The Legend of Zelda no Japão era The Hyrule Fantasy
O que chamamos de The Legend of Zelda aqui, no Japão foi lançado em 1986 com o tÃtulo The Hyrule Fantasy. E não foi para o NES, não, muito menos o Famicom (nome do console por lá); o jogo era tão amplo que precisou utilizar um ‘novo’ acessório do NES, o Disk System, pois naquela época os cartuchos ainda não tinham bateria para salvar seu progresso nos jogos.
Essa e muitas outras curiosidades sobre o inÃcio da série Zelda estão no artigo do site Zelda Informer (inglês), que fará uma série deles falando dos 25 anos de Zelda em 25 dias. Vale a pena separar e ler quando tiver tempo.
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- Pellican | 25 de outubro de 2011 | 15:22 | Artigos |Curiosidades |Japão |Retro |Sites |Zelda []
Semana 20 anos de SNES – Momentos Pessoais
No dia 23 de Agosto o Super Nintendo (SNES) comemora 20 anos de seu lançamento nos EUA. Por isso ao longo da semana o WiiClube terá artigos especiais sobre um dos consoles mais importantes na história dos videogames. Participe e venha celebrar (e relembrar) conosco!
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TweetArtigo – Para entender o sobe-e-desce das ações da Nintendo
Artigo feito pelo parceiro Daniel, que cuida do site GameBlogs. Achei muito interessante não só pela qualidade do texto, mas também porque é muito pertinente pelas constantes notÃcias que temos sobre ações de empresas de games. Acompanhem abaixo.
Para entender o sobe-e-desce das ações da Nintendo
Está tornando-se comum lermos notÃcias do tipo “Após anúncio do Wii U, ações da Nintendo caem” ou “Ações da Capcom sobem após coletiva de imprensa”. Mas, afinal, o que isso quer dizer?
Ao contrário do que podemos pensar, o sobe e desce do valor das ações de uma empresa não está diretamente relacionado ao seu desempenho ou planos futuros. Não diretamente.
Para entendermos o que isso quer dizer, devemos entender o que são ações e como elas são compradas e vendidas, e é a isso que me proponho hoje.
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TweetA história por trás do aviso “Winners don’t use drugs”
Quem aà lembra disso? Eu vi muito essa imagem, mas talvez os mais novos não façam a mÃnima ideia do que se trata. Deixo com vocês o link abaixo que conta a história por trás desse aviso (em inglês) e, pra quem ainda está perdido, creio que a comunidade do WiiClube fará sua parte nos comentários. :o)
Tweet[3DS] A situação de filmes e vÃdeos em 3D no portátil
Passado o furacão de notÃcias que rolaram com os eventos do Japão, EUA e Europa é hora de agregar algumas informações mais relevantes em seus próprios posts – e é isso que farei aqui.
Um grande atrativo do 3DS não são apenas os games, mas também a possibilidade de ver filmes e vÃdeos 3D. No Japão a Nintendo firmou parceria com as redes Nippon Television Network Corporation e Fuji Television Network para distribuir vÃdeos experimentais pela internet usando a função SpotPass (quando houver Wi-Fi, o aparelho baixa conteúdo sozinho).
Na Europa a coisa se encaminha da mesma forma. Por lá a Big N está preocupada em se aliar a grandes provedores de acesso à internet para criar uma grande rede de acesso. As empresas TMN, METEOR, Guglielmo, Linkem, KPN, Deutsche Telekom e BTFON forneceriam hot-spots espalhados pelo continente e abertos a qualquer um que tenha o 3DS por perto.
Em termos de conteúdo os europeus terão vÃdeos da Eurosport e do estúdio Aardman Animations (série de curtas de Shaun the Sheep em 3D). No Reino Unido será melhor ainda já que a Sky 3D oferecerá algum tipo de programação via internet.
No último Iwata Asks Miyamoto disse que há muitos estúdios de Hollywood interessados no portátil. Eles não só pensam em criar filmes com os personagens da Nintendo (um sonho antigo dos americanos, segundo Shiggy) como também querem oferecer trailers e filmes em 3D.
Iwata já confirmou que o 3DS é plenamente capaz de rodar filmes completos. Considerando a resolução das telas imagino que um desses teria no máximo 200MB – que não é pouco, mas cabe tranquilo no cartão SD e pode ser baixado em poucos minutos.
Uma pena que nos EUA não temos nenhum movimento concreto nesse sentido (e nem sei se para nós, brazucas, ia adiantar muita coisa). Seria bem legal ver o 3DS conquistando um mercado ainda maior graças a essa caracterÃstica única.
Via Siliconera & ONM
TweetArtigo – Os 70 anos de Hayao Miyazaki
No fim de 2009, a Disney ressuscitou uma tradição com o lançamento de A Princesa e o Sapo, uma animação feita em desenho 2D, naqueles moldes clássicos dos anos 90 como O Rei Leão e A Bela e a Fera. Era uma das prioridades de John Lasseter ao assumir a casa. Essa brisa de nostalgia foi bem recebida por público e crÃtica, mas muito aquém de seu principal concorrente, vindo da terra do sol nascente. Pra qualquer fã de cinema e de animação que se preze, o nome do japonês Hayao Miyazaki já passou pelas suas orelhas.
Continuem lendo o artigo de nosso parceiro Lucas Brum no também parceiro NosGeeks, seguindo o link abaixo.
Mestre da animação japonesa completa 70 anos. Acompanhe suas principais obras.
TweetWii – Analisando o ano de 2010
Chegamos ao final de 2010. Um ano incrÃvel para a indústria dos games e ainda mais especial para fãs da Nintendo. Afinal, novidades (e boas surpresas) pintaram nos últimos doze meses não nos deixando descansar por um minuto.
Estou sendo otimista demais? Nunca. Vamos olhar primeiro ao Wii, um console que em 2009 passou a impresão de estar caminhando para um futuro pobre de tÃtulos mais tradicionais e dedicados.
Quem gosta de uma boa pancadaria teve o excelente Tatsunoko vs. Capcom, com modo online incluso, e toda a loucura que o Japão consegue oferecer. A Ubisoft demorou, mas finalmente entregou a sequência Red Steel 2, fazendo um uso incrÃvel do Motion Plus e apresentando um mundo próprio e muito caracterÃstico.
Continuemos na linha de jogos exclusivos e feitos especificamente para o Wii. Como não se lembrar de No More Heroes 2? Ou do curioso Fragile? Para uma experiência ainda mais diferente, pegue Endless Ocean 2 e embarque em uma jornada relaxante.
Junto a esses games ‘menores’, o console branco recebeu literais monstros de vendas: Monster Hunter Tri impressionou a todos pela qualidade gráfica e modo online empolgante. E de quebra serviu para a Capcom apresentar, de uma vez por todas, essa franquia ao Ocidente.
Olha só tudo que eu já citei e nem estou perto do final do ano. De forma inédita, a Big N lançou uma sequência de Mario 3D no mesmo console e Galaxy 2 provou que, à s vezes, é muito bom insistir em uma fórmula. O tÃtulo não só melhorou tudo de seu antecessor como abocanhou diversos prêmios agora no final de 2010 – de novo, a Nintendo mostrou à indústria o que a pureza de um videogame pode alcançar.
E se a dificuldade de Galaxy 2 impressionou, o que falar de Sin & Punishment 2? A Treasure nunca falha e botou no mercado um jogo que une perfeitamente os controles do Wii com design de shooter único.
Em certo momento parecia que a Nintendo teria um ótimo 1º semestre. Mas e depois? Depois veio o adorável Kirby’s Epic Yarn, o polêmico Metroid: Other M, a grande surpresa de Goldeneye 007, o aguardado Epic Mickey, o (finalmente!) competente Sonic Colors e… Donkey Kong Country Returns!
Até já sei que você está aà gritando pois esqueci tÃtulos importantes. E isso é sinal de quão bom foi o ano de 2010 no Wii. Talvez alguém lembre de Prince of Persia: Forgotten Sands, Just Dance 2, NBA Jam, Trauma Team, CoD: Black Ops e muito mais.
E o que falar do serviço WiiWare? Série Bit.Trip, Fluidity, série Art Style, Jett Rocket, Max & The Magic Marker, Cave Story…
Ser dono de Wii no ano que passou foi um ótimo negócio. Finalmente vimos produtos que souberam aproveitar as forças e fraquezas do console, experiência geralmente únicas e uma enorme variedade de ideias. Oras, até uma mesa de desenho apareceu em 2010 (uDraw GameTablet).
Pensar nisso tudo já começa a criar (de novo) o medo que em 2011 viveremos tempos de escassez. DifÃcil afirmar isso agora e, para manter o ânimo, vejamos que vem por aÃ:
- Zelda: Skyward Sword
- Conduit 2
- Dragon Quest X
- Pikmin 3 (será que vai?)
- Mario Sports Mix
- de Blob 2
- Xenoblade
- The Last Story
- Rhythm Heaven (no console)
- Algum ‘Wii-XXX’ para o Motion Plus
Agora é a vez de vocês: conte abaixo como foi o ano de 2010 no Wii e que outros jogos mereciam minha lembrança nesse artigo. Nos vemos ano que vem!
TweetDS – Analisando o ano de 2010
Durante a E3 de 2010 a Nintendo fez uma apresentação quase perfeita não fossem pelos problemas no controle de Zelda. Porém a sequência de anúncios e o fechamento com o 3DS garantiram todos os holofotes da feira.
O novo portátil oferece visual 3D sem o uso de óculos e, mesmo após vários depoimentos, ainda é difÃcil para nós entender o que isso significa. Nossa paciência só vai durar mais alguns meses já que o 3DS chega aos EUA em Março.
Mas e a famÃlia DS atual? São mais de 140 milhões de portáteis nas mãos dos consumidores e ninguém é louco de abandonar tamanho mercado potencial. E em 2010 o ritmo de lançamentos foi menor do que antes, porém não menos prazeroso e com ofertas para todos os gostos.
A poderosa franquia Pokémon chegou com novos games no Japão, enquanto o Ocidente pode aproveitar os remakes Heart Gold e Soul Silver. Desnecessário lembrar o alvorço causado nas lojas.
Uma boa surpresa para quem curte aventuras em texto foi Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth. A série finalmente se estabeleceu por essas bandas e agora todos já namoram o encontro de Miles e Prof. Layton.
Aliás, falando em Layton alguém duvidava que o 3º tÃtulo seria incrÃvel? The Unwound Future trouxe novidades bem-vindas e um olhar mais profundo sobre a história do personagem.
O DS é realmente a casa dos bons RPGs, sejam famosos ou diferentes. A SEGA trouxe o curioso Sands of Destruction e o profundo Infinite Space. Já a Square finalmente aportou com toda a força (e ajuda da Nintendo) nos EUA trazendo Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies. Aliás, DQ6 já foi confirmado e chega no inÃcio de 2011. Tivemos ainda Fire Emblem e Golden Sun!
Puzzles e afins também se dão muito bem no portátil da Nintendo. Seja algo mais técnico como Picross 3D ou mais lúdico como Super Scribblenauts, centenas de horas foram gastas queimando neurônios.
A Big N resolveu arriscar em sua estratégia de conteúdo gerado por usuários. Essa é uma moda que nunca deslancha, mas ao menos foi responsável pelo hilário WarioWare D.I.Y, um game que gerou inúmeros vÃdeos com as mais malucas criações.
E quem garantiu uma cópia do DSi ou DSi XL ainda pode comprar jogos digitais no serviço DSiWare – destaque para Dark Void, Shantae: Risky’s Revenge e Maestro! Jump in Music.
Para seu último ano sem sucessor o DS respirou bem demais. Não só houve lançamentos poderosos como as vendas do portátil não deram sinal de alerta. Muitos achavam que a simples menção do 3DS mataria projetos do aparelho atual, mas o consumidor continua apaixonado pela maquininha de bolso da Nintendo.
Obviamente que ao longo de 2011 teremos menos tÃtulos dedicados a ele à medida que o 3DS conquiste o mercado. Entretanto são milhões de pessoas com DS por aà e o portátil continuará ganhando jogos no médio prazo sem dúvida alguma.
Exemplos? Oras, já temos confirmação de Okamiden, DQ6, Ghost Trick, Pokémon Black & White, um novo Kirby e um novo Layton que só saiu no Japão. [UPDATE] Esqueci dos ótimos Kingdom Hearts Re:coded, Duke Nukem e Radiant Historia.
E você, o que achou do ano para o DS? Já esqueceu o coitadinho para se focar apenas no 3DS? Quais foram seus tÃtulos favoritos em 2010?
Comente abaixo e nos falamos no ano que vem!
Tweet- Pellican | 31 de dezembro de 2010 | 20:45 | 3DS |Artigos |DS |DSi |DSi XL |DSiWare |Nintendo |WiiClube []
Aniversários – 4 anos de Wii e 4 anos de WiiClube!
POST FIXO NO TOPO – NOVOS LOGO ABAIXO
Há 4 anos chegava às lojas uma máquina que prometia revolucionar o mercado. Uma máquina que gerou expectativa como há muito não se via entre os consumidores. Uma máquina que, para alguns, seria o fim de uma empresa; ou sua salvação.
Hoje é fácil dizer que o Wii tinha que ser em HD, que a memória interna deveria ser maior, que o Motion Plus tinha que ter saÃdo dentro do controle original. Afinal, hoje o Wii não é mais aquela novidade. Entretanto ele é, para mim, o mesmo console que prometeu trazer de volta a essência dos games.
Gosto é relativo (e falamos bem disso aqui, hein?), mas o que o Wii provocou será difÃcil de se repetir no futuro próximo. Nem o 3DS parece ter o mesmo potencial. Digo isso porque o caminho escolhido pela Nintendo foi tão estranho, tão surpreendente que é difÃcil imaginar um evento similar.
Nesse 4 anos tivemos a felicidade de experimentar games nunca pensados, com ou sem movimentos, ao mesmo tempo em que alguns estúdios abraçaram a ideia do Wii e lançaram reais videogames. Não que jogos em HD ou mais ‘maduros’ sejam ruins ou menos ‘games’. De novo, é uma questão de gosto e o meu gira em torno da proposta lúdica dos jogos eletrônicos, da fantasia, do impossÃvel e do caricato.
O Wii chega ao seu 5º Natal com menos força que antes. Porém seu peso é sentido por toda a indústria, com a promessa de mais games em 2011 que suportem o Motion Plus e a concorrência tentando pegar o vácuo criado pela Nintendo.
Esse console mudou conceitos. Essa máquina mostrou que os videogames devem ser para todos e não para um seleto grupo. E é esse aparelho que há 4 anos faz de mim um consumidor extremamente satisfeito.
Poderia ser melhor? Claro que sim. Mas até aÃ, tudo poderia ser melhor. :o)
WiiClube
Não dá para falar do aniversário do Wii sem fazer uma breve menção ao WiiClube. Foi mais ou menos na mesma data que o site tomou sua forma inicial. No começo o foco maior era no catálogo de games e na comunidade, mas cerca de 1 anos depois foi inaugurado o blog do WiiClube – seção especÃfica de notÃcias.
Foi nessa época que este humilde ser humano aqui começou a contribuir. Aos poucos, fui tomando gosto pela coisa, apreciando o contato direto com leitores do Brasil inteiro e criando uma grande amizade com o Mauri Helme.
Aliás, é mais do que necessário parabenizar o WiiClube começando pelo chefe: Mauri Helme é o administrador do site, aquele que pensou em tudo no inÃcio e que me abriu as portas para a incrÃvel oportunidade de ser editor do site. Ele merece todo o reconhecimento por acreditar no projeto, algo que era de fã e hoje continua pela paixão que nutrimos pela Nintendo.
Mas a equipe não para por aÃ. Temos que citar o Mario Helme, responsável pela programação de ‘fundo’ no site, banco de dados, PHP, enfim, tudo que os leitores nunca enxergam mas que serve de esqueleto para manter essa ‘bagaça’ nos trilhos.
Por fim o Lauro Helme, que vocês devem conhecer. Atualizar capas, descrições, datas de jogos e ainda ficar atento aos lançamentos digitais toda semana, faça chuva ou faça sol, não é tarefa fácil. Mas o Lauro está sempre lá, mandando ver nas atualizações diárias do site.
Acho muito importante mencionar essas pessoas aqui porque são peças de uma engrenagem que se encaixam para fazer do WiiClube o que ele é hoje. Porém, ainda falta uma última peça: vocês, galera.
Nada do que fazemos aqui teria importância se vocês não fossem o público tão prazeroso que são. Os comentários, os elogios, as crÃticas, tudo faz parte de algo maior. Me sinto amigo de todos vocês, tenho prazer em ler o que escrevem, em levar notÃcias de madrugada quando preciso, de saber que aÃ, do outro lado da tela, tem alguém interessado no que fazemos.
E a maior prova de que os leitores e leitoras do WiiClube são incrÃveis foi nossa classificação para o Top 3 Final no prêmio Top Blog 2010. Sério mesmo, eu fiquei fisicamente emocionado. Jamais esperava isso e como a votação é popular, está na cara que é ‘culpa’ de vocês.
É o melhor presente de aniversário que o WiiClube poderia ganhar e ele veio justamente do público. Isso só nos dá mais vontade de seguir em frente e continuar sendo o site que todos desejam sobre Nintendo. Vocês merecem e muito, galera!
Um abraço e obrigado por estarem conosco.
Pellican
TweetWorld 1-1: Uma questão de qualidade
Começar um artigo usando frases manjadas nunca pega bem, mas vamos abrir uma exceção e ser claros desde o inÃcio: gosto não se discute.
Preferências e opiniões pertencem apenas aos seus donos e, mesmo que a argumentação não seja lá muito bem fundamentada, quem sou eu (ou você) para dizer a outra pessoa o que é bom? O que podemos fazer é discutir mais a fundo esse elemento tão subjetivo e almejado pelos departamentos de marketing.
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TweetNO NEWS – Hora de Blogar!
Nossa, que semana! IncrÃvel como o tempo parece passar cada vez mais rápido, não? Ou será que é só comigo isso? Ontem era segunda e hoje já é sexta, nossa… na verdade é um bom sinal que indica bastante trabalho para fazer, hehe. Mas é duro planejar um monte de coisas para a semana e obviamente chegar ao final dela só realizando metade.
Só para ajudar a fonte do meu notebook queimou (na garantia) e a HP se prontificou a substituir de graça pelo correio…….. dentro de 10 a 20 dias úteis! Caraca, não adianta prestar um serviço legal sendo que demora tanto tempo, né? Tudo bem, eu espero, só que enquanto isso eu vou vivendo de ‘empresar’ fontes alheias, haha.
No final de semana passado, quando queimou a tal fonte, chegou uma encomenda bem legal: Metroid Other M e o livro Nintendo Magic. Sobre o livro não posso opinar porque só consegui ler a introdução. Me conhecendo sei que na hora que começar a leitura não vou parar mais, então estou esperando uma pausa entre as tarefas.
Porém acho que é legal compartilhar minhas impressões sobre Other M. Como muitos aqui já sabem dificilmente fazemos reviews no WiiClube. Além da falta de tempo nosso foco mesmo é atualizar as principais notÃcias o mais rápido possÃvel. Entretanto tÃtulos importantes assim merecem um espaço e nada melhor do que essa coluna ‘off-topic’.
Bem, falando sobre o game posso dizer que até agora estou bem dividido entre prazer e chateação. As animações são fantásticas, infelizmente estragadas por uma história fraca e vozes horrorosas. Até aceito a personalidade ‘bundona’ (se me permitem o termo) de Samus, mas não da maneira amadora apresentada, com motivos pra lá de clichê.
Na jogabilidade o game também me deixa em cima do muro. Gosto da velocidade de Samus e das variações de câmera e perspectiva. Não gosto da mira automática e da falta do Nunchuk. Aliás, dói na alma entrar em 1ª pessoa e não ter o acessório para mover Samus. Entendo que o jogo é para ser em 3ª pessoa, mas já que estavam experimentando coisas novas porque não criar algo que possa ser jogado da forma que quisermos?
Mesmo em 3ª pessoa o Nunchuk seria beeeem melhor nos cenários amplos. Virar o Wiimote para tela é difÃcil ou cansa? Claro que não, mas segurar o Z para entrar em modo de 1ª pessoa seria extremamente mais rápido.
Uma coisa que não posso negar é que os gráficos do game são muito bons. Cenários e personagens bem acabados, ambientes detalhados e bons efeitos visuais. Não chega a ser mais bonito do que a série Prime, porém consegue manter um nÃvel bem acima do que vemos no Wii.
Ainda é cedo para dar uma opinião final; como eu disse, são apenas impressões iniciais. Estou achando muitos itens secretos com o modo de exploração (lembrando que preferia algo mais solto e usando o Nunchuk) e realmente com vontade de seguir adiante.
Acho que isso é o mais importante em qualquer game, independente de suas falhas: ele tem que conquistar a nossa vontade de continuar. Por enquanto Other M está cumprindo esse papel. É bem menos do que poderia ser? Sim. Mas tudo bem, nem sempre se poder ter tudo.
Por fim nossa promoção do jogo Meu Malvado Favorito para Wii continua até o dia 28/09. Se não participou ainda veja as instruções no post especÃfico no topo da página principal. E também estamos no Top Blog – se gostar do WiiClube e achar que merecemos seu voto, clique no banner localizado na lateral da página.
Sei que muita gente não concordar com o que eu disse sobre Other M porque ‘eu não fechei o jogo’, ‘não consegui 100%’, etc, etc. Por isso mesmo que são apenas impressões, ok? Queria eu ter mais tempo para fechar tudo em poucos dias, hehe.
Sintam-se livres para comentar, opinar e criticar abaixo. Grande abraço!
TweetSuper Mario Bros. completa 25 anos – e o mundo agradece
POST FIXO NO TOPO – NOVOS LOGO ABAIXO
Em 13 de Setembro de 1985 chegava ao Japão uma das várias obras-primas de Shigeru Miyamoto – e a que certamente causou maior impacto na indústria dos games.
Super Mario Bros. inovou em todos os aspectos. Visual, jogabilidade, conceito, músicas, controles, enfim, você pode escolher o que mais lhe agrada e certamente encontrará referência na primeira aventura de Mario.
Nascido como um simples personagem no ‘jogo do macaco’ o herói bigodudo ainda teve uma versão em fliperamas antes de ganhar sua própria história. Criado no Japão, nomeado nos EUA e amado no mundo inteiro, Mario é um sinônimo da cultura pop.
Sua importância vai além dos videogames e a marca deixada por cada game lançado vira doces lembranças na mente dos jogadores. Você pode não ter assoprado os cartuchos de NES, pode ter conhecido Mario no GameBoy ou mesmo ter passado a adorá-lo depois dos tÃtulos tridimensionais.
Esse que vos fala é um amante, um fanático pelos jogos 2D mas reconhece a incrÃvel qualidade das versões 3D. Seja em qual for a dimensão, o cenário ou o ano, Mario dificilmente falha.
Vou manter o texto curto porque em se tratando do encanador nunca existirão palavras suficientes para homenageá-lo. Agora o espaço é de vocês, leitores e leitoras, para deixarem sua mensagem a esse eterno clássico.
TweetNO NEWS – Hora de Blogar!
Tempo para postar notÃcias eu consigo arranjar, mas para artigos e posts como esse ele está cada vez mais escasso. Bom sinal já que é ótimo se ocupar, só que eu gosto da ideia de manter um papo informal com todos vocês.
Seguindo essa linha quero aproveitar e agradecer a presença, a visita, o comentário, o xingamento, o RT no twitter e muito mais. Sabem o WiiClube não é a atividade principal da galera que cuida dele, mas ao longo dos anos o site vem crescendo em acessos e fazemos de tudo para manter o compromisso de atualizar sempre com as notÃcias mais relevantes do mundo Nintendo – e uma ou outra curiosidade boba de vez em quando que sempre vale uma risada.
É engraçado como alguns posts têm visibilidade gigante, cheios de comentários enquanto outros que eu considero importantes acabam não mexendo tanto com vocês. Aliás, essa dinâmica me ajuda muito em identificar o que é prioritário postar, o que pode ficar para depois e o que talvez não mereça menção. Como sempre seus comentários e opiniões são o que pautam o conteúdo do WiiClube e incentivo todos a participarem comentando ou mesmo pelo e-mail de contato caso tenham uma ideia, sugestão, dúvida ou reclamação (só mantenham o nÃvel, por favor).
Falando em nÃvel, vira e mexe rola certa briga nos comentários. Palavras ofensivas demais eu costumo não liberar, só que detesto ter que fazer isso. Minha recomendação sempre é: critique, discorde, até tire sarro, mas sempre dentro de um espÃrito legal e gostoso que é o que tentamos prover aqui.
Eu leio todos os comentários para aprová-los e até peço desculpas por não participar tanto das discussões. De novo, falta tempo. Porém insisto que nunca deixem de dar uma opinião achando que ela cairá no esquecimento, pois tudo acaba ficando na minha memória de uma forma ou de outra.
Voltando aos temas do dia a dia, tá chegando um feriadão aà e acho que muitos devem viajar ou fazer uma pausa em suas atividades normais. Eu mesmo estarei fora domingo e segunda, portanto não se espantem caso o WiiClube fique um pouco quieto.
Admito que minha paixão em publicar aqui é tão grande que fico literalmente com saudades desse mundo louco e frenético de notÃcias. Mas é bom descansar um pouco, pois ninguém é de ferro.
Para finalizar, assuntos fora do mundo de games. Continuo assistindo Fringe me preparando para a 3ª temporada. Não chega a ser um LOST (talvez nada chegará), mas é bem interessante. Recomendo aos fãs de Sci-Fi. E comprei Borderlands na promoção do Steam; mesmo jogando só um pouco até agora me parece bem legal, especialmente pelo estilo visual em cel-shaded e ótimo senso de humor.
Caso alguém aà tenha o jogo também deixe seu contato nos comentários para brincarmos no multiplayer co-op um dia desses.
Amigos e amigas, um ótimo feriado a todos! :o)
TweetTÓPICO DA SEMANA – E o Motion Plus, hein?
No dia 26 de Julho o Wii Motion Plus completou um ano de vida. Lançado com o Wii Sports Resort, o acessório prometia mais precisão e realismo aos controles por movimento. Mas será que tudo aconteceu como esperávamos?
Clique abaixo para continuar lendo nosso Tópico da Semana e dar sua opinião nos comentários.
TweetIwata Asks – Metroid: Other M
- Yoshio Sakamoto – Nintendo -Â Produtor de Metroid
- Yosuke Hayashi – TECMO (Team Ninja) - LÃder do Team Ninja (equipe interna da Tecmo) responsável pela jogabilidade e programação do jogo.
- Ryuzi Kitaura – D-Rockets - Diretor de comerciais e responsável pela direção das animações em Metroid: Other M.
Jogo de NES com tecnologia atual
O inÃcio do trabalho de Sakamoto foi a busca pelo sentido de Metroid. Ele decidiu que seria importante explorar a história da série através de longas animações, além de oferecer um ambiente 3D fixo para o jogador.
Essas ideias encontraram muita resistência dentro da Nintendo. Iwata reconhece que a empresa não costuma trabalhar assim com seus games. O processo geralmente começa com as mecânicas e o conteúdo do jogo, mas Sakamoto partiu direto para a história.
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