[WiiClube] Atualizações do site – 07.07.2009
Novos jogos cadastrados:
[Wii] Crazy Chicken Tales
[DS] Stitch!
[DS] Legend of the Boy Ninja Tsumuji
[DS] My Friends
[DS] Disney’s A Christmas Carol
Galerias atualizadas:
[WiiWare] Heracles Chariot Racing
[Wii] Dragon Ball: Revenge of King Piccolo
[Wii] Ghostbusters The Video Game
[Wii] Order Up!
[Wii] Space Camp
[Wii] EA Playground
[Wii] SimAnimals Africa
[DS] SimAnimals Africa
[DS] My Sims Party
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- Elmelauro | 7 de julho de 2009 | 19:09 | WiiClube []
World 1-1: O Fator N
Uma simples palavra para alguns, uma marca para outros e paixĂŁo para poucos. Isso Ă© a Nintendo, sem dĂşvida alguma a empresa sĂmbolo dos videogames no mundo atual. NĂŁo interessa se vocĂŞ gosta ou nĂŁo da Big N, se acha o Mario infantil demais e o Wii um console para bebĂŞs e vovĂłs; a Nintendo Ă© Ăşnica no mercado de entretenimento, Ăşnica atĂ© na histĂłria recente.
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IGN Austrália não gostou tanto de Wii Sports Resort
Certamente haverá muita briga ainda em torno desse tĂtulo – e tambĂ©m da real capacidade e necessidade do Motion Plus. Como nĂŁo joguei, nĂŁo dá para saber mesmo. Mas me parece que os caras estavam esperando algo muito diferente quando, na verdade, o jogo ainda Ă© como o primeiro: um belo e elaborado demo tĂ©cnico para um hardware.
“Se Wii Sports Resort veio para tomar o lugar de Wii Sports Resort como jogo que acompanha o console, ele serviria bem ao seu propĂłsito. No momento, porĂ©m, ele nĂŁo Ă© isso entĂŁo a questĂŁo que sobra Ă©: esse jogo vale o que custa e voce voltará a ele muitas vezes? A resposta para ambas as perguntas Ă© ‘nĂŁo’. Para fĂŁs de Wii Sports, Resort vale uma conferida mas para o resto de nĂłs – especialmente Ă queles que se mataram de tanto jogar boliche, esse Ă© um pacote notável mais por suas oportunidades perdidas do que sucessos.”
Nota: 6,5
Já disse: não joguei e não posso dar opinião muito extensa sobre isso. Mas pelas palavras, parece mesmo que eles esperavam algo muito novo e diferente. Comparando com demais produtos, talvez seja simples mesmo. Mas é um pretexto para apresentar o Motion Plus, assim como o primeiro fez com o Wii. Alguém avisou isso pra eles?
Fonte: IGN Austrália
VĂdeo – Donkey Kong no mundo real
Os personagens foram criados com blocos de Post-It. AlĂ©m de ser Ăłtimo, o vĂdeo guarda uma pequena brincadeira no final – nĂŁo pare de ver quando chegarem os crĂ©ditos, hein?
ConferĂŞncia completa da Nintendo (GameTrailers)
Demorou (bastante) mas o GameTrailers agora tem a conferĂŞncia completa da Nintendo na E3 2009. Para conferir, sigam o link abaixo e preparem-se para 70 minutos de notĂcias e anĂşncios que nĂŁo trazem novidade alguma! (rs)
[Wii] HV de olho em bugs no multiplayer de The Conduit
The Conduit parece ter um modo online decente. Há problemas, claro, mas longe de ser algo que estrague a diversão ou afaste os jogadores. Porém, a High Voltage diz estar atenta a isso:
“Recebemos alguns e-mails de fĂŁs sobre problemas no multiplayer e estamos trabalhando duro para resolver essas questões. É difĂcil arrumar defeitos apĂłs o lançamento, mas estamos junto com a Nintendo para criar soluções potenciais.” – Jaramiah Severns, Associate Producer
Honestamente acho que isso pode no máximo melhorar a questĂŁo de ‘matchmaking’ (arranjo das partidas entre usuários) para privilegiar usuários com melhores conexões, otimizar a troca de dados, etc. Mas arrumar bugs mais sĂ©rios Ă© muito difĂcil sem um patch prĂłprio.
Se Smash Brawl, da Nintendo, saiu com um modo ‘online’ sĂł no nome e nada foi resolvido atĂ© hoje, The Conduit nĂŁo mudará da noite para o dia. Sorte que esse Ăşltimo pelo menos funciona.
Fonte: GoNintendo
- Pellican | 7 de julho de 2009 | 15:31 | NotĂcias | Online | The Conduit | Wii []
[WiiWare] Mega Man 9 e o segredo… ainda!
Seth Killian (da Capcom) realmente não deixa passar isso. Aparentemente ninguém descobriu o segredo em Mega Man 9. Não é nada que mude a história ou abale a indústria, mas ele diz que é um agrado legal e que vale a pena ser encontrado.
Honestamente nĂŁo joguei tanto assim a ponto de me candidatar a dar palpites. Mas em tempos de internet Ă© incrĂvel como ainda nĂŁo foi descoberto, especialmente com os pilantras que baixam games piratas do WiiWare e tĂŞm acesso total ao cĂłdigo fonte do jogo.
E aĂ, alguĂ©m tem alguma ideia?
Fonte: Capcom Unity
Projeto WiiSpray ganha prĂŞmio
O projeto WiiSpray resume-se ao uso do Wiimote como uma lata de spray, combinando um projetor, flash, o controle e uma lata vazia. A ideia já tinha sido mostrada há bom tempo mas agora o International Forum Design reconheceu o feito com o prêmio por melhor design de interfaces de produtos.
WiiSpray ainda pode ganhar o prĂŞmio final em Agosto, mas já destaca-se como algo digno de atenção. Com o MotionPlus lançado e essa notĂcia aparecendo agora, espero que alguma produtora perceba logo como um game de pintura com spray seria legal para o WiiWare, por exemplo. Já imaginaram atĂ© poder pintar a Home do WiiMenu?
É, sonhei demais, eu sei…
Fonte: International Forum Design
- Pellican | 7 de julho de 2009 | 14:52 | Comunidade | NotĂcias | PrĂŞmios | VĂdeos | Wii []
[Wii] Ubisoft: sangue e violĂŞncia nĂŁo casam com Red Steel 2
Sobre a falta de sangue em Red Steel 2:
“Nos perguntam muito sobre isso. De fato, nĂłs mesmo perguntamos entre nĂłs pelo menos mil vezes antes da decisĂŁo final… construir nosso jogo com violĂŞncia realista iria, para muitos, interferir com a diversĂŁo usando a espada e a arma. E esse Ă© o foco de todo o nosso trabalho. Sangue e violĂŞncia pesada simplesmente nĂŁo combinam com esse tĂtulo e queremos manter nosso objetivo inicial. Isso nĂŁo deixará todo mundo feliz, claro, mas achamos que no final das contas, se vocĂŞ gosta de luta com espadas, terá uma Ăłtima experiĂŞncia com o jogo” - Jason Vandenberghe, Diretor de Criação
Ok, atĂ© entendo que o foco de Red Steel 2 está na jogabilidade, no estilo visual e na diversĂŁo. Mas eu pelo menos sinto falta de um impacto maior nos golpes, de uma reação mais ‘destruidora’ das armas.
Afinal, o grande lance Ă© o controle total que vocĂŞ tem com a espada; pra que toda essa precisĂŁo se na hora de bater vocĂŞ nĂŁo consegue ver o resultado de sua ação? O inimigo pisca, um brilho o corta, ele voa pra trás… mas falta algo mais fĂsico, aparente, que reflita meu golpe, oras.
NĂŁo acho que deva ir ao nĂvel de MadWorld, mas desmembramentos me parecem Ăłbvios em um game com espada. Infelizmente nĂŁo vi nada disso nos vĂdeos. A Ăşnica coisa que podemos cortar sĂŁo barris e pedaços de bambu.
O que ocorre é que a Ubisoft não quer o jogo acima da classificação T (Teen) para que ele possa ser vendido nos grandes varejistas dos EUA. É simples assim.
Fonte: Nintendo Everything
VĂdeo – Final Fantasy Legend em menos de 2 minutos
Usando bugs, vejam o fim desse jogo para GameBoy.
[DS] Sands of Destruction ganhará animes no Ocidente
O jogo Sands of Destruction para o DS teve episódios de animes lançados no Japão e produzidos pela Production I.G, empresa que criou as animações de Infinite Space (também da SEGA).
Agora foi anunciado que a Funimation terá os direitos de transmitir e promover a série nos EUA. Com o game previsto para Janeiro de 2010, espera-se que os desenhos venham em seguida.
Fonte: Siliconera
Mais vendidos em Junho no JapĂŁo
* Wii Sports Resort (Nintendo, Wii, 6/25): 353,827
* Kingdom Hearts 358/2 Days (Square Enix, DS, 5/30): 171,242
* Friend Collection (Nintendo, DS, 6/18): 170,490
* Ace Attorney Investigations (Capcom, DS, 5/28): 65,863
* Sloane & MacHale’s Mysteries (Level-5, DS, 5/21): 57,359
* Monster Hunter Portable 2nd G PSP the Best (Capcom, PSP, 10/30): 51,590
* Dynasty Warriors 6 Empires (Koei, PS3, 5/28): 49,059
* Infinite Space (Sega, DS, 6/11): 48,397
* Atelier Rorona (Gust, PS3, 6/25): 47,456
* Ken to Mahou to Gakuen Mono 2 (Acquire, PSP, 6/25): 45,282
Fonte: Enterbrain
VĂdeo – Kraft Super Mario Bros Macaroni
[DSiWare] VĂdeos – Electroplankton
Confiram mais vĂdeos abaixo – e vale lembrar que nĂŁo sĂŁo novos modos do game já lançado antes. A Nintendo apenas lançará o que já existia em forma separada.
Electroplankton: Hanenbow – Japanese Hanenbow Gameplay
Electroplankton: Lumiloop – Japanese Lumiloop Gameplay
Electroplankton: Luminaria – Japanese Luminaria Gameplay
Electroplankton: Marine Snow – Japanese Marine-Snow Gameplay
Electroplankton: Nanocarp – Japanese Nanocarp Gameplay
Electroplankton: Rec-Rec – Japanese Rec-Rec Gameplay
Electroplankton: Sun-Animalcule – Japanese Sun-Animalcule Gameplay
[WiiWare] História e o futuro da série Bit.Trip
“A histĂłria Ă© contada nas artes de fundo e atravĂ©s da mĂşsica e animações, da mesma forma que ocorreu em Beat. NĂŁo espero que os jogadores percebam isso logo de cara; afinal, eles nĂŁo ficam olhando o fundo quando jogam.
Há outra camada por trás das animações… se vocĂŞ escolher apenas ouvir as mĂşsicas há emoções que tambĂ©m contam a histĂłria. Meu objetivo Ă©, ao longo do tempo, as pessoas percebam que há mais nesse jogo do que parece. Elas podem interpretar o tĂtulo como quiserem e depende deles a opiniĂŁo final.” – Alex Neuse, produtor da Gaijin Games.
AlĂ©m disso, Alex disse que os demais games da sĂ©rie Bit.Trip serĂŁo inspirados em vários temas clássicos – mas sem nunca copiar literalmente algo do passado, claro. A histĂłria continuará ao longo dos previstos 6 jogos adicionais.
Achei muito interessante a trama  sendo contada no fundo. Nunca prestei muita atenção, mas vou retornar a Bit.Trip Beat para observar com cuidado o enredo; e depois, claro, baixar CORE para ver como a história continua.
- Pellican | 7 de julho de 2009 | 10:54 | Entrevistas | NotĂcias | VĂdeos | WiiWare []


@bitpop
















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