[WiiClube] Atualizações do site – 04.11.2009
Novos jogos cadastrados
[DS] Blue Dragon: Awakened Shadow
[DS] AiRace
Galerias Atualizadas
[Wii] Fast Food Panic
[DS] Fast Food Panic
[DS] Cop: The Recruit
[DS] Cooking Mama 3 Shop & Chop
[DS] Cross Treasures
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- Elmelauro | 4 de novembro de 2009 | 19:04 | WiiClube []
Ubisoft registra queda nas vendas – plataformas Nintendo atingem 49% do total
Em seu primeiro quarto do ano fiscal a produtora Ubisoft registrou queda de 52% nas vendas em relação ao mesmo perĂodo do ano passado. Entretanto, Wii e DS aumentaram muito suas participações nas receitas da empresa.
O Wii passou de 11% para 25% enquanto o DS acabou caindo de 39% para 24% do total de vendas da Ubisoft. O mercado sofreu mesmo este ano e o baixo custo de desenvolvimento nos consoles Nintendo, aliado ao grande pĂşblico, parece ter sido um refresco para as produtoras que souberam aproveitar a chance.
Fonte: Ubisoft Press Email
- Pellican | 4 de novembro de 2009 | 17:13 | DS | NegĂłcios | NotĂcias | Produtoras | Ubisoft | Vendas | Wii []
[Wii] Infinity Ward nĂŁo acha que o Wii Ă© compatĂvel com suas metas multiplataformas
“Se achássemos que fosse possĂvel entregar a experiĂŞncia cinematográfica que querĂamos como nas outras plataformas, nĂłs farĂamos uma versĂŁo no Wii com prazer. Mas no momento, nĂŁo achamos que o console pode aguentar a exata meta que estabelecemos. Gostamos de manter o mesmo nĂvel em tĂtulo multiplataforma e se nĂŁo for igual, nĂŁo faremos.” - Robert Bowling, Infinity Ward
Acho que Ă© Ăłbvio que para o tipo de produto que Ă© um Modern Warfare 2 da vida, a Infinity Ward tem razĂŁo em nĂŁo querer usar o Wii para manter o mesmo nĂvel gráfico do X360/PS3/PC.
Mas sĂł porque as gerações de consoles evoluem nĂŁo significa que tudo precisa ser feito no máximo e espero que o estĂşdio reconheça, assim como muitos outros, que experiĂŞncias inesquecĂveis podem ser feitas em qualquer plataforma quando há dedicação e criatividade.
Fonte: Nintendo Everything
- Pellican | 4 de novembro de 2009 | 16:50 | Activision | NotĂcias | Produtoras | Wii []
[Wii] Detalhes da análise Famitsu para FFCC: The Crystal Bearers
Detalhes da análise da qual postamos as notas antes aqui. Lembrando, o game levou um total de 30:
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) – 7/8/7/8
- A histĂłria, cheia de personagens coloridos, Ă© extremamente fascinante.
- A forma como a história se desenvolve, assim como os personagens únicos e situações do mundo, é brilhante. Há muitos pequenos detalhes em tudo.
- O uso da telecinese Ă© divertido – vocĂŞ pode atuar em diversos itens do cenário, mas seria legal ver personagens respondendo de forma mais evidente quando movidos por vocĂŞ.
- As fases sĂŁo bem feitas e cheias de mecânicas especĂficas, mas o mapa nĂŁo dá muitas informações tornando difĂcil a tarefa de saber onde vocĂŞ está. É difĂcil reconhecer bem seus arredores, e o jogo parece mais uma enorme missĂŁo de busca. PorĂ©m, os diferentes eventos e minigames garantem que o jogador nunca fique entediado.
Fonte: GoNintendo
Iwata abre o jogo sobre a inutilidade do N64
Trecho da conversa de Iwata com Atsutomo Nakagawa, diretor da Treasure Games (Sin & Punishment), sobre o N64:
Nakagawa: (…) sim, foi por isso que achamos que poderĂamos trabalhar tambĂ©m no Nintendo 64. Mas, o N64… realmente era algo de outro mundo (risada maldosa).
Iwata: (risos) Era uma máquina difĂcil de se trabalhar e que nĂŁo funcionava de jeito algum.
Nakagawa: S-sim. Ele nĂŁo funcionava de jeito algum.
Curioso um papo tão sincero com o presidente da Nintendo assumindo os problemas do console. Não é que o N64 fosse inútil, mas suas capacidades gráficas sempre ficaram escondidas e limitadas por questões de engenharia interna e uso de cartuchos.
Lembro-me atĂ© hoje como a Factor 5 dizia em entrevistas como ela espremia o console para usar ‘micro-codes’ que permitiam efeitos mais avançados. PorĂ©m, assim como o PS3 nĂŁo adianta ter alguma capacidade a mais se ela fica escondida e custosa.
Eu adorei meu N64, mas acho que o que vale nessa notĂcia Ă© o ponto de vista de um desenvolvedor e fabricante de jogos/console e nĂŁo apenas o carinho que temos pelo aparelho.
Fonte: Destructoid
Arte – Um DS Lite voando para a liberdade
Mais um interessante trabalho da revista francesa de artes Amusement. Isso é um DSLite voando através de uma parede de madeira, tão rápido que o pobre portátil parte-se graciosamente em dois.
Além disso, confiram em nosso post anterior a excelente galeria de imagens da Amusement brincando com a fábrica de games. Vale muito a pena. :o)
Fonte: Kotaku
Uma clĂnica para viciados em games (futuro sombrio?)
Reportagem quem andou deixando jogadores do Reino Unido furiosos pela forma como ela aborda o tema videogame. Nem acho tão ruim assim e é mais engraçado do que qualquer outra coisa.
PorĂ©m, o problema Ă© que esse tipo de programa acaba passando uma imagem muito simplĂłria e estigmatizada dos games para a ‘massa’, que seja em qual paĂs for, nunca sabe muito alĂ©m do que vĂŞ no jornal, ouve na TV ou lĂŞ na revista.
Fonte: Destructoid
[DS] BĂ´nus especial para compradores de Zelda Spirit Tracks
Os japoneses que forem os primeiros a comprar Zelda: Spirits Tracks para DS receberão o belo brindo visto acima. É uma stylus especial em formato de pena e transparente, bem estilosa por sinal.
Não sabemos se isso se aplicará ao Ocidente, mas vale lembrar que não é bônus de pré-venda e sim, um agrado aos clientes mais dedicados.
Fonte: Andriasang
[Wii] Rumor – Jackal vai ganhar tratamento ReBirth?
Um currĂculo de designer de games mostra a imagem acima como sendo de um tĂtulo Konami para o Wii, mas ainda nĂŁo anunciado. A especulação Ă© de que poderia ser um remake do jogo Jackal, lançado para arcades e portados para diversos consoles e PC.
Depois de Contra e Castlevania, Ă© possĂvel que a Konami queria mesmo reviver mais essa sĂ©rie do passado. Mas por enquanto nĂŁo há confirmação sobre a existĂŞncia real do game ou mesmo se Ă© um Jackal Rebirth.
Fonte: Kotaku
[Wii] Nintendo oferecerá vĂdeos pagos atĂ© final do ano (JapĂŁo)
Satoru Iwata confirmou que o canal Wii no Ma Channel, lançado no inĂcio do ano no JapĂŁo, começará a ter conteĂşdo pago atĂ© o final do ano. O serviço oferece diversos vĂdeos, filmes e episĂłdios gratuitos, mas a Nintendo tinha anunciado que planejava oferecer opções para compra.
Com fortes rumores de que o serviço NetFlix já está funcionando no Wii (em testes) e deve logo aparecer nos EUA, seria legal a Nintendo conseguir lançar uma distribuição mundial de conteĂşdo – mesmo que seja pouca coisa devido aos diferentes acordos de direitos para cada regiĂŁo do mundo.
Fonte: Andriasang
- Pellican | 4 de novembro de 2009 | 12:38 | JapĂŁo | Nintendo | NotĂcias | Wii | Wii Channels []
[DSiWare] Space Invaders Extreme Z chega ao JapĂŁo
A Taito lançou no JapĂŁo uma versĂŁo menor e mais acessĂvel de Space Invaders Extreme, tendo a letra Z ao final do tĂtulo. O game Ă© baseado no segundo tĂtulo lançado para DS em caixa.
Space Invaders Extreme Z vem com apenas dois modos (Time Attack e Score Attack) e não há mais fases. Em vez disso, você joga os modos em três estágios de dificuldade diferentes, com formações de invasores distintas.
O jogo está disponĂvel no DSiWare japonĂŞs por 500 ienes e nĂŁo há informação sobre possĂvel lançamento nos EUA – mas nĂŁo vejo motivo para que nĂŁo ocorra.
Fonte: Andriasang
Gametrailers TV – Programa sobre a Nintendo Ă© amanhĂŁ
NĂŁo sei ainda se podemos esperar algo totalmente inĂ©dito no GTTV de amanhĂŁ, mas nĂŁo custa torcer. Quem sabe alguma coisa sobre as fases/mundos secretos de New Mario Bros. Wii…
[Wii] Análise IGN – Rabbids Go Home
Matt Casamassina – “Caso nĂŁo tenha notado ainda, por favor anote: Rabbids Go Home nĂŁo Ă© uma sequĂŞncia de Raving Rabbids e sim uma experiĂŞncia totalmente diferente – uma bem mais inspirada e ambiciosa. Ă€s vezes esse game parece ser de ação pura e em outras um jogo de plataforma sobre rodas, mas independente de qual seja a impressĂŁo, vocĂŞ estará sempre se divertindo e sorrindo, quando nĂŁo atĂ© dando risadas.
A parte visual Ă© bem caprichada no geral (tirando alguns loads muito longos entre áreas) e os controles do carrinho de mercado sĂŁo fluidos e satisfatĂłrios. O que falta ao tĂtulo em matĂ©ria de arco narrativo e dificuldade progressiva sobra em cenas hilárias com os Rabbids. AlĂ©m disso, eu achei os objetivos de coletar itens empolgando e nĂŁo chato – mas saiba que há muito disso para se fazer.
Acho mesmo que a Ubisoft tem uma franquia em potencial nas mĂŁos. Gosto das fĂłrmulas aplicadas no jogo e amo os personagens. Espero que vena muito bem para que possamos ver mais dos Rabbids alĂ©m das limitações de minigames.”
Nota Final – 8.5
Fonte: IGN
[DS] Nintendo vai ajudar na promoção de Dragon Quest IX
Depois do enorme sucesso de Dragon Quest IX no JapĂŁo a Nintendo quer ajudar a Square-Enix na promoção do tĂtulo para o mundo ocidental.
Longe de ter o mesmo apelo que em sua terra natal, a sĂ©rie Dragon Quest Ă© conhecida por jogadores de EUA e Europa mas nunca atingiu vendas comparáveis. Por isso a Big N planeja trabalhar com seus canais de comunicação – lojas, marketing mail, eventos, etc – para que DQ ganhe mais espaço na preferĂŞncia desses mercados.
Se eles conseguiram fazer com que PokĂ©mon, algo tĂŁo caracterĂstico do pĂşblico japonĂŞs, conquistasse o mundo inteiro entĂŁo Dragon Quest tem a chance de, no mĂnimo, ir muito bem com os milhões de donos de DS.
Fonte: Wired
- Pellican | 4 de novembro de 2009 | 11:26 | DS | Nintendo | NotĂcias | Produtoras | RPG []
[Wii] Os segredos de New Super Mario Bros. Wii
Trecho da prévia do site 1UP sobre New Super Mario Bros. Wii:
“A Nintendo nos liberou para falarmos sobre o mundo 7-6 nessa prĂ©via, o que seria Ăłtimo… exceto pelo fato de nĂŁo o encontramos ainda. É uma das fases secretas do jogo e mesmo suspeitando de onde ela esteja, ainda nĂŁo tivemos sorte. Mas aguardem mais um pouco.”
Eu imagino que eles estejam se referindo a uma fase secreta, apesar de usarem o termo mundo. Pelo visto Mario Bros. Wii volta com tudo cheio de segredos e saĂdas escondidas.
No próprio podcast da IGN o cara responsável pelo guia do jogo comentou sobre como há inúmeras coisas secretas, lembrando bem o que vimos em Super Mario World e também em Super Mario 3.
Fonte: GoNintendo



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