Telltale diz que iPhone é mais forte que o Wii – e daí?
O lançamento de Monkey Island no WiiWare deixou muita gente chateada, especialmente porque o game não se comporta tão bem como no PC. Mais do que simplesmente gráficos piores, o jogo tem problemas no frame rate e nas texturas, além de uma jogabilidade um pouco travada.
Um funcionário da produtora Telltale disse em fórum no site da empresa que isso deve-se às limitações do Wii. Porém, foi mais longe ao dizer que o console Nintendo é mais fraco que o iPhone (imagino que ele tenha se referido ao modelo mais novo, o 3Gs):
“As vozes e texturas são do jeito que são porque estamos limitados aos 40MB para games de WiiWare. As versões do PC de nossos jogos geralmente tem 150MB ou mais e os games mais modernos vão de 1 a até 10GB. Fale com a Nintendo sobre isso. Problemas com o frame rate provavelmente serão resolvidos com o tempo, mas lembre-se de que o Wii simplesmente não é um console tão poderoso. Um iPhone é bem mais poderoso do que um Wii, por exemplo.”
Ele então explicou-se melhor sobre essa última afirmação:
“A memória RAM adicional é o que realmente faz a diferença. Dos 88MB de RAM no Wii, uma parte considerável é sempre usada pelo sistema operacional do console e está indisponível para os desenvolvedores. A RAM do Wii é dividida em 2 bancos de memória separados, cada um com suas métricas próprias de leitura/gravação e você simplesmente não pode jogar coisas de um lado a outro se precisar.”
Hoje mais cedo postamos o vídeo especial da IGN sobre o aniversário do Gameboy – 20 anos de uma história de sucesso. Foram citados o GameGear e o Lynx, ambos portáteis mais poderosos e capazes que o da Nintendo. O resto sabemos como foi, certo?
Reconheço que o iPhone não é uma moda e tem extrema força no mercado atual e futuro dos games. E realmente, mais memória RAM, CPUs cada vez mais potentes, eficientes e baratas permitem avanços incríveis. Oras, o iPhone dá um pau no PSP Go.
Eu comprei o Wii pela Nintendo, pela filosofia, pela diversão. A única coisa que me chateia quando leio essas falas é ver desenvolvedores que usam engines e fórmulas prontas, sem o cuidado de pesquisar, se esforçar e encontrar caminhos para contornar qualquer dificuldade que tenham.
O SNES teve Donkey Kong Country, um jogo totalmente pré-renderizado em um cartucho… em plena era dos jogos em CD!
Não espero no Wii os games mais lindos e avançados – quero diversão, quero boas horas de prazer, seja com Metroid Corruption, seja com Bit. Trip Beat. Mas espero de estúdios aparentemente legais e com bom histórico atitudes mais ousadas e criativas do que simplesmente usar dados técnicos para justificar falhas no desenvolvimento.
PS – Porém, reconheço que o limite de 40MB é mais uma atitude tonta da Big N sendo que temos acesso liberado ao cartão SD. Com 512MB de flash interna, o Wii poderia suportar games digitais bem maiores do que hoje em dia – o que não impede o fato de termos obras primas como Lost Winds e World of Goo, ‘Sra.’ Telltale.
- Pellican | 29 de julho de 2009 | 19:55 | Artigos | Produtoras | Sites | WiiWare []
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Linko disse:
29 de julho de 2009 às 8:17 pmTá certissimo Pellican !! Isso mesmo !! Estes caras naum entendem nada do “feeling” da Nintendo.!!
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guitar hero rock´s disse:
29 de julho de 2009 às 8:45 pmmando bem cara!
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Icaro94 disse:
29 de julho de 2009 às 9:13 pmah tá, acho que agora todos deviam vender seus videogames e só jogar no iphone
ops, me esqueci que o iphone é um celular, não um videogame
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Henry disse:
29 de julho de 2009 às 9:34 pmok o Wii não tem todo o potencia que empresas sem compremetimento e talento precisam para adaptar engines de outros jogos…
ops desculpa é que eu aproveitei o comentario do individuo e assim como ele desmereci um pouco as coisas^^
como é aquele velho ditado mesmo… a desculpa do aleijado é a muleta certo?
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Icaro94 disse:
29 de julho de 2009 às 10:09 pmmas é sério, isso vale só para o wiiware ou para qualquer jogo de wii?
se for pra qualquer um eu só acredito vendo jogos como mario galaxy, The Conduit, metroid e MH3 funcionando no iphone com a mesma qualidade vista no wii
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Lucas disse:
29 de julho de 2009 às 10:52 pmDevo concordar com todos os comentarios acima, mas também não acho que a Nintendo seja a “vítima” da história… Quanto custaria a mais no video-game se colocassem um pouquinho mais de memória ram?? Apesar que não discordo que é possivel SIM fazer jogos incríves com as “limitações” do Wii…
Agora, Jogo do WiiWare ter limite de 40MB?? Poxa, eu comprei no Amazon uma vez um cartão de memória dshc de 4GB por U$11, querer fazer o video-game “divertido e barato” eh uma coisa, mas custava uma memóriazinha interna um pouco menos pior do que esses míseros 512MB? =/
(duvido que alguém discordaria do video-game custar uns U$12 a mais por este ‘acessório’) -
Lucas disse:
29 de julho de 2009 às 10:52 pmeu quis dizer cartão **SDHC**
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Pellican disse:
30 de julho de 2009 às 12:01 amO console foi feito a 4 anos pelo menos. Não é questão de se colocar mais ram agora, até porque isso não é possível nem necessário.
E nem acho que a nintendo seja vítima de nada – vítima é a própria Telltale passando esse carão de incompetência.
O Henry deu um exemplo meio pesado até, rs, mas é isso mesmo.
Se os caras viram essa limitação, então não fizessem o jogo pra Wii. Ou fizessem 2D. Ou demorassem mais pra lançar.
Hoje em dia é mais do que comum lançaram games quebrados mesmo porque o ‘mercado’ expandido engole tudo. Papo furado, claro, porque qualidade não se discute.
O problema todo é jogar na máquina, seja Wii, PS3, iPhone, Xbox, a culpa que a empresa tem em não dimensionar direito seus projetos e se adequar às diferente realidades.
Quando produtora vem e fala que versão de jogo no PS3 roda pior do que no Xbox360 porque é difícil portar, é o mesmo papo furado.
Se eles sabem que o console é ruim, difícil, limitado… pra que fazer o jogo então? Já que fez, abaixem a cabeça e reconheçam que podem melhorar no futuro, etc. Sejam diplomáticos com a audiência, por assim dizer.
Completamente desnecessário o argumento dele de comparar plataformas. Achei que em 2009 tinham aprendido, mas pelo visto não.
Fazer o que também, companhia de adventures infantis só, não podia esperar muita coisa. Aliás, a versão de PC também não é tudo isso, o que só nos faz levantar mais ainda as sombrancelhas para o caso.
Enfim, foi só um desabafo mesmo. Sorte que tem muita gente boa por aí disposta a tentar, experimentar, arriscar. E às vezes errar, claro, mas sem essa atitude de criança mimada, né:
“Cachorro comeu minha lição de casa”
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Pellican disse:
30 de julho de 2009 às 12:03 amAliás faço questão de não gastar um centavo com games dessa empresa no WiiWare ou em discos.
Se eles não investem no console, não vejo porque investir neles.
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Bruno disse:
30 de julho de 2009 às 1:13 amEsperem o Nintendo Wii 2 que eles vão ingulir seco isso :D
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Lucas disse:
30 de julho de 2009 às 2:33 amSó para deixar claro… concordo plenamente com o que o Pellican disse nesse comentário dele.
Só aproveitei que falaram de “”limitações”" do Wii pra comentar um pouco doq eu pensei DO WII (e ainda penso de certa forma, que as vezes faz um pouco de falta)… mas realmente eu concordei mesmo com o que o Henry e todos falaram -
Marcelo disse:
30 de julho de 2009 às 3:05 amNão acho que comparar um telefone com um console de mesa seja justo. Como disse o Pellican “o iPhone dá um pau no PSP Go”, mas dentro dentro de cada console, celular ou PC há muito mais do que simplesmente RAM, CPU e GPU, há na CPU e GPU arquitetura que faz um ser melhor que outro mesmo com clocks menores, há a velocidade de comunicação entre memória de vídeo com GPU (idem de RAM – CPU) e limitações que um equipamento pode oferecer ao outro.
Com relação às adaptações, muitas vezes jogos que saem primeiro para PC, se saem melhor no Xbox 360 do que em um PS3 devido justamente ao hardware do Xbox ser parecido (em partes) com o de um PC.
Muito bom Pellican, você disse tudo e inclusive um pensamento que passa pela cabeça de vários aqui.
Se fosse possível fazer estes caras pensarem um pouco pelo menos… -
rodro disse:
30 de julho de 2009 às 8:22 amwii deita o iphone, ps3 , xboca
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Fabio disse:
30 de julho de 2009 às 8:48 amcara, como o wii é limitado e fraco
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Nebel Spieluhr disse:
30 de julho de 2009 às 9:49 amBem, pelo que sei até o Zeebo tem mais memória RAM que o Wii e mesmo assim ele ainda é mais fraco que o PS2(eu creio que mais fraco que o Dreancast até).
O mesmo pro Iphone, ele ter mais memória RAM não faz ele ser mais potente, no geral.
O caso da limitação no tamanho do jogo sim pode ser algo a reclamar, mas a memória RAM é incompetência da produtora. ¬¬Quem quiser jogar um bom Adventure no Wii pegue o Broken Swords ^_^
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Ronaldo disse:
30 de julho de 2009 às 10:10 am”Tá certissimo Pellican !! Isso mesmo !! Estes caras naum entendem nada do “feeling” da Nintendo.!!”
Além de ter esse problema com a falta memória as produtoras não querem se esforçar um pouco mais para caprichar em seus games e usam como desculpa a potência do wii.Vejam na biblioteca de jogos de wii, como há jogos memoráveis e lindos sem precisar de alta definição, monster hunter 3 parece ser um jogo lindo,o problema nao é o videogame, mas a falta de vontade das produtoras que lançam muitas porcarias e depois reclama que nao vende. -
Icaro94 disse:
30 de julho de 2009 às 10:47 amsim, e tipo, um pendrive pode ter mais memória, por que não fazem jogos para pendrives agora?
mas tipo, pra mim só faz sentido comparar o iphone com os consoles portateis, a própria apple disse que o novo iphone 3G S vai concorrer com o ds e com o psp
veremos…
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Contra disse:
30 de julho de 2009 às 12:05 pmQuerem tirar o deles da reta, simples assim.
Como Henry disse “a desculpa do aleijado é a muleta”.
Pode realmente ser mancada da Nintendo a limitação de tamanho, mas mesmo assim já sairam diversas pérolas do WiiWare.O pessoal da empresa se viu que o Wii é fraco para comportar ou daria muito trabalho, simplesmente não fizessem.
A Epic uns tempos ai não disse que não fazia jogos para Wii com a nova engine UT3 por causa que seria muito complicado e fraco??Foi meio que desculpinha também, mas pelo menos não lançaram e pronto.
Agora lançam e ficam inventando desculpas?? -
Paulo Eduardo disse:
30 de julho de 2009 às 5:30 pmSobre o post:
A NINTENDO limitou o espaço de cada jogo no Wiiware aos 40MB, para incentivar as produtoras a serem criativas e objetivas…e não ficarem disperdiçando bons MB com besteiras….
Ela pode até aumentar um dia esse ”LIMITE” mas por exemplo SUPER MARIO 64 do NINTENDO 64 TEM 64MBITS OU SEJA 8MB E ALGUÉM RECLAMOU ISSO ALGUM DIA…? ESSE JOGO DÁ DE 1000 A 0 EM TODOS OS ASPECTOS EM MUITO JOGO LANÇADO EM DVD HOJE EM DIA E É REFERÊNCIA ATÉ HOJE, PENSEM NISSO.
OUTROS EXEMPLOS DE JOGOS DO NINTENDO 64:
STARFOX 64 96 MBITS = 12MB
WAVE RACE 96 MBITS= 12MB
DONKEY KONG 64 256 MBITS = 32MB
RESIDENT EVIL 2 512 MBITS = 64MB64 MBITS = 8 MB
DÁ PAR FAZER JOGO MUITO BOM MESMO COM ESSES 40MB, falta competência isso sim!!!!!!!!!
Sobre a declaração do funcionário da produtora Telltale:
OK TÁ BOM QUE O IPHONE faz SUPER MARIO GALAXY, METROID 3, ZELDA TP…CONTA OUTRA.
O cara começou a falar dos 40 MB (Espaço em disco) impostos pela NINTENDO no WiiWARE e depois misturou falando da MEMORIA RAM…DEIXA QUIETO, VAI APRENDER FAZER SOFTWARE IGUAL A NINTENDO E DEPOIS CONVERSAMOS…
Quanto a EPIC vai para PQP que vc´s ganham mais, poderiam fazer um jogo lindo para o Wii, como vários que temos e fica dando desculpa…estão perdendo grande oportunidade de se destacarem já que eles são bons no que fazem, mas estão errando por não querer investir no Wii…
Adventure desafiador, lindo e fantástico:
ZACK & WIKI da Capcom
…”NINTENDO SEMPRE”…
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Marcelo disse:
30 de julho de 2009 às 5:49 pmA Epic tem o direito de fazer os jogos dela onde a empresa quiser. Mas se não me engano o Super Smash usa o Unreal Engine 3 e os gráficos e principalmente o próprio jogo são excelentes.
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Contra disse:
30 de julho de 2009 às 10:05 pmNenhum jogo do Wii usa a engine Unreal 3.Acho que as anteriores até pode ser, mas essa versão não.Ela é pesada demais para o console, e teriam que fazer muitas adaptações e cortes (leia-se esforço) para conseguir rodar tranquilamente.
A Epic então não queria fazer isso e não fizeram.Ela teve todo o direito e não fez.
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