bitpop | jogos online | vídeos | WiiClube | Parece Piada | Pixels | Aventirinhas | Tupinigames | Mauri Helme | bitpopshop
Shopping: | Consoles | MP3 Player | Card Games | Notebook | Celular | Jogos | Animes | Harry Potter | Ben 10 | Super Mario | Star Wars |

Siga os Twitters do WiiClube e da equipe que faz o site:

Principais categorias


Contato do Blog WiiClube
Para enviar dicas, sugestões, críticas ou dúvidas ao Blog, mande um e-mail para pellican@wiiclube.com.br

Pesquisar no Blog

RSS Twitter bitpopshop

Calendário

outubro 2009
S T Q Q S S D
« set   nov »
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031  

Comentários recentes

Categorias

Parceiros

Meta


TÓPICO DA SEMANA
Dificuldade extrema

Voltamos nessa semana com mais um Tópico aqui no WiiClube. Dessa vez, quero saber a opinião de vocês sobre um tema muito discutido atualmente e que, de certa forma, até vimos em outro artigo dessa série (Demo Play).

Há muito tempo noto que os jogadores andam falando sobre a dificuldade dos jogos atuais em comparação aos antigos e, de modo geral, todos concordam que hoje as coisas são mais fáceis. Entretanto acho que não é possível limitar a conclusão a essa simples resposta. Cliquem abaixo para continuar lendo.


Muitos afirmam que os jogos do passado eram difíceis até demais e é ótimo que isso tenha sumido. Eu concordo em partes, mas acho que há muito mais por trás disso.

O argumento mais óbvio tem a ver com a tecnologia das épocas. Antes, com poucos recursos áudio visuais as produtoras tinham que incrementar o tempo de jogo e o conteúdo dos títulos com elementos que nos prendessem mais.

castlevania_msx

Isso geralmente resultava em inimigos impossíveis de vencer, padrões de movimentos absurdos e limitadíssimo número de vidas e continues. Oras, quem nunca ficou maluco ao morrer na última fase e ser enviado de volta ao início?

gameover_logo

Esses casos extremos me irritavam e até hoje considero serem abusivos. Uma coisa é desafiar o jogador mas outra é causar tanta frustração que o final do game torna-se um cálice sagrado.

mario64Entretanto, com o avanço tecnológico foi possível criar mundos mais distintos, elementos visíveis na tela e enredos longos o suficiente para permitir uma dificuldade mais amena. Creio até que o salto para games em 3D impulsionou mais ainda o caminho para a facilidade, pois em um ambiente com 360 graus de movimento é ainda mais frustrante combater inimigos ou fases apelativas.

Claro que essa transição não foi da noite para o dia e até hoje ainda há jogos bem desafiadores. Mas a percepção é de que hoje é mais fácil chegar ao final de um título do que no passado e acho que todos concordam com isso.

Outro aspecto interessante nessa discussão é a busca das produtoras por um público mais amplo – e cada vez mais ocupado. Estou falando de pessoas sem tanta experiência ou prática com jogos tradicionais e que tem Orkut, iPhone, MSN e dezenas de jogos disponíveis para experimentar.

Se uma produtora fosse imperdoável demais hoje em dia ela provavelmente não teria muitos clientes e ficaria manchada. Pior ainda, o game seria abandonado rapidamente – não que no passado isso não acontecesse, mas acho que antes nós tentávamos muito mais vezes antes de dizer ‘dane-se isso, eu desisto!’.

contra3Contra Rebirth no WiiWare é um ótimo exemplo de jogo das antigas adaptado para hoje. Ele ainda é bem complicado nas fases finais, mas anos-luz mais fácil do que os primeiros games da série. E isso é bom, pois eu não tenho o mesmo tempo que tinha para me dedicar a um título.

Outros jogos vão além e fornecem ferramentas das mais diversas para auxiliar o jogador. O Demo Play é o exemplo definitivo talvez, mas já falamos dele. Me refiro aqui a dicas dadas por personagens, tutoriais, animações e mesmo a possibilidade de voltar no tempo (Prince of Persia; GRID), salvar a qualquer hora (Quick Save) e até pular fases.

Tudo isso existe para que o jogador tenha a chance de chegar até o final ou ao menos tirar o máximo da experiência em um game. Eu como produtora pensaria assim, pois não gostaria de anos de trabalho acabassem sendo vistos por apenas 10% dos meus clientes – os outros 90% poderia ver no YouTube, mas não é a mesma coisa.

Um último elemento sobre esse assunto que acho fundamental também é o nível do jogador. Não que ele seja ‘noob’, ruim, bom ou profissional. Mas nós, como seres humanos, somos muito diferentes uns dos outros.

brain

Nossa vida, nossas experiências, nossos estudos, tudo ajuda a formar conexões em nossos cérebros; e temos também a composição física do corpo, a coordenação motora e por aí vai.

Um jogador experiente de FPS não se entende com Mario Galaxy e eu, que adoro plataforma, ação e livros de história, não me dou bem com RPGs tradicionais. Não por culpa dos jogos; não por culpa nossa. Simplesmente somos assim.

Acho que o pensamento final que deixo é que, mesmo os games estando mais fáceis hoje, ainda é possível encontrar boas doses de desafio. Mais ainda, hoje a experiência está mais espalhada ao longo de toda a aventura, passando pelos controles (no caso do Wii), efeitos gráficos, trilha sonora, multiplayer online, etc, e não depende apenas da duração e do desafio.

Quando criticar algum jogo pela dificuldade (ou não) excessiva, lembre-se que o game não é feito apenas para você e de como é complexo lidar com produtos que atingem um público extremamente complexo e heterogêneo como a raça humana.

Nos vemos no próximo tópico!

Pellican | 27 de outubro de 2009 | 17:09 | Artigos | Topico da Semana | WiiClube []
publicar no twitter
  • Float disse:
    27 de outubro de 2009 às 5:45 pm

    Gostei do assunto.
    Bem, na minha opinião, creio que outro fator que deixava certos jogos difíceis era a deficiência de informação.

    Hoje mesmo, estava eu jogando Zelda Majora’s mask, e que não sabia bulhufas do que fazer para continuar o jogo.

    Aí, cansado já (e claro, sem tempo disponível), recorri ao detonado. Lá dizia que eu devia esperar uma menina sair da casa (que eu a nunca vi), esperar ela se afastar da casa, para eu poder entrar.

    E não tinha absolutamente NADA falando a respeito!
    Só tinha uns personagens onde você tinha que lutar contra eles e depois ler o enigma que eles davam, mas nada totalmente relacionado a esse fato.
    Então, como eu poderia descobrir? 1 – Na sorte dura 2- Explorar o jogo até que me desse vontade de explodir meu Wii 3- recorrer a um detonado.

    Tá vendo? Por causa de uma simples falta de informação, o jogo se tornou um tormento e que me recorri ao detonado (que aliás, respeito, mas não gosto de usar)

    Well, isso é minha opinião, não sei o que vocês acham :x

  • Pellican disse:
    27 de outubro de 2009 às 5:49 pm

    Muito bem lembrado Float!

    A limitação tecnológica não permitia tantas informações mas os estúdios realmente apostavam que os jogadores descobririam tudo sozinhos.

    Hoje em dia, com Youtube e afins, acaba sendo mais fácil encontrar informação.

    Por isso acho até que os games hoje são mais fáceis por um lado, mas também bem mais complextos, com mais conteúdo exatamente porque é possível encontrar mais informações dentro do jogo e com amigos, blogs, fóruns, etc.

    Valeu pela participação!

  • cris disse:
    27 de outubro de 2009 às 6:44 pm

    nao concordo com a opinião de que os jogos estejam mais fáceis hoje em dia, apenas acho q quem cresceu jogando, e hj com 25 ou 30 ou mais, obviamente tem mais experiencia na hora de jogar e encontra mais facilmente as soluções nos jogos, em suma, tem mais a manha do q quando começou a jogar com 8 anos…

    digo isso porque tenho um afilhado de 7 anos que se escabela tentando resolver certas coisas em jogos q nao vejo tanta dificuldade.

    Acho q os jogos estão mais fáceis pra NÓS, que crescemos jogando, pra quem começa eh dificílimo, assim como foi pra nós no começo.

    e pras criancas q estao começando a jogar hj, nao é a dificuldade do jogo em si q torna o jogo mais facil, e sim a quantidade de informação q eles podem obter na internet de quem ja eh mais vivido em video game, quando eu jogava pelo menos, nao havia ninguem pra quem poderia pedir ajuda, tinha q descobrir as coisas sozinho, quadno nao tinha como comprar uma revista ou algo do tipo.

    os jogos continuam difíceis, nós q somos melhores jogadores…
    eu acho pelo menos!

  • cris disse:
    27 de outubro de 2009 às 6:45 pm

    ainda acho q o argumento mais obvio eh que nós melhoramos, e os jogos continuam com o mesmo nível de dificuldade!

  • BrunoBros2 disse:
    27 de outubro de 2009 às 7:03 pm

    Agora que vcs falaram de majoras mask comprei recentemente,que jogo maldito!!!
    Dificil pra caramba,aquele tempo desgraçado que não para,até deixei-o mais lento mas mesmo assim fico preso ás vezes e perco muito tempo,dai quando vejo tenho que voltar o tempo,não gostei do Majora pelo tempo de 3 dias,(nada haver como o tópico mas só um comentário do jogo).

  • katsuriro disse:
    27 de outubro de 2009 às 7:09 pm

    Oh! me lembrei quando eu jogava master System e dava a maior raiva quando eu tava no ultimo chefão de Alex Kids e errava a combinação do jo-ken-pô dava a maior raiva >.<

  • DQ Rulz disse:
    27 de outubro de 2009 às 7:29 pm

    eu ja pensei assim como o cris….mas jogando dragon quest tive a conclusao que nao é assim, os jogos ficaram mais faceis…sim claro, para atingir todos publicos, mas eu adorava ficar irritado e até quebrar o controle (ja quebrei varios de super nes) e o mais legal era que vc podia encher o peito e falar “putz….EU zerei aquele jogo”, algums te via como o cara, por exemplo, quando zerei “eye of the beholder” tive um conceito diferente com meus amigos….pq eita jogo dificil, mas tudo bem, apesar de tudo, ainda tem jogo que surprende e jogo que decepciona, que ta mais facil ta, mas fazer o que…como o pelican disse, somos uma bendita raça ruim de se entender, entao até fico feliz que eles ainda consigao atingir um vasto publico…mas é isso…falei mto e quase nao disse nada ^^
    keep playing

  • David ;D disse:
    27 de outubro de 2009 às 7:29 pm

    Falaste bem pellican!
    “Um jogador experiente de FPS não se entende com Mario Galaxy “.

    Eu sou um jogador de FPS bastante mesmo e tenho mario galaxy e consegui encaixar me!!

    Mas há certos jogos que ai já nao me encaixo.

  • Henry disse:
    27 de outubro de 2009 às 7:30 pm

    A um tempo atraz vi uma discussão sobre a dificuldade da serie zelda. Levantaram dois jogos o ocarina of time e a link to the past.

    Nem preciso dizer qual é mais dificil, mas parece que o povo não percebe que o Link do ocarina tem muito mais abilidades e meios de se combater os inimigos e passar pelos obstaculos.

    Por exemplo o escudo, no snes ele é praticamente inutil, ja no ocarina não. Isso ajuda a quebrar a dificuldade.

    Ontem eu estava pensando sobre isso jogando o Castlevania 3 no wii, pensei nossa esses obstaculos e inimigos não seriam problema para algum personagem de qualquer castlevania do DS.
    E pq? Pq no DS eles tem varias abilidades e tecnicas. O que facilita muito as coisas para um jogador habilidoso. E claro o Trevor do castlevania 3 não duraria muito no DS.

    Mesmo o Mario esta nessa situação antigamente se algo grande vinha em sua direção vc provavelmente iria morrer, hj em dia um corrida rapida para o lado salva sua pele.

    Vejo que os jogos muito dificeis de hj são mais apelativos que os de antigamente.

  • BETO_M disse:
    27 de outubro de 2009 às 7:52 pm

    Antigamente eu passava “raiva” jogando. Horas no Castlevania pra morrer na última fase, não ter continue e ter que fazer tudo de novo… Hoje em dia os jogos não tem porque complicar, afinal de contas quanto mais rápido você termina um jogo, mais rápido quer comprar outro. Não é atoa que é a maior industria do entretenimento.

  • Pellican disse:
    27 de outubro de 2009 às 8:02 pm

    Ótima participação da galera em tão pouco tempo. Que ótimo! :o)

    @cris

    entendo o argumento de que nos tornamos melhores jogadores, mas creio que no passado tínhamos muito, mas muito mesmo jogos mais difíceis do que hoje, mesmo tendo mais habilidade hoje.

    Mega Men, Castlevania, Contra… são games cabeludos. A própria série Zelda ficou mais fácil e Majora’s Mask (citado pelo bruno) é um dos poucos que tomou o caminho do desafio mais elevado.

    Temos jogos difíceis hoje, mas talvez o fator ‘apelativo’ não exista em número tão elevado como antes. Minha percepção, claro.

  • Rodrigo Xingu disse:
    27 de outubro de 2009 às 8:19 pm

    Não tenho a menor dúvida que os jogos de hoje são mais fáceis que os de antigamente. Jogue Zelda, Battletoads, Bart vs. Space Mutants. Não há saves (exceto Zelda), passwords (os mais novos sabem o que é isso? heehehhe), nem infinitos continues…Acho engraçado que hoje os jogos são divididos entre hardcore e casuais, denominação inexistente antigante…pra mim significa apenas jogos com dificuldade normal (hardcore) e jogos bem fáceis (casuais). Abraços.

  • junior disse:
    27 de outubro de 2009 às 8:42 pm

    hoje mesmo estava pensando nisso, quando estava na última fase de metroid prime 3 e naum conseguia passar, ai eu tive q entrar na internet e recorrer ao detonado e era uma bobagenznha.

    mas como todos disseram quem cresceu jogando videogame ja pode se considedrar um expert.

    tiro isso pelo meu irmão de 8 anos, q naum consegue passar de nenhum fase do mrio galaxy sem morrer umas 5 vidas.

  • cris disse:
    27 de outubro de 2009 às 9:54 pm

    prefiro pensar q eu evolui do que pensar q simplesmente os jogos estao mais faceis!! aeuhaheuh

  • Xandi (8bit is enough) disse:
    28 de outubro de 2009 às 12:47 am

    Mas comparar com criança de 7 e 8 anos é covardia também. Mas se é assim, baixa um emulador e NES ou SNES ou Genesis e dá um Altered Beast, Golden Axe, Contra, Punch Out e outros clássicos da época… Ou mesmo no Virtual Console do Wii…

    Quando a gente tinha 15, 16 era muito mais EXPERT do que agora burro velho. E mesmo assim era difícil. Tinha jogos que não conseguia matar o último desafio, morria e voltava 12 níveis sem dó nem piedade !!!

    Isso existe ainda ?!?!?!?! Agora tu salva a qualquer momento ou recorre ao “continue”.

    Lembro de DOOM e Wolfstein 3D, os primeiros jogos que vi poder gravar a qualquer instante. Como eu usava e abusava disso achando que era uma exceção nesses jogos ! Mas virou regra…

    Claro que tá mais fácil ! Até a tia do Batima sabe disso.

  • alexandre disse:
    28 de outubro de 2009 às 1:02 am

    Caro Pellican, desta vez eu discordo contigo. E com a maioria da galera aí. Na minha época de guri, as fitas do Nintendinho eram muito caras e alguém tinha que vir dos states pra trazer, então a nossa opção era alugar. Como todo moleque, a mesada era curta, e eu geralmente terminava um jogo em dois dias (claro que virava a noite jogando sem minha mãe saber)pra devolver logo e pagar menos. Hoje, cara, tô passando a maior raiva. não sei se é porque eu fiquei muito tempo sem jogar (pulei do nintendinho pro wii), ou fiquei ruim mesmo. Por exemplo, no mario galaxy eu peguei 95 estrelas e nem a pau eu consigo mais. No metroid, eu tô há 1 mês e não passei de 30% (acreditem) e no zelda eu levei 3 semanas pra começar a jogar. então eu não sei se os jogos ficaram mais fáceis, ou se a molecada está mais esperta, ou se fica fácil com internet. Só sei que tô passando um perrengue dos diabos com esses jogos.

  • alexandre disse:
    28 de outubro de 2009 às 1:06 am

    Ah, mais uma coisa que não mencionei. Hoje eu divido meu tempo com minha esposa, meu cachorro, meus pacientes, minha esposa, meus amigos, meu pôker, minha esposa, meu chopinho e minha esposa…ah, e minha esposa (esqueci de falar)!

  • BETO_M disse:
    29 de outubro de 2009 às 8:49 pm

    Se você zerou SILVER SURFER do NES e SHADOW OF THE BEAST do (GENESIS-MEGA DRIVE) sem cheats então não existe jogo dificil mesmo…

  • junkeira disse:
    30 de outubro de 2009 às 9:25 pm

    Os jogos de hoje estão, sim, mais fáceis do que os de antigamente. Isso é fato!

    Ninguém se lembrou dos fliperamas, arcades! Esses eram feitos para que você gastasse todo o seu dinheiro em fichas, por tanto, tinham que ser difíceis. Os video games pegaram essa onda e o desafio era um elemento importante, muitas vezes, prioritário.

    Com o passar do tempo as coisas mudam, basta comparar as análises de games de “ontem” com as de “hoje”.

    Antes: Gráfico-Som-Jogabilidade-Desafio-Diversão
    Hoje: Visual-Audio-Jogabilidade-Inovação-Replay

    É basicamente isso. Repare como alguns elementos de avaliação saem de cena, dando lugar a outros, tudo conforme o que a época pede.

    Penso que, “nós”, que presenciamos o nascimento dos video games e vivenciamos todas as suas fases, é que reclamamos de algumas coisas que se foram e deixaram saudades. Coisas essas que, para um garoto da “geração PS2″, não deve fazer a menor diferença, pois ele não sabe o que é se “descabelar” com jogos como: Ghouls’n ghosts; Contra 2; Kensenden (Master System); Final fight (arcade), entre tantos outros!

    Pobre garoto ;P

  • Marcos disse:
    3 de novembro de 2009 às 8:54 am

    Essa nova geração nunca vai saber oque é jogar 10 horas seguidas um jogo só para fazer final.
    Imagine uma cara desses tentando decorar passwords dificeis como os de Megaman X o varios outros absurdos que existiam na época… :J

Deixe seu comentário




(*)campos obrigatórios.

bitpopshop

Preços válidos somente
para pagamento à vista.

Destaques do Blog

Shopping WiiClube

Pesquise preços de jogos, consoles e acessórios:


| sobre o site | fale conosco | site criado e produzido por estúdio helme | 2009 todos os direitos reservados |