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[WiiClube] Atualizações do site – 04.11.2009

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[DS] AiRace

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[Wii] Fast Food Panic
[DS] Fast Food Panic
[DS] Cop: The Recruit
[DS] Cooking Mama 3 Shop & Chop
[DS] Cross Treasures

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Elmelauro | 4 de novembro de 2009 | 19:04 | WiiClube []

Ubisoft registra queda nas vendas – plataformas Nintendo atingem 49% do total

Em seu primeiro quarto do ano fiscal a produtora Ubisoft registrou queda de 52% nas vendas em relação ao mesmo período do ano passado. Entretanto, Wii e DS aumentaram muito suas participações nas receitas da empresa.

ubisoft-sales-q2-2009-2010-500x512

O Wii passou de 11% para 25% enquanto o DS acabou caindo de 39% para 24% do total de vendas da Ubisoft. O mercado sofreu mesmo este ano e o baixo custo de desenvolvimento nos consoles Nintendo, aliado ao grande pĂşblico, parece ter sido um refresco para as produtoras que souberam aproveitar a chance.

Fonte: Ubisoft Press Email

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 17:13 | DS | NegĂłcios | NotĂ­cias | Produtoras | Ubisoft | Vendas | Wii []

[Wii] Infinity Ward nĂŁo acha que o Wii Ă© compatĂ­vel com suas metas multiplataformas

“Se achássemos que fosse possĂ­vel entregar a experiĂŞncia cinematográfica que querĂ­amos como nas outras plataformas, nĂłs farĂ­amos uma versĂŁo no Wii com prazer. Mas no momento, nĂŁo achamos que o console pode aguentar a exata meta que estabelecemos. Gostamos de manter o mesmo nĂ­vel em tĂ­tulo multiplataforma e se nĂŁo for igual, nĂŁo faremos.” - Robert Bowling, Infinity Ward

Acho que é óbvio que para o tipo de produto que é um Modern Warfare 2 da vida, a Infinity Ward tem razão em não querer usar o Wii para manter o mesmo nível gráfico do X360/PS3/PC.

Mas só porque as gerações de consoles evoluem não significa que tudo precisa ser feito no máximo e espero que o estúdio reconheça, assim como muitos outros, que experiências inesquecíveis podem ser feitas em qualquer plataforma quando há dedicação e criatividade.

Fonte: Nintendo Everything

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 16:50 | Activision | NotĂ­cias | Produtoras | Wii []

[Wii] Detalhes da análise Famitsu para FFCC: The Crystal Bearers

Detalhes da análise da qual postamos as notas antes aqui. Lembrando, o game levou um total de 30:

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) – 7/8/7/8

  • A histĂłria, cheia de personagens coloridos, Ă© extremamente fascinante.
  • A forma como a histĂłria se desenvolve, assim como os personagens Ăşnicos e situações do mundo, Ă© brilhante. Há muitos pequenos detalhes em tudo.
  • O uso da telecinese Ă© divertido – vocĂŞ pode atuar em diversos itens do cenário, mas seria legal ver personagens respondendo de forma mais evidente quando movidos por vocĂŞ.
  • As fases sĂŁo bem feitas e cheias de mecânicas especĂ­ficas, mas o mapa nĂŁo dá muitas informações tornando difĂ­cil a tarefa de saber onde vocĂŞ está. É difĂ­cil reconhecer bem seus arredores, e o jogo parece mais uma enorme missĂŁo de busca. PorĂ©m, os diferentes eventos e minigames garantem que o jogador nunca fique entediado.

Fonte: GoNintendo

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 15:42 | Análises | Notícias | Revistas | Wii []

Iwata abre o jogo sobre a inutilidade do N64

Nintendo64

Trecho da conversa de Iwata com Atsutomo Nakagawa, diretor da Treasure Games (Sin & Punishment), sobre o N64:

Nakagawa: (…) sim, foi por isso que achamos que poderĂ­amos trabalhar tambĂ©m no Nintendo 64. Mas, o N64… realmente era algo de outro mundo (risada maldosa).

Iwata: (risos) Era uma máquina difícil de se trabalhar e que não funcionava de jeito algum.

Nakagawa: S-sim. Ele nĂŁo funcionava de jeito algum.

Curioso um papo tão sincero com o presidente da Nintendo assumindo os problemas do console. Não é que o N64 fosse inútil, mas suas capacidades gráficas sempre ficaram escondidas e limitadas por questões de engenharia interna e uso de cartuchos.

Lembro-me atĂ© hoje como a Factor 5 dizia em entrevistas como ela espremia o console para usar ‘micro-codes’ que permitiam efeitos mais avançados. PorĂ©m, assim como o PS3 nĂŁo adianta ter alguma capacidade a mais se ela fica escondida e custosa.

Eu adorei meu N64, mas acho que o que vale nessa notĂ­cia Ă© o ponto de vista de um desenvolvedor e fabricante de jogos/console e nĂŁo apenas o carinho que temos pelo aparelho.

Fonte: Destructoid

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 15:34 | Nintendo | NotĂ­cias | Retro []

Arte – Um DS Lite voando para a liberdade

dswall

Mais um interessante trabalho da revista francesa de artes Amusement. Isso é um DSLite voando através de uma parede de madeira, tão rápido que o pobre portátil parte-se graciosamente em dois.

Além disso, confiram em nosso post anterior a excelente galeria de imagens da Amusement brincando com a fábrica de games. Vale muito a pena. :o)

Fonte: Kotaku

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 14:42 | Curiosidades | Imagens | Revistas []

Uma clĂ­nica para viciados em games (futuro sombrio?)

Reportagem quem andou deixando jogadores do Reino Unido furiosos pela forma como ela aborda o tema videogame. Nem acho tão ruim assim e é mais engraçado do que qualquer outra coisa.


PorĂ©m, o problema Ă© que esse tipo de programa acaba passando uma imagem muito simplĂłria e estigmatizada dos games para a ‘massa’, que seja em qual paĂ­s for, nunca sabe muito alĂ©m do que vĂŞ no jornal, ouve na TV ou lĂŞ na revista.

Fonte: Destructoid

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 14:32 | Curiosidades | VĂ­deos []

[DS] BĂ´nus especial para compradores de Zelda Spirit Tracks

zeldaspirittracksstylus

Os japoneses que forem os primeiros a comprar Zelda: Spirits Tracks para DS receberão o belo brindo visto acima. É uma stylus especial em formato de pena e transparente, bem estilosa por sinal.

Não sabemos se isso se aplicará ao Ocidente, mas vale lembrar que não é bônus de pré-venda e sim, um agrado aos clientes mais dedicados.

Fonte: Andriasang

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 14:25 | DS | JapĂŁo | NotĂ­cias []

[Wii] Rumor – Jackal vai ganhar tratamento ReBirth?

500x_jackal_wii

Um currículo de designer de games mostra a imagem acima como sendo de um título Konami para o Wii, mas ainda não anunciado. A especulação é de que poderia ser um remake do jogo Jackal, lançado para arcades e portados para diversos consoles e PC.

Depois de Contra e Castlevania, é possível que a Konami queria mesmo reviver mais essa série do passado. Mas por enquanto não há confirmação sobre a existência real do game ou mesmo se é um Jackal Rebirth.

Fonte: Kotaku

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 13:44 | Konami | Rumores | Wii []

[Wii] Nintendo oferecerá vídeos pagos até final do ano (Japão)

Satoru Iwata confirmou que o canal Wii no Ma Channel, lançado no início do ano no Japão, começará a ter conteúdo pago até o final do ano. O serviço oferece diversos vídeos, filmes e episódios gratuitos, mas a Nintendo tinha anunciado que planejava oferecer opções para compra.

Com fortes rumores de que o serviço NetFlix já está funcionando no Wii (em testes) e deve logo aparecer nos EUA, seria legal a Nintendo conseguir lançar uma distribuição mundial de conteĂşdo – mesmo que seja pouca coisa devido aos diferentes acordos de direitos para cada regiĂŁo do mundo.

Fonte: Andriasang

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 12:38 | JapĂŁo | Nintendo | NotĂ­cias | Wii | Wii Channels []

[DSiWare] Space Invaders Extreme Z chega ao JapĂŁo

A Taito lançou no Japão uma versão menor e mais acessível de Space Invaders Extreme, tendo a letra Z ao final do título. O game é baseado no segundo título lançado para DS em caixa.

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Space Invaders Extreme Z vem com apenas dois modos (Time Attack e Score Attack) e não há mais fases. Em vez disso, você joga os modos em três estágios de dificuldade diferentes, com formações de invasores distintas.

spaceinvaderZ_001 spaceinvaderZ_002 spaceinvaderZ_003

O jogo está disponĂ­vel no DSiWare japonĂŞs por 500 ienes e nĂŁo há informação sobre possĂ­vel lançamento nos EUA – mas nĂŁo vejo motivo para que nĂŁo ocorra.

Fonte: Andriasang

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 11:49 | DSiWare | JapĂŁo | NotĂ­cias []

Gametrailers TV – Programa sobre a Nintendo Ă© amanhĂŁ

NĂŁo sei ainda se podemos esperar algo totalmente inĂ©dito no GTTV de amanhĂŁ, mas nĂŁo custa torcer. Quem sabe alguma coisa sobre as fases/mundos secretos de New Mario Bros. Wii…

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 11:37 | Nintendo | Sites | VĂ­deos []

[Wii] Análise IGN – Rabbids Go Home

Matt Casamassina – “Caso nĂŁo tenha notado ainda, por favor anote: Rabbids Go Home nĂŁo Ă© uma sequĂŞncia de Raving Rabbids e sim uma experiĂŞncia totalmente diferente – uma bem mais inspirada e ambiciosa. Ă€s vezes esse game parece ser de ação pura e em outras um jogo de plataforma sobre rodas, mas independente de qual seja a impressĂŁo, vocĂŞ estará sempre se divertindo e sorrindo, quando nĂŁo atĂ© dando risadas.

A parte visual Ă© bem caprichada no geral (tirando alguns loads muito longos entre áreas) e os controles do carrinho de mercado sĂŁo fluidos e satisfatĂłrios. O que falta ao tĂ­tulo em matĂ©ria de arco narrativo e dificuldade progressiva sobra em cenas hilárias com os Rabbids. AlĂ©m disso, eu achei os objetivos de coletar itens empolgando e nĂŁo chato – mas saiba que há muito disso para se fazer.

Acho mesmo que a Ubisoft tem uma franquia em potencial nas mĂŁos. Gosto das fĂłrmulas aplicadas no jogo e amo os personagens. Espero que vena muito bem para que possamos ver mais dos Rabbids alĂ©m das limitações de minigames.”

Nota Final – 8.5

Fonte: IGN

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 11:35 | Análises | Sites | Ubisoft | Wii []

[DS] Nintendo vai ajudar na promoção de Dragon Quest IX

Depois do enorme sucesso de Dragon Quest IX no Japão a Nintendo quer ajudar a Square-Enix na promoção do título para o mundo ocidental.

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Longe de ter o mesmo apelo que em sua terra natal, a sĂ©rie Dragon Quest Ă© conhecida por jogadores de EUA e Europa mas nunca atingiu vendas comparáveis. Por isso a Big N planeja trabalhar com seus canais de comunicação – lojas, marketing mail, eventos, etc – para que DQ ganhe mais espaço na preferĂŞncia desses mercados.

Se eles conseguiram fazer com que Pokémon, algo tão característico do público japonês, conquistasse o mundo inteiro então Dragon Quest tem a chance de, no mínimo, ir muito bem com os milhões de donos de DS.

Fonte: Wired

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 11:26 | DS | Nintendo | NotĂ­cias | Produtoras | RPG []

[Wii] Os segredos de New Super Mario Bros. Wii

Trecho da prévia do site 1UP sobre New Super Mario Bros. Wii:

“A Nintendo nos liberou para falarmos sobre o mundo 7-6 nessa prĂ©via, o que seria Ăłtimo… exceto pelo fato de nĂŁo o encontramos ainda. É uma das fases secretas do jogo e mesmo suspeitando de onde ela esteja, ainda nĂŁo tivemos sorte. Mas aguardem mais um pouco.”

Eu imagino que eles estejam se referindo a uma fase secreta, apesar de usarem o termo mundo. Pelo visto Mario Bros. Wii volta com tudo cheio de segredos e saĂ­das escondidas.

No próprio podcast da IGN o cara responsável pelo guia do jogo comentou sobre como há inúmeras coisas secretas, lembrando bem o que vimos em Super Mario World e também em Super Mario 3.

Fonte: GoNintendo

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 11:15 | Mario | Prévia | Sites | Wii []

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