primeiro: um belo e elaborado demo tĂ©cnico para um hardware.

“Se Wii Sports Resort veio para tomar o lugar de Wii Sports Resort como jogo que acompanha o console, ele serviria bem ao seu propĂłsito. No momento, porĂ©m, ele nĂŁo Ă© isso entĂŁo a questĂŁo que sobra Ă©: esse jogo vale o que custa e voce voltará a ele muitas vezes? A resposta para ambas as perguntas Ă© ‘nĂŁo’. Para fĂŁs de Wii Sports, Resort vale uma conferida mas para o resto de nĂłs – especialmente Ă queles que se mataram de tanto jogar boliche, esse Ă© um pacote notável mais por suas oportunidades perdidas do que sucessos.”

Nota: 6,5

Já disse: não joguei e não posso dar opinião muito extensa sobre isso. Mas pelas palavras, parece mesmo que eles esperavam algo muito novo e diferente. Comparando com demais produtos, talvez seja simples mesmo. Mas é um pretexto para apresentar o Motion Plus, assim como o primeiro fez com o Wii. Alguém avisou isso pra eles?

Fonte: IGN Austrália

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 17:38 | Análises | Sites | Wii []

VĂ­deo – Donkey Kong no mundo real

Os personagens foram criados com blocos de Post-It. AlĂ©m de ser Ăłtimo, o vĂ­deo guarda uma pequena brincadeira no final – nĂŁo pare de ver quando chegarem os crĂ©ditos, hein?

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 16:26 | Curiosidades | VĂ­deos []

ConferĂŞncia completa da Nintendo (GameTrailers)

Demorou (bastante) mas o GameTrailers agora tem a conferĂŞncia completa da Nintendo na E3 2009. Para conferir, sigam o link abaixo e preparem-se para 70 minutos de notĂ­cias e anĂşncios que nĂŁo trazem novidade alguma! (rs)

ConferĂŞncia Nintendo E3-2009

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 16:09 | E3 2009 | Sites | VĂ­deos []

[Wii] HV de olho em bugs no multiplayer de The Conduit

The Conduit parece ter um modo online decente. Há problemas, claro, mas longe de ser algo que estrague a diversão ou afaste os jogadores. Porém, a High Voltage diz estar atenta a isso:

“Recebemos alguns e-mails de fĂŁs sobre problemas no multiplayer e estamos trabalhando duro para resolver essas questões. É difĂ­cil arrumar defeitos apĂłs o lançamento, mas estamos junto com a Nintendo para criar soluções potenciais.”Jaramiah Severns, Associate Producer

Honestamente acho que isso pode no máximo melhorar a questĂŁo de ‘matchmaking’ (arranjo das partidas entre usuários) para privilegiar usuários com melhores conexões, otimizar a troca de dados, etc. Mas arrumar bugs mais sĂ©rios Ă© muito difĂ­cil sem um patch prĂłprio.

Se Smash Brawl, da Nintendo, saiu com um modo ‘online’ sĂł no nome e nada foi resolvido atĂ© hoje, The Conduit nĂŁo mudará da noite para o dia. Sorte que esse Ăşltimo pelo menos funciona.

Fonte: GoNintendo

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 15:31 | NotĂ­cias | Online | The Conduit | Wii []

[WiiWare] Mega Man 9 e o segredo… ainda!

Seth Killian (da Capcom) realmente não deixa passar isso. Aparentemente ninguém descobriu o segredo em Mega Man 9. Não é nada que mude a história ou abale a indústria, mas ele diz que é um agrado legal e que vale a pena ser encontrado.

Honestamente nĂŁo joguei tanto assim a ponto de me candidatar a dar palpites. Mas em tempos de internet Ă© incrĂ­vel como ainda nĂŁo foi descoberto, especialmente com os pilantras que baixam games piratas do WiiWare e tĂŞm acesso total ao cĂłdigo fonte do jogo.

E aí, alguém tem alguma ideia?

Fonte: Capcom Unity

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 15:20 | Capcom | Curiosidades | WiiWare []

Projeto WiiSpray ganha prĂŞmio

O projeto WiiSpray resume-se ao uso do Wiimote como uma lata de spray, combinando um projetor, flash, o controle e uma lata vazia. A ideia já tinha sido mostrada há bom tempo mas agora o International Forum Design reconheceu o feito com o prêmio por melhor design de interfaces de produtos.


WiiSpray ainda pode ganhar o prêmio final em Agosto, mas já destaca-se como algo digno de atenção. Com o MotionPlus lançado e essa notícia aparecendo agora, espero que alguma produtora perceba logo como um game de pintura com spray seria legal para o WiiWare, por exemplo. Já imaginaram até poder pintar a Home do WiiMenu?

É, sonhei demais, eu sei…

Fonte: International Forum Design

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 14:52 | Comunidade | NotĂ­cias | PrĂŞmios | VĂ­deos | Wii []

[Wii] Ubisoft: sangue e violĂŞncia nĂŁo casam com Red Steel 2

Sobre a falta de sangue em Red Steel 2:

“Nos perguntam muito sobre isso. De fato, nĂłs mesmo perguntamos entre nĂłs pelo menos mil vezes antes da decisĂŁo final… construir nosso jogo com violĂŞncia realista iria, para muitos, interferir com a diversĂŁo usando a espada e a arma. E esse Ă© o foco de todo o nosso trabalho. Sangue e violĂŞncia pesada simplesmente nĂŁo combinam com esse tĂ­tulo e queremos manter nosso objetivo inicial. Isso nĂŁo deixará todo mundo feliz, claro, mas achamos que no final das contas, se vocĂŞ gosta de luta com espadas, terá uma Ăłtima experiĂŞncia com o jogo” - Jason Vandenberghe, Diretor de Criação

Ok, atĂ© entendo que o foco de Red Steel 2 está na jogabilidade, no estilo visual e na diversĂŁo. Mas eu pelo menos sinto falta de um impacto maior nos golpes, de uma reação mais ‘destruidora’ das armas.

Afinal, o grande lance Ă© o controle total que vocĂŞ tem com a espada; pra que toda essa precisĂŁo se na hora de bater vocĂŞ nĂŁo consegue ver o resultado de sua ação? O inimigo pisca, um brilho o corta, ele voa pra trás… mas falta algo mais fĂ­sico, aparente, que reflita meu golpe, oras.

Não acho que deva ir ao nível de MadWorld, mas desmembramentos me parecem óbvios em um game com espada. Infelizmente não vi nada disso nos vídeos. A única coisa que podemos cortar são barris e pedaços de bambu.

O que ocorre é que a Ubisoft não quer o jogo acima da classificação T (Teen) para que ele possa ser vendido nos grandes varejistas dos EUA. É simples assim.

Fonte: Nintendo Everything

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 14:45 | NotĂ­cias | Ubisoft | Wii []

VĂ­deo – Final Fantasy Legend em menos de 2 minutos

Usando bugs, vejam o fim desse jogo para GameBoy.

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 14:02 | Curiosidades | VĂ­deos []

[DS] Sands of Destruction ganhará animes no Ocidente

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O jogo Sands of Destruction para o DS teve episódios de animes lançados no Japão e produzidos pela Production I.G, empresa que criou as animações de Infinite Space (também da SEGA).

Agora foi anunciado que a Funimation terá os direitos de transmitir e promover a série nos EUA. Com o game previsto para Janeiro de 2010, espera-se que os desenhos venham em seguida.

Fonte: Siliconera

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 13:48 | DS | NotĂ­cias | SEGA []

Mais vendidos em Junho no JapĂŁo

* Wii Sports Resort (Nintendo, Wii, 6/25): 353,827
* Kingdom Hearts 358/2 Days (Square Enix, DS, 5/30): 171,242
* Friend Collection (Nintendo, DS, 6/18): 170,490
* Ace Attorney Investigations (Capcom, DS, 5/28): 65,863
* Sloane & MacHale’s Mysteries (Level-5, DS, 5/21): 57,359

* Monster Hunter Portable 2nd G PSP the Best (Capcom, PSP, 10/30): 51,590
* Dynasty Warriors 6 Empires (Koei, PS3, 5/28): 49,059
* Infinite Space (Sega, DS, 6/11): 48,397
* Atelier Rorona (Gust, PS3, 6/25): 47,456
* Ken to Mahou to Gakuen Mono 2 (Acquire, PSP, 6/25): 45,282

Fonte: Enterbrain

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 13:21 | DS | JapĂŁo | NotĂ­cias | Vendas | Wii []

VĂ­deo – Kraft Super Mario Bros Macaroni

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 13:17 | Curiosidades | Mario | VĂ­deos []

[DSiWare] VĂ­deos – Electroplankton

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 11:01 | DSiWare | JapĂŁo | Sites | VĂ­deos []

[WiiWare] História e o futuro da série Bit.Trip

“A histĂłria Ă© contada nas artes de fundo e atravĂ©s da mĂşsica e animações, da mesma forma que ocorreu em Beat. NĂŁo espero que os jogadores percebam isso logo de cara; afinal, eles nĂŁo ficam olhando o fundo quando jogam.

Há outra camada por trás das animações… se vocĂŞ escolher apenas ouvir as mĂşsicas há emoções que tambĂ©m contam a histĂłria. Meu objetivo Ă©, ao longo do tempo, as pessoas percebam que há mais nesse jogo do que parece. Elas podem interpretar o tĂ­tulo como quiserem e depende deles a opiniĂŁo final.”Alex Neuse, produtor da Gaijin Games.

AlĂ©m disso, Alex disse que os demais games da sĂ©rie Bit.Trip serĂŁo inspirados em vários temas clássicos – mas sem nunca copiar literalmente algo do passado, claro. A histĂłria continuará ao longo dos previstos 6 jogos adicionais.

Achei muito interessante a trama  sendo contada no fundo. Nunca prestei muita atenção, mas vou retornar a Bit.Trip Beat para observar com cuidado o enredo; e depois, claro, baixar CORE para ver como a história continua.

Fonte: Entrevista completa (inglĂŞs)

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Pellican | 7 de julho de 2009 | 10:54 | Entrevistas | NotĂ­cias | VĂ­deos | WiiWare []

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