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Miyamoto fala sobre Zelda no DS e no Wii

shiggy_wide

“Zelda Spirit Tracks será muito divertido. O game está se provando ser bem desafiador. Muitos de nossos consumidores no Japão foram introduzidos à série Zelda com Phantom Hourglass e Spirit Tracks pode ser mais difícil para eles; mas acho que dessa vez é bom mostrarmos a eles o que Zelda realmente é. Por isso o título é bem único. Eu consegui juntar uma equipe bem criativa para esse jogo e eu gostaria que Zelda Wii tivesse o mesmo desenvolvimento criativo.”

E falando de Zelda no Wii com o acessório Motion Plus:

“Estamos implementando o acessório de forma que os jogadores possam sentir que eles mesmos estão segurando a espada. No game anterior (Twilight Princess) a mira era feita com o ponteiro do Wiimote. Mas agora usaremos o Motion Plus para uma variedade de sistemas de mira mais convenientes que resultarão em uma jogabilidade mais interessante e prazerosa.”

Bem interessante saber que o Motion Plus está sendo usado para outros tipos de mira em Zelda Wii. A Ubisoft já tinha dito que em Red Steel 2 o acessório ajuda na mira pois consegue manter controle sobre a posição do Wiimote mesmo sem que ele aponte para a tela.

Com o Motion Plus imagino que Miyamoto esteja experimentando o uso de itens para arremessar e até ações mais drásticas que exigem uma precisão maior do controle – como o Frisbee em Wii Sports Resort.

Fonte: Nintendo Everything

Pellican | 2 de novembro de 2009 | 21:55 | DS | Nintendo | Notícias | Wii []
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  • Patychan disse:
    2 de novembro de 2009 às 10:05 pm

    =D Miyamoto sabe das coisas.

  • Marcus Vinicius disse:
    2 de novembro de 2009 às 11:04 pm

    Imagino que o uso do arco e flecha, seja o mesmo de Wii Sports Resort.

  • Dominó666 disse:
    3 de novembro de 2009 às 1:15 am

    essa cara do Miyamoto na foto me deu medo

  • William_Soares disse:
    3 de novembro de 2009 às 2:10 am

    “Imagino que o uso do arco e flecha, seja o mesmo de Wii Sports Resort.”

    Eu sinceramente amaria! Seria espetacular fazer isso!

  • Henry disse:
    3 de novembro de 2009 às 9:08 am

    hmm eu tenho minhas duvidas sobre o que o Miyamoto considera divertido… mas isso não vem ao caso.

    Pessoal eu sei que é legal usar o Wiimote como espada, arco, raquete, bola e por ai vai mas sera que isso vai se comportar bem em um jogo como Zelda?

    Ja penso ter que fazer todos os movimentos do Link da espada ao arco as bombas ao bumerangue.

    Zelda ao meu ver é um pacote com varias coisas.
    Não um simulador de armas “magicas” e medievais.

    Espero que a nintendo tenha isso em mente.

  • Link D.A.S disse:
    3 de novembro de 2009 às 10:56 am

    Na minha opinião, Miyamoto está tentando introduzir ao jogo, novos jogadores, aqueles, que querem mais realismo, pois o anúncio do projeto natal surprendeu a todos, (até agora) a Nintendo só lançou o Motion Plus, e ainda há o rumor do Wii 2(espero que mudem esse nome), quem sabe mais na frente, The Legend of Zelda volte a ser reconhecido como um jogo, medieval, pois se imaginássemos como seria o Link no futuro, ficaria um horror, e se assistirmos o Link fazendo magia, ficaria estranho sem falar que eu não vejo nenhuma magia que se encaixa com o Link, e também, se colocassem magia, ficaria parecendo um Final Fantasy.

  • Henry disse:
    3 de novembro de 2009 às 11:12 am

    Meu Deus o Link D.A.S nao entendeu bulufas do que eu falei XD.

  • guitar hero rock´s disse:
    3 de novembro de 2009 às 12:00 pm

    Ele e o cara!!!

  • Lucas P disse:
    3 de novembro de 2009 às 12:05 pm

    essa cara do Miyamoto na foto me deu medo [2].

    Tomara q o proximo zelda tenha essa mesma inspiração haha….Mas tenho certeza que o proximo zelda vai arrebentar.

    Um grafico + realista seria bom , mas deste que não perdesse a essencia do game.

    Zelda ao meu ver é um pacote com varias coisas.
    Não um simulador de armas “magicas” e medievais.[2]. Concordo.

  • thi17 disse:
    3 de novembro de 2009 às 1:39 pm

    Lembram q a Nintendo revelou q o novo hobby do Miyamoto era criar um gato… Será que que o Link encontrará um amiguinho desses pra gente cuidar ???

  • Lucas P disse:
    3 de novembro de 2009 às 2:04 pm

    humm

    Mas gato e cachorro , no zelda sempre teve! Porem cuidar, acho que não necessariamente, mas ter um gato para ajudar na aventura, como epona;escolher um nome para ele…

    pois sabe ja que em TP tem parte que precisa seguir gato etc..pode haver mais utilidade os gatos sim…eu nunca duvido nda do que pode fazer o miya hehe. as coisas mais improvavel surgem hahaha

  • Paulo Eduardo disse:
    6 de novembro de 2009 às 10:18 am

    Reggie comenta sobre vários assuntos:

    Galaxy 2, Zelda e mais

    Postado por: Soul ZonikAs informações abaixo vêm do último episódio do GameTrailers TV.

    Reggie gostaria que Dead Space: Extraction tivesse tido mais marketing;

    Reggie comenta que os gamers que choram porque o Wii não tem nada, devem abrir seus olhos e abrirem suas carteiras;

    Reggie acredita que New Super Mario Bros. Wii ultrapassará Call of Duty: Modern Warfare 2 contabilizando apenas uma plataforma em janeiro;

    Yoshi pode pegar os power-ups em New Super Mario Bros. Wii com sua boca e separá-los para os outros jogadores;

    Super Mario Galaxy 2 está na metade de seu desenvolvimento. O objetivo é fornecer mais desafio em Galaxy 2;

    Reggie não pode comentar sobre Zelda Wii agora, além do MotionPlus que já sabemos;

    Reggie confirma que Galaxy 2 e Metroid: Other M serão lançados em 2010;

    Reggie diz que não confirmaram Zelda Wii para 2010;

    Reggie diz que Michael Pachter é o único que acredita que um Wii HD vai acontecer;

    Reggie afirma que um Wii HD (alta definição) não virá;

    Temos que esperar mais um pouco para saber mais sobre o Vitality Sensor. Reggie não viu o Vitality Sensor desde a E3 2009.

    …”NINTENDO SEMPRE”…

  • Henrique disse:
    8 de novembro de 2009 às 2:00 am

    Pra mim Zelda perfeito foi no estilo do Wind Waker, sei que muita gente não gosto, mas axo q encaixo mto bem no jogo. Considero o melhor da serie(tomara que tenha mais, embora eu ache improvavel)

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