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	<title>Blog WiiClube &#187; Análises</title>
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	<description>Blog oficial do site WiiClube</description>
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		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Tony Hawk: Ride (vídeo)</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Nov 2009 03:33:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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 Nota Final &#8211; 5.0
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object id="ignplayer" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="270" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="bgcolor" value="#000000" /><param name="flashvars" value="vgroup=tonyhawkride_vdr_112009&amp;object=14222063" /><param name="src" value="http://media.ign.com/ev/embed.swf" /><embed id="ignplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="270" src="http://media.ign.com/ev/embed.swf" flashvars="vgroup=tonyhawkride_vdr_112009&amp;object=14222063" bgcolor="#000000" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><span style="text-decoration: underline;"> Nota Final &#8211; 5.0</span></strong></p>
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		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; LEGO Indiana Jones 2: The Adventure Continues</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Nov 2009 14:26:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object id='ignplayer' width='480' height='270' data='http://media.ign.com/ev/embed.swf' type='application/x-shockwave-flash'><param name='movie' value='http://media.ign.com/ev/embed.swf' /><param name='allowfullscreen' value='true' /><param name='allowscriptaccess' value='always' /><param name='bgcolor' value='#000000' /><param name='flashvars' value='vgroup=legoindy2_vdr_111909&#038;object=14329932'/></object></p>
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		<title>[Wii] Análise Kotaku de New Super Mario Bros. Wii</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/16/wii-analise-kotaku-de-new-super-mario-bros-wii/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 16:54:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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Trecho da análise:
Eu não tinha tanta diversão pura e profunda com um videogame desde meus dias jogando Super Mario Bros. (o original) em minha casa em Maryland, durante as nevascas. Claro, muito do que torna New Super Mario Bros. Wii tão divertido para alguém como eu é o fator nostalgia. Mas há bem mais do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/500x_nsmbwii_review.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-20886" title="500x_nsmbwii_review" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/500x_nsmbwii_review.jpg" alt="500x_nsmbwii_review" width="500" height="282" /></a></p>
<p>Trecho da análise:</p>
<p><strong>Eu não tinha tanta diversão pura e profunda com um videogame desde meus dias jogando Super Mario Bros. (o original) em minha casa em Maryland, durante as nevascas. Claro, muito do que torna New Super Mario Bros. Wii tão divertido para alguém como eu é o fator nostalgia. Mas há bem mais do que isso. Esse é um jogo delicioso, que traz uma experiência desafiadora sem que você tenha que aprender como andar de novo. Se a Nintendo ainda precisava dar uma razão para as pessoas comprarem um Wii, esse é o argumento imbatível.</strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://kotaku.com/5403839/new-super-mario-bros-wii-review-go-buy-a-wii" target="_blank">Kotaku</a></p>
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		<item>
		<title>[Wii] Análise em vídeo &#8211; CoD: Modern Warfare Reflex</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/14/wii-analise-em-video-cod-modern-warfare-reflex/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/14/wii-analise-em-video-cod-modern-warfare-reflex/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 11:36:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Vídeo da análise de Call of Duty: Modern Warfare Reflex, que postamos em versão escrita aqui.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=902591&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/104/1045232/mw_wii_vdr_111309_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
Vídeo da análise de Call of Duty: Modern Warfare Reflex, que postamos em <strong><a title="Post anterior do WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/12/wii-analise-ign-call-of-duty-modern-warfare-reflex/" target="_blank">versão escrita aqui</a></strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Resident Evil: The Darkside Chronicles</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/14/wii-analise-ign-resident-evil-the-darkside-chronicles/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/14/wii-analise-ign-resident-evil-the-darkside-chronicles/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 11:31:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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Craig Harris &#8211; &#8220;A história é um pouco boba, mas oras isso é igual em todo o universo Resident Evil. E ao menos, é bem legal ver como esse jogo agrega um novo arco de enredo em torno de cenários familiares. Se você é um fanático pela série eu acho que irá apreciar o final [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14328873&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/104/1045181/redarkside_vdr_111309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14328873&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/104/1045181/redarkside_vdr_111309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<strong><em><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=685" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/residentevildarksidechronicles_capa.jpg" alt="" width="84" height="122" /></a>Craig Harris</em></strong> &#8211; &#8220;A história é um pouco boba, mas oras isso é igual em todo o universo Resident Evil. E ao menos, é bem legal ver como esse jogo agrega um novo arco de enredo em torno de cenários familiares. Se você é um fanático pela série eu acho que irá apreciar o final desse game, mas se não estiver em dia com seus conhecimentos de Biohazard, pode ficar um pouco perdido.</p>
<p>O gênero on-rails nunca trará a experiência verdadeira de Resident Evil, mas <strong>Darkside Chronicles</strong> mostra que a franquia pode ter versões em estilos diferentes de jogabilidade. Mesmo com minhas reclamações em relação à câmera um pouco trêmula demais, acredito que essa sequência é bem melhor do que o original (Umbrella) e divertido do começo ao fim.&#8221;</p>
<p><em>Vale ressaltar os elogios aos gráficos do game e à existência de incentivos para se jogar mais, como ver a história sob o ângulo de outro personagem, multiplayer e rankings online.</em></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.1</span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/104/1045110p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise GT &#8211; New Super Mario Bros. Wii</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/14/wii-analise-gt-new-super-mario-bros-wii/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Nov 2009 11:00:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=59073"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=59073" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Academy of Champions: Soccer</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/13/wii-analise-ign-academy-of-champions-soccer/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 17:57:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Nate Ahearn &#8211; &#8220;Academy of Champions: Soccer é um jogo simples para jogadores imples. Não, não estou dizendo que você é estúpido por gostar desse game, mas a jogabilidade certamente é mais voltada a um estilo arcade de futebol. Meu grande problema com o título, e que será também para as pessoas, é que ele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=787" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/academyofchampions_capa.jpg" alt="" width="84" height="122" /></a>Nate Ahearn</em></strong> &#8211; &#8220;<strong>Academy of Champions: Soccer</strong> é um jogo simples para jogadores imples. Não, não estou dizendo que você é estúpido por gostar desse game, mas a jogabilidade certamente é mais voltada a um estilo arcade de futebol. Meu grande problema com o título, e que será também para as pessoas, é que ele fica monótono depois de pouco tempo.</p>
<p>O modo Story deveria expandir muito mais do que acontece e a jogabilidade é limitada e não mantém o ritmo ao longo do jogo. Mas se você procura um game divertido de futebol para as crianças, Academy of Champions: Soccer é uma boa pedida.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.0</span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/104/1044746p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; New Super Mario Bros. Wii</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/13/wii-analise-ign-new-super-mario-bros-wii/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:29:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Mario]]></category>
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		<description><![CDATA[
Craig Harris &#8211; &#8220;Eu gostei muito, muito mesmo de New Super Mario Bros. Wii. Eu não tenho problemas em afirmar que é um jogo bem melhor do que a versão do DS, e pode ser um dos melhores títulos em 2D de Mario já criados pela Nintendo. Você deve comprar esse game sem dúvida alguma.
Mas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14354229&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/104/1044932/nsmb_wii_vdr_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14354229&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/104/1044932/nsmb_wii_vdr_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<strong><em><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=820" target="_blank"><img class="alignleft size-medium wp-image-20766" title="new-super-mario-bros-cover-art" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/new-super-mario-bros-cover-art-213x300.jpg" alt="new-super-mario-bros-cover-art" width="90" height="126" /></a>Craig Harris</em></strong> &#8211; &#8220;Eu gostei muito, muito mesmo de <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=820" target="_blank">New Super Mario Bros. Wii</a></strong>. Eu não tenho problemas em afirmar que é um jogo bem melhor do que a versão do DS, e pode ser um dos melhores títulos em 2D de Mario já criados pela Nintendo. Você deve comprar esse game sem dúvida alguma.</p>
<p>Mas, e é um grande &#8216;mas&#8217;, a Nintendo não aproveitou bem essa oportunidade. Para o tamanho do projeto que é um game desses, o impacto é diminuído por vários fatores. Tudo é mais baseado em mecânicas conhecidas com pouco espaço para inovação. Também não há um modo online em uma geração na qual esse tipo de modo é sempre esperado.</p>
<p>Eu me diverti demais atravessando os oito mundos (e algo a mais), mas fiquei incomodado por sentir que o jogo é um passo para trás. <span style="text-decoration: underline;">Como jogador eu amo New Super Mario Bros. Wii, mas como um crítico eu não posso deixar esses pontos de fora.</span>&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.9</span></strong></p>
<p>Sublinhei a última frase porque me incomoda ver alguém de tantos anos de IGN dizer algo assim. Mesmo sendo crítico, Craig é um jogador como nós e não precisava buscar argumentos na profissão &#8211; até porque ele mesmo elogia demais o jogo no início.</p>
<p>Nem vi o New Mario Bros. Wii ainda e entendo qualquer crítica colocada. Porém, acho que a proposta era fazer algo familiar, conhecido, tradicional e só com uma roupa nova. Afinal, estamos falando de milhões de pessoas que conhecem Mario das antigas e estão prontas para voltarem a ter essa experiência.</p>
<p>Nem tudo tem que ser inovador para ser excelente. Vide Mega Man 9&#8230;</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/104/1044744p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[Wii] Análise IGN (vídeo) &#8211; Naruto Shippuden: Clash of Ninja Revolution 3</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/13/wii-analise-ign-video-naruto-shippuden-clash-of-ninja-revolution-3/</link>
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		<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 02:26:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14277489&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/104/1044771/naruto_wii_vdr_111209_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Call of Duty: Modern Warfare Reflex</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/12/wii-analise-ign-call-of-duty-modern-warfare-reflex/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Nov 2009 15:36:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Análises]]></category>
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		<description><![CDATA[ Mark Bozon &#8211; &#8220;O Modern Warfare original é um dos &#8211; senão o melhor &#8211; jogos de tiro em primeira pessoa em termos de história imersiva e multiplayer intenso. Infelizmente, a Reflex Edition no Wii não mantém o nível de um game da série Call of Duty ou mesmo dos melhor títulos do console.
O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=900" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/callofdutymodernwarfare_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" /></a><strong><em> Mark Bozon</em></strong> &#8211; &#8220;O Modern Warfare original é um dos &#8211; senão o melhor &#8211; jogos de tiro em primeira pessoa em termos de história imersiva e multiplayer intenso. Infelizmente, a Reflex Edition no Wii não mantém o nível de um game da série Call of Duty ou mesmo dos melhor títulos do console.</p>
<p>O frame rate é inconstante, o ponteiro precisava ser mais fluido, e mesmo com os principais elementos de CoD 4 inclusos, nenhum deles é super polido para realmente se destacar.</p>
<p>É óbvio que World at War teve muito mais tempo de desenvolvimento, maior orçamento e maior equipe do que Modern Warfare no Wii. Se você aceitar os controles não intuitivos há diversão para ser encontrada nesse jogo. É só uma pena só que o port da engine não oferece um ponteiro de mira mais preciso.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.0</span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/104/1044522p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Need for Speed Nitro (vídeo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/05/wii-analise-ign-need-for-speed-nitro-video/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/05/wii-analise-ign-need-for-speed-nitro-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 05 Nov 2009 15:07:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Mark Bozon &#8211; &#8220;Need for Speed Nitro inicia de forma muito boa uma nova série no Wii. A primeira vez nunca é perfeita, com o jogo não tendo câmera de cockpit ou mesmo em primeira pessoa, controles de derrapadas um pouco falhos e uma pequena lista de pistas disponíveis; mas ele ainda assim tem ótimos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14319197&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/104/1042345/nfs_nitro_vidrev_110409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14319197&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/104/1042345/nfs_nitro_vidrev_110409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<strong><em><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=636" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/needforspeednitro_capa.jpg" alt="" width="84" height="122" /></a>Mark Bozon</em></strong> &#8211; &#8220;<strong><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=636" target="_blank">Need for Speed Nitro</a></strong> inicia de forma muito boa uma nova série no Wii. A primeira vez nunca é perfeita, com o jogo não tendo câmera de cockpit ou mesmo em primeira pessoa, controles de derrapadas um pouco falhos e uma pequena lista de pistas disponíveis; mas ele ainda assim tem ótimos elementos.</p>
<p>A sensação de &#8216;pinte a cidade&#8217; é interessante, apesar de não muito usada, o editor de carros é sensacional e também é destaque do título, e a sensação de velocidade (sempre a 60 frames por segundo) é insana. Nitro é demais apesar de suas falhas, e traz ideias muito boas para o jogador.</p>
<p>Se você é um fã de corridas, esse é o primeiro jogo Need for Speed que realmente vale a pena no Wii. Tendo dito isso, há muito mais que pode ser feito com o mundo de Nitro e tomara que a EA capitalize bem sobre o potencial desse título.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.0</span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/104/1041851p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Wii] Detalhes da análise Famitsu para FFCC: The Crystal Bearers</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/04/wii-detalhes-da-analise-famitsu-para-ffcc-the-crystal-bearers/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 17:42:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Detalhes da análise da qual postamos as notas antes aqui. Lembrando, o game levou um total de 30:
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) – 7/8/7/8

A história, cheia de personagens coloridos, é extremamente fascinante.
A forma como a história se desenvolve, assim como os personagens únicos e situações do mundo, é brilhante. Há muitos pequenos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Detalhes da análise da qual postamos as notas <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/04/wii-famitsu-da-nota-30-para-ffcc-the-crystal-bearer/" target="_self">antes aqui</a></strong>. Lembrando, o game levou um total de 30:</p>
<p><strong>Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) – 7/8/7/8</strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">A história, cheia de personagens coloridos, é extremamente fascinante.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">A forma como a história se desenvolve, assim como os personagens únicos e situações do mundo, é brilhante. Há muitos pequenos detalhes em tudo.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">O uso da telecinese é divertido &#8211; você pode atuar em diversos itens do cenário, mas seria legal ver personagens respondendo de forma mais evidente quando movidos por você.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">As fases são bem feitas e cheias de mecânicas específicas, mas o mapa não dá muitas informações tornando difícil a tarefa de saber onde você está. É difícil reconhecer bem seus arredores, e o jogo parece mais uma enorme missão de busca. Porém, os diferentes eventos e minigames garantem que o jogador nunca fique entediado.</span></li>
</ul>
<p>Fonte: <a href="http://gonintendo.com/?p=102884" target="_blank">GoNintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Rabbids Go Home</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/04/wii-analise-ign-rabbids-go-home/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/04/wii-analise-ign-rabbids-go-home/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:35:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Matt Casamassina &#8211; &#8220;Caso não tenha notado ainda, por favor anote: Rabbids Go Home não é uma sequência de Raving Rabbids e sim uma experiência totalmente diferente &#8211; uma bem mais inspirada e ambiciosa. Às vezes esse game parece ser de ação pura e em outras um jogo de plataforma sobre rodas, mas independente de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=734" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/rabbidsgohome_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" /></a>Matt Casamassina</strong> &#8211; &#8220;Caso não tenha notado ainda, por favor anote: <strong><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=734" target="_blank">Rabbids Go Home</a></strong> não é uma sequência de Raving Rabbids e sim uma experiência totalmente diferente &#8211; uma bem mais inspirada e ambiciosa. Às vezes esse game parece ser de ação pura e em outras um jogo de plataforma sobre rodas, mas independente de qual seja a impressão, você estará sempre se divertindo e sorrindo, quando não até dando risadas.</p>
<p>A parte visual é bem caprichada no geral (tirando alguns loads muito longos entre áreas) e os controles do carrinho de mercado são fluidos e satisfatórios. O que falta ao título em matéria de arco narrativo e dificuldade progressiva sobra em cenas hilárias com os Rabbids. Além disso, eu achei os objetivos de coletar itens empolgando e não chato &#8211; mas saiba que há muito disso para se fazer.</p>
<p>Acho mesmo que a Ubisoft tem uma franquia em potencial nas mãos. Gosto das fórmulas aplicadas no jogo e amo os personagens. Espero que vena muito bem para que possamos ver mais dos Rabbids além das limitações de minigames.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.5</span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/104/1041704p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Fifa 10</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/03/ds-analise-ign-fifa-10/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/03/ds-analise-ign-fifa-10/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 03 Nov 2009 17:03:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<description><![CDATA[
Nate Ahearn &#8211; &#8220;FIFA 10 no DS é um divertido game de futebol para levar no bolso. Ele usa bem os controles limitados e evita incômodos desnecessários com a stylus usando apenas os botões frontais e laterais. A ação é intensa graças aos 60FPS travados do título.
A inteligência artificial poderia ser um pouco melhor e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14333490&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/104/1040608/StandardGameplay_flvds.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14333490&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/104/1040608/StandardGameplay_flvds.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<em><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=1442" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/fifasoccer10_capa.jpg" alt="" width="76" height="69" /></a>Nate Ahearn</em> &#8211; &#8220;<strong>FIFA 10</strong> no DS é um divertido game de futebol para levar no bolso. Ele usa bem os controles limitados e evita incômodos desnecessários com a stylus usando apenas os botões frontais e laterais. A ação é intensa graças aos 60FPS travados do título.</p>
<p>A inteligência artificial poderia ser um pouco melhor e o modo Be A Pro ficaria melhor com um design diferente; entretanto, Fifa 10 no DS vale muito bem o preço.&#8221;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nota Final &#8211; 8.0</strong></span></p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/104/1040712p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; DJ Hero</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/26/wii-analise-ign-dj-hero/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/26/wii-analise-ign-dj-hero/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 20:35:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Activision]]></category>
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		<category><![CDATA[Música]]></category>
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Daemon Hatfield &#8211; &#8220;Em meio a tantos jogos no gênero musical, DJ Hero aparece bem próximo do topo como um dos melhores. Os remixes originais são sensacionais e mexer na mesa é divertido. O jogo não tem tanto conteúdo como Rock Band 2 ou Guitar Hero 5, mas a apresentação simples joga a favor do [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14319216&amp;downloadURL=http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/103/1038642/djhero_vdr_102609_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14319216&amp;downloadURL=http://ps3movies.ign.com/ps3/video/article/103/1038642/djhero_vdr_102609_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=723" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/dJhero_capa.jpg" alt="" width="77" height="113" /></a><strong><em>Daemon Hatfield</em></strong> &#8211; &#8220;Em meio a tantos jogos no gênero musical, <strong><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=723" target="_blank">DJ Hero</a></strong> aparece bem próximo do topo como um dos melhores. Os remixes originais são sensacionais e mexer na mesa é divertido. O jogo não tem tanto conteúdo como Rock Band 2 ou Guitar Hero 5, mas a apresentação simples joga a favor do título. Assim como os arcades dos anos 80, os jogadores irão buscar as pontuações mais altas nos rankings.</p>
<p>Um pouco de espaço foi deixado para melhorias em uma sequência, particularmente nas batalhas um contra um e na forma como os rankings mostram os pontos. Mas DJ Hero já o game musical mais excitante do momento e garantia de festa pronta. &#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 9.0</span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/103/1038964p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Cooking Mama 3: Shop &amp; Chop</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/26/ds-analise-ign-cooking-mama-3-shop-chop/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Oct 2009 15:49:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<description><![CDATA[
Kristine Steimer &#8211; &#8220;Cooking Mama 3 traz a mesma jogabilidade que os jogos anteriores. Apesar da adição do Let&#8217;s Shop ser interessante &#8211; o modo manda você ao mercado para comprar ingredientes, desviando de outros compradores e com tempo limite para achar os itens &#8211; ele é muito curto para melhorar o jogo no geral.
Se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_aPW9zQ36Dw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/_aPW9zQ36Dw&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><em><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=1357" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/cookingmama3shopandchop_capa.jpg" alt="" width="96" height="88" /></a>Kristine Steimer</em></strong> &#8211; &#8220;<strong><a title="Mais sobre o game aqui no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=1357" target="_blank">Cooking Mama 3</a></strong> traz a mesma jogabilidade que os jogos anteriores. Apesar da adição do Let&#8217;s Shop ser interessante &#8211; o modo manda você ao mercado para comprar ingredientes, desviando de outros compradores e com tempo limite para achar os itens &#8211; ele é muito curto para melhorar o jogo no geral.</p>
<p>Se você é um veterano de Cooking Mama, você pode achar que a fórmula está um pouco cansativa já. Mas se nunca experimentou antes, esse título oferece horas de diversão na cozinha da Mama.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.0</span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/103/1038659p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Space Invaders Extreme 2</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/21/ds-analise-ign-space-invaders-extreme-2/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/21/ds-analise-ign-space-invaders-extreme-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 13:20:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Daemon Hatfield - &#8220;Se você já jogou Space Invaders Extreme essa sequência é difícil de ser recomendada. As mudanças são mínimas, fazendo parecer mais do mesmo. Entretanto, caso você tenha perdido a chance com o primeiro game, por favor compre já esse título (e importe o &#8216;paddle&#8217; caso encontre).
Esse ainda é um shooter brilhante, viciante [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57880" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57880" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
<strong><span style="font-weight: normal;"><a title="Mais sobre o game no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=481" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/spaceinvadersextreme2_capa.jpg" alt="" width="86" height="79" /></a></span><em>Daemon Hatfield </em></strong>- &#8220;Se você já jogou<strong> Space Invaders Extreme</strong> essa sequência é difícil de ser recomendada. As mudanças são mínimas, fazendo parecer mais do mesmo. Entretanto, caso você tenha perdido a chance com o primeiro game, por favor compre já esse título (e importe o &#8216;paddle&#8217; caso encontre).</p>
<p>Esse ainda é um shooter brilhante, viciante e que prenderá você por muito tempo em busca da melhor pontuação.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.0</span></strong></p>
<p><em>Nota do editor &#8211; O primeiro game é sensacional! Se gosta de shooter, não pode mesmo perder, seja o 1 ou o 2.</em></p>
<p>Fonte: <a href="http://feeds.ign.com/click.phdo?i=71fe1c144c07c0c6a71968fa3def9280" target="_blank">IGN</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Fifa 10 (vídeo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/20/wii-analise-ign-fifa-10-video/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/20/wii-analise-ign-fifa-10-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 13:01:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nate Ahearn - &#8220;FIFA 10 no Wii é definitivamente um passo na direção certa que muitos fãs de futebol irão gostar, mesmo que o game seja um pouco mais arcade do que os títulos tradicionais da EA. Esses elementos de arcade presentes na versão de Wii são gostosos na prática apesar de alguns ficarem um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14333493&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/103/1036570/fifa10wii_vdr_101909_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14333493&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/103/1036570/fifa10wii_vdr_101909_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<a title="Mais sobre o game aqui no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=876" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/fifasoccer10_capa.jpg" alt="" width="77" height="112" /></a><strong><em>Nate Ahearn </em>- <span style="font-weight: normal;">&#8220;</span><a title="Mais sobre o game aqui no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=876" target="_blank">FIFA 10</a></strong> no Wii é definitivamente um passo na direção certa que muitos fãs de futebol irão gostar, mesmo que o game seja um pouco mais arcade do que os títulos tradicionais da EA. Esses elementos de arcade presentes na versão de Wii são gostosos na prática apesar de alguns ficarem um pouco &#8216;batidos&#8217; depois de certo tempo.</p>
<p>Minhas duas decepções com o game são o controle ruim sobre bolas lançadas ou arremessadas e uma falta geral de modos de jogo mais profundos. Tomara que no ano que vem a EA encontre um equilíbrio melhor entre o lado arcade e a necessidade de haver mais conteúdo. No final, Fifa 10 no Wii está no caminho certo.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.7</span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/103/1036461p2.html" target="_blank">IGN </a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Wii] Primeira análise de New Super Mario Bros. Wii</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/19/wii-primeira-analise-de-new-super-mario-bros-wii/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/19/wii-primeira-analise-de-new-super-mario-bros-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 16:52:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Vinda da revista oficial da Nintendo no Reino Unido, a análise avalia New Super Mario Bros. Wii com uma nota de 96%.
Eles consideram que a &#8216;magia atemporal de Mario está presente&#8217; e que o jogo &#8216;tem áudio e visuais incríveis&#8217;. A única &#8216;reclamação&#8217; é que eles queriam ter visto mais de Yoshi.
Sobre a dificuldade, acho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vinda da revista oficial da Nintendo no Reino Unido, a análise avalia<strong> New Super Mario Bros. Wii</strong> com uma nota de 96%.</p>
<p>Eles consideram que a &#8216;magia atemporal de Mario está presente&#8217; e que o jogo &#8216;tem áudio e visuais incríveis&#8217;. A única &#8216;reclamação&#8217; é que eles queriam ter visto mais de Yoshi.</p>
<p>Sobre a dificuldade, acho que podemos ficar tranquilos já que o game &#8216;começa fácil e terminar muito difícil&#8217;.</p>
<p>Fonte: Nintendo Everything</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Mario &amp; Sonic at the Olympic Winter Games (vídeo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/15/wii-analise-ign-mario-sonic-at-the-olympic-winter-games-video/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/15/wii-analise-ign-mario-sonic-at-the-olympic-winter-games-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 18:07:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Mark Bozon &#8211; &#8220;Mario &#38; Sonic at the Olympic Winter Games não é uma má escolha no Wii &#8211; é apenas genérico demais para a maioria dos jogadores. Já vimos esses tipos de esportes antes, geralmente em produtos estranhos, games da própria Nintendo e afins. Snowboarding não irá ganhar de Wii Fit Plus &#8211; ou [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14316581&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/103/1035203/marioandsonic_vidrev_101409_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
<strong><em><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/marioandsonicattheolympicwintergames_capa.jpg" alt="" width="67" height="98" />Mark Bozon</em></strong> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=648" target="_blank">Mario &amp; Sonic at the Olympic Winter Games</a></strong> não é uma má escolha no Wii &#8211; é apenas genérico demais para a maioria dos jogadores. Já vimos esses tipos de esportes antes, geralmente em produtos estranhos, games da própria Nintendo e afins. Snowboarding não irá ganhar de Wii Fit Plus &#8211; ou mesmo ter chance contra SSX Blur ou Shaun White &#8211; e qualquer um que tenha brincado com o Wii Fit original já andou de esqui ou slalom; aliás, ambos os modos controlam melhor em Wii Fit do que neste game.</p>
<p>Misture isso com controles sem inspiração nos outros eventos esportivos &#8211; chacoalhe, chacoalhe, chacoalhe &#8211; e você tem um jogo que não supera o anterior nem traz nada de novo ao Wii. É bom para jogadores casuais ou mais novos, mas qualquer um que acompanha os títulos do Wii há tempos não achará nada inovador ou único.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 6.5</span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/103/1035150p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Pokemon Mystery Dungeon: Explorers of Sky</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/15/ds-analise-ign-pokemon-mystery-dungeon-explorers-of-sky/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/15/ds-analise-ign-pokemon-mystery-dungeon-explorers-of-sky/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 15:09:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<description><![CDATA[
 Jack DeVries &#8211; &#8220;Eu não posso recomendar Explorers of Sky para qualquer um que tenha jogado os games anteriores. Oras, eu nem recomendo para quem nunca jogou antes. O game parece ser de GBA e é cheio de mecânicas velhas e preguiçosas. A ChunSoft é um estúdio competente, mas seria legal se eles parassem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14313626&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/103/1034767/pokemonDS_vdr_101309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14313626&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/103/1034767/pokemonDS_vdr_101309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<em> Jack DeVries</em> &#8211; <strong>&#8220;Eu não posso recomendar <a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=1286" target="_blank">Explorers of Sky</a> para qualquer um que tenha jogado os games anteriores. Oras, eu nem recomendo para quem nunca jogou antes. O game parece ser de GBA e é cheio de mecânicas velhas e preguiçosas. A ChunSoft é um estúdio competente, mas seria legal se eles parassem de criar designs de quinze anos atrás. Acho que o único movtivo para esse jogo ter uma 3ª versão é porque a Nintendo sabe que as crianças a querem e irão comprá-la. É um roubo, simples e puro.&#8221;</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 4.9</span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/103/1034715p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; A Boy And His Blob (vídeo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/13/wii-analise-ign-a-boy-and-his-blob-video/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/13/wii-analise-ign-a-boy-and-his-blob-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 14:57:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Matt Casamassina &#8211; &#8220;A Boy and His Blob é um jogo de plataforma divertido e muito bonito em sua maioria, sendo um ótimo complemento a jogos como Muramasa e New Super Mario Bros. Eu amo a apresentação desenhada a mão e os desafios de coçar o cérebro, todos girando em volta das 15 transformações possíveis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14326534&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/103/1033608/boyandhisblob_vidrev_100908_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14326534&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/103/1033608/boyandhisblob_vidrev_100908_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=674"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/aboyandhisblob_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" /></a>Matt Casamassina</em> &#8211; &#8220;<strong><a title="Mais sobre esse jogo aqui no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=674" target="_self">A Boy and His Blob</a> </strong>é um jogo de plataforma divertido e muito bonito em sua maioria, sendo um ótimo complemento a jogos como <strong>Muramasa</strong> e <strong>New Super Mario Bros</strong>. Eu amo a apresentação desenhada a mão e os desafios de coçar o cérebro, todos girando em volta das 15 transformações possíveis de Blob. E alguns dos obstáculos, saltos e chefes são legais também.</p>
<p>Dito isso, eu não gosto muito da natureza de tentativa e erro nas fases, o sistema de controle muito complexo, o não uso de qualquer habilidade do Wiimote e tempos de load exagerados entre fases. Mesmo com essas limitações, A Boy And His Blob ainda tem estilo e charme; se você é um fã de jogos 2D, com certeza irá querer checar este título, especialmente porque é US$10 mais barato que a média.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>Apresentação -<strong> 7.5</strong><br />
Gráficos -<strong> 8.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>8.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.6</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/103/1033606p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] 37% dos games não são avaliados</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/06/wii-37-dos-games-nao-sao-avaliados/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/06/wii-37-dos-games-nao-sao-avaliados/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 01:38:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[De todos os jogos lançados para o Wii, 37% não são avaliados por revistas, sites e afins, enquanto nos outros consoles  situação é bem diferente.

A primeira ideia que me vem à cabeça é o fato de que muitos dos jogos do Wii, inegavelmente, não são exatamente dignos de muita atenção. O console que tem mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De todos os jogos lançados para o Wii, 37% não são avaliados por revistas, sites e afins, enquanto nos outros consoles  situação é bem diferente.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/EEDAR_chart_oct_5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-18973" title="EEDAR_chart_oct_5" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/EEDAR_chart_oct_5.jpg" alt="EEDAR_chart_oct_5" width="440" height="269" /></a></p>
<p>A primeira ideia que me vem à cabeça é o fato de que muitos dos jogos do Wii, inegavelmente, não são exatamente dignos de muita atenção. O console que tem mais títulos com certeza acaba tendo uma parcela maior de games ruins e caça-níqueis.</p>
<p>Porém, um detalhes chama a atenção e é o número de títulos avaliados em 2008 e 2009, mostrado na base de cada barra dos gráfico. O Wii não teve um aumento de títulos avaliados e sim mais jogos lançados. E acho que ninguém pode discutir que em 2009 o Wii teve finalmente bons títulos em grande quantidade, com minigames mais caprichados e produtoras entendendo melhor o console.</p>
<p>Por isso eu esperava que o Wii tivesse sim um bom número de jogos não avaliados, mas acreditava que a situação estivesse melhorando em vez de piorar.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.industrygamers.com/news/the-divnich-debrief-37-of-wii-games-unreviewed/" target="_blank">IndustryGamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Wii Fit Plus (vídeo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/05/wii-analise-ign-wii-fit-plus-video/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/05/wii-analise-ign-wii-fit-plus-video/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 05 Oct 2009 14:23:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acessórios]]></category>
		<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Matt Casamassina &#8211; &#8220;Seja você um dono de Wii Fit ou então um novato nesse fenômeno de vendas da Nintendo, a versão Plus é uma ótima maneira de queimar calorias enquanto se diverte. Todas as opções os modos de Wii Fit estão copiados em Plus, e a Nintendo adicionou mais seis exercícios e 15 novos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=887115&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/103/1031121/wiifit2_vidrev_100209_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=887115&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/103/1031121/wiifit2_vidrev_100209_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<em><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=819" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiifitplus_capa.jpg" alt="" width="84" height="122" /></a>Matt Casamassina</strong></em> &#8211; &#8220;Seja você um dono de Wii Fit ou então um novato nesse fenômeno de vendas da Nintendo, a versão Plus é uma ótima maneira de queimar calorias enquanto se diverte. Todas as opções os modos de Wii Fit estão copiados em Plus, e a Nintendo adicionou mais seis exercícios e 15 novos games paraa Balance Board &#8211; além disso, há um registrador de calorias, programas personalizados de exercícios, multiplayer local e, claro, a habilidade de pesar seu animal de estimação.</p>
<p>Ainda há alguns problemas: o sistema de BMI (massa corporal) ainda é impreciso, não há rankings ou desafios online e isso é um pouco grave nessa altura do campeonato, alguns dos exercícios são piores do que outros e o diálogo virtual do treinador pode ser um pouco repetitivo.</p>
<p>Mesmo assim, <strong><a title="Wii Fit Plus aqui no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=819" target="_blank">Wii Fit Plus</a></strong> é muito mais barato do que uma academia e se usado direito, com uma dieta balanceada, pode ajudar você a perder peso ou tonificar os músculos ao mesmo tempo que se diverte.&#8221;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Notas</span><br />
Apresentação &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>5.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>6.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>9.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.2</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/103/1031024p3.html" target="_blank">IGN </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Kingdom Hearts 358/2 Days (vídeo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/29/ds-analise-ign-kingdom-hearts-3582-days-video/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/29/ds-analise-ign-kingdom-hearts-3582-days-video/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 15:32:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Ryan Clements &#8211; &#8220;Kingdom Hearts 358/2 Days é apenas para fãs de Kingdom Hearts. Eu não consigo imaginar outro jogador embarcando na aventura sem conhecer pelo menos 75% da história da série. Tendo dito isso, eu acho que esse título é uma ótima adição à franquia Kingdom Hearts, apesar de seus problemas.
Mesmo com um ritmo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=964462&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/102/1029189/kingdomhearts_ds_vdr_092809_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=964462&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/102/1029189/kingdomhearts_ds_vdr_092809_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<em><strong><a title="Mais sobre o game aqui no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=687" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/kingdomhearts3582days_capa.jpg" alt="" width="120" height="110" /></a>Ryan Clements</strong></em> &#8211; &#8220;<strong><a title="Mais sobre o game aqui no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=687" target="_blank">Kingdom Hearts 358/2 Days</a></strong> é apenas para fãs de Kingdom Hearts. Eu não consigo imaginar outro jogador embarcando na aventura sem conhecer pelo menos 75% da história da série. Tendo dito isso, eu acho que esse título é uma ótima adição à franquia Kingdom Hearts, apesar de seus problemas.</p>
<p>Mesmo com um ritmo um pouco lento e muita repetição, eu achei o combate bem empolgante e uma história cheia de nostalgia. Não é nem de longe um jogo perfeito, mas acho que fãs de Kingdom Hearts devem comprar esse game sem dúvida.</p>
<p>Afinal de conta, há algo melhor do que assistir ao por do sol com um<em> &#8217;sea salt ice cream</em>&#8216;*?&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Notas</span></strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>6.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>6.5</strong><br />
Jogabilidade  -<strong>8.0</strong><br />
Longevidade  -<strong>8.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.0</span></strong> (não é uma média)</p>
<p><em>* <strong>S</strong><strong>ea salt ice cream</strong> é um tipo de sorvete que existe no mundo de Kingdom Hearts. Ele tem um sabor que mistura toques salgados com doces.</em></p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/102/1029194p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise em vídeo &#8211; Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/28/ds-analise-em-video-mario-luigi-bowsers-inside-story/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/28/ds-analise-em-video-mario-luigi-bowsers-inside-story/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 18:50:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56804"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56804" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; My Sims Agents</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/25/wii-analise-ign-my-sims-agents/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/25/wii-analise-ign-my-sims-agents/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 19:55:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Matt Casamassina &#8211; &#8220;MySims Agents é com certeza meu jogo favorito na série. Eu prefiro o tema de espião secreto. Explorar fases mais inspiradas para achar provas, interrogar personagens e juntar tudo para resolver os crimes é divertido. Os controles foram melhorados e permitem mais precisão em desafios que envolvem plataformas, além da câmera dinâmica [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a title="My Sims Agent no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=758" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/mysimsagents_capa.jpg" alt="" width="86" height="126" /></a>Matt Casamassina</em></strong> &#8211; &#8220;MySims Agents é com certeza meu jogo favorito na série. Eu prefiro o tema de espião secreto. Explorar fases mais inspiradas para achar provas, interrogar personagens e juntar tudo para resolver os crimes é divertido. Os controles foram melhorados e permitem mais precisão em desafios que envolvem plataformas, além da câmera dinâmica que funciona bem, mostrando a variedade e o tamanho dos cenários que você visita, desde uma zona industrial até os topos gelados de montanhas.</p>
<p>E finalmente, a parte forense, exploratória, de abrir portas e consertar objetos está representa os minigames do título e são todos muito bem implementados e divertidos. Mesmo isso sendo verdade, Agents parece seguir a linha dos Sims, com uma aventura bem caprichada mas bem linear. Há menos construção ou personalização nesse jogo do que em MySims ou Kingdom e a Inteligência Artificial quase não existe.&#8221;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Notas</span><br />
Apresentação &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>6.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.8</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/102/1028497p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Dead Space Extraction (vídeo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/24/wii-analise-ign-dead-space-extraction-video/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/24/wii-analise-ign-dead-space-extraction-video/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 20:57:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<description><![CDATA[
Matt Bozon &#8211; &#8220;Quando a notícia de que Dead Space Extraction seria um jogo on-rails, muitos fãs do original (eu incluso) torceram para o melhor, mas ao mesmo tempo ficaram tristes ao saber que a o título não seria um Dead Space verdadeiro. Depois de jogar cada uma das missões, completar todos os desafios e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14320036&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1027944/deadspace_ex_vdr_092409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14320036&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1027944/deadspace_ex_vdr_092409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<em><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/deadspaceextraction_capa.jpg"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/deadspaceextraction_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Matt Bozon</strong></em> &#8211; &#8220;Quando a notícia de que <strong><a title="Dead Space Extraction no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=650" target="_blank">Dead Space Extraction</a></strong> seria um jogo on-rails, muitos fãs do original (eu incluso) torceram para o melhor, mas ao mesmo tempo ficaram tristes ao saber que a o título não seria um Dead Space verdadeiro. Depois de jogar cada uma das missões, completar todos os desafios e melhorar ao máximo todas as armas do jogo, entretanto, eu me sinto feliz e certo de minha opinião. Extraction não irá assustá-lo como o jogo do X360 fez, mas a Visceral Studios e a Eurocom se juntaram para entregar uma experiência de Dead Space que os fãs do Wii devem se orgulhar (e que fãs da série vão querer jogar) e eles acertaram em todos os aspectos. A história é bem contada, a jogabilidade é frenética e divertida, o uso da Stasis, arma secundária, telecinese e gravidade zero estão de volta e desmembramentos estratéticos são a única forma de se fazer um jogo on-rails para o Wii &#8211; pelo menos a partir de agora.</p>
<p>Extraction não é como seu irmão do X360, mas é Dead Space na essência. O jogo não só tem um monte de conteúdo como também é bem acabado. Por mim eu trocaria alguma das falas, colocaria mais alguns sustos e repensaria certos chefes, mas se a pergunta é &#8220;Um jogo on-rails pode ser uma experiência Dead Space&#8221; a resposta é um sonoro &#8220;Sim&#8221;. Se a EA não levar a série à forma tradicional no Wii, tomara que tenhamos uma sequência de Extraction a qual pegue a base estabelecida aqui e vá ainda mais longe. Se você adora Dead Space ou um bom jogo de tiro on-rails você tem a obrigação de comprar esse. Até onde esse editor sabe, Dead Space é o símbolo de jogos de apontar-atirar no Wii. Eu joguei um monte da concorrência da EA e Dead Space continua no topo da lista.&#8221;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Notas</span><br />
Apresentação &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>8.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.5</span></strong> (não é uma média &#8211; mas podia ser)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/102/1028144p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; TMNT: Smash-Up</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/23/wii-analise-ign-tmnt-smash-up/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/23/wii-analise-ign-tmnt-smash-up/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 15:31:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Craig Harris &#8211; &#8220;Não há nada particularmente ruim em TMNT: Smash-Up (bem, talvez exceto as péssimas animações no modo Arcade). É um jogo de luta divertido, frenético e que tem uma sólida fundação. Essa fundação &#8211; e eu sei que estou soando repetitivo como um disco quebrado &#8211; é Smash Bros., e os designers não [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a title="TMNT Smash-Up no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=630" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/tmntsmashup_capa.jpg" alt="" width="86" height="126" /></a>Craig Harris</em></strong> &#8211; &#8220;Não há nada particularmente ruim em <strong><a title="TMNT Smash-Up no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=630" target="_blank">TMNT: Smash-Up</a></strong> (bem, talvez exceto as péssimas animações no modo Arcade). É um jogo de luta divertido, frenético e que tem uma sólida fundação. Essa fundação &#8211; e eu sei que estou soando repetitivo como um disco quebrado &#8211; é Smash Bros., e os designers não fizeram nenhum esforço para esconder esse fato.</p>
<p>O game imita bem o clássico Nintendo com personagens das Tartarugas Ninja, mas honestamente o jogo só me dá mais vontade de jogar Smash Bros. Smash-Up é um bom título para quem quer um jogo de luta decente, mas não vai muito além para criar uma experiência única.&#8221;</p>
<p>Notas<br />
Apresentação &#8211; <strong>6.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.0</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/102/1027382p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Spyborgs</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/23/wii-analise-ign-spyborgs/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/23/wii-analise-ign-spyborgs/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 14:20:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Matt Casamassina - &#8220;Spyborgs é um jogo com certa crise de identidade. Por um lado, é extremamente bem acabado e caprichado mas não é nada mais do que um game de porrada eterna com inspiração em desenhos de manhãs de sábado. Porém, ele ao mesmo tempo é incrivelmente difícil, especialmente se você jogar na dificuldade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong><a title="Spyborgs aqui no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=369" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/spyborgs_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" /></a>Matt Casamassina</strong></em><strong> </strong>- &#8220;<strong><a title="Spyborgs no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=369" target="_blank">Spyborgs</a> </strong>é um jogo com certa crise de identidade. Por um lado, é extremamente bem acabado e caprichado mas não é nada mais do que um game de porrada eterna com inspiração em desenhos de manhãs de sábado. Porém, ele ao mesmo tempo é incrivelmente difícil, especialmente se você jogar na dificuldade padrão, o que indica que talvez a Capcom queria satisfazer a audiência mais velha.</p>
<p>O resultado final é um game que provavelmente não irá cativar totalmente ambas as audiências porque os mais velhos querem algo mais sombrio e os mais jovens querem algo mais fácil. Se, entretanto, você se encontra bem no meio desses grupos e não liga se Spyborgs deixa de inovar no gênero, você encontrará um divertido e muito bem feito jogo de porrada no Wii. Eu estou interessado em ver o que a Bionic Games irá fazer em seu próximo projeto.&#8221;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Notas</span><br />
Apresentação &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.5</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/102/1027385p1.html" target="_blank">IGN </a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/23/wii-analise-ign-spyborgs/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; NHL 2K10</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/21/wii-analise-ign-nhl-2k10/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/21/wii-analise-ign-nhl-2k10/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 20:30:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Mark Bozon - &#8220;NHL2K10 tem uma enorme quantidade de conteúdo. Dizer que esse jogo vale muito pelo seu preço é dizer pouco, mas enquanto há muitos modos e opções &#8211; 2K Sliders, MotionPlus, WiiSpeak, ligas online, times de até 10 consoles online, modo de temporada, modo de franquia, pond hockey, modo de prática, Mii Superskills, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=852" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/nhl2k10_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Mark Bozon</em></strong> -<strong> &#8220;NHL2K10 tem uma enorme quantidade de conteúdo. Dizer que esse jogo vale muito pelo seu preço é dizer pouco, mas enquanto há muitos modos e opções &#8211; 2K Sliders, MotionPlus, WiiSpeak, ligas online, times de até 10 consoles online, modo de temporada, modo de franquia, pond hockey, modo de prática, Mii Superskills, criação de jogadores e times e muito mais &#8211; também há uma falta de polimento geral.</strong></p>
<p><strong>Um jogo rápido como esse precisa rodar em um frame rate alto e quanto mais perto dos 60FPS você conseguir chegar usando o Motion Plus, melhor para você. O jogo é tanto profundo como é divertido, mas não posso deixar de querer que a equipe repensasse sua estratégia para o Wii. Os inúmeros modos pode ficar, mas um visual mais simples (não &#8216;hockey para bebês&#8217;, apenas uma realocação inteligente de recursos) e mais polimento seria ótimo para o Wii. Mesmo esse sendo um ótimo título de Hockey aos fãs donos de Wii, ele ainda precisa de uma mudança drástica na engine.</strong></p>
<p><strong>Se no ano que vem tivermos um jogo com as mesmas opções e conteúdo, mas também mais poderoso na jogabilidade e no visual, será tudo que falta. Já existe a fundação neste ano; agora a 2K só precisa trazer mais intensidade e diversão para o game. &#8220;</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Notas</span><br />
Apresentação &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>8.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.0</span></strong> (não é uma média)</p>
<p><strong>PS</strong> &#8211; Além da conclusão, Bozon explicou em detalhes como o Motion Plus funciona. Você continua fazendo o movimento com a mão para dar uma tacada, mas o acessório ajuda muito a medir a força e velocidade de seus movimentos.</p>
<p>Em vez de apenas ficar chacoalhando o controle na hora de chutar ao gol, você usa muito mais estratégia e bom senso para medir que tipo de golpe deve dar.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/102/1026259p2.html" target="_blank">IGN </a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story &amp;Vídeo do SelectStart</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/15/ds-analise-ign-mario-luigi-bowsers-inside-story-video-do-selectstart/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/15/ds-analise-ign-mario-luigi-bowsers-inside-story-video-do-selectstart/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 17:53:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[SelectStart]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Vídeo do nosso parceiro Lucas, do site SelectStart.

Craig Harris &#8211; &#8220;A série Mario &#38; Luigi já é reconhecida como uma fantástica franquia de RPG e o terceiro game não desaponta. Eu não tenhos problemas em classificá-lo como o melhor de todos, graças a um enredo excelente e surreal, batalhas épicas e o fato de Bowser ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vídeo do nosso parceiro Lucas, do site <strong><a style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; color: #ff6600; text-decoration: none; padding: 0px; margin: 0px;" href="http://programaselectstart.blogspot.com/" target="_blank">SelectStart</a></strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ausZuYRvaRU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/ausZuYRvaRU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<em><strong>Craig Harris</strong></em><strong> &#8211; &#8220;A série Mario &amp; Luigi já é reconhecida como uma fantástica franquia de RPG e o terceiro game não desaponta. Eu não tenhos problemas em classificá-lo como o melhor de todos, graças a um enredo excelente e surreal, batalhas épicas e o fato de Bowser ser um personagem jogável durante boa parte da aventura. Vamos torcer para que esse seja o momento de mudança para Bowser &#8211; esse cara realmente precisava de uma produção de alto nível como essa!&#8221;</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Notas</span><br />
Apresentação &#8211; <strong>9.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>9.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>8.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 9.5</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/102/1023475p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Scribblenauts</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/15/ds-analise-ign-scribblenauts/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/15/ds-analise-ign-scribblenauts/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 13:09:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Craig Harris &#8211; &#8220;Apesar de os controles confusos me incomodarem, eu ainda sou um enorme fã de Scribblenauts e acredito totalmente que, mesmo com alguns movimentos estranhos de Maxwell, esse é um dos melhores jogos do DS. O título oferece muita diversão na forma de um brinquedo interativo, um mundo aberto para os jogadores simplesmente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/scribblenauts_capa.jpg"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/scribblenauts_capa.jpg" alt="" width="96" height="88" /></a>Craig Harris</em> &#8211; &#8220;Apesar de os controles confusos me incomodarem, eu ainda sou um enorme fã de <a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=1113" target="_self">Scribblenauts</a> e acredito totalmente que, mesmo com alguns movimentos estranhos de Maxwell, esse é um dos melhores jogos do DS. O título oferece muita diversão na forma de um brinquedo interativo, um mundo aberto para os jogadores simplesmente fuçarem longe da progressão normal, e alguns quebra-cabeças encorajam você a pensar em coisas malucas. Scribblenauts tem tudo pronto para ser uma franquia de sucesso e eu não ficarei surpreso se virmos uma sequência tão cedo&#8230; e não só como um jogo de DS apenas. Só torço para que quando isso acontecer, Maxwell ganhe uma melhoria nos controles.&#8221;</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Notas</span><br />
Apresentação -<strong> 9.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>9.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.7</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/102/1024059p2.html" target="_blank">IGN </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Análise GameHall &#8211; Muramasa: The Demon Blade</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/10/analise-gamehall-muramasa-the-demon-blade/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/10/analise-gamehall-muramasa-the-demon-blade/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 21:28:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauri Helme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>

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		<description><![CDATA[Nosso parceiro GameHall.Com.Br publicou uma análise desse jogo incrível. Confira um trecho abaixo e a análise completa no link do final:
&#8220;Muramasa: The Demon Blade pode ser considerado um épico de fantasia como os seus primos distantes Odin Sphere e Princess Crown também eram. São jogos como esse que provam que o velho e bom old [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=516"><img class="alignleft" title="Muramasa: The Demon Blade" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/muramasathedemonblade_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Nosso parceiro GameHall.Com.Br publicou uma análise desse jogo incrível. Confira um trecho abaixo e a análise completa no link do final:</p>
<p><em>&#8220;Muramasa: The Demon Blade pode ser considerado um épico de fantasia como os seus primos distantes Odin Sphere e Princess Crown também eram. São jogos como esse que provam que o velho e bom old school way 2D pode sim ter uma fatia do mercado em meio da tecnologia atual. Um belo jogo, com visuais requintados como pouco se vê hoje em dia, ação frenética e muita diversão. Peca pela falta de diversidade no gameplay, é muito centrado apenas na ação, poderia ter uns toques de estratégia, depois de um tempo fica meio repetitivo. Um enredo mais elaborado também faz falta, assim como umas cutscenes  de qualidade e uma dificuldade maior. Um jogo exclusivo para os donos de um Wii, um diferencial para os jogos multiplataforma de hoje.&#8221;</em></p>
<p><strong>Link: <a href="http://gamehall.uol.com.br/site/muramasa-the-demon-blade/" target="_blank">Análise completa de Muramasa: The Demon Blade no GameHall </a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; The Beatles Rock Band &amp;Vídeo do SelectStart</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/10/wii-analise-ign-the-beatles-rock-band-video-do-selectstart/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/10/wii-analise-ign-the-beatles-rock-band-video-do-selectstart/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 19:28:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[SelectStart]]></category>
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		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
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Hilary Goldstein &#8211; &#8220;The Beatles: Rock Band não é para todos. Digo, para quem não liga nada para os Beatles. Se esse é o seu caso, ignore a análise. Mas para os que amam ou apenas gostam do Quarteto, a Harmonix criou um fantástico tributo. Ele não irá lhe ensinar toda as história de uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NVr04iu0ruA&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/NVr04iu0ruA&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;color1=0x2b405b&#038;color2=0x6b8ab6" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object><br />
<strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=680" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/thebeatlesrockband_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" /></a>Hilary Goldstein</em></strong> &#8211; &#8220;<strong>The Beatles: Rock Band </strong>não é para todos. Digo, para quem não liga nada para os Beatles. Se esse é o seu caso, ignore a análise. Mas para os que amam ou apenas gostam do Quarteto, a Harmonix criou um fantástico tributo. Ele não irá lhe ensinar toda as história de uma das bandas mais celebradas no mundo nem lhe dar uma mínima ideia de seu enorme catálogo de músicas, mas ainda é um ótimo produto. Os Beatles foram além para oferecer novidades. Então não é surpresa que o jogo deles não parece um game de música tradicional; ele é especial.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">SOBRE A EDIÇÃO ESPECIAL COM INSTRUMENTOS:</span></strong></p>
<p>Claro que é difícil acreditar que os Beatles iam querer seus fãs tocando com guitarras inferiores. A edição limitada do jogo é muito cara e a guitarra é uma das piores que a Harmonix já fez em termos de jogabilidade. Por essa razão, o &#8216;bundle&#8217; leva uma nota bem menor do que o jogo em si.&#8221;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>NOTAS:</strong></span><br />
Apresentação &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>8.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final do JOGO sozinho &#8211; 9.0</span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final da EDIÇÃO ESPECIAL &#8211; 8.0</span></strong></p>
<p><strong> </strong>Fonte: IGN</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise GameTrailers &#8211; Muramasa: The Demon Blade</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/10/wii-analise-gametrailers-muramasa-the-demon-blade/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/10/wii-analise-gametrailers-muramasa-the-demon-blade/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 15:29:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55684"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55684" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise em vídeo &#8211; Beatles Rock Band</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/06/wii-analise-em-video-beatles-rock-band/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/06/wii-analise-em-video-beatles-rock-band/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 06 Sep 2009 17:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa análise é da versão em disco apenas (sem os instrumentos). A versão completa será avaliada no dia 8.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa análise é da versão em disco apenas (sem os instrumentos). A versão completa será avaliada no dia 8.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14294512&#038;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/102/1021779/beatlesrb_vdr_090509_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Muramasa: The Demon Blade</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/05/wii-analise-ign-muramasa-the-demon-blade/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/05/wii-analise-ign-muramasa-the-demon-blade/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 15:56:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Matt Bozon &#8211; &#8220;Muramasa: The Demon Blade é tanto uma obra de arte quando um game, e é sua natureza coesa que mantém o jogador preso por mais e mais tempo. A jogabilidade não é sempre a experiência mais profunda em relação a elementos de RPG ou ação &#8211; dois botões, espadas e muita matança [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=828151&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1021773/muramasa_review_090409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=828151&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1021773/muramasa_review_090409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=516" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/muramasathedemonblade_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Matt Bozon</em> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=516" target="_blank">Muramasa: The Demon Blade</a></strong> é tanto uma obra de arte quando um game, e é sua natureza coesa que mantém o jogador preso por mais e mais tempo. A jogabilidade não é sempre a experiência mais profunda em relação a elementos de RPG ou ação &#8211; dois botões, espadas e muita matança &#8211; mas a mecânica do jogo é divertida, rápida e viciante, e sempre parece existir algo de novo esperando por você, seja no visual, na jogabilidade ou outra coisa. A primeira jogada completa deve demorar mais de 20 horas para o jogador mais experiente; quem mergulhar no modo mais difícil será recompensado com novos chefes, espadas melhores e uma experiência muito bem acabada do começo ao fim.</p>
<p>O principal é que Muramasa é muito divertido. A ação é intensa e mesmo as batalhas sendo repetitivas de se olhar, elas nunca parecem ficar monótonas. Há alguma áreas que poderiam ser melhores talvez, mas quando consideramos uma mistura perfeita de visual, áudio e diversão, Muramasa é um clássico e não deve ser ignorado. Se tudo isso soa como uma experiência que você irá gostar, faça um favor a si mesmo e compre já o game. Esse tipo de título não aparece todo dia.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>Apresentação &#8211; <strong>9.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>10</strong><br />
Som &#8211; <strong>9.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>8.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.9</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/102/1021608p2.html" target="_blank">IGN </a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Wii] Análise em vídeo IGN &#8211; Guitar Hero 5</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/03/wii-analise-em-video-ign-guitar-hero-5/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/03/wii-analise-em-video-ign-guitar-hero-5/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 03 Sep 2009 19:50:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14303815&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1020892/gh5_vdr_090109_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Prof. Layton and the Diabolical Box</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 19:09:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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Craig Harris - &#8220;Apesar de eu concordar que esse jogo é mais do mesmo do que vimos em Curious Village, eu admito livremente que eu me diverti mais com essa sequência do que com o original. Professor Layton and the Diabolical Box é uma experiência muito prazerosa e divertida com alguns quebra-cabeças muito inteligentes e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55169" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=55169" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
<strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/professorlaytonandthediabolicalbox_capa.jpg"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/professorlaytonandthediabolicalbox_capa.jpg" alt="" width="76" height="69" /></a>Craig Harris</em></strong> -<strong> &#8220;Apesar de eu concordar que esse jogo é mais do mesmo do que vimos em Curious Village, eu admito livremente que eu me diverti mais com essa sequência do que com o original. </strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=765" target="_self"><strong>Professor Layton and the Diabolical</strong></a><strong> Box é uma experiência muito prazerosa e divertida com alguns quebra-cabeças muito inteligentes e complexos. O Professor é muito bom e sua popularidade precisa crescer aqui no Ocidente. Traga mais, Nintendo!&#8221;</strong></p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>Apresentação &#8211; <strong>9.5</strong><br />
Gráficos -<strong> 9.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.5</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/101/1017161p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Cursed Mountain</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Aug 2009 17:24:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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Matt Casamassina &#8211; &#8220;Apesar dos problemas ocasionais, Cursed Mountain é divertido e assustador em alguns momentos &#8211; eu realmente pulei uma ou duas vezes enquanto jogava. A atmosfera do jogo é algo que eu nunca vi antes, o que é interessante em um gênero que costuma usar sempre os mesmos temas; nesse, a história é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14270799&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1019245/cursedmountain_trl_launchtrailer_82709_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
<em><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=443" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/cursedmountain_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" /></a>Matt Casamassina</strong></em> &#8211; &#8220;Apesar dos problemas ocasionais, <strong>Cursed Mountain</strong> é divertido e assustador em alguns momentos &#8211; eu realmente pulei uma ou duas vezes enquanto jogava. A atmosfera do jogo é algo que eu nunca vi antes, o que é interessante em um gênero que costuma usar sempre os mesmos temas; nesse, a história é bem elaborada. Eu me senti empenhado em saber mais sobre o que ocorreu com o irmão de Simmon, sobre a história geral do enredo. Mas os controles e design de fases ultrapassados, geralmente com chaves secretas para abrir portas, cansam um pouco e parecem velhos. Por essas razões o jogo certamente agradará os fãs de games de horror e que nunca se importaram com esses elementos de controle e design. Se você está nessa categoria, pegue seu equipamente e parta para a montanha.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>Apresentação &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Jogabilidade  - <strong>7.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota final &#8211; 7.5</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/101/1019344p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Metroid Trilogy (vídeo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/24/wii-analise-ign-metroid-trilogy-video/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/24/wii-analise-ign-metroid-trilogy-video/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2009 14:13:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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Matt Casamassina &#8211; &#8220;Eu passei o tempo todo dessa análise falando bem de Trilogy &#8211; e por uma boa razão, claro. Então qual o problema? Bem, na verdade há apenas um e bem óbvio: se você jogou todos esses games antes, você encontrará ótimas melhorias, mas o conteúdo geral é praticamente o mesmo. Você terá [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14352258&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1016451/metroid_tril_vdr_082109_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14352258&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1016451/metroid_tril_vdr_082109_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<strong><em>Matt Casamassina</em> &#8211; &#8220;Eu passei o tempo todo dessa análise falando bem de Trilogy &#8211; e por uma boa razão, claro. Então qual o problema? Bem, na verdade há apenas um e bem óbvio: se você jogou todos esses games antes, você encontrará ótimas melhorias, mas o conteúdo geral é praticamente o mesmo. Você terá que decidir se a edição especial e a promessa de modo widescreen com controles de Wii nos dois primeiros games é o suficiente para você. Para mim, não há dúvida de que esse pacote vale cada centavo.</strong></p>
<p><strong>Se por acaso, e por sorte, você for um dono de Wii que nunca jogou nenhum dos games Prime antes, a Nintendo traz para você um pacote de proporções sagradas. Por um preço ínfimo, você terá mais de 80 horas de jogo de uma das melhores aventuras encontradas em qualquer console na última década. E a parte mais insana é que os artistas da Retro são tão bons que os títulos Prime lançados em 2002 são mais bonitos que a maioria dos games de Wii. Sim, esses jogos ainda são o topo em consoles Nintendo.&#8221;</strong></p>
<p>Apresentação -<strong> 10</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>10</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>10</strong><br />
<strong><span style="text-decoration: underline;"> Nota Final &#8211; 9.5</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Compre! Compre já! Não há motivos para não ter 3 dos melhores games da história! Metroid Prime é uma séria tão caprichada, tão vasta e complexa que dá dó ver algumas franquias em outros consoles e que as pessoas acham que são &#8216;épicas&#8217;. O trabalho da Retro é fenomenal até hoje e vale mesmo cada centavo &#8211; inclusive porque vem em uma caixa especial, de metal, com um lindo livro de artes.</p>
<p>Se você já jogou, compre. Se você nunca jogou, compre!!! O melhor pacote desde o lançamento de Orange Box, vale 100, 200, 280 reais. São 3 BAITA jogos, galera.</p>
<p>E, pelo amor de Deus, se você vai piratear e baixar o game da internet, faça um favor a todos e venda seu Wii. Porque você não merece tê-lo.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/101/1017077p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Real Heroes: Firefighter</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/20/wii-analise-ign-real-heroes-firefighter/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/20/wii-analise-ign-real-heroes-firefighter/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 14:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Craig Harris &#8211; &#8220;Eu não colocaria Real Heroes: Firefighter acima dos melhores jogos de primeira pessoa no Wii: será preciso muito mais do que algums chamas para superar games como The Conduit e Metroid Prime 3: Corruption. Mas o jogo da Epicenter Studios é um título interessante se você procura algo fora do comum e, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=526"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/realheroesfirefighters_capa.jpg" alt="" width="113" height="165" /></a></p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=526"></a><strong><em>Craig Harris</em> &#8211; &#8220;Eu não colocaria <a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=526" target="_blank">Real Heroes: Firefighter</a> acima dos melhores jogos de primeira pessoa no Wii: será preciso muito mais do que algums chamas para superar games como The Conduit e Metroid Prime 3: Corruption. Mas o jogo da Epicenter Studios é um título interessante se você procura algo fora do comum e, apesar do jogo ter alguns problemas aqui e ali que não foram eliminados na fase de polimento final, é um produto sólido e impressionante, lançado a um preço bem competitivo (US$30).&#8221;</strong></p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>Apresentação &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.0</strong></p>
<p><strong><span><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.7 </span><span style="font-weight: normal;">(não é uma média)</span></span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/101/1015848p1.html" target="_blank">IGN </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN (vídeo) &#8211; Madden NFL 10</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/17/wii-analise-ign-video-madden-nfl-10/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/17/wii-analise-ign-video-madden-nfl-10/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 03:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14270634&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1014182/madden10wii_vdr_081309_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[WiiWare] Análises IGN &#8211; Rock &#8216;n Roll Climber &amp; NyxQuest: Kindred Spirits</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/10/wiiware-analises-ign-rock-n-roll-climber-nyxquest-kindred-spirits/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/10/wiiware-analises-ign-rock-n-roll-climber-nyxquest-kindred-spirits/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 Aug 2009 02:17:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Lançamentos]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Rock &#8216;n Roll Climber
Craig Harris &#8211; Em um mundo em que todo jogo de terceiros que usa a Balance Board se resumem a minigames com bolas, Rock &#8216;n Roll Climber é uma ideia renovadora e criativa. Esse título da Nintendo não é de cara um clássico instantâneo, mas tem seu charme de um jeito estranho. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware/imagens/rocknrollclimber_capa.jpg"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware/imagens/rocknrollclimber_capa.jpg" alt="" width="96" height="72" /></a><a href="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware_info.php?jID=115" target="_blank">Rock &#8216;n Roll Climber</a></strong></p>
<p><strong><em>Craig Harris</em> &#8211; Em um mundo em que todo jogo de terceiros que usa a Balance Board se resumem a minigames com bolas, Rock &#8216;n Roll Climber é uma ideia renovadora e criativa. Esse título da Nintendo não é de cara um clássico instantâneo, mas tem seu charme de um jeito estranho. Também é um ótimo exercício. Quero ver se acordarei doído após jogar esse game por várias horas hoje.</strong></p>
<p><em>OBS &#8211; O game suporta a Balance Board, mas seu uso não é obrigatório.</em></p>
<p><strong><span><span style="text-decoration: underline;">Nota final &#8211; 7.3</span><br />
</span></strong></p>
<p><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware/imagens/nyxquestkindredspirits_capa.jpg"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware/imagens/nyxquestkindredspirits_capa.jpg" alt="" width="96" height="72" /></a><a href="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware_info.php?jID=114" target="_blank">NyxQuest: Kindred Spirits</a></strong></p>
<p><strong><em>Matt Casamassina</em> &#8211; NyxQuest é um game de plataforma muito divertido e bem feito, no espírito de Lost Winds. Os dois jogos tem muita coisa em comum como a apresentação dos ambientes, ótimos gráficos e música envolvente. E pelo bem ou pelo mau, ambos tem um ritmo mais lento e metódico; se você achou Lost Winds chato, provavelmente não gostará de NyxQuest também. Eu gostei muito de Lost Winds. </strong></p>
<p><strong>O personagem principal, Nyx, é muito bem controlado. As habilidades de manipulação com o Wiimote são divertidas e muito bem pensadas. Os quebra-cabeças são complexos e inteligentes, com uma dificuldade que vai aumentando bem à medida que você progride. E o pacote como um todo é finalizado com um toque artístico e gráficos que &#8211; bem, como podemos dizer, não são comuns no WiiWare. Se estava procurando sua próxima compra no canal, essa é a hora.</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.5</span></strong></p>
<p>Confiram vídeos dos games em ação em nosso <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/10/videos-lancamentos-da-semana/" target="_self">post anterior</a></strong>.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/101/1012674p1.html" target="_blank">IGN</a> &amp; <a href="http://wii.ign.com/articles/101/1012701p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Notas da Famitsu &#8211; Monster Hunter 3&#8230;.10!</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/05/notas-da-famitsu-monster-hunter-3-10/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/05/notas-da-famitsu-monster-hunter-3-10/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Aug 2009 13:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japão]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Obrigado, Nebel, pela dica! Pelo visto a Nintendo vai fazer miséria no Japão. Com DQ9 e Monster Hunter 3 levando notas máximas da Famitsu, as plataformas da Big N certamente terão impulso nas vendas.
Monster Hunter 3 (Wii) &#8211; 10/10/10/10
Bolt (DS) &#8211; 6/6/5/6
Live Battle Card: Live-On (DS) &#8211; 5/6/5/6
Fullmetal Alchemist (Wii) &#8211; 5/7/7/8
L2 Love×Loop (PS2) &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Obrigado, Nebel, pela dica! Pelo visto a Nintendo vai fazer miséria no Japão. Com DQ9 e Monster Hunter 3 levando notas máximas da Famitsu, as plataformas da Big N certamente terão impulso nas vendas.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Monster Hunter 3 (Wii) &#8211; 10/10/10/10</span><br />
Bolt (DS) &#8211; 6/6/5/6<br />
Live Battle Card: Live-On (DS) &#8211; 5/6/5/6<br />
Fullmetal Alchemist (Wii) &#8211; 5/7/7/8</strong><br />
L2 Love×Loop (PS2) &#8211; 5/7/7/5<br />
Melty Blood: Actress Again (PS2) &#8211; 6/7/7/6</p>
<p>Fonte: Famitsu</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/05/notas-da-famitsu-monster-hunter-3-10/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN G.I. Joe: Rise of the Cobra (vídeos)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/04/wii-analise-ign-g-i-joe-rise-of-the-cobra-videos/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 14:49:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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<p><strong><em>Hillary Goldstein </em></strong>-<strong> &#8220;Como fã G.I. Joe, eu esperava um game que me fizesse sentir como um herói americano de verdade. Não chegou nem perto. A jogabilidade é sem graça e os visuais não inspiram nada. Houve momentos em que me vi gostando um pouco do jogo, mas isso nunca durou muito. Eu gostaria de poder recomendar muito esse game, mas não vejo motivos para isso.&#8221;</strong></p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>Apresentação &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>6.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>6.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>5.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>6.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 5.8</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/101/1010483p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[Wii] Análise WiiClube &#8211; Wii Sports Resort</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/04/wii-analise-wiiclube-wii-sports-resort/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 04:22:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii Sports foi um marco na história dos videogames. Não apenas por sua inovação em jogabilidade e acessibilidade, mas porque era, de novo, mais um game que acompanhava um console Nintendo &#8211; prática comum, aliás, da Big N.
Porém, Wii Sports não veio apenas como uma desculpa para se jogar o Wii. Ele veio como uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=386" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Wii Sports </strong>foi um marco na história dos videogames. Não apenas por sua inovação em jogabilidade e acessibilidade, mas porque era, de novo, mais um game que acompanhava um console Nintendo &#8211; prática comum, aliás, da Big N.</p>
<p>Porém, Wii Sports não veio apenas como uma desculpa para se jogar o Wii. Ele veio como uma perfeita e inigualável demonstração de como os controles podiam ser muito mais realistas, interativos e especialmente divertidos.</p>
<p>Quase três anos depois, chega a sequência <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=386" target="_blank">Wii Sports Resort</a></strong>. Sem um console, claro, mas com uma ferramenta que promete levar o Wii a uma nova fase de revolução. Será que o título conseguiu? Wii Sports Resort é tudo o que deveria?</p>
<p>Mais ainda, o Wii Motion Plus merece já toda nossa atenção e expectativa para o futuro? Acompanhe no resto do post a análise WiiClube sobre o jogo &#8211; e o incrível acessório.</p>
<p><span id="more-15798"></span><br />
Como todos, a primeira coisa que fiz ao ligar Wii Sports Resort (que chamarei nessa análise de <strong>WSR</strong> para efeito de facilidade na escrita) foi testar o maldito acessório que prometia muito.</p>
<p>Após assistir o vídeo-guia sobre o item, cai nos céus da Wuhu Island para descobrir, no exato momento, que a Nintendo não estava de brincadeira. Em matéria de introdução de jogos, com CGs e tudo mais que hoje são comuns, achei o começo de WSR um dos melhores em anos.</p>
<p>Além de ser uma modalidade dentro do jogo, o salto de pára-quedas demonstra de forma clara e visual o que você &#8211; e eu &#8211; podemos fazer com o <strong>Motion Plus</strong>. E claro que a brincadeira estava apenas começando.</p>
<p>Embarquei de cabeça nos esportes mais óbvios, usando a semana inteira para aperfeiçoar minha técnica e, mais importante, reaprender a jogar o Wii. Fiz questão de destravar todos os modos possíveis, mas não por questão desta análise que prometi e sim, porque o jogo é divertido pacas!</p>
<p>Hoje tenho o game com tudo liberado e ainda buscando melhorias nas modalidades que mais gostei. E acho que, antes de meus comentário gerais sobre o jogo, devo passar brevemente sobre cada esporte, já que isso ajuda a dividir bem as impressões e permite que vocês opinem a respeito de forma modular.</p>
<p>Sem mais delongas, vamos aos modos!</p>
<p><strong>Swordplay</strong></p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_37.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_37.jpg" alt="" width="489" height="203" /></a></p>
<p>A Espada é um dos modos mais evidentes para usar o Motion Plus e a precisão inicial já chama atenção. Já se foram os dias de movimentos aleatórios do controle, sem pensamento ou estratégia. À medida que você progride na dificuldade, os oponentes tornam-se mais espertos e velozes.</p>
<p>Achei demais pode mirar no joelho, quadril, bater de baixo pra cima em uma diagonal e tudo funcionar perfeitamente. Dá uma ótima sensação de dever cumprido pois você consegue entender o que está fazendo e como o game reflete bem suas ações.</p>
<p>No<strong> Speed Slice</strong> achei de início que algo não estava certo. Puro engano. O Motion Plus mede a direção e posição da espada &#8211; não bastava apenas cortar para o lado certo, eu tive que fazê-lo com um movimento mais incisivo, imaginando que a fruta/vela/placar (?) estivessem bem à minha frente.</p>
<p>Já o modo <strong>Showdown</strong> é uma delícia. Descer a lenha nos Miis normais é muito divertido e prazeroso, mas são o Miis especiais (com proteção) que lembram o jogador de que este não é um simples jogo de Wii. Levei muita porrada tentando ser rápido e só quando me acalmei e estudei a luta pude vencer &#8211; com enorme satisfação &#8211; os desafio.</p>
<p>Se <strong>Red Steel 2</strong> conseguir implementar algo semelhante a esse modo, já é um ponto extremamente positivo. Alguns disseram que na E3 Red Steel 2 não tinha golpes 1:1 e espero que a Ubisoft reveja essa posição. WSR mostra que é perfeitamente normal refletir instantaneamente nossos movimentos, inclusive considerando a rotação do pulso no meio do processo.</p>
<p><strong>Wakeboarding</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_14.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_14.jpg" alt="" width="448" height="246" /></a></strong></p>
<p>Esse é o primeiro modo que usa o Wiimote de forma mais diferente e inusitada. Não posso dizer que fui muito fã, mas estou longe de achar um modo ruim. A sensação de velocidade e o visual da praia tornam as jogatinas muito empolgantes e certamente divertidas.</p>
<p>Talvez eu quisesse um pouco mais de controle sobre o tipo de salto que posso dar ou até uma câmera que não se mexesse tanto, tornando alguns movimentos um pouco confusos à primeira vista.</p>
<p>Entretanto, Wakeboarding é daqueles esportes que só poderia existir no Wii &#8211; e que nunca imaginei ser implementado de forma tão simples e funcional.</p>
<p><strong>Frisbee</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_06.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_06.jpg" alt="" width="448" height="246" /></a></strong></p>
<p>Finalmente o desafio começou a aumentar bastante. Não que Swordplay seja fácil &#8211; ainda mais nos modos avançados &#8211; mas nele é possível entender claramente o que seus movimentos estão fazendo na tela.</p>
<p>Frisbee começa com uma premissa já vista na E3 e não menos sensacional. Só quando joguei meu primeiro disco percebi &#8220;Caramba, o negócio é fogo!&#8221;. A sensibilidade do Motion Plus aparece mais uma vez para separar meninos de homens, considerando a inclinação do pulso de forma tão realista que chega a ser frustrante reconhecer que eu precisava ser mais estável e concentrado.</p>
<p>Aos poucos fui pegando o jeito e notando como dá para lançar o disco na direção que você quiser, botando força no arremesso e buscando efeitos de curva para melhorar ainda mais a jogada.</p>
<p>O modo do cachorro é um pouco mais simples, mas acho que a Nintendo o criou como uma demonstração do uso do Motion Plus no Frisbee. Seria quase um tiro ao alvo, mas a Nintendo não cria modos sem conteúdo ou propósito &#8211; exatamente como a introdução do jogo que citei acima. Então, eles colocaram o cachorro, que agrada visualmente ao público do console, e em volta dele fizeram esse &#8216;treino&#8217; para o jogador.</p>
<p>Já no Golfe finalmente pude mandar bala no Frisbee e atravessar longos campos, com efeitos e considerando o vento. Nessa área bem mais aberta WSR de novo apresenta uma jogabilidade antes impensada e que dá ao jogador o merecido resultado por executar os comandos com perfeição.</p>
<p>Acho que o mais legal no uso do Frisbee é a total falta de um padrão definido, daqueles como &#8216;aperte isso, faça isso e sempre ganhe&#8217;. Seu braço está no ar, sem apoio, você precisa virar o corpo e ficar de olho no pulso. Mais ainda, deve soltar o Frisbee na hora certa e essa hora pode variar muito de pessoa pra pessoa, dependendo do efeito ou direção que você decidiu usar.</p>
<p>Incrível e prazeroso, Frisbee talvez não seja tão profundo como a cultura moderna dos videogames martela na cabeça dos jogadores. E daí? É demais!</p>
<p><strong>Arco e Flecha</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_38.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_38.jpg" alt="" width="489" height="203" /></a></strong></p>
<p>Desde que vi esse modo na E3 deste ano fiquei muito curioso e interessado. De onde os caras tiram essas ideias?</p>
<p>Aqui, o Motion Plus mostra uma outra faceta, indicando que sua inclusão não serve meramente para atirar/lançar/inclinar elementos na tela. O sensor de altura é muito preciso e garanto que veremos mais usos nesse sentido &#8211; alguém duvida que estaremos mirando assim na próxima aventura de Link?</p>
<p>Mais do que apenas precisão, Arco e Flecha foge muito daquela simplicidade acessível que muitos atribuem ao Wii. Os controles são bem mais complexos, talvez pelo posicionamento tão diferente das mãos. Admito que ainda solto o A às vezes em vez do Z&#8230; mas não é algo que me incomoda e sempre lembro &#8220;Concentração, Pellican, concentração.&#8221;</p>
<p>Levar em conta o vento já era esperado, mas a distância tem um papel muito fundamental nesse modo. O movimento de arco que a flecha faz em direção ao alvo é daqueles que merece boa prática para ir pegando o jeito. E assim como Frisbee, aqui também é difícil criar uma fórmula pronta para o sucesso. Assim que tem que ser, não? Domine a técnica e use com inteligência.</p>
<p>E não sei porque, mas jogo sempre com o som bem alto e me dá muita satisfação quando a flecha bate no alvo e faz aquele barulho &#8216;tchuff&#8217; ao mesmo tempo que ele balança pra trás. É a cara da Nintendo, fazendo algo que pode parecer simples no visual e conteúdo, mas com todos os elementos bem pensados, colocados e desenhados.</p>
<p><strong>Basquete</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_16.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_16.jpg" alt="" width="448" height="246" /></a></strong></p>
<p>Nossa, mas eles colocaram&#8230; basquete em WSR? Será mesmo que foi uma boa escolha? Jogue uma vez meio sem atenção e parecerá mais um game de balança o controle na direção e pronto. Erre bastante e comece a jogar como basquete de verdade e a Luz do Motion Plus se acenderá sobre você.</p>
<p>Joguei basquete quando mais novo (apenas com amigos, claro) e foi a experiência acima que me provou a delícia que é esse modo. Claro que não é extremamente necessário, mas se você faz o movimento como um jogador, usando as duas mãos fingindo ser o controle a bola e dá aquela quebrada de pulso, a bola responde de forma assustadoramente realista (será que tem um duende dentro do Wiimote olhando pra mim enquanto durmo? Eu hein&#8230;)</p>
<p>Essa quebrada de pulso é o que mostrou a mim a excelência, de novo, da equipe de desenvolvimento de WSR. Afinal, o Motion Plus reconhece precisamente as variações em altura, entre bola mais &#8216;deixadinha&#8217; ou mais direta, quando você recria em casa a experiência da vida real.</p>
<p>No primeiro Wii Sports eu teria aprendido a manha e só balançaria o controle no momento certo. Não aqui. A fome por querer pontuações melhores, conseguir manter meus braços firmes e me concentrar (de novo) no jogo só aumentaram minha paixão pelo basquete de WSR. Uma pena não haver mais modos &#8211; o jogo<strong> 3 a 3 </strong>não me agradou muito por não oferecer um grande nível de controle. Me parece uma forma diferente de usar o mesmo conceito do modo <strong>Pick-Up</strong>.</p>
<p>Queria ver mais variações deste último modo que citei, mas continuo me divertindo demais com o que já está no game. Um modo que não prometia nada e que exige muito dedicação do jogador em cumprir os movimentos como eles devem ser e não tentar enganar o game.</p>
<p><strong>Table Tennis</strong> (sei que alguns reclamam, mas vou chamar de ping-pong, ok?)</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_39.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_39.jpg" alt="" width="488" height="205" /></a></p>
<p>Se você gostou de tênis em Wii Sports, prepare-se para ser eliminado no ping-pong de Wii Sports Resort! Aquele jogo mais parado, moroso e que podia ser jogado com breves movimentos se foi e agora é hora de provar se você é rápido e paciente o suficiente para dominar esse novo modo.</p>
<p>Ping-pong talvez não tenha aquela cara de modo tão interessante, mas os detalhes estão escondidos por baixo do visual light. Em vez de longas raquetadas, percebi logo que os golpes tem que ser menores e mais diretos.</p>
<p>Quando comecei a experimentar com os efeitos a coisa ficou mais legal ainda. O Motion Plus reflete com perfeição sua raquete na tela e você sente que está alterando a jogada, influenciando o resultado da partida.</p>
<p>A forma mais dinâmica de ping-pong me deixou um pouco chateado no começo porque, de novo, ainda estava aprendendo a reaprender o uso do Wiimote. É uma tacada e volte o controle para o centro; outra, e volte novamente para o centro, sem perda de tempo e já pronto para o retorno da bolinha.</p>
<p>Acho que esse ritmo mais frenético pode causar uma impressão de mal-funcionamento a quem não mergulhar na experiência. Vi pessoas fazendo movimento para frente, totalmente na horizontal, virando o Wiimote como se fosse uma luva de boxe em sua mão. Pode até funcionar em alguns casos, mas o game certamente irá penalizar os desavisados.</p>
<p>Minha impressão é de que a Nintendo não inclui tênis em WSR porque ele seria tão preciso que o jogo original em Wii Sports perderia a graça e mostraria de forma evidente sua simplicidade. E sendo ele, ainda, o símbolo do Wii desde o lançamento, melhor não estragar a magia dos consumidores e oferecer, de forma brilhante, um esporte que mantém o mesmo conceito.</p>
<p>E as cortadas, então? É uma delícia mandar a bola para um canto e depois devolver com uma tacada tão forte que seu adversário só consegue dar uma pirueta no ar e ficar a ver navios.</p>
<p><strong>Golfe e Boliche</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/bowling_golf.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15799" title="bowling_golf" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/bowling_golf.jpg" alt="bowling_golf" width="450" height="225" /></a></strong></p>
<p>Vou falar sobre esses dois esportes brevemente porque eles são remakes do que vimos em Wii Sports.</p>
<p>Golfe ganhou um novo modo com 18 buracos, bem mais interessante e longo que o original. Como fã do esporte &#8211; apesar de nunca ter jogado &#8211; adorei a adição pois ela me dá uma experiência mais extensa e realista.</p>
<p>É preciso ficar muito mais atento a movimentos do pulso para comandar o efeito na bolinha e, mesmo isso sendo mais trabalhoso, acho que o propósito do Motion Plus é justamente esse: nos tornar melhores jogadores.</p>
<p>Já no boliche a precisão superior é muito evidente quando você força um erro, o que fiz no começo só pra testar o bichinho. Além disso, ter controle sobre o movimento completo do personagem foi algo muito bem pensado e que deixa o game menos automático.</p>
<p>Jogar uma partida com 100 pinos é simplesmente sensacional. Nunca me canso de rir ao ver eles caindo às dezenas.</p>
<p><strong>Power Cruising</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_40.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_40.jpg" alt="" width="488" height="205" /></a></strong></p>
<p>Cadê meu <strong>Wii Wave Race</strong>? Cadê?! Meu deus, que experiência deliciosa é passear pelas águas de Wuhu Island de jet-ski. Mais ainda, os controles são daqueles que cansam e fazem você suar pra manter os braços alinhados de forma correta.</p>
<p>Claro que o Nunchuck não mede o movimento tão precisamente como o Motion Plus, mas em conjunto o par cria o jogo de jet-ski definitivo. Jogadores que virarem uma das mãos apenas ou torcerem o braço de forma desesperada irão apanhar bonito.</p>
<p>Aqui o lance volta a ser a suavidade nos controles, o domínio da técnica que recompensa já na primeira vez que você entende o que deve fazer.</p>
<p>A água é outro show à parte, com ondas e efeitos de reflexão não realistas, mas com um estilo sensacional. Dá vontade de cair na água e ir para um mergulho até &#8211; aliás, podia ter feito um mini Endless Ocean aqui, hein, Nintendo?</p>
<p>Quando fui atingindo níveis avançados aprendi que não apenas os controles respondem corretamente a quem sabe usá-los, mas a aceleração não é algo que basta apertar e pronto. Às vezes rápido demais significa passar do ponto.</p>
<p>Poder dar uma acelerada com a torção do pulso adiciona um elemento de estratégia muito interessante. Fiquei horas desenvolvendo técnicas, procurando a melhor combinação de aceleração, turbo e curvas fechadas.</p>
<p>Quando começam a aparecer os arcos mais suspenso e que exigem o uso das ondas + turbo você nota mais uma vez a simplicidade casada com um design divertido e que dá controle total sobre seu personagem.</p>
<p>Aliás, não que precisemos de mais um acessório, mas não seria nada mal algo como o volante de Mario Kart Wii para conectar Wiimote e Nunchuck de forma fixa. Quem sabe no tal Wii Wave Race? :o)</p>
<p><strong>Canoeing</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_17.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_17.jpg" alt="" width="448" height="246" /></a></strong></p>
<p>Só pra esclarecer, esse modo é mais de caiaque do que canoa, mas vou dar essa liberdade poética para a Nintendo.</p>
<p>Mais um esporte que cansa pacas porque é bom e funciona. O Motion Plus mede a inclinação do controle e o movimento para trás e até dá pra enganar um pouco fazendo remadas menores.</p>
<p>Entretanto, não consigo deixar de ser levado pela experiência e, em pouco tempo, estava remando com força, movendo os braços entre os lados do corpo de forma clara e que fosse garantir uma representação fiel na tela.</p>
<p>O uso da corrida e de obstáculos foi muito bem pensado e aumenta demais o desafio à medida que você progride. Nada como praticar, praticar e praticar para achar o melhor caminho, a curva perfeita e a velocidade ideal.</p>
<p>Não sei se é impressão minha, mas me pareceu que colocar o remo na água de um lado e apenas deixá-lo lá também funciona como resistência e ajuda a virar o caiaque.</p>
<p>Pode até ser que esse modo não ofereça conteúdo extenso ou algo a mais do que a busca pelo caminho &#8211; e técnica &#8211; ideais. Só que ele é mais um daqueles tão inusitados e com uma cara de Wii que sinto-me obrigado a mergulhar de cabeça em busca da perfeição.</p>
<p>Wii Fit é de exercícios, mas umas voltas de caiaque em WSR estão longe de ser entretenimento sem sentido. Quando você percebe, passou meia hora rindo, se divertindo, sedento por ir 10 jardas mais longe e deliciosamente cansado.</p>
<p><strong>Cycling</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/cycling.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15800" title="cycling" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/cycling.jpg" alt="cycling" width="438" height="246" /></a></strong></p>
<p>É, sempre tem um patinho feio na família, né? Bem, acho que o Ciclismo em WSR não é ruim ou bobo, só não gostei tanto assim da jogabilidade e do propósito.</p>
<p>O Motion Plus tem tanto potencial que seu uso nesse modo limita-se à inclinação da bicicleta, algo até que o Wiimote já reconheceria sozinho.</p>
<p>Mas acho que é o exagero nos movimentos que me incomodaram mais. No caiaque não dá pra ir correndo como um louco porque você deve escolher sabiamente o lado do remo, compensar ondas e curvas, etc.No Ciclismo a coisa tem mais um jeitão de &#8216;waggle&#8217; (chacoalhar) excessivo dos controles.</p>
<p>Não desmereço a ideia e acho uma boa forma de passear por diferentes locais de Wuhu Island. Mas não é um modo que me vejo retornando para jogar como os outros.</p>
<p><strong>Air Sports</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_29.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_29.jpg" alt="" width="448" height="246" /></a></strong></p>
<p>E finalmente, subimos aos céus para terminar a análise dos modos. E que fechamento com chave de ouro!</p>
<p>Engraçado porque olhando rapidamente para o Skydiving dá uma impressão de simplicidade exagerada como vi no Ciclismo. Porém, sendo um modo que exige bastante o uso do Motion Plus não pude deixar de me apaixonar pelo conceito.</p>
<p>Melhor é caçar os Miis em pleno ar e virá-los todos para tirar uma foto. Bem a cara da Nintendo, um objetivo tão diferente e social, universal: divertir-se em grupo. Talvez pudessem haver mais variações no Skydiving, mas encaro ele como um adicional e não a estrela do título.</p>
<p>Já o voo de avião é a parte Zen de WSR, para relaxar entre uma corrida de caiaque e um desfio de espadas. Mas claro que a Nintendo não ia ser tão vagal assim e usou o modo para que possamos conhecer a ilha.</p>
<p>O uso de pontos de interesse junto com as informações são bem interessante e adicionam um pouco de conteúdo. Sem eles o voo ainda seria legal e pacificador, mas achei uma boa forma de incentivar o jogador a voltar mais vezes. Wuhu Island é enorme e cheia de segredos que merecem ser encontrados.</p>
<p>Talvez seja o modo mais universalmente entendido do jogo. Afinal, o Wiimote vira um aviãozinho de papel e quem quando criança nunca brincou com um? Em meio a tanta precisão, técnica e aperfeiçoamento de controles, voar em WSR é o fiel na balança que nos lembra como um videogame pode ser &#8220;só&#8221; aquilo que é e botar um sorrisão na cara de qualquer &#8211; <strong>qualquer</strong> &#8211; pessoa.</p>
<p><strong>Considerações finais</strong></p>
<p>Wii Sports Resort entrega tudo aquilo que eu esperava e muito, muito mais. Claro que muito disso se deve ao acessório Motion Plus, que, para mim, provou ser capaz de mudar de novo o jeito que jogamos videogame.</p>
<p>Claro que será necessário um tempo para os estúdios entenderem essa diferença e não criarem simples festivais de chocalho. Vai demorar e só alguns, como sempre, usarão a cabeça em vez de o orçamento e previsões de vendas na criação de novos títulos.</p>
<p>A impressão que eu tinha de WSR foi correspondida com excesso. Acho que poderíamos ter mais algumas coisas como modos extensos, melhor aproveitamento de algumas modalidades (em especial Jet Ski, Wakeboarding e Basquete).</p>
<p>Só que são 12 esportes, cada um com sub-modos e ainda segredos por todo o jogo. Junte a isso um acessório incrível que custa US$20 separado e temos um valor agregado dos mais atrativos em anos &#8211; perdendo talvez para Orange Box e a futura compilação de Metroid Prime.</p>
<p>Eu estava preparado para uma revolução e o que veio foi muito mais. Há anos não sentia tanto prazer em dominar um controle, desenvolver uma técnica e poder confiar que o game não iria me atrapalhar nessa busca pela perfeição.</p>
<p>E além disso tudo, é um jogo tecnicamente perfeito em seus detalhes, com um visual limpo e interface que por si só é divertida. A Nintendo conseguiu mais uma vez. Arrisco dizer até que esse não é game casual como o primeiro.</p>
<p>Ele é profundo, ele vai exigir empenho de você &#8211; mas em troca irá recompensá-lo com uma das melhores experiências que um videogame pode &#8211; e deve &#8211; proporcionar.</p>
<p><strong><span style="color: #333399;"><em>NOTA SOBRE A CALIBRAGEM</em></span></strong></p>
<p>Tinha receio quanto a esse assunto, mas logo entendi que não é nenhum bicho de sete cabeças.</p>
<p>Deixando a Sensor Bar Assist ligada, toda vez que o Wiimote &#8216;enxerga&#8217; a Sensor Bar ele se realinha com a tela. Além disso, muitos esportes fazer você mirar na tela para iniciar, escolher modo ou simplesmente dar um OK &#8211; e a calibragem está lá, escondida de forma brilhante.</p>
<p>Porém, você ainda pode a QUALQUER momento apontar para a tela e pressionar para baixo no D-Pad. Peguei o hábito de fazer isso a cada 1 ou 2 minutos, de forma automática claro, sem ficar cronometrando.</p>
<p>Faça isso e você será muito feliz. Wuhu Island o espera!</p>
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		<title>[DS] Treasure World traz game fora do portátil</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/30/ds-treasure-world-traz-game-fora-do-portatil/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 20:04:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<description><![CDATA[Treasure World é um game bem interessante de DS que comentamos aqui no WiiClube no passado. Agora que ele foi lançados alguns sites estão comentando sobre a curiosa &#8211; e diferente &#8211; experiência proporcionada.
O objetivo do jogo é caçar pontos de Wi-Fi no mundo real. Cada ponto encontrado corresponde a poeira de estrelas que viram [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=1137" target="_blank">Treasure World</a></strong> é um game bem interessante de DS que <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/13/ds-saia-a-caca-de-pontos-wi-fi-em-treasure-world/" target="_self">comentamos aqui no WiiClube no passado</a>. Agora que ele foi lançados alguns sites estão comentando sobre a curiosa &#8211; e diferente &#8211; experiência proporcionada.</p>
<p>O objetivo do jogo é caçar pontos de Wi-Fi no mundo real. Cada ponto encontrado corresponde a poeira de estrelas que viram itens secretos e tesouros para seu personagem. Os itens possuem sons e efeitos únicos e à medida que vão sendo colocados no cenário, uma curta composição é formada.</p>
<p>Você pode arranjar seus itens para tentar criar músicas próprias &#8211; nada muito longo &#8211; ou usar temas pré-definidos para ir mexendo em cima. O legal é que são milhares de variações, objetos e tesouros que você nunca sabe quando pode encontrar.</p>
<p>Tudo isso que você consegue pode ser conectado ao <strong><a href="http://www.clubtreasureworld.com/" target="_blank">site do título</a></strong>, onde seu perfil mostra o progresso feito com o personagem, bem como as músicas feitas.</p>
<p>Interessante mesmo é a forma de conseguir esses itens. Você não precisa se conectar a pontos WiFi, basta passar por algum sinal existente, bloqueado ou não, que o DS reconhece e lhe retribui com um item. Dá até pra deixar o DS em stand-by, fechado, na mochila e sair andando pela cidade.</p>
<p>Isso é bem estranho até pois boa parte do progresso conseguido é fora do game e exige que você sai por aí. A <a href="http://ds.ign.com/articles/100/1000940p2.html" target="_blank">IGN deu nota 7.5</a> e elogiou a inovação do jogo.</p>
<p>Não é nada de outro mundo, claro, pois os cenários são um pouco simples demais. Mas a ideia e possibilidade de colecionar uma infinidade de itens de forma tão inusitada certamente merece atenção.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/treasure-world-6.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-15599" title="treasure-world-6" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/treasure-world-6-150x150.jpg" alt="treasure-world-6" width="150" height="150" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/treasure-world-3.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-15600" title="treasure-world-3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/treasure-world-3-150x150.jpg" alt="treasure-world-3" width="150" height="150" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/treasure-world-2.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-15601" title="treasure-world-2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/treasure-world-2-150x150.jpg" alt="treasure-world-2" width="150" height="150" /></a></p>
<p style="text-align: left;">Confiram mais impressões (inglês) no <a href="http://www.siliconera.com/2009/07/30/treasure-world-searching-the-world-for-wi-fi/" target="_blank">Siliconera</a>.</p>
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		<title>[WiiWare] Análise em vídeo &#8211; Final Fantasy CC: My Life as a Dark</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/23/wiiware-analise-em-video-final-fantasy-cc-my-life-as-a-dark/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 22:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14333929&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/100/1006701/darklord_vdr_072309_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Wii Sports Resort (vídeo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/17/wii-analise-ign-wii-sports-resort-video/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 15:08:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Craig Harris &#8211; &#8220;Wii Sports Resort é uma sequência muito boa para o jogo que iniciou a mudança na indústria pela Nintendo. Tem um design absolutamente melhor que o original, com muito mais esportes. Porém, nem todos os modos são bons e alguns jogos que prometem muito acabam não impressionando no final.
Ao menos é uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14266992&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/100/1004707/wiisportsresort_vdr_071609_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;"><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=386"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/wiisportsresort_capa.jpg" alt="" width="60" height="88" /></a>Craig Harris</em></strong> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=386" target="_self">Wii Sports Resort</a></strong> é uma sequência muito boa para o jogo que iniciou a mudança na indústria pela Nintendo. Tem um design absolutamente melhor que o original, com muito mais esportes. Porém, nem todos os modos são bons e alguns jogos que prometem muito acabam não impressionando no final.</p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;">Ao menos é uma maravilhosa demonstração das capacidades do acessório Motion Plus e mostra como ele muda a sensibilidade do Wii para melhor. O aparelho é incrivelmente preciso e Wii Sports Resort mostra isso muito bem em vários games divertidos &#8211; talvez um pouco simples &#8211; de esportes.&#8221;</p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;"><strong>Notas</strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Jogabilidade -<strong> 8.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.0</strong></p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.7</span></strong> (não é uma média)</p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;">Fonte: <a style="text-decoration: none;" href="http://wii.ign.com/articles/100/1004395p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Dragon Quest IX é o 10º jogo nota 10 da Famitsu</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/15/ds-dragon-quest-ix-e-o-10%c2%ba-jogo-nota-10-da-famitsu/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 14:08:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japão]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>

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		<description><![CDATA[Dragon Quest IX tomou o Japão de assalto, mobilizou milhões de pessoas e já é um sucesso de vendas. Agora vem a análise da revista Famitsu, que só deu 9 notas máximas em sua história. Bem, na verdade ela acaba de dar a 10º nota máxima para DQ9.
Dragon Quest 9 (DS) &#8211; 10/10/10/10
Não que o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Dragon Quest IX</strong> <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/14/ds-dragon-quest-ix-bate-recorde-para-a-serie/" target="_blank">tomou o Japão de assalto</a>, mobilizou milhões de pessoas e já é um sucesso de vendas. Agora vem a análise da revista Famitsu, que só deu <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Famitsu" target="_blank">9 notas máximas</a> em sua história. Bem, na verdade ela acaba de dar a 10º nota máxima para <strong>DQ9</strong>.</p>
<p><strong>Dragon Quest 9 (DS) &#8211; 10/10/10/10</strong></p>
<p>Não que o game precise, mas isso com certeza irá promover ainda mais as vendas.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IGN Reino Unido gostou (e muito) de Wii Sports Resort</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/14/ign-reino-unido-gostou-e-muito-de-wii-sports-resort/</link>
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		<pubDate>Tue, 14 Jul 2009 18:01:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[É, o bicho vai pegar mesmo (no bom sentido). A IGN Austrália não tinha gostado muito de Wii Sports Resort, mas o pessoal do Reino Unido teve uma opinião totalmente diferente. Confiram abaixo.
&#8220;Enquanto o grupo de donos miseráveis de Wii irá descartar Wii Sports Resort por ser &#8216;apenas mais minigames&#8217;, o resto de nós pode [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>É, o bicho vai pegar mesmo (no bom sentido). A <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/07/ign-australia-nao-gostou-tanto-de-wii-sports-resort/" target="_self">IGN Austrália não tinha gostado</a> muito de Wii Sports Resort, mas o pessoal do Reino Unido teve uma opinião totalmente diferente. Confiram abaixo.</p>
<p><strong>&#8220;Enquanto o grupo de donos miseráveis de Wii irá descartar Wii Sports Resort por ser &#8216;apenas mais minigames&#8217;, o resto de nós pode ficar satisfeito com um jogo que oferece diversão em grandes quantidades. É verdade que Resort não balanceia muito o apelo single e multiplayer, mas seu sistema compulsivo de pontuação é uma grande evolução. Quem joga sozinho pode até ficar meio cansado depois de algumas horas com o game mas o modo multiplayer é algo totalmente diferente. Sim, há alguns problemas com os controles mas a maioria é ridiculamente divertido e preciso. Wii Sports Resort pode não ter aquele impacto de inovação do antecessor mas ainda é uma obra-prima em entretenimento e design acessível de games. Não é exatamente um lugar 5 estrelas mas isso não significa que você não terá muita diversão e alegria na Wahu Island.&#8221;</strong></p>
<p><strong>Nota &#8211; 8.9</strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/100/1003109p1.html" target="_blank">IGN UK</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>IGN Austrália não gostou tanto de Wii Sports Resort</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/07/ign-australia-nao-gostou-tanto-de-wii-sports-resort/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/07/ign-australia-nao-gostou-tanto-de-wii-sports-resort/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 20:38:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Certamente haverá muita briga ainda em torno desse título &#8211; e também da real capacidade e necessidade do Motion Plus. Como não joguei, não dá para saber mesmo. Mas me parece que os caras estavam esperando algo muito diferente quando, na verdade, o jogo ainda é como o primeiro: um belo e elaborado demo técnico [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Certamente haverá muita briga ainda em torno desse título &#8211; e também da real capacidade e necessidade do Motion Plus. Como não joguei, não dá para saber mesmo. Mas me parece que os caras estavam esperando algo muito diferente quando, na verdade, o jogo ainda é como o primeiro: um belo e elaborado demo técnico para um hardware.</p>
<p><strong>&#8220;Se Wii Sports Resort veio para tomar o lugar de Wii Sports Resort como jogo que acompanha o console, ele serviria bem ao seu propósito. No momento, porém, ele não é isso então a questão que sobra é: esse jogo vale o que custa e voce voltará a ele muitas vezes? A resposta para ambas as perguntas é &#8216;não&#8217;. Para fãs de Wii Sports, Resort vale uma conferida mas para o resto de nós &#8211; especialmente àqueles que se mataram de tanto jogar boliche, esse é um pacote notável mais por suas oportunidades perdidas do que sucessos.&#8221;</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota: 6,5</span></strong></p>
<p>Já disse: não joguei e não posso dar opinião muito extensa sobre isso. Mas pelas palavras, parece mesmo que eles esperavam algo muito novo e diferente. Comparando com demais produtos, talvez seja simples mesmo. Mas é um pretexto para apresentar o Motion Plus, assim como o primeiro fez com o Wii. Alguém avisou isso pra eles?</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/100/1001497p1.html" target="_blank">IGN Austrália</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Harry Potter and the Half-Blood Prince</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/30/ds-analise-ign-harry-potter-and-the-half-blood-prince/</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 19:00:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Jack DeVries &#8211; &#8220;Analistas de jogos gostam de dizer que títulos licenciados e ruins só servem para os fãs mais hardcore, mas isso é pura bobagem. Os fãs deveriam estar furiosos com esse game. Eu tentei pensar nas partes positivas de Half-Blood Prince para poder escrever uma análise balanceada e tudo que consegui lembrar é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;"><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=664" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/harrypotterandthehalfbloodprince_capa.jpg" alt="" width="77" height="70" /></a>Jack DeVries</em></strong> &#8211; &#8220;Analistas de jogos gostam de dizer que títulos licenciados e ruins só servem para os fãs mais hardcore, mas isso é pura bobagem. Os fãs deveriam estar furiosos com esse game. Eu tentei pensar nas partes positivas de <strong>Half-Blood Prince</strong> para poder escrever uma análise balanceada e tudo que consegui lembrar é fato de que gosto de Harry Potter.</p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;">Quanto o único lado bom de seu jogo é a marca atrelada a ele você tem nas mãos um produto ruim. Não que o game esteja quebrado, mas o caso é que a EA conseguiu pegar um mundo cheio de mágica e o transformou no jogo mais mundano e entediante possível.&#8221;</p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Notas</span></strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>3.5</strong><br />
Gráficos -<strong> 6.0</strong><br />
Som &#8211;  <strong>7.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>4.0</strong><br />
Longevidade - <strong>5.0</strong></p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 4.3</span></strong> (não é uma média)</p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;">Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/999/999666p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/30/ds-analise-ign-harry-potter-and-the-half-blood-prince/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Harry Potter and the Half-Blood Prince</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/30/wii-analise-ign-harry-potter-and-the-half-blood-prince/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/30/wii-analise-ign-harry-potter-and-the-half-blood-prince/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 18:59:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Matt Casamassina &#8211; &#8220;O jogo deste ano traz a maior e mais completa versão de Hogwarts e se você ama o universo de J.K. Rowling, então você encontrará muita diversão ao explorar a imensa e detalhada escola. Misturar poções é uma distração bem legal; os duelos são um pouco desbalanceados, mas ainda intensos. E Quidditch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14248950&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/999/999543/harrypotter6_vdr_063009_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14248950&amp;downloadURL=http://xbox360movies.ign.com/xbox360/video/article/999/999543/harrypotter6_vdr_063009_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;"><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=394"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/harrypotterandthehalfbloodprince_capa.jpg" alt="" width="86" height="126" /></a>Matt Casamassina</em></strong> &#8211; &#8220;O jogo deste ano traz a maior e mais completa versão de Hogwarts e se você ama o universo de J.K. Rowling, então você encontrará muita diversão ao explorar a imensa e detalhada escola. Misturar poções é uma distração bem legal; os duelos são um pouco desbalanceados, mas ainda intensos. E Quidditch é veloz e frenética. Infelizmente, a história que conecta esses elementos é apresentada como se fosse para um B-A-BÁ para crianças &#8211; pontos importantes da trama são mostrados em animações sem capricho. É suficiente, claro, mas poderia ser muito mais.</p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;">Ainda assim, eu recomendo muito <strong>Half-Blood Prince</strong> para os fãs de Potter, especialmente para quem gostou do jogo do ano passado. Isso é, aliás, uma das minhas principais reclamações, especialmente porque o título de hoje é muito parecido com o anterior, para o bem ou para o mal. Controlar Harry ainda é &#8216;duro&#8217; e, mesmo a varinha funcionando melhor no Wii, ela ainda está longe de oferecer uma resposta mais precisa aos gestos. Espero que a EA implemente o Motion Plus com 1:1 no próximo game porque isso pode torná-lo tão épico como a própria escola.&#8221;</p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Notas</span></strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Gráficos -<strong> 8.0</strong><br />
Som &#8211;  <strong>8.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.0</strong></p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;"><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.7</span></strong> (não é uma média)</p>
<p style="margin-top: 10px; margin-right: 0px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px;">Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/999/999660p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Notas da Revista Oficial Nintendo (Reino Unido)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/30/notas-da-revista-oficial-nintendo-reino-unido/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/30/notas-da-revista-oficial-nintendo-reino-unido/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 15:39:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[DSiWare]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Console]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii:
Wii Sports Resort (Wii) &#8211; 94%
Harry Potter and the Half-Blood Prince (Wii) &#8211;  70%
Indiana Jones and the Staff of Kings (Wii) &#8211; 60%
Overlord Dark Legend  (Wii) &#8211; 65%
Klonoa (Wii) &#8211; 80%
The Munchables (Wii) &#8211; 64%
Resident Evil Archives: Resident Evil (Wii) &#8211; 72%
MySims Racing  (Wii) &#8211; 72%
DS:
Overlord Minions (DS) &#8211; 51%
WiiWare &#38; VC: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Wii:</span></strong><br />
Wii Sports Resort (Wii) &#8211; 94%<br />
Harry Potter and the Half-Blood Prince (Wii) &#8211;  70%<br />
Indiana Jones and the Staff of Kings (Wii) &#8211; 60%<br />
Overlord Dark Legend  (Wii) &#8211; 65%<br />
Klonoa (Wii) &#8211; 80%<br />
The Munchables (Wii) &#8211; 64%<br />
Resident Evil Archives: Resident Evil (Wii) &#8211; 72%<br />
MySims Racing  (Wii) &#8211; 72%</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">DS:</span></strong><br />
Overlord Minions (DS) &#8211; 51%</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>WiiWare &amp; VC:</strong><br style="text-decoration: underline;" /><span style="text-decoration: underline;"> </span></span>Super Smash Bros. (Wii VC) &#8211; 84%<br />
Space Harrier Arcade  (Wii VC) &#8211; 58%<br />
Final Fantasy IV: The After Years (WiiWare) &#8211; 72%<br />
Fish ‘Em  All (WiiWare) &#8211; 57%<br />
Cocoto Platform Jumper (WiiWare) &#8211; 60%</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">DSiWare:<br />
</span></strong>Asphalt 4: Elite Racing (DSiWare) &#8211; Score: 75%<br />
KuBos (DSiWare) &#8211; 91%<br />
PiCOPiCT (DSiWare) &#8211; 91%<br />
NEMREM (DSiWare) &#8211; 58%<br />
Sudoku 150! For Challengers (DSiWare) &#8211; 70%</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[WiiWare] Análise &#8211; Water Warfare (modo online para 8)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/29/wiiware-analise-water-warfare-modo-online-para-8/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/29/wiiware-analise-water-warfare-modo-online-para-8/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 29 Jun 2009 15:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nintendo Life &#8211; &#8220;A Hudson conseguiu de novo e criou outro game FPS de qualidade vindo do Japão. Se você jogou Onslaught e sentiu falta de mais modos multiplayer, então Water Warfare é um download obrigatório. O modo single não é muito interessante e pode ficar chato logo, mas o online é sensacional e muito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/WLdJ67QqxHA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/WLdJ67QqxHA&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong><em>Nintendo Life</em></strong> &#8211; &#8220;A Hudson conseguiu de novo e criou outro game FPS de qualidade vindo do Japão. Se você jogou <strong>Onslaught</strong> e sentiu falta de mais modos multiplayer, então <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware_info.php?jID=99" target="_self">Water Warfare</a></strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware_info.php?jID=99" target="_self"> </a>é um download obrigatório. O modo single não é muito interessante e pode ficar chato logo, mas o online é sensacional e muito divertido. Não deixe que o visual &#8216;fofo&#8217; engane você &#8211; há muito mais por aqui do que em alguns shooters hardcore.&#8221;</p>
<p><strong>Nota &#8211; 8</strong></p>
<p>Mutliplayer para 8 pessoas e rodando lisinho como no vídeo? Nos vemos nas matanças com água, galera!</p>
<p>Fonte: <a href="http://wiiware.nintendolife.com/reviews/2009/06/water_warfare" target="_blank">Nintendo Life</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Transformers: Revenge of the Fallen</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/26/ds-analise-ign-transformers-revenge-of-the-fallen/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/26/ds-analise-ign-transformers-revenge-of-the-fallen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 17:48:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Craig Harris &#8211; &#8220;Julgando pelo que meus colegas experimentaram nos outros consoles, Transformers: Revenge of the Fallen no DS parece ser o melhor de todos eles.
Mas isso não faz a versão do DS ser ótima. O game é certamente uma melhoria em relação ao original de 2007, mas com o tempo que houve entre eles [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14267349&#038;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/998/998581/transformersrotf_062509_autobots_flvds.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/transformersrevengeofthefallen_capa.jpg" alt="" width="84" height="77" />Craig Harris</strong> &#8211; &#8220;Julgando pelo que meus colegas experimentaram nos outros consoles, <strong>Transformers: Revenge of the Fallen</strong> no DS parece ser o melhor de todos eles.</p>
<p>Mas isso não faz a versão do DS ser ótima. O game é certamente uma melhoria em relação ao original de 2007, mas com o tempo que houve entre eles esperava-se mudanças mais significativas. O produto final tem alguns problemas mas, pelo menos, é um divertido jogo de ação que representa bem a marca Transformers&#8221; <em>- com multiplayer local bem empolgante e modo online que prolonga a vida do título.</em></p>
<p>Vale lembrar que esse jogo no DS vem em duas versões: a dos Autobots e dos Decepticon, podendo batalhar com as diferentes raças em modo online.</p>
<p><strong>Notas</strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Gráficos -<strong> 7.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.0</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/997/997976p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise em vídeo &#8211; The Conduit</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/25/wii-analise-em-video-the-conduit/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/25/wii-analise-em-video-the-conduit/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Jun 2009 13:25:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[The Conduit]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51849"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51849" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Overlord: Dark Legend</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/24/wii-analise-ign-overlord-dark-legend/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/24/wii-analise-ign-overlord-dark-legend/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Jun 2009 16:32:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Mark Bozon &#8211; &#8220;No final das contas, a Climax Studios realizou um bom trabalho ao criar um mundo divertido de se explorar e cheio de inimigos para dizimar em Overlord: Dark Legend. O problema principal é a estabilidade da engine gráfica e um pouco mais de acabamento. Mesmo sendo bem legal sair correndo e bater [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=446"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/overlorddarklegend_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Mark Bozon</em></strong> &#8211; &#8220;No final das contas, a Climax Studios realizou um bom trabalho ao criar um mundo divertido de se explorar e cheio de inimigos para dizimar em <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=446" target="_self">Overlord: Dark Legend</a></strong>. O problema principal é a estabilidade da engine gráfica e um pouco mais de acabamento. Mesmo sendo bem legal sair correndo e bater em animais indefesos, comandando legiões de minions com o ponteiro do Wiimote e divertindo-se com o humor do texto e da história, há claramente defeitos que não podem ser ignorados e acabam impedindo sua diversão plena.</p>
<p>A inteligência artificial dos minions é um pouco atrapalhada às vezes, indo de tranquila para agressiva, passando por algumas inúteis. A câmera sempre luta com o cenário e, sem a chance de mexê-la fora do centro e com um ponteiro de IR bem lento, as batalhas e quebra-cabeças podem tornar-se bem mais difíceis. Mais do que isso, o frame rate é o que o mata o game em certos momentos, congelando por um ou dois frames quando você evoca mais minions em uma extensa batalha e ficando em 10-15 frames em cenas pesadas.</p>
<p>Quanto olhamos isso em comparação com o outro projeto da Climax no Wii, <strong><em>Silent Hill: Shattered Memories</em></strong>, eles não parecem estar no mesmo patamar. Overlord traz alguns elementos interessantes e mostra potencial no console, mas o resultado final tem muitos bugs e não é confiável a ponto de merecer grande destaque ao lado de outros títulos de third-parties.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>Apresentação &#8211; <strong>6.0</strong><br />
Gráficos &#8211;  <strong>7.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>6.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.5</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/997/997208p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/24/wii-analise-ign-overlord-dark-legend/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise em vídeo &#8211; Let&#8217;s Tap</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/23/wii-analise-em-video-lets-tap/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/23/wii-analise-em-video-lets-tap/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 14:46:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51822"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51822" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; The Conduit (vídeo + texto)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/23/wii-analise-ign-the-conduit-video-texto/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/23/wii-analise-ign-the-conduit-video-texto/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 12:59:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[The Conduit]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Matt Casamassina &#8211; &#8220;The Conduit pode não ser revolucionário, mas é um ótimo jogo de tiro feito especialmente para o Wii. Enquanto o game não renova completamente o gênero, ele é inovador em alguns aspectos &#8211; por exemplo, ele vem com os controles mais precisos, divertidos e personalizáveis do que qualquer outro FPS de consoles, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14248157&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/996/996943/conduit_vdr_062209_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
<strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=374" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/theconduit_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" /></a>Matt Casamassina</em></strong> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=374" target="_self">The Conduit</a></strong> pode não ser revolucionário, mas é um ótimo jogo de tiro feito especialmente para o Wii. Enquanto o game não renova completamente o gênero, ele é inovador em alguns aspectos &#8211; por exemplo, ele vem com os controles mais precisos, divertidos e personalizáveis do que qualquer outro FPS de consoles, ponto. Enquanto isso, a tecnologia que move o título está anos a frente do que vemos na maioria dos jogos no Wii. Combinando isso, você tem um game com ótima jogabilidade e um visual impressionante.</p>
<p>Se você não se importa com alguns clichês &#8211; uma história genérica envolvendo alienígenas &#8211; ou com uma experiência que basicamente resume-se a andar reto e atirar, você provavelmente amará The Conduit. Mas se você tem um outro console, nada do que há nesse jogo, tirando os fantásticos controles, parecerá extraordinário. Supondo que você seja dono de um console, esse shooter da High Voltage não só entrega uma ótima aventura single-player como também um modo online parrudo que irá mantê-lo ocupado, com supote ao WiiSpeak, por muitos e muitos meses.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.0 **</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>9.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.6</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>** Considerando apenas os controles seria uma nota 10. Mas a falta de variedade (anda, atira, anda, atira) fez a nota cair um pouco.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/996/996847p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[WiiWare] Análise de Icarian: Kindred Spirits</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/22/wiiware-analise-de-icarian-kindred-spirits/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/22/wiiware-analise-de-icarian-kindred-spirits/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 16:18:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[
Conclusão: &#8220;Over the Top Games é outro estúdio independente o qual devemos observar com carinho. Eles apareceram do nada com Icarian: Kindred Spirits e conseguiram criar um jogo lindo que também é muito divertido. É verdade que o game não é enorme e você consegue terminá-lo com 100% em 3 horas; mas essas 3 horas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/icarian_logo.jpg" alt="" width="500" height="257" /></p>
<p>Conclusão: <strong>&#8220;Over the Top Games é outro estúdio independente o qual devemos observar com carinho. Eles apareceram do nada com Icarian: Kindred Spirits e conseguiram criar um jogo lindo que também é muito divertido. É verdade que o game não é enorme e você consegue terminá-lo com 100% em 3 horas; mas essas 3 horas serão recheadas de excelente ação em plataformas. Esse é exatamente o tipo de coisa que queremos ver mais no WiiWare e é um jogo altamente recomendado.&#8221;</strong></p>
<p>Sinto cheiro de um ótimo game a caminho, bem no estilo de Lost Winds, que você joga sem perceber o tempo passar.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wiiware.nintendolife.com/reviews/2009/06/icarian_kindred_spirits" target="_blank">WiiWare World</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise em vídeo IGN &#8211; Ghostbusters</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/22/wii-analise-em-video-ign-ghostbusters/</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 13:46:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
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		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Confiram em mais detalhes essa análise em nosso post anterior.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confiram em mais detalhes essa análise em nosso <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/15/wii-analise-ign-ghostbusters-the-video-game/" target="_self">post anterior</a></strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14218855&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/996/996524/ghostbusterswii_vdr_061909_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14218855&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/996/996524/ghostbusterswii_vdr_061909_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>A velha briga de Notas vs. Vendas</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/19/a-velha-briga-de-notas-vs-vendas/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/19/a-velha-briga-de-notas-vs-vendas/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 18:30:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa semana foi recheada de artigos e posts sobre um tema já velho mas nunca fora de moda. Afinal, as notas de um game influenciam suas vendas no mercado?
Peter Moore, da EA, disse que os jogos no Wii não dependem tanto das avaliações como nos outros consoles. Um outro desenvolvedor anônimo chamou as vendas no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/metacriticLogo.gif"><img class="alignleft size-full wp-image-13980" title="metacriticLogo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/metacriticLogo.gif" alt="metacriticLogo" width="115" height="115" /></a>Essa semana foi recheada de artigos e posts sobre um tema já velho mas nunca fora de moda. Afinal, as notas de um game influenciam suas vendas no mercado?</p>
<p><strong>Peter Moore</strong>, da EA, disse que os jogos no Wii não dependem tanto das avaliações como nos outros consoles. Um outro desenvolvedor anônimo chamou as vendas no Wii de &#8216;risco puro&#8217;, ressaltando que eles exigem um ótimo marketing para se dar bem.</p>
<p>O analista <strong>Michael Pachter</strong> entrou na discussão concordando com a necessidade do marketing pesado e lembrando que grandes nomes e franquias também ajudam nas vendas. Mais ainda, o público do Wii é muito diferente do gamer normal e não fica ligado em sites ou revista de avaliações.</p>
<p>Tudo isso é muito válido e realmente faz sentido. Quantos jogos ótimos não vemos ganhar prêmios e elogios para, alguns meses depois, aparecer em gôndolas de descontos devido à baixa performance? É muito chato isso porque grande parte dos consumidores não se importa em conhecer esses títulos e vivem bem assim. Só que nós, gamers mais tradicionais, vamos perdendo a chance de ganhar jogos mais hardcore no Wii pois nossa representatividade fica cada vez menor.</p>
<p>Nem preciso lembrar como a compra de um jogo original torna-se ainda mais importante nos dias de hoje, né? Sei que um game só não fará a diferença, mas o volume de vendas no Brasil, China, Índia e afins é composto por esses &#8216;um game&#8217; somados.</p>
<p>Um ponto interessante nessa discussão é que os jogos indies comportam-se de forma totalmente diferente. O criador de <strong>World of Goo</strong> disse que título foi muito beneficiado pelas notas. Por ser um produto via download, o consumidor sente mais receio de gastar sem saber e nesse casos a avaliação de terceiros é fundamental para o sucesso, ou não, do jogo.</p>
<p>Como usuário frequente do serviço Steam, concordo totalmente com isso. Sempre olho a nota de um game antes de comprar ou mesmo baixar um demo. E até leio algumas análises quando não fico satisfeito com a nota.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-13979" title="sales" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/sales.jpg" alt="sales" width="400" height="351" /></p>
<p>E para confirmar que o que vende mesmo é nome, marca e muito marketing, o <strong><a href="http://kotaku.com/5034193/do-e3-awards-really-matter" target="_blank">GameCritic fez o levantamento</a></strong> acima, relacionando as vendas de um jogo com seus prêmios de melhor da E3 ou melhor do console.</p>
<p>Fonte: EDGE, Gamasutra e Joystiq</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise em vídeo IGN &#8211; Grand Slam Tennis</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/18/wii-analise-em-video-ign-grand-slam-tennis/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/18/wii-analise-em-video-ign-grand-slam-tennis/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 13:52:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
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		<description><![CDATA[
Confiram em nosso post anterior a análise em texto.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14275416&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/995/995783/gst_vidrev_061609_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14275416&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/995/995783/gst_vidrev_061609_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p>Confiram em nosso <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/08/wii-analise-ign-grand-slam-tennis/" target="_self">post anterior</a></strong> a análise em texto.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise em vídeo &#8211; Tiger Woods PGA Tour 10</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/17/wii-analise-em-video-tiger-woods-pga-tour-10/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 17:08:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51610"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51610" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Ghostbusters The Video Game</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/15/wii-analise-ign-ghostbusters-the-video-game/</link>
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		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 13:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
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		<description><![CDATA[Esse é um caso curioso que apresenta bem a diferença dos games no Wii &#8211; e de seus usuários. Pessoas mais acostumadas com controles análogos (X360 e PS3) tem outra visão sobre controle de câmera em jogos, especialmente de 3ª pessoa.
Greg Miller, da IGN, é editor de PS3 mas fez a análise de Ghostbusters em [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=282" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/ghostbustersthevideogame_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Esse é um caso curioso que apresenta bem a diferença dos games no Wii &#8211; e de seus usuários. Pessoas mais acostumadas com controles análogos (X360 e PS3) tem outra visão sobre controle de câmera em jogos, especialmente de 3ª pessoa.</p>
<p>Greg Miller, da IGN, é editor de PS3 mas fez a análise de <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=282" target="_self">Ghostbusters</a></strong> em várias plataformas (isso é comum de acontecer). Ele elogiou muito a versão do Wii, apontando os gráficos e o belo design do título. Alguns controles são repetitivos (como é possível ver nos vídeos) mas nada que estrague a experiência.</p>
<p>O que ele não gostou muito é algo que só quem joga mais o Wii conhece: mexer a câmera com o ponteiro do Wiimote. Em Ghostbusters, seu personagem olha para onde você aponta. Então, é preciso manter sua mira na tela, semelhante a um mouse no PC. E isso incomoda quem não está acostumado com o console.</p>
<p>Por essa razão eu coloco abaixo as duas conclusões da análise, a de Greg e o &#8217;second-take&#8217; de Matt (editor Wii). Seja como for, fica claro que Ghostbuster é muito divertido e uma de minhas futuras compras &#8211; mas só quando o preço abaixar um pouco.</p>
<p><strong><em>Greg Miller</em></strong> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=282" target="_self">Ghostbusters: The Video Game</a> </strong>é divertido e também uma sólida experiência no Wii. Estou tão acostumado com esse console receber ports ruins que eu não esperava que a Red Fly fosse produzir algo tão prazeroso. Sim, há falhas que eu vejo como fã da série (sem conexão entre o medidor e sua mochila, por exemplo), falhas que vejo como um gamer (falta de sincronia labial) mas o jogo ainda é uma ótima aventura para os fãs ou qualquer um procurando uma caçada ao sobrenatural com a ajuda do Wiimote.&#8221;</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14218855&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/994/994324/ghost_gmp_slimerisback_61209_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
<strong><em>Matt Casamassina</em></strong> &#8211; &#8220;Tenho que discordar com a opinião de Greg de que os jogadores estariam melhor servidos caso a mira em Ghostbusters fosse mais como em <strong>Resident Evil 4</strong>. Eu realmente gosto dos controles no game e acho que é muito melhor do que o da Capcom. À medida que você anda pelo ambientes você pode rapidamente e precisamente mirar no cenários ou fantasmas. E esses controles respondem muito mais do que em qualquer análogo duplo.</p>
<p>Se você gostou dos controles em FPS com <strong>Medal of Honors Heroes 2</strong> ou <strong>Metroid Prime 3</strong>, você gostará do que existe em Ghostbusters também. Então é só elevar a nota do jogo para 8.0 caso concorde com esse meu ponto de vista.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>Apresentação -<strong> 7.5</strong><br />
Gráficos -<strong> 8.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Jogabilidade  -<strong> 7.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.0</strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Nota Final &#8211; 7.8</strong></span> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/994/994395p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/15/wii-analise-ign-ghostbusters-the-video-game/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Indiana Jones and the Staff of Kings</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/15/wii-analise-ign-indiana-jones-and-the-staff-of-kings/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/15/wii-analise-ign-indiana-jones-and-the-staff-of-kings/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 13:26:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Matt Casamassina &#8211; &#8220;Staff of Kings é um caso complicado porque ele tem muitas coisas boas, incluindo design de fases divertidas, ótima variedade e muito conteúdo secreto; mas a experiência final é tomada por estúpidas implementações dos controles com movimento. Não direi que eles simplesmente estragam o game, mas no mínimo distraem muito o jogador.
Desenvolvedores [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=638" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/indianajonesandthestaffofkings_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Matt Casamassina</em></strong> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=638" target="_self">Staff of Kings</a></strong> é um caso complicado porque ele tem muitas coisas boas, incluindo design de fases divertidas, ótima variedade e muito conteúdo secreto; mas a experiência final é tomada por estúpidas implementações dos controles com movimento. Não direi que eles simplesmente estragam o game, mas no mínimo distraem muito o jogador.</p>
<p>Desenvolvedores do Wii já aprenderam há muito tempo que não se deve basear os controles apenas em movimento porque 1, ninguém realmente quer balançar o braço por mais de 5 horas e 2, eles não costumam funcionar direito. O fato de a LucasArts e a A2M terem escolhido gestos mostra o quão ignorante dessas verdades elas são, o que é uma pena pois a inclusão de esquemas de controles opcionais teria feito muitos jogadores felizes.</p>
<p>Se você é um fã de Indy, você ainda vai gostar da aventura &#8211; há alguns quebra-cabeças bem desafiadores e a variedade nos locais é memorável. Para todo o resto, entretanto, é melhor deixar Staff of Kings sem ser descoberto.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>Apresentação &#8211; <strong>6.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>7.5 </strong><br />
Som &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>5.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>5.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 5.0</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/994/994513p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/15/wii-analise-ign-indiana-jones-and-the-staff-of-kings/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Tiger Woods PGA Tour 10</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/10/wii-analise-ign-tiger-woods-pga-tour-10/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/10/wii-analise-ign-tiger-woods-pga-tour-10/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Jun 2009 14:10:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acessórios]]></category>
		<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=13464</guid>
		<description><![CDATA[Bom, pelo menos esse está com nota boa na média geral. Acho que Grand Slam Tennis realmente vai ficar naquela posição de ame/odeie enquanto Tiger Woods realmente parece sensacional. E como vem com o Motion Plus, já vou garantir o título e o acessório.
Matt Casamassina &#8211; &#8220;Tiger Woods PGA Tour 10 é o jogo de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, pelo menos esse está com nota boa na média geral. Acho que Grand Slam Tennis realmente vai ficar naquela posição de ame/odeie enquanto Tiger Woods realmente parece sensacional. E como vem com o Motion Plus, já vou garantir o título e o acessório.</p>
<p><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=696" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/tigerwoodspgatour10_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Matt Casamassina</em></strong> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=696" target="_self">Tiger Woods PGA Tour 10</a></strong> é o jogo de golfe definitivo. Ele é lotado de conteúdo, tem controles espetaculares, melhorados com o MotionPlus, e inclui um ótimo Golfe com Fresbee além de modo online. Honestamente, é um produto incrível que só fica mais atraente com a inclusão do acessório.</p>
<p>Mais impressionante ainda é que a versão deste ano é tão intuitiva e prazerosa que, na minha opinião, transcende a categoria de golfe e atinge um patamar daqueles raros jogos de Wii que eu recomendo para qualquer um. <strong>Wii Sports</strong>,<strong> Wii Fit</strong>, <strong>Boom Blox</strong> e agora Tiger Woods PGA 10 &#8211; todos esses são games espetaculares por causa da tecnologia que torna o Wii ótimo.</p>
<p>Assim como Wii Sports, Tiger 10 não poderia existir tão bem em outro console. Vamos, saia de casa e vá comprar essa excelente sequência &#8211; um título de destaque que certamente competirá pelo título de melhor jogo de esporte do ano.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Notas</span></strong></p>
<p>Apresentação &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>10.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 9.0</span><span style="font-weight: normal;"> </span></strong>(não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/993/993199p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/10/wii-analise-ign-tiger-woods-pga-tour-10/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Grand Slam Tennis</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/08/wii-analise-ign-grand-slam-tennis/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/08/wii-analise-ign-grand-slam-tennis/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 01:26:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Muito interessante a diferença de opiniões em relação a esse game. Claro que a nota do site Eurogamer, junto com os pontos negativos, chamaram a atenção. Mas a análise da IGN aponta em outra direção.
Entretanto, uma coisa é certa: os controles não são 1:1 mesmo. Você provavelmente tem mais precisão na colocação e força das [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14275416&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/992/992632/grand-slam-online-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14275416&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/992/992632/grand-slam-online-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
Muito interessante a diferença de opiniões em relação a esse game. Claro que a <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/08/wii-eurogamer-da-nota-5-de-10-para-grand-slam-tennis/" target="_blank">nota do site Eurogamer</a></strong>, junto com os pontos negativos, chamaram a atenção. Mas a análise da IGN aponta em outra direção.</p>
<p>Entretanto, uma coisa é certa: os controles não são 1:1 mesmo. Você provavelmente tem mais precisão na colocação e força das raquetadas, mas não espere que seu personagem mexa-se junto com você na tela. Ao menos foi isso que eu entendi lendo na íntegra ambas as análises.</p>
<p>Ah sim, o vídeo acima é do modo online de <strong>Grand Slam Tennis</strong>.</p>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/grandslamtennis_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" />Mark Bozon</strong> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=675" target="_blank">Grand Slam Tennis</a></strong> é um produto completo e impressionante para o Wii; um dos melhores jogos de tênis que eu já vi. Esse ano de estréia do Motion Plus &#8211; e o fato de essa série também ser nova &#8211; deixa alguns incômodos pelo caminho, com controles não tão 1:1 e uma curva de aprendizado um pouco extensa. Mas a experiência de servir a bola é extremamente divertida e muito viciante.</p>
<p>Pode parecer demais ter que controlar o personagem, as raquetadas e os botões para <em>&#8216;lobs&#8217;</em> e <em>&#8216;drops&#8217;</em>, mas quando você mexe tudo em harmonia é possível sentir a conexão entre os comandos de uma forma que nenhum outro game consegue, igual apenas ao sensacional Tiger Woods.</p>
<p>Além do incrível e muito preciso controle (para aqueles que conseguem dominar), <strong>Grand Slam Tennis</strong> também tem muito conteúdo, incluindo o modo Carreria, criação de personagem, impressionante modo online com país vs país e um modo <em>&#8216;party&#8217;</em> que acaba sendo muito bom.</p>
<p>Espero que a EA vá ainda mais longe no ano que vem com o Motion Plus, com saques mais precisos e real leitura dos movimentos da mãos; mas com uma nova franquia e estreiando um acessório tão importante a EA já está definindo padrões em games de esportes para o Wii.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p><strong></strong>Apresentação &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>9.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.5</span><span style="font-weight: normal;"> (não é uma média)</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;">Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/992/992615p1.html" target="_blank">IGN</a></span></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Eurogamer dá nota 5 (de 10) para Grand Slam Tennis</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/08/wii-eurogamer-da-nota-5-de-10-para-grand-slam-tennis/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/08/wii-eurogamer-da-nota-5-de-10-para-grand-slam-tennis/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 18:07:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Acessórios]]></category>
		<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Pois bem, o Motion Plus veio para melhorar controles e mudar a forma como o Wii é visto, certo? Prévias do acessório mostraram satisfação nas pessoas e muita confiança nos games. Entretanto, parece que a EA não conseguiu criar um produto que convence o consumidor (ou o pessoal do site Eurogamer) que a diferença é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Pois bem, o Motion Plus veio para melhorar controles e mudar a forma como o Wii é visto, certo? Prévias do acessório mostraram satisfação nas pessoas e muita confiança nos games. Entretanto, parece que a EA não conseguiu criar um produto que convence o consumidor (ou o pessoal do site Eurogamer) que a diferença é necessária.</p>
<p>Em sua análise, o site cita basicamente um problema: os controles não são iguais ao que você faz. Por mais que tenha o Motion Plus,<strong> Grand Slan Tennis</strong> parece utilizar ainda movimentos pré-definidos e muito mais o &#8216;timing&#8217; para direção da bola &#8211; ao invés de usar a sua tacada no mundo real.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/ss_preview_1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13386" title="ss_preview_1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/ss_preview_1-300x168.jpg" alt="" width="192" height="107" /></a>Com isso, o jogador fica meio perdido sem saber se está ou não jogando direito. O modo que mostra onde sua bola vai é bom para treinar, mas durante as partidas eles dizem que fica evidente a desconexão entre Motion Plus e personagem na tela.</p>
<p>Problema do acessório não deve ser já que todo o testaram na E3 e em outras ocasiões. O que me parece normal mesmo &#8211; e isso vai respingar em projetos de controles de Microsoft e Sony assim como aconteceu com o Wii no começo &#8211; é que precisão demais pode atrapalhar em alguns momentos.</p>
<p>Afinal, não somos jogadores profissionais de tênis e, por isso, o game precisa compensar nossa deficiência. Mas como compensar e, ao mesmo tempo, continuar parecendo real? É nesse detalhes , imagino e acredito, que Wii Sports Resort irá se diferenciar e novamente &#8216;ensinar&#8217; como é que se faz.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/ea-sports-grand-slam-tennis-review" target="_blank">Eurogamer</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Segunda nota de The Conduit</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/wii-segunda-note-de-the-conduit/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/wii-segunda-note-de-the-conduit/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 14:16:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>
		<category><![CDATA[The Conduit]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
A revista alemã Wii Magazine deu nota 87% de 100 para o game The Conduit. A Nintendo Power havia dado nota 8.0, o que parece mostrar que o jogo realmente não deixa a desejar. 
Fonte: GoNintendo
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/coverwii042009.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12591" title="coverwii042009" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/coverwii042009.jpg" alt="" width="210" height="298" /></a></p>
<p>A revista alemã <strong><em>Wii Magazine</em></strong> deu nota 87% de 100 para o game<strong> The Conduit</strong>. A Nintendo Power <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/23/wii-nintendo-power-avalia-the-conduit-nota-80/" target="_self">havia dado nota 8.0</a>, o que parece mostrar que o jogo realmente não deixa a desejar. </p>
<p>Fonte: <a href="http://gonintendo.com/viewstory.php?id=84080" target="_blank">GoNintendo</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Personal Trainer: Walking</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/26/ds-analise-ign-personal-trainer-walking/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/26/ds-analise-ign-personal-trainer-walking/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 May 2009 02:35:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Craig Harris &#8211; &#8220;Tenho que admitir que, mesmo com suas limitações, não aproveitamento total do potencial da ideia e preço um tanto assustador (US$50), Personal Trainer: Walking é uma ferramenta decente que encoraja você a sair do sofá mostrando na tela o quanto você é sedentário. A Nintendo poderia ter feito mais com essas informações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=1178" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/personaltrainerwalking_capa.jpg" alt="" width="120" height="110" /></a>Craig Harris</em></strong> &#8211; <strong>&#8220;Tenho que admitir que, mesmo com suas limitações, não aproveitamento total do potencial da ideia e preço um tanto assustador (US$50), </strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=1178" target="_self"><strong>Personal Trainer: Walking</strong></a><strong> é uma ferramenta decente que encoraja você a sair do sofá mostrando na tela o quanto você é sedentário. A Nintendo poderia ter feito mais com essas informações e criado mais competição para pessoas que não tem o mesmo cartucho, mas mesmo assim é um uso interessante do DS que foge totalmente do comum e oferece algo único ao jogador.&#8221;</strong></p>
<p>(lembrando que o game vem com 2 pedômetros separados)</p>
<p><strong>Notas</strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>6.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>6.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>6.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.0</span></strong> (não é uma média) </p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/986/986355p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/26/ds-analise-ign-personal-trainer-walking/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Nintendo Power avalia The Conduit &#8211; Nota 8.0</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/23/wii-nintendo-power-avalia-the-conduit-nota-80/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/23/wii-nintendo-power-avalia-the-conduit-nota-80/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 15:38:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[The Conduit]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
A Nintendo Power deu nota 8.0 para The Conduit. Eles reconhecem que é o melhor jogo de tiro no Wii, mas também apontam algumas falhas que eram esperadas por alguns mas que não parecem estragar a experiência ou mesmo afastar os consumidores. Vamos aos detalhes da análise:

Grande aventura mas que não se compara aos &#8216;grandes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/nin_power_cond.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12341" title="nin_power_cond" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/nin_power_cond.jpg" alt="" width="299" height="142" /></a></p>
<p>A Nintendo Power deu nota 8.0 para <strong>The Conduit</strong>. Eles reconhecem que é o melhor jogo de tiro no Wii, mas também apontam algumas falhas que eram esperadas por alguns mas que não parecem estragar a experiência ou mesmo afastar os consumidores. Vamos aos detalhes da análise:</p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Grande aventura mas que não se compara aos &#8216;grandes exemplos&#8217; do gênero FPS</strong></span><strong><br />
</strong></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>História previsível</strong></span><strong><br />
</strong></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>IA nada impressionante</strong></span><strong><br />
</strong></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Poucas inovações além dos controles &#8211; mas a qualidade deles ressalta o game</strong></span><strong><br />
</strong></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Os cenários são muito bonitos na maioria mas o nível de detalhes é inconsistente </strong></span><strong><br />
</strong></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Design inteligente de fases que priorizam mais a proteção e sobrevivência do que apenas correr e atirar </strong></span><strong><br />
</strong></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>A falta de cenários destrutíveis incomoda um pouco</strong></span><strong><br />
</strong></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Seleção de armas boas e satisfatória</strong></span><strong><br />
</strong></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>ASE é legal, mas pouco utilizado</strong></span><strong><br />
</strong></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Modo online suave e impressionante</strong></span><strong><br />
</strong></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>O final deixa margem para uma sequência no futuro</strong></span></li>
</ul>
<p>E aí, alguém mudou de opinião sobre o game? Eu ainda acho que é um título válido para o Wii, apesar de não compartilhar a empolgação de alguns. O importante é que temos mais um jogo de tiro de alta qualidade, com bom modo online, disponível no Wii.</p>
<p>Nosso papel é apoiar essas empresas mostrando suporte aos seus títulos. Espero que The Conduit vá muito bem nas vendas para mostrar que tem gamer mais tradicional no Wii sim. Eles só precisam ser achados.</p>
<p>Fonte: Nintendo Power</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Kingdom Hearts 358/2 Days leva ótima nota</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/20/ds-kingdom-hearts-3582-days-leva-otima-nota/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/20/ds-kingdom-hearts-3582-days-leva-otima-nota/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 13:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Japão]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>

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		<description><![CDATA[   
A revista japonesa Famitsu avaliou muito bem o game Kingdom Hearts 358/2 Days. Foram 4 notas 9 (uma por editor), fazendo desse RPG um dos destaques na história da publicação. 
Muitos esperavam o retorno dessa bem sucedida série e a volta parece não dever nada aos fãs. O jogo não tem lançamento confirmado nos EUA ainda, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/kingdomhearts3582days_18.jpg" alt="" width="230" height="173" />   <img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/kingdomhearts3582days_19.jpg" alt="" width="230" height="173" /></p>
<p>A revista japonesa Famitsu avaliou muito bem o game <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=687" target="_self">Kingdom Hearts 358/2 Days</a></strong>. Foram <strong>4 notas 9</strong> (uma por editor), fazendo desse RPG um dos destaques na história da publicação. </p>
<p>Muitos esperavam o retorno dessa bem sucedida série e a volta parece não dever nada aos fãs. O jogo não tem lançamento confirmado nos EUA ainda, mas a Gamestop sugere que deva ser em 31 de Agosto. Até lá muita paciência (ou aulas de japonês).</p>
<p>Fonte: Nintendo Everything</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise Vídeo IGN &#8211; Boom Blox Bash Party</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/19/wii-analise-video-ign-boom-blox-bash-party/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/19/wii-analise-video-ign-boom-blox-bash-party/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 02:40:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14300885&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/984/984684/boombloxparty_vdr_051909_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/19/wii-analise-video-ign-boom-blox-bash-party/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN (vídeo) &#8211; Punch-Out!!</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/18/wii-analise-ign-video-punch-out/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/18/wii-analise-ign-video-punch-out/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 May 2009 15:38:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Craig Harris &#8211; &#8220;Eu não vou deixar a falta de um modo online acabar com a experiência. Punch-Out!! no Wii é uma fantástica recriação do clássico do NES e mantém todos os elementos que fazem do jogo um ótimo desafio extremamente viciante. A versão do Wii também é linda, com animações que trazem atenção às [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14266716&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/983/983283/punchout_vdr_051509_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14266716&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/983/983283/punchout_vdr_051509_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p><strong><em><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/punchoutwii_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" />Craig Harris</em></strong> &#8211; &#8220;Eu não vou deixar a falta de um modo online acabar com a experiência. <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=506" target="_self">Punch-Out!!</a></strong> no Wii é uma fantástica recriação do clássico do NES e mantém todos os elementos que fazem do jogo um ótimo desafio extremamente viciante. A versão do Wii também é linda, com animações que trazem atenção às personalidades dos lutadores como dificilmente vemos em jogos da Nintendo.</p>
<p>Estou muito feliz pela fórmula ter sido mantida mas também queria que houvesse mais personagens disponíveis. Porém, a segunda parte do jogo traz de volta o sentimento de descoberta com upgrades nos personagens que mudam bem as coisas.</p>
<p>Os fanáticos por Punch-Out!! não precisam se preocupar e acho que o design do jogo sobreviveu muito bem ao tempo sendo bom mesmo para jogadores que não conhecem a maneira de &#8216;aprender&#8217; os padrões que a série tem.&#8221;</p>
<p>Apresentação &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.8</span></strong> (não é uma média) </p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/983/983268p3.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Excitebots: Trick Racing</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/24/wii-analise-ign-excitebots-trick-racing/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/24/wii-analise-ign-excitebots-trick-racing/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 17:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Matt Casamassina &#8211; &#8220;Excitebots Trick Racing é um ótimo jogo de corrida que eu torço para conseguir mais atenção e reconhecimento do que Excite Truck. O título anterior da Monster Games é fantástico, mas essa sequência não-oficial é melhor em todos os sentidos.
Não só a jogabilidade foi aprimorada &#8211; controles mais precisos e desafios surrerais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14325482&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/976/976089/wii_excitebots_vdr_042309_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=665" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/excitebotstrickracing_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Matt Casamassina</strong> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=665" target="_self">Excitebots Trick Racing</a></strong> é um ótimo jogo de corrida que eu torço para conseguir mais atenção e reconhecimento do que Excite Truck. O título anterior da Monster Games é fantástico, mas essa sequência não-oficial é melhor em todos os sentidos.</p>
<p>Não só a jogabilidade foi aprimorada &#8211; controles mais precisos e desafios surrerais &#8211; mas também há mais opções. Colecionáveis (Collectibles). Modo online robusto com ótimo sistema de apostas. Você pode até mandar replays instantâneos para amigos e apostar contra eles. Os truques são muito bons e prazerosos de executar e a velocidade alucinante de Excite Truck está de volta.</p>
<p>Meus maiores problemas com o jogo são relacionados à variedade de fases. Há cerca de 20 pistas mas a maioria delas corresponde a uma de cinco regiões e elas acabam sendo muito parecidas entre si. A falta de suporte ao acessório Wii Speak é desanimadora &#8211; o mesmo dizer da ausência de opção para ouvir músicas do cartão SD. E eu realmente acredito que aqueles que jogarem Excitebots sozinhos terão muito mais trabalho em conseguir os Colecionáveis do que as pessoas que forem online e ganharem em apostas.</p>
<p>Com tudo considerado, Excitebots definitivamente entrega tudo que promete. O ano está longe de terminar, mas não ficaria surpreso se esse jogo for um dos nomeados para melhor game de corrida do ano quando chegar o Natal.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong></p>
<p>Apresentação &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>5.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>8.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.4</span></strong> (não é uma média) </p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/975/975068p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii &amp; DS] Algumas notas da EDGE</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/06/wii-ds-algumas-notas-da-edge/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/06/wii-ds-algumas-notas-da-edge/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 13:44:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[GTA: Chinatown Wars (NDS, Rockstar): 9
Little King’s Story (Wii, Rising Star Games): 9
Madworld (Wii, Sega): 6
FF Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii/NDS, Square Enix): 6
Sonic and the Black Knight (Wii, Sega): 3
Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (DS): 7
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;"><strong><span style="color: #333333;">GTA: Chinatown Wars (NDS, Rockstar): 9<br />
Little King’s Story (Wii, Rising Star Games): 9<br />
Madworld (Wii, Sega): 6<br />
FF Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii/NDS, Square Enix): 6<br />
Sonic and the Black Knight (Wii, Sega): 3<br />
Valkyrie Profile: Covenant of the Plume (DS): 7</span></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise em vídeo IGN &#8211; Rhythm Heaven</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/01/ds-analise-em-video-ign-rhythm-heaven/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/01/ds-analise-em-video-ign-rhythm-heaven/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 14:29:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Rhythm Heaven at IGN.com
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='ageGate=0&#038;rsId=ignignus&#038;trackingServer=Stats.ign.com&#038;highRes_ID=2804992&#038;lowRes_ID=2804993&#038;object_ID=14256704&#038;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/968/968310/rhythmheaven_vdr_033109_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed>
<div style='width:433;'><a href='http://ds.ign.com/objects/142/14256704.html'>Rhythm Heaven at IGN.com</a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Broken Sword: Shadow of the Templars</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/01/wii-analise-ign-broken-sword-shadow-of-the-templars/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/01/wii-analise-ign-broken-sword-shadow-of-the-templars/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 14:14:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Daemon Hatfield &#8211; &#8220;Jogando Broken Sword: Shadow of the Templars &#8212; The Director&#8217;s Cut fica fácil entender porque o jogo criou um culto que ainda dura mesmo 13 anos depois. A história e os personagens são empolgantes e o sistema de animação proporciona uma experiência única de cartoon. Os novos capítulos e controles de ponteiro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=618" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/brokenswordshadowsofthetemplars_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" /></a>Daemon Hatfield</em></strong> &#8211; &#8220;Jogando <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=618" target="_self">Broken Sword: Shadow of the Templars &#8212; The Director&#8217;s Cut</a></strong> fica fácil entender porque o jogo criou um culto que ainda dura mesmo 13 anos depois. A história e os personagens são empolgantes e o sistema de animação proporciona uma experiência única de cartoon. Os novos capítulos e controles de ponteiro bem implementados são um incentivo para veteranos na série jogarem esse game. Não há nada de novo no gênero de apontar-e-clicar e o ritmo lento pode não atrair todo tipo de jogador. Realmente parece até uma relíquia do passado &#8211; não é um exercício de violência, uma coleção de minigames ou uma franquia musical licenciada. Mas Broken Sword é um adventure sólido de mistério e que é muito bem vindo ao Wii.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Notas</span></strong><br />
Apresentação &#8211; <strong> 8.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 7.6</span></strong> (não é uma média) </p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/968/968484p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/01/wii-analise-ign-broken-sword-shadow-of-the-templars/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Muramasa: The Demon Blade leva boas notas na Famitsu</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/01/wii-muramasa-the-demon-blade-leva-boas-notas-na-famitsu/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/01/wii-muramasa-the-demon-blade-leva-boas-notas-na-famitsu/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 13:56:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Japão]]></category>
		<category><![CDATA[Revistas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[A Famitsu avaliou Muramasa: The Demon Blade (Oboro Muramasa no Japão) e deu as seguintes notas: 9/9/8/8 totalizando 34. É uma avaliação muito boa nos padrões da Famitsu e mais um sinal que teremos um grande jogo quando ele chegar por aqui, com sorte, até o final do ano.
Alguns detalhes da análise (via GoNintendo):
- Modo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Famitsu avaliou <strong>Muramasa: The Demon Blade</strong> (Oboro Muramasa no Japão) e deu as seguintes notas: <strong>9/9/8/8</strong> totalizando 34. É uma avaliação muito boa nos padrões da Famitsu e mais um sinal que teremos um grande jogo quando ele chegar por aqui, com sorte, até o final do ano.</p>
<p>Alguns detalhes da análise (via GoNintendo):</p>
<p><strong>- Modo single-player de 10 a 12 horas<br />
- 2 Jogadores cerca de 30 horas<br />
- Ótimos gráficos e som<br />
- Dificuldade sem muita variação<br />
- Tempos de load bem curtos<br />
- Sem um climax na história</strong></p>
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	<!-- Pagination -->
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</div>

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		</item>
		<item>
		<title>[Wii - DS] Análise em vídeo IGN &#8211; FFCC: Echoes of Time</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/27/wii-ds-analise-em-video-ign-ffcc-echoes-of-time/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/27/wii-ds-analise-em-video-ign-ffcc-echoes-of-time/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 27 Mar 2009 13:32:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=10399</guid>
		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='isStandAlone=true&#038;highRes_ID=2799892&#038;lowRes_ID=2799893&#038;object_ID=14285997&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/966/966879/ffcc_vdr_032609_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		<title>[DS] Análise em vídeo (GT) &#8211; GTA Chinatown Wars</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Mar 2009 17:49:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47170"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47170" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>[DS] Análise Vídeo IGN &#8211; Pokémon Platinum</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 13:40:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Pokémon Platinum</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Mar 2009 20:12:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Craig Harris &#8211; &#8220;Isso é que faz de Pokémon um ótimo jogo: os pequenos elementos que expandem a experiência mesmo depois que o jogo terminou. Se você acabar o RPG ainda pode ficar andando pela cidade colecionando centenas de criaturas e evoluindo-as para usar em batalhas online e locais. A Nintendo garante que o investimento [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/pokemonplatinum_capa.jpg" alt="" width="120" height="110" />Craig Harris</em></strong> &#8211; &#8220;Isso é que faz de Pokémon um ótimo jogo: os pequenos elementos que expandem a experiência mesmo depois que o jogo terminou. Se você acabar o RPG ainda pode ficar andando pela cidade colecionando centenas de criaturas e evoluindo-as para usar em batalhas online e locais. A Nintendo garante que o investimento em Pokémons será transferido para o console, onde o jogador pode usar sua coleção de Pokémons em games como Battle Revolution ou Pokémon Ranch.</p>
<p>Eu reluto em recomendar <strong>Pokémon Platinum</strong> para quem já acabou com tudo tanto na versão Diamond ou Pearl. A não ser, claro, que você seja um completo viciado no elemento de coleção e precisa de qualquer forma ter todos os bichinhos sob seu comando. Entretanto, para aqueles que ainda não conhecem o mundo Pokémon, Platinum é o melhor possível. Mesmo não sendo uma grande evolução na série, ele tem uma longa lista de pontos positivos. O modo single player é bem longo e o componente online é ainda melhor do que os jogos de 2007.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Notas</span></strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>8.5<br />
<span style="font-weight: normal;">Gráficos &#8211; <strong>6.5</strong><br />
</span><span style="font-weight: normal;">Som &#8211; </span>6.5<br />
<span style="font-weight: normal;">Jogabilidade &#8211; </span>9.0<br />
<span style="font-weight: normal;">Longevidade -</span> 10</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.8</span> </strong>(não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/965/965092p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[DS] Análise em Vídeo &#8211; Henry Hatsworth (GT)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/22/ds-analise-em-video-henry-hatsworth-gt/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Mar 2009 21:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47007"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=47007" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>[Wii &amp; DS] Comparando notas médias de jogos</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/19/wii-ds-comparando-notas-medias-de-jogos/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/19/wii-ds-comparando-notas-medias-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 19 Mar 2009 19:08:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
O DS realmente oferece ótimas opções e as produtoras vem criando jogos sensacionais para o portátil. Claro que também há muita coisa ruim, como vemos pelos números, mas isso é decorrente do alto volume de títulos.
Já o Wii, abaixo, realmente sofre na mão das produtoras. Claro que existem bastante jogos de qualidade alta/média, mas a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamesscore_handhelds.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10040" title="gamesscore_handhelds" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamesscore_handhelds.jpg" alt="" width="449" height="273" /></a></p>
<p>O DS realmente oferece ótimas opções e as produtoras vem criando jogos sensacionais para o portátil. Claro que também há muita coisa ruim, como vemos pelos números, mas isso é decorrente do alto volume de títulos.</p>
<p>Já o Wii, abaixo, realmente sofre na mão das produtoras. Claro que existem bastante jogos de qualidade alta/média, mas a enxurrada de caça-níqueis continua deixando o console Nintendo refém de produtos ruins. </p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamesscore_consoles.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10041" title="gamesscore_consoles" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamesscore_consoles.jpg" alt="" width="449" height="284" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Mais gráficos no <a href="http://www.siliconera.com/2009/03/19/critic-comparison-which-console-has-the-most-acclaimed-games/" target="_blank"><strong>Siliconera</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[DS] Análise em vídeo: GTA Chinatown Wars</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/17/ds-analise-em-video-gta-chinatown-wars/</link>
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		<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 14:53:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='isStandAlone=true&#038;highRes_ID=2787501&#038;lowRes_ID=2787505&#038;object_ID=14266989&#038;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/963/963187/gts_ctw_vdr_031609_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		<item>
		<title>[DS] Análise IGN &#8211; GTA: Chinatown Wars</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/16/ds-analise-ign-gta-chinatown-wars/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 19:51:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Craig Harris &#8211; &#8220;Eu sei que estou omitindo muitas coisas nessa análise &#8211; há tanto no design que é impossível listar tudo que há nesse game. O que não esqueço de mencionar é que GTA: Chinatown Wars continua o legado da série de ter um design de mundo aberto. Mesmo parecendo que muito foi alterado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=909" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/grandtheftautochinatownwars_capa.jpg" alt="" width="96" height="88" /></a>Craig Harris</em></strong> &#8211; &#8220;Eu sei que estou omitindo muitas coisas nessa análise &#8211; há tanto no design que é impossível listar tudo que há nesse game. O que não esqueço de mencionar é que <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=909" target="_self">GTA: Chinatown Wars</a></strong> continua o legado da série de ter um design de mundo aberto. Mesmo parecendo que muito foi alterado para trazer o jogo para o portátil, há mais coisas adicionadas do que removidas &#8211; o conteúdo nessa Liberty City é incrível e é difícil não ficar impressionado e maravilhado com algumas coisas que o desenvolvedor conseguiu realizar no hardware. GTA: Chinatown Wars é facilmente um dos melhores jogos no Nintendo DS.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>9.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>9.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>10</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 9.5</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Além disso, o jogo está com uma média de 9.4 entre a mídia especializada. Realmente deve ser um jogão!</p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/962/962778p3.html" target="_blank">IGN </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Análise IGN &#8211; Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/16/ds-analise-ign-henry-hatsworth-in-the-puzzling-adventure/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 16:08:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Mark Bozon &#8211; &#8220;Não há muito que pode ser dito sobre Henry Hatsworth a não ser que você comprá-lo já. O game mescla ação/plataforma com quebra-cabeça tradicional de forma muito boa, com história, música, visual e design de personagens totalmente acima da média. Além disso, os elementos de ação são uma homenagem a dúzias de games [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="isStandAlone=true&amp;lowRes_ID=2775149&amp;object_ID=14273466&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/959/959857/hatsworth-1_flvds.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="isStandAlone=true&amp;lowRes_ID=2775149&amp;object_ID=14273466&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/959/959857/hatsworth-1_flvds.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=871" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/henryhatsworthpuzzle_capa.jpg" alt="" width="120" height="110" /></a>Mark Bozon</em></strong> &#8211; &#8220;Não há muito que pode ser dito sobre <strong>Henry Hatsworth</strong> a não ser que você comprá-lo já. O game mescla ação/plataforma com quebra-cabeça tradicional de forma muito boa, com história, música, visual e design de personagens totalmente acima da média. Além disso, os elementos de ação são uma homenagem a dúzias de games diferentes de várias &#8216;escolas&#8217; de design.</p>
<p>O combate direto é muito divertido e é um jeito perfeito de esconder elementos mas hardcore em um game mais acessível, enquanto os upgrades, mobilidade, design das fases e progressão na aventura mostram quanto detalhes foram colocados para tornar Henry Hatsworth um jogo para todas as idades. Há uma pequena sensação de &#8216;já vi isso antes&#8217; em alguns momentos, mas ela facilmente some com a incrível mistura das duas telas, dois gêneros e duas mecânicas completas rodando em harmonia.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>9.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 9.0</span></strong> (não é uma média) </p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/962/962480p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[WiiWare] Análise IGN &#8211; Bit.Trip Beat</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/16/wiiware-analise-ign-bittrip-beat/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Mar 2009 14:10:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Mark Bozon &#8211; &#8220;No geral a experiência é bem divertida e pelo preço de 6 dólares é difícil ignorar esse game. Com isso dito, os jogadores esperando muito desse pacote podem ficar meio decepcionados, já que o jogo tem 3 músicas (basicamente 200 Points cada uma &#8211; o que é o mesmo que Rock Band [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware_info.php?jID=76" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware/imagens/bittripbeat_capa.jpg" alt="" width="120" height="90" /></a>Mark Bozon</em></strong> &#8211; &#8220;No geral a experiência é bem divertida e pelo preço de 6 dólares é difícil ignorar esse game. Com isso dito, os jogadores esperando muito desse pacote podem ficar meio decepcionados, já que o jogo tem 3 músicas (basicamente 200 Points cada uma &#8211; o que é o mesmo que Rock Band ou GH, aliás) e o foco mesmo é jogar várias vezes para conseguir pontuações melhores.</p>
<p>Se você gosta de retro-games e o estilo e som de Bit.Trip Beat o deixaram intrigado então essa é uma ótima compra. Há coisas um pouco estranhas, considerando o visual simples e básico, mas é um ótimo jogo para brincar entre um game e outro e um belo começo para a série Bit.Trip.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>9.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>6.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.0</span></strong> (não é uma média) </p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/962/962561p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; New Play Control Mario Power Tennis</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/12/wii-analise-ign-new-play-control-mario-power-tennis/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 19:26:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Mark Bozon: &#8220;Para uma série que tem foco em melhoria de controle, Mario Power Tennis ironicamente faz o contrário e fica pior. Esse é um jogo visualmente agradável, com nota 8.5 no Gamecube, e extremamente divertido; agora, está arruinado pela má implementação dos controles de movimento. A jogabilidade original de mira e carregamento de poderes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/newplaycontrolmariopowertennis_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" />Mark Bozon:</strong> &#8220;Para uma série que tem foco em melhoria de controle, <strong>Mario Power Tennis</strong> ironicamente faz o contrário e fica pior. Esse é um jogo visualmente agradável, com nota 8.5 no Gamecube, e extremamente divertido; agora, está arruinado pela má implementação dos controles de movimento. A jogabilidade original de mira e carregamento de poderes sumiram e com menos controle sobre a direção da bola esse game cai no território do waggle &#8211; quando devia, na verdade, usar movimentos intuitivos e botões quando necessário. Mirar é bem menos preciso, executar a golpe perfeito é menos preciso e o resultado final é um jogo que não é divertido como era 4 anos atrás. Os controles que FUNCIONAVAM foram retirados dessa versão e, mesmo sabendo que Mario Power Tennis venderá muito bem no Wii, muitos de nós já experimentamos algo superior em Novembro de 2004. Novo não significa necessariamente melhor.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Som &#8211; <strong>6.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>5.0</strong><br />
Longevidae &#8211; <strong>5.5</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 5.8</span></strong> (não é uma média) </p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/961/961026p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; New Play Control Pikmin</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/12/wii-analise-ign-new-play-control-pikmin/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 19:18:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Matt Casamassina &#8211; &#8220;New Play Control! Pikmin traz o clássico de 8 anos do Gamecube sem nenhum sacrifício, apenas melhorias muito bem vindas. Agora você pode jogar com o controle atualizado do ponteiro do Wiimote que adiciona precisão e velocidade à experiência, além de um modo 16:9 widescreen para ajudar ainda mais. Porém, claro que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=617" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/newplaycontrolpikmin_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Matt Casamassina</em></strong> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=617" target="_self">New Play Control! Pikmin</a></strong> traz o clássico de 8 anos do Gamecube sem nenhum sacrifício, apenas melhorias muito bem vindas. Agora você pode jogar com o controle atualizado do ponteiro do Wiimote que adiciona precisão e velocidade à experiência, além de um modo 16:9 widescreen para ajudar ainda mais. Porém, claro que o conteúdo não mudou nada &#8211; ainda é um game de Cubo em uma caixa nova e controles adaptados &#8211; e por isso as forças e fraquezas do título continuam inalteradas. O design fantástico das fases e os desafios divertidos nos cenários estão aqui, mas também há os limites sufocantes de tempo que fazem você ter mais pressa do que gostaria. Um novo sistema de save melhora esse aspecto, mas não completamente.</p>
<p>Mesmo assim, o lançamento de Pikmin é uma ótima adição à biblioteca do Wii e é perfeito para colecionadores ou novatos na franquia. Honestamente, se você nunca jogou antes, esse título no Wii é obrigatório, especialmente pelo preço reduzido. Tendo dito isso, para aqueles que já brincaram anos atrás e não tem pressa para reviver a experiência, vocês ficaram bem esperando um pouco mais pela esperada nova versão de Pikmin no Wii.&#8221;</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Notas</span></strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>7.0</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>8.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 8.0</span></strong> (não é uma média) </p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/961/961727p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[Wii] Análise em vídeo de MadWorld (GameTrailers)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/12/wii-analise-em-video-de-madworld-gametrailers/</link>
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		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 15:06:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=46615"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=46615" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; MadWorld (com vídeo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/09/wii-analise-ign-madworld-com-video/</link>
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		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 20:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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Matt Casamassina &#8211; &#8220;Eu entendo que nem todos acharão o visual único e a apresentação estilizada de MadWorld atraentes, mas para mim esse é um jogo para colecionador e uma obra-prima do Wii, não apenas pelo maravilhoso estilo mas por seu conteúdo excessivo. Qualquer um que diga que o console Nintendo é para crianças verá [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="isStandAlone=true&amp;highRes_ID=2777864&amp;lowRes_ID=2777865&amp;object_ID=14253678&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/960/960431/madworld_vdr_030909_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="isStandAlone=true&amp;highRes_ID=2777864&amp;lowRes_ID=2777865&amp;object_ID=14253678&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/960/960431/madworld_vdr_030909_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object> </p>
<p><strong><a title="MadWorld no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=332" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/madworld_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Matt Casamassina</strong> &#8211; &#8220;Eu entendo que nem todos acharão o visual único e a apresentação estilizada de MadWorld atraentes, mas para mim esse é um jogo para colecionador e uma obra-prima do Wii, não apenas pelo maravilhoso estilo mas por seu conteúdo excessivo. Qualquer um que diga que o console Nintendo é para crianças verá as coisas de forma diferente depois de algumas mutilações. Mais importante é que MadWorld não bota ênfase no estilo em vez da jogabilidade &#8211; então, há muita diversão e mecânicas inteligentes que apóiam o visual impressionante e o áudio do game. Você ficará espantado com alguns cenários que o aguardam nesse &#8216;beat-&#8217;em-up&#8217; e surpreso pela história bem elaborada e até com nojo de todo o exagero das mortes. Mesmo com alguns problemas de câmera, repetições e um modo single-player curto (se jogar no modo Normal), SEGA e a Platinum Games criaram o primeiro game excelente para o Wii este ano.</p>
<p>Eu imploro a vocês que comprem esse jogo para que nós possamos ver outros como ele.&#8221;</p>
<p><strong>Notas</strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>9.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>9.5</strong><br />
Som  -<strong> 9.0 </strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>7.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 9.0</span></strong> (não é uma média)</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/960/960344p1.html" target="_blank">IGN </a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Vídeo &#8211; Análise em vídeo de Sonic</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/06/wii-video-analise-em-video-de-sonic/</link>
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		<pubDate>Fri, 06 Mar 2009 14:17:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='isStandAlone=true&#038;highRes_ID=2775443&#038;lowRes_ID=2775444&#038;object_ID=14268379&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/959/959916/sonicblackknight_vdr_030509_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Análise IGN &#8211; Sonic and the Black Knight (vixe&#8230;)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/04/wii-analise-ign-sonic-and-the-black-knight-vixe/</link>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 18:57:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análises]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
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		<description><![CDATA[Já esperava algo bem ruim mesmo, principalmente com as últimas notícias sobre o jogo. Queria mais velocidade mas sabia que não era isso que Black Knight traria. Porém, Matt parece bem nervoso mesmo com o jeito que a Sega está tratando (ou mal tratando) sua melhor franquia.
A Sega disse que seria um game mais casual, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Já esperava algo bem ruim mesmo, principalmente com as últimas notícias sobre o jogo. Queria mais velocidade mas sabia que não era isso que Black Knight traria. Porém, Matt parece bem nervoso mesmo com o jeito que a Sega está tratando (ou mal tratando) sua melhor franquia.</p>
<p>A Sega disse que seria um game mais casual, mas pelo visto é também um jogo sem muito esforço no design e mecânica. Aos que tiverem a oportunidade, leiam a análise completa (inglês) no link ao final do post.</p>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/sonicandtheblackknight_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" />Matt Casamassina</strong> &#8211; &#8220;<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=503" target="_self">Sonic and the Black Knight</a></strong> é uma bagunça desapontadora de bons visuais com péssimo design. O jogo irá surpreendê-lo com as cenas de animação, com a interface caprichada, funções online e belos gráficos; mas quando você sentar para jogar, irá descobrir uma experiência lenta, truncada e chata devido a decisões estúpidas no design. Os loops, a alta velocidade e saltos de pinball da série Sonic foram completamente removidos para dar lugar a péssimas lutas de espada, junto com controles retardados que só fazem você chacoalhar o controle tanto que seu braço dói. Não há sequer uma fase em Black Knight que seja ao menos um décimo tão divertida quanto as fases diurnas de <strong>Sonic Unleashed</strong>.</p>
<p>Este é um jogo do Sonic que joga no lixo tudo que já fez dessa uma boa série e ainda coloca controles sem sentido. Mais importante ainda, a experiência como um tudo é vazia, não apenas para quem curte a série mas para aqueles que apreciam jogos bem feitos e divertidos.</p>
<p><strong>Notas</strong><br />
Apresentação &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Gráficos &#8211; <strong>8.5</strong><br />
Som &#8211; <strong>7.5</strong><br />
Jogabilidade &#8211; <strong>3.0</strong><br />
Longevidade &#8211; <strong>3.0</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Nota Final &#8211; 3.9</span></strong> (não é uma média) </p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/958/958855p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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