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[Wii] Miyamoto fala sobre Wii HD, Mario Bros. e muito mais

Miyamoto compareceu a um evento em NY para falar sobre New Super Mario Bros. Wii. Claro que os participantes levaram a conversa para outros assuntos e Shiggy teve que comentar de tudo um pouco.

Antes de mais nada, convido você a seguir para nosso post anterior (abrirá em outra janela) caso não conheça ainda o modo Super Guide, o qual ajudará os jogadores em New Super Mario Bros. Wii.

Ah, já conhece e leu a respeito? Ótimo, então vamos às novidades (clique abaixo para continuar lendo o extenso post):

Sobre a falta de modo online em New Super Mario Bros. Wii:

“Fizemos jogos como Smash Bros. e Mario Kart, então nós temos interesse em modos online. Mas com esse tipo de jogo do Mario queríamos nos focar na experiência da sala de estar. Poderíamos fazer um jogo online de Mario, mas o esforço e os recursos para isso acabam sacrificando outros elementos. Esse tipo de experiência combina mais com o cara a cara, jogando no mesmo ambiente. Claro, no futuro há a possibilidade de explorarmos conectividade remota em um título de Mario.”

Porque New Super Mario Bros. Wii não está no WiiWare:

“Minha perspectiva é que esse negócio é, no geral, baseado em produtos em embalagens. Pessoalmente eu adoro e preciso ter uma cópia física do produto; especialmente quando é uma caixa vermelha e bonita como essa (risos).”

Sobre Achievements no Wii:

“Bem, primeiramente é bom dizer que eu não conheço direito o sistema de Achievements no X360; eu passo boa parte de meu tempo trabalhando em nossos jogos e não tenho como olhar muito o que os outros estão fazendo. Nesse caso, jogar um game de certa forma para que você desbloqueie um item ou outra coisa é algo que fazemos há anos. Eu não espero que todos apliquem essa ideia em seus games, mas fazemos isso há muito tempo.”

(Aqui é interessante pois Miyamoto deu uma resposta que sintetiza o vazio que é o sistema de Achievements. Eles são apenas um número, nada mais do que isso; não dão nada pro jogador a não ser motivos para se gabar frente aos amigos. O legal mesmo é destravar itens, cenários e muito mais, certo?)

Sobre fases criadas por usuários em Mario:

“Isso é algo que eu tenho interesse em experimentar e fases de Mario combinam bem com a ideia. A série Mario vs. DK feita pela NST é uma das que estou envolvido e esse é um jogo no qual exploramos a criação de fases. E nos DSi temos o Flipnote Studio que permite aos jogadores expressar sua criatividade. Sempre tive vontade de mexer com ferramentas de criação.”

Miyamoto considera o modo Super Guide uma trapaça? E pode ser usado em outros jogos?

“Obviamente que se uma pessoa comprar um jogo e conseguir ir até o final ela o fará. Alguns irão comprar um guia de estratégia, outro irão em sites de dicas e tudo o que fizemos foi incorporar isso dentro do próprio jogo. Conseguimos fazer isso nesse título porque decidimos criar o modo especificamente para New Super Mario Bros. Wii e eu acho que depende muito das prioridades em outros jogos para que eles também tenha esse modo. Não podemos prometer que estará em todos os jogos a partir de agora, mas ao mesmo tempo há tipos específicos de jogabilidade que combinam com esse sistema de ajuda. Iremos analisar caso a caso. Usando Zelda como exemplo, esse modo abriria a Caixa de Pandora: nós resolvemos os puzzles, só mostramos como resolver ou mostramos a solução completa? Pode acabar sendo um sistema totalmente diferente, mas nós vemos valor nele.”

Miyamoto sobre Wii Music:

“A equipe de desenvolvimento ficou chocada pela reação e esperava uma resposta melhor do que a recebida. Eu acho que nossa opção seria juntar todo mundo para entender quais eram as expectativas para o game e o que faltou para alcançá-las com o produto final. Conversamos muito sobre isso mas não chegamos a uma conclusão ainda. Há pessoas que adoram o jogo, mas também há quem não gostou e a diferença dentre opiniões positivas e negativas é bem ampla, algo surpreendente até.”

Miyamoto sobre games 2D ou 3D (será que ele leu nosso Tópico da Semana?)

“Eu não acho que tudo precisa ser em 3D mas também não acho que o aumento de títulos 2D indica uma mudança de direção. Talvez o que esteja ocorrendo é que as pessoas estão entendendo os benefícios de jogos 2D e 3D. Com New Super Mario, e seu componente multiplayer em especial, eu acho que um ambiente 2D funciona muito melhor do que em 3D. Mais pra frente, os desenvolvedores irão olhar para os objetivos de seus jogos e então decidir baseados nos benefícios de cada perspectiva. Você precisa ter coragem para não se ater à aparência do game e sim buscar a experiência.” (BRAVO!)

E finalmente sobre Wii HD:

“Eu não vejo nada de errado com gráfico bonitos. Se eu tenho uma TV de alta definição, eu gostaria de jogar em alta resolução também. À medida que vemos a penetração desses aparelhos aumentar, veremos games da Nintendo movendo-se juntamente com a tecnologia. Mas eu não acho particularmente que os gráficos fazem um jogo. Ainda iremos nos focar na jogabilidade. Tiraremos vantagens da tecnologia quando ela chegar, mas nesse momento, esse é o produto que oferecemos (Wii)”.

Fonte: IGN (com ajuda do Nintendo Everything)

Pellican | 16 de outubro de 2009 | 11:56 | Entrevistas | Nintendo | Notícias | Wii []
publicar no twitter
  • Savino disse:
    16 de outubro de 2009 às 12:03 pm

    Honestamente, achievements não é tão vazio assim não. É exatamente como os antigos High-scores! Sim, são feitos para exibir aos amigos, assim como os antigos high-scores.
    Entretanto, o mais importante é que os achievements lhe fazem jogar novamente o jogo (cumpri todos no HL2 epi 2). É divertido, é um desafio a mais. Claro que os jogos da nintendo tem isso há séculos. Super Mario World é um exemplo clássico, assim como os unlocks de jogos como House of the Dead ou Dead Space.

    Quanto ao Wii HD, finalmente a Nintendo deu a pista. Concordo que gráfico não faz o jogo, mas é o mesmo que mulher po, não precisa ser linda para ser gostosa, mas se for, é beeeeeem melhor!

  • VilicoBRA disse:
    16 de outubro de 2009 às 12:44 pm

    Concordo totalmente com o Savino.

    Achievements (quando bem estipulados) são como High Scores, cuja única função e demonstrar ao mundo sua habilidade, ainda mais que hoje não temos muitos jogos onde a pontuação tenha relevância (mas Sin & Punishment 2 vem aí!) Quem viveu a época dos fliperamas sabe do que estou falando…

    Realmente o Miya deu pista do Wii HD… Mas por enquanto ela está “pegando” o Wii mesmo.

  • Flávio disse:
    16 de outubro de 2009 às 1:19 pm

    “…Pessoalmente eu adoro e preciso ter uma cópia física do produto…”

    Concordo plenamente ! =P

  • rodro disse:
    16 de outubro de 2009 às 8:49 pm

    Falo bunito cara

  • allen disse:
    16 de outubro de 2009 às 9:27 pm

    “Você precisa ter coragem para não se ater à aparência do game e sim buscar a experiência.”

    amém;

  • Alexsander disse:
    17 de outubro de 2009 às 12:42 am

    “Concordo que gráfico não faz o jogo, mas é o mesmo que mulher po, não precisa ser linda para ser gostosa, mas se for, é beeeeeem melhor!”
    ptz a frase da semana…kkk kct ri di+ aki…hahaha!!!
    com certeza savino concordo ctg…õ/
    tomara q a nintendo foque em graficos ainda nessa geração…pod ateh c + pra dpois + q esse dia chegue…=D

  • Silvio Gabriel disse:
    17 de outubro de 2009 às 10:06 am

    Eu não entendi a parte da criação de fases sera que o novo mario para wii tera modo de criação de fase?

  • duducardoso disse:
    18 de outubro de 2009 às 10:14 am

    falando em copia fisica vcs acham q e melhor comprar jogos originais ou piratas quando compro um pirata meio q seila n fico tao feliz como se eu comprasse um jogo original.

  • Patychan disse:
    19 de outubro de 2009 às 12:20 pm

    Tb não me sinto feliz com os piratas, além de nem todos pegarem no meu. Tenho vários originais mas não dá pra ser todos tb, com o preço que está =( já gastei muito dinheiro nos minidisc do GC. *-* FANTÁSTICO Miyamoto

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