[Wii] Trailer – Xenoblade (melhor qualidade)
“Há muito tempo, quando esse mundo não era nada mais do que mares e céu sem limites por todos os lados, dois deus gigantes nasceram – Kyoshin e Kishin. Os deuses lutaram por suas vidas. E então, eles se tornaram corpos caídos no chão. Agora, após milhares de dias e noites… Nosso mundo é a terra que cresce sobre o corpo de Kyoshin.”
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- Pellican | 31 de março de 2010 | 23:59 | Japão |Notícias |RPG |Vídeos |Wii []
[WiiWare] Detalhes sobre o DLC de Mega Man 10
Essas são as datas, os preços e os detalhes de todo conteúdo via download planejado para Mega Man 10.
Bass Mode – 200 Wii Points
Jogue na pele de Bass. Ele pode atirar em 7 direções e algumas habilidades são diferentes das de Mega Man.
Lançamento – 5/4/10
Special Stage 1 – 100 Wii Points
Uma fase adicional para o modo Time Attack com um chefe novo.
Lançamento – 5/4/10
Endless Attack – 300 Wii Points
Teste suas habilidades em uma fase sem fim e tente quebrar o recorde de quem chega mais longe.
Lançamento: 26/4/10
Special Stage 2 – 100 Wii Points
Uma fase adicional para o modo Time Attack com um chefe novo.
Lançamento – 26/4/10
Special Stage 3 – 100 Wii Points
Uma fase adicional para o modo Time Attack com um chefe novo.
Lançamento – 26/4/10
Fonte: GoNintendo
Top 5 mais rentáveis para a GameStop (em produtos novos)
- Nintendo = 23%
- Sony = 17%
- Microsoft/EA = 12% ambas
- Activision = 11%
Fonte: Kotaku
Números do mercado de games no Japão em 2009
Mercado no ano de 2009
Volume de hardware: 216.18 bln yen (US$2.31 bilhões)
Volume de Software: 332.88 bln yen (US$3.56 bilhões)
Volume total: 549.06 bln yen (US$5.87 bilhões) -0,6 Ano a Ano
Vendas de sistemas em 2009 (total):
NDS – 3,922,762 (30,075,728)
PSP – 2,422,765 (14,227,354)
Wii – 2,183,938 (10,137,092)
PS3 – 1,925,429 (4,934,824)
360 – 251,911 (1,253,102)
Top 5 de venda de games em 2009:
1. [NDS] Dragon Quest IX – 4,150,667
2. [NDS] Pokemon HeartGold/SoulSilver – 3,663,655
3. [WII] New Super Mario Bros. Wii – 3,587,755
4. [NDS] Tomodachi Collection – 3,085,838
5. [PS3] Final Fantasy XIII – 1,881,972
Fonte: Nintendo Everything
[Wii] Pachter acha o Vitality Sensor ‘estúpido’?
“Podemos concordar em discordar sobre o Wii Vitality Sensor. Ele parece tremendamente estúpido para mim, mas eu não acho que eu seja o público alvo.” - Michael Pachter
Isso veio de uma suposta resposta por e-mail de Pachter a um artigo feito pelo site Coffee With Games. Parece mesmo que o ‘analista’ participa das discussões por lá.
Independente do que podemos achar do Vitality Sensor, eu me surpreendo cada vez mais com os termos que esse profissional utiliza.
Morte à indústria, Malstrom. Morte à indústria…
[Wii] Entrevista – NBA Jam
[WiiClube] Atualizações do site – 31.03.2010
Novos jogos cadastrados
[Wii] Spider-Man: Shattered Dimensions
[Wii] Turbo Trainz
[DS] Medabot DS
[DS] Build-A-Bear Workshop 2
Galerias atualizadas
[Wii] The Conduit 2
[Wii] Super Mario Galaxy 2
[Wii] Metroid: Other M
[Wii] Zany Golf
[DS] Bleach: The 3rd Phantom
WiiClube – Vídeos do evento Game World 2010
Acessem nosso canal no YouTube para conferir vários vídeos do evento Game World 2010. Basta clicar no link ou na imagem acima. :)
[DS] Trailer – Art of Murder
[DS] Trailer – Fractured Soul
[WiiWare] Novas imagens de Jett Rocket
Saibam mais sobre esse belo jogo de WiiWare em nosso post anterior.
[DS] Vídeo – Jogos criados com WarioWare D.I.Y.
[Wii] Trailer – Turbo Trainz
[Wii] Prévia – NBA Jam
Craig Harris, da IGN, teve a chance de jogar uma versão ainda mais crua de NBA Jam para o Wii. Sua primeira impressão é a melhor possível: a EA está mantendo o mesmo espírito arcade dos originais em vez de mexer em algo que sempre deu certo.
NBA Jam no Wii volta a utilizar as mesmas regras de antes. Ou seja, só não vale pegar bolas que vão para a cesta (goaltending) – de resto, vale tudo, inclusive derrubar o oponente com cotoveladas.
Nessa versão ele usou o Wiimote + Nunchuk. Um movimento do Wiimote para cima faz o jogador pular e, para baixo, executa o arremesso. Segurando um botão no processo você finge que vai pular e engana o adversário.
Porém, acalme-se! A EA confirmou que poderemos jogar NBA Jam com o Wiimote de lado e até com o controle clássico, sem o uso de movimentos.
O visual de cabeças renderizadas 2D em corpos 3D deu muito certo e reforça a cara de arcade do jogo. O narrador também está de volta com as frases de efeito bem colocadas.
E se fizer 3 cestas sem que o outro time faça, você entra no conhecido Fire Mode, com precisão quase perfeita para arremessos, turbo infinito e imune à regra do goaltending.
Craig perguntou se NBA Jam teria modo online. A EA disse que por enquanto não, mas é um dos modos que eles podem considerar para o lançamento.
O editor da IGN foi além e disse que seria o primeiro título de esportes da produtora, tirando Sports Active, a não ter modo online. E, na boa, seria ridículo se não tiver mesmo.
NBA Jam ainda não tem lançamento definido.
Fonte: IGN






















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