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	<title>Blog WiiClube &#187; Artigos</title>
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	<description>Blog oficial do site WiiClube</description>
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		<title>TÓPICO DA SEMANAOcarina: 11 &#8211; DS: 5 &#8211; Wii: 3</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 15:51:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Com tantos aniversários importantes no mundo Nintendo não seria justo deixar o assunto de fora de nosso Tópico da Semana. Sendo assim, desta vez a proposta é compartilhar sua melhor experiência com cada um dos produtos celebrados aqui – pode ser apenas com um ou com todos.
Conte sua memória mais marcante relacionada a Legend of [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/topico-da-semana/" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/imagens/botao_destaque_topicodasemana.png" alt="" width="130" height="22" /></a>Com tantos aniversários importantes no mundo Nintendo não seria justo deixar o assunto de fora de nosso Tópico da Semana. Sendo assim, desta vez a proposta é compartilhar sua melhor experiência com cada um dos produtos celebrados aqui – pode ser apenas com um ou com todos.</p>
<p>Conte sua memória mais marcante relacionada a <strong>Legend of Zelda: Ocarina of Time</strong>, ao<strong> Nintendo DS</strong> e ao <strong>Nintendo Wii</strong>. Clique abaixo para continuar lendo.</p>
<p><span id="more-21292"></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ff0000;">Ocarina of Time</span></strong></span></p>
<p>Não posso deixar de fora a caixa em tamanho grande que o jogo recebeu aqui no Brasil, contendo ainda um guia inicial em português e colorido. Já de cara fiquei impressionado com o vasto mundo que me aguardava.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/4_KingDodongo6_Large.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-21293" title="4_KingDodongo6_Large" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/4_KingDodongo6_Large.jpg" alt="4_KingDodongo6_Large" width="480" height="264" /></a></p>
<p>Mas o que mais me marcou em <strong>Ocarina of Time</strong> foi a batalha contra o chefe <strong>King Dodongo</strong>. As dimensões do inimigo poligonal eram incríveis e inéditas na época, fazendo Link parecer um inseto perto dele.</p>
<p>Além disso, os efeitos de iluminação no poço do King Dodongo eram de cair o queixo e dava para sentir o calor distorcendo a visão e tornando o ar difícil de se respirar. Um trabalho realmente brilhante da Nintendo do ponto de vista técnico.</p>
<p>Essa batalha também exigia mais agilidade e movimentos rápidos – claro que levei umas boas pancadas na primeira vez.</p>
<p><img class="alignleft size-medium wp-image-21294" title="tri" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/tri-300x300.jpg" alt="tri" width="97" height="97" /></p>
<p>Gostei tanto dessa batalha que acabei apagando o save do jogo só para vê-la de novo. Eu sei, poderia ter criado dois saves antes, mas não sabia que veria tamanho combate impressionante.</p>
<p>Foi bom até porque deu a chance de assistir de novo a história da Triforce, com os três deuses formando o mundo e criando o elemento tão místico que virou folclore entre os fãs do game.</p>
<p>Há muitos outros momentos incríveis como a primeira vez que você sai em Hyrule Field ou as batalhas finais do jogo; entretanto quis trazer algo mais particular, curioso e que é daquelas lembranças que ajudam a compor a memória geral da experiência.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ff0000;">Nintendo Wii</span></strong></span></p>
<p>Eu poderia até querer inventar alguma coisa, mas não consigo fugir do óbvio. Com o Wii tudo mudou a primeira vez que joguei <strong>Wii Sports</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/GB_Wii_WiiSports1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-21295" title="GB_Wii_WiiSports(1)" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/GB_Wii_WiiSports1.jpg" alt="GB_Wii_WiiSports(1)" width="500" height="131" /></a></p>
<p>No primeiro dia foi sensacional descobrir como, afinal, funcionava o Wiimote. Li o manual inteiro do console, configurei tudo e já fiquei um bom tempo brincando nos channels.</p>
<p>Usar o ponteiro para pegar coisas na tela? Nunca tinha imaginado que isso faria tanto sentido, já que era uma forma extremamente natural e intuitiva de mexer na interface. Ah sim, e tem os Miis, que pipocaram aos montes.</p>
<p>Mas o importante eram os movimentos. Funcionaria? Claro que sim. O tênis foi o primeiro porque fazia mais sentido, só que logo pulei para o boliche. Foi nesse jogo que percebi, finalmente, o que era o Wiimote e quais eram suas capacidades.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/wiimote-sides.png"><img class="alignright size-medium wp-image-21296" title="wiimote sides" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/wiimote-sides-220x300.png" alt="wiimote sides" width="86" height="117" /></a>Com ele na mão ficava claro que o console não sabia a posição exata do controle. Eram seus movimentos e torções que indicavam a direção do braço, mão, personagem, etc. Brincando com isso na cabeça fui pegando o jeito com o Wiimote.</p>
<p>Como um amante de tecnologia, toda essa experiência com o Wiimote e Wii Sports foram inesquecíveis. É o melhor exemplo de um software que explica o que um hardware faz. E nem precisa de explicação.</p>
<p><strong>Wii Sports Resort</strong> fez a mesma coisa até, mas considero ainda Wii Sports mais impactante por ter sido o primeiro. Vai demorar um bom tempo para o mercado de games sentir outro tranco desses.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ff0000;">Nintendo DS</span></strong></span></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/N+game.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-21304" title="N+game" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/N+game-300x225.jpg" alt="N+game" width="108" height="81" /></a>Nossa, o portátil tem tantas opções que fica até difícil pensar em um caso especial. <strong>Mario Bros.</strong>, <strong>Mario Kart</strong>, <strong>Zelda</strong>, <strong>Space Invaders</strong>, <strong>GTA</strong>, <strong>Rhythm Heaven</strong>&#8230; mas vou ficar com algo um pouco mais pessoal.</p>
<p>Quando vi os primeiros vídeos de <strong>N+</strong> para Xbox Live achei muito legal o conceito, pois sou fã de plataforma pura. Sabendo que o jogo viria para o DS foi a melhor notícia possível e comprei logo que saiu.</p>
<p>N+ é um desafio cabeludo para os que não desistem mesmo quando o jogo parece estar roubando. As plataformas e os desafios são insanos nas fases finais, mas não há prazer melhor do que vencer tudo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KQ5slv3RDqA&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/KQ5slv3RDqA&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Eu ainda tive um problema no meu save file e perdi o progresso quase no fim já. Abandonei o jogo por dois meses e um dia encontrei ele em uma gaveta.  Resolvi começar de novo e aí sim terminei tudo, abrindo inclusive umas fases extras impossíveis.</p>
<p>Pode não ser o jogo mais popular ou grandioso, mas certamente consumiu diversas horas de frustração e prazer, de uma forma que só os jogos lá do passado conseguiam fazer.</p>
<p>E você, qual sua memória curiosa, pessoal e marcante sobre um dos aniversariantes deste Tópico da Semana? Deixe seu comentário abaixo e nos vemos em breve! :o)</p>
<p><em>(Confira também nossos posts especiais sobre os aniversários de </em><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/23/selectstart-%e2%80%93-11-anos-de-zelda-ocarina-of-time/" target="_blank"><em>Ocarina of Time</em></a></strong><em>, do </em><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/24/5-anos-de-ds-%e2%80%93-tambem-amamos-o-portatil/" target="_blank"><em>Nintendo DS</em></a></strong><em> e do </em><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/19/world-1-1-wii-folego-novo-no-terceiro-ano/" target="_blank"><em>Nintendo Wii</em></a></strong><em>.)</em></p>
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		<title>5 anos de DS – Também amamos o portátil!</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 00:35:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
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		<description><![CDATA[
Celebramos o aniversário do Wii na semana passada mas não esquecemos do querido portátil que deu início a atual fase da Nintendo.
O DS completou cinco anos desde seu lançamento nos EUA, em 21 de Novembro de 2004, e depois de tantas novidades e transformações hoje figura com  mais de 110 milhões de unidades vendidas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/Nintendo-DS_fat.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-21241" title="Nintendo-DS_fat" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/Nintendo-DS_fat.jpg" alt="Nintendo-DS_fat" width="461" height="346" /></a></p>
<p>Celebramos o <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/19/world-1-1-wii-folego-novo-no-terceiro-ano/" target="_blank">aniversário do Wii</a></strong> na semana passada mas não esquecemos do querido portátil que deu início a atual fase da Nintendo.</p>
<p>O <strong>DS</strong> completou cinco anos desde seu lançamento nos EUA, em 21 de Novembro de 2004, e depois de tantas novidades e transformações hoje figura com  mais de 110 milhões de unidades vendidas  em todo o mundo – considerando todas as versões.</p>
<p>Clique abaixo para continuar lendo.</p>
<p><span id="more-21240"></span></p>
<p>A introdução do Wii pode ser considerada um dos eventos mais polêmicos da história da E3 em termos de aceitação por parte da indústria e mídia especializada. Porém, o DS já tinha torcido ainda mais narizes antes quando apresentou-se com suas estranhas duas telas.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/mario64_2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-21242" title="mario64_2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/mario64_2-300x225.jpg" alt="mario64_2" width="126" height="95" /></a>Houve sucesso relativo no primeiro ano mesmo se tratando da versão ‘fat’ do DS – mais gorda e com telas bem escuras. O público aceitou o conceito de misturar uma tela sensível ao toque com outra normal e ótimos jogos foram introduzidos.</p>
<p>A Nintendo também colaborou logo de cara com <strong>Super Mario 64 DS</strong>, mostrando que mesmo sendo simples o portátil era capaz de renderizar games em 3D de forma elegante e funcional.</p>
<p>Mas é claro que o objetivo do DS era trazer novos consumidores para o mercado de games e, de certa forma, ‘testar’ o plano que a Nintendo preparava para o futuro próximo, com o Wii reforçando a nova estratégia da empresa.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/tgen.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-21243" title="tgen" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/tgen.jpg" alt="tgen" width="104" height="107" /></a>Foi no segundo ano que a Big N lançou a série<strong> Touch Generations</strong> e finalmente atraiu o público conhecido hoje como casual. Nintendogs foi uma verdadeira febre; talvez não tão intensa como Tamagochis, mas sozinho vendeu milhões de DS pelo planeta.</p>
<p>Para os fãs de corrida, <strong>Mario Kart DS</strong> virou item obrigatório na mochila. O game não só apresentava o clássico em ótima forma na telinha como também provava as capacidades online do DS.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/nintendogs_topico.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-21246" title="nintendogs_topico" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/nintendogs_topico.JPG" alt="nintendogs_topico" width="498" height="125" /></a></p>
<p>E se <strong>Nintendogs</strong> parece limitado a um certo tipo de consumidor, os jogos de treinamento cerebral, visual, de coordenação motora e muito mais fizeram pessoas de todas as idades correrem para as lojas. Bom para a Nintendo, mas não tanto para o jogador já que a primeira revisão do DS se aproximava.</p>
<p>Ninguém negava o desconforto que o DS original causava depois de certo tempo. Além da ‘pegada’ não tão boa, o hardware não tinha aquela cara Nintendo, suave, elegante. Funcionava, claro, mas podia ser melhor.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/newdslite.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-21247" title="newdslite" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/newdslite-218x300.jpg" alt="newdslite" width="126" height="173" /></a>Em 2006 o <strong>DS Lite</strong> chegou levantando novas dúvidas. Afinal, ele não trazia mais potência de hardware ou outros avanços consideráveis. Ele era simplesmente o modelo que todos queriam desde o início.</p>
<p>Com acabamento brilhante, opção de cores e cabendo no bolso, o DS Lite não só conquistou os que ainda tinham alguma reclamação sobre o DS ‘fat’ como os atuais jogadores do original, que obviamente queriam ter a versão mais atual.</p>
<p>De novo, a Nintendo utilizou seu mais forte título para promover o DS Lite – e um que se tornaria um dos maiores sucessos da história dos videogames.</p>
<p><strong>New Super Mario Bros. DS</strong> surpreendeu a todos com sua viciante jogabilidade e referências aos mundos clássicos de Mario que tantos conhecem. Lançado sem tanta pretensão, o jogo mostrou o desejo do mercado por jogos conhecidos, simples e que trouxessem de volta elementos clássicos.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gZxAKtMPZbY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/gZxAKtMPZbY&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Formato menor, grande livraria de games e sem mostrar sinal de enfraquecimento, o DS Lite continuou dominando o setor dos portáteis da mesma forma que a Nintendo sempre fez.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/phantom.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-21250" title="phantom" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/phantom.JPG" alt="phantom" width="400" height="116" /></a></p>
<p>Em 2007 Zelda: Phantom Hourglass ganhou sua aparição trazendo uma aventura perfeita para o formato, usando o universo de<strong> Wind Waker</strong>. Mesmo sendo apenas para um videogame de mão, esse jogo foi um sucesso de venda e crítica, dando aos fãs da série um pequeno alívio até a próxima grande versão para o console.</p>
<p>Com os portáteis voando das prateleiras é claro que produtoras e estúdios não queriam ficar de fora da festa. Mesmo havendo concorrência com o <strong>PSP</strong>, o DS Lite era a plataforma clara para atingir mais pessoas e, principalmente, com menores custos e tempo de desenvolvimento.</p>
<p>Esse apoio de títulos de peso foi muito importante para que o DS ficasse ainda mais heterogêneo em suas ofertas aos clientes. Gêneros dos mais variados, incluindo diversos ineditos, já podiam ser encontrados no portátil.</p>
<p>Entretanto, nenhum domínio é tranquilo. O abalo do DS na indústria de entretenimento foi, como sempre é com a Nintendo, algo revolucionário em muitos aspectos mas sem abusar de recursos avançados e de última geração.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/iphone.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-21251" title="iphone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/iphone-250x300.jpg" alt="iphone" width="175" height="210" /></a>Vendo isso a Apple fez o mesmo que a Big N no mercado de celulares. A tela do <strong>iPhone</strong> é o menos importante, claro; sua interface e conectividade perfeita entre lojas, apps, funções e produtos é que conquistou os milhões de consumidores que só queriam algo mais fácil e legal de usar.</p>
<p>Como é de praxe, em pouco tempo começaram a prever o declínio do DS em função da facilidade de compra de jogos pelo iPhone e aumento do interesse de produtoras pela plataforma.</p>
<p>Nada a temer, claro, pois o DS sempre foi feito para games. O iPhone até hoje continua em ritmo forte e mudando a cara dos games portáteis, mas longe de tocar na liderança do DS.</p>
<p>As vendas do portátil Nintendo mantiveram-se em alta durante 2008 graças aos constantes bons lançamentos. A série<strong> Layton</strong> virou febre no Japão e Ocidente,<strong> Final Fantasy IV</strong> ganhou um belo remake,<strong> Guitar Hero </strong>adaptou-se para caber no bolso, <strong>Chrono Trigger</strong> voltou para os que ainda não o conheciam e até <strong>Castlevania</strong> deu o ar da graça.</p>
<p>Tudo isso indicava que o DS Lite ainda demonstrava fôlego – mas ele também já estava no mercado há um bom tempo e sua capacidade de brilhar por ainda mais não era certa. Afinal, eram quatro anos sem nenhuma mudança brusca. Eram.</p>
<p>Seguindo fortes rumores que escancararam toda a verdade previamente, a Nintendo anunciou no final do ano passado o lançamento do DSi (e bem no estilo Big N, com a data prevista há menos de um mês do anúncio).</p>
<p>A segunda revisão do portátil foi mais intensa e, ironicamente, agora era a Nintendo que tomava uma lição do livro da Apple e testava o incremento gradual dentro de uma mesma geração de aparelhos.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/nintendo-dsi.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-21257" title="nintendo-dsi" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/nintendo-dsi.jpg" alt="nintendo-dsi" width="456" height="251" /></a></p>
<p>Mais ainda, a empresa finalmente abraçou a estratégia online em seu portátil, algo que já vinha sendo construído a passos de tartaruga no console, com o WiiWare.</p>
<p>O DSi foi um fenômeno de vendas no Japão para um sistema que, convenhamos, era quase o mesmo há quatro anos. A plataforma DSiWare logo começou a distribuir jogos, mas a Nintendo demorou para aproveitar direito o potencial para games mais parrudos em pequenas doses.</p>
<p>Boa parte do catálogo do <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/dsiware.php" target="_blank">DSiWare</a> </strong>ainda é de treinamentos cerebrais, testes, cruzadas, sudokus, calendários e relógios (sendo que o DSi TEM um relógio). Porém, diversos outros jogos mais interessantes já provaram que a plataforma tem potencial para ser um importante canal de vendas &#8211; Iwata até comentou recentemente sobre como a distribuição digital para portáteis é algo a se pensar.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/scribblenauts-cover.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-21260" title="scribblenauts-cover" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/scribblenauts-cover-300x271.jpg" alt="scribblenauts-cover" width="240" height="217" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/cw-cover.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-21262" title="cw-cover" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/cw-cover-300x268.jpg" alt="cw-cover" width="240" height="214" /></a></p>
<p>No caminho de completar seu quinto aniversário, o DS continuou sendo destaque nas listas de venda e no bolso dos jogadores. A série <strong>Layton</strong> foi expandida,<strong> Rhythm Heaven</strong> virou do avesso o gênero de games musicais, <strong>GTA</strong> levou maturidade em tom cartunesco ao portátil e <strong>Scribblenauts</strong> desafiou o poder do dicionário, sendo inclusive destaque na E3.</p>
<p>O ano nem acabou e continuamos vendo bons jogos como<strong> C.O.P </strong>e o poderoso<strong> Zelda: Spirit Tracks</strong> &#8211; sem contar <strong>Mario &amp; Luigi 3</strong> e a avalanche causada por<strong> Dragon Quest</strong> no Japão. Mas depois de tantas memórias e histórias de sucesso, fica a pergunta: para onde vai o portátil?</p>
<p>O uso das câmeras no DSi ainda não foi muito bem explorado, exceto talvez pela tentativa da Nintendo com Wario e de um ou e outro experimento de estúdios menores. Não seria isso que deveríamos discutir para o futuro?</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/nintendolaunchesdsixl.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-21258" title="nintendolaunchesdsixl" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/nintendolaunchesdsixl-300x283.jpg" alt="nintendolaunchesdsixl" width="126" height="119" /></a>Curiosamente acho que não. O anúncio do <strong>DSi XL</strong> (LL no Japão) surpreendeu a todos, mesmo havendo os tradicionais rumores prévios. A noção geral era de que a Nintendo tinha um novo DS para sair em 2010 e que, até lá, nada mudaria.</p>
<p>Mas tudo muda, o tempo todo. E com o mercado japonês se retraindo, largando os consoles de mesa, indo para o mundo portátil e mesmo assim não se interessando mais como antes, parecia haver uma oportunidade para a Nintendo.</p>
<p>Vimos as <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/23/dsi-xl-video-lancamento-no-japao/" target="_blank">filas de compra</a> e comerciais de TV do DSi XL e o foco claro é na população mais velha, menos familiar ainda com o conceito de games &#8211; por isso o aparelho vem com os tais treinamentos já instalados. É um portátil para jogar em casa, uma versão moderna e avançada de uma revista de passa-tempos (algo que qualquer aduto/idoso entende e aprecia).</p>
<p>Não acho que os atuais donos de DS Lite/DSi devam dar muita atenção ao modelo maior. Ele é complementar e nada mais. É também uma forma de, aos poucos, introduzir novas pessoas a jogos mais tradicionais.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/tegra_3d_large.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-21259" title="tegra_3d_large" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/tegra_3d_large-300x289.jpg" alt="tegra_3d_large" width="126" height="121" /></a>As milhões de unidades de DS continuarão a sumir das lojas e o novo DSi XL dará fôlego ao lado financeiro da brincadeira (afinal, a Nintendo não pode bobear com a euforia). 2010 promete ser um ano interessante já que, como todos os rumores sempre precisos, tudo indica uma nova versão do portátil de novo!</p>
<p>Inclusive espera-se desta vez uma reformulação mais drástica em termos de potência e design. Seguindo a média de dois anos entre modelos e ficando atento aos movimentos da concorrência, eu acho que seria o timing ideal.</p>
<p>Seja como for, a Nintendo já provou que sabe o que está fazendo. Tropeça aqui e ali, mas é em suas precauções que mora sua força de sobrevivência nos tempos mais difíceis e sua coragem de arriscar, mudar, ser diferente e não ter vergonha.</p>
<p>O DS chegou provocando risadas, mas hoje provoca sorrisos.</p>
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		<title>World 1-1: Wii &#8211; Fôlego novo no terceiro ano</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/19/world-1-1-wii-folego-novo-no-terceiro-ano/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Nov 2009 11:00:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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Claro que não é por acaso o aniversário do Wii ocorrer tão próximo ao lançamento de uma de suas maiores promessas, New Super Mario Bros. Wii. Afinal, ambos os produtos simbolizam a ideia de levar os games de volta para as massas, para o público comum que foi afastado do mercado pela rápida e excessiva [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/wii_3anos.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-20965" title="wii_3anos" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/wii_3anos.jpg" alt="wii_3anos" width="489" height="201" /></a></p>
<p>Claro que não é por acaso o aniversário do Wii ocorrer tão próximo ao lançamento de uma de suas maiores promessas,<strong> New Super Mario Bros. Wii</strong>. Afinal, ambos os produtos simbolizam a ideia de levar os games de volta para as massas, para o público comum que foi afastado do mercado pela rápida e excessiva evolução tecnológica.</p>
<p>Sendo uma empresa japonesa e tradicional é até esperado que a Nintendo tenha algum tipo de superstição – tudo para criar o clima, óbvio, mas não menos interessante por isso. E o clima em que o Wii chega ao ser terceiro ano de vida é ao mesmo tempo promissor, renovador e controverso. Clique abaixo para continuar lendo.</p>
<p><span id="more-20964"></span></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/mario.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-20966" title="mario" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/mario-300x290.jpg" alt="mario" width="144" height="139" /></a>Mario, 19 anos longe dos consoles, parece voltar com uma missão clara: lembrar a todos que a Nintendo não é facilmente batida, que o Wii tem muito mais jogadores do que consumidores e que o console ainda irá queimar muita lenha.</p>
<p>Mas o encanador é apenas o símbolo maior dessa visão, que chega agora no ápice durante a temporada de Natal, altamente lucrativa e importante para entrar bem no novo ano. A afirmação do Wii teve seu início no ano passado, quando inclusive comemorávamos seus dois anos e as promessas para o futuro.</p>
<p>Depois de todo esse tempo acho que não preciso tocar na questão de caça-níqueis, certo? Só para não ignorá-los por completo, digo apenas que eles continuam existindo (porque o mercado é livre) e que muitos perceberam que mesmo sendo simples é possível oferecer algo diferente, de conteúdo relevante para os jogadores.</p>
<p>Entretanto o que chama mesmo a atenção quando olhamos para os últimos doze meses do Wii é a quantidade de títulos maiores, com produção, promoção e empenho dignos de produtos de média e alta linha. Diria, sem maldade, que foi o começo de um mea culpa por parte das produtoras, que em 2007/08 abusaram dos minigames e ports licenciados.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/3-5-09-grand-slam-tennis.jpg"><img class="size-full wp-image-20967 alignnone" title="3-5-09-grand-slam-tennis" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/3-5-09-grand-slam-tennis.jpg" alt="3-5-09-grand-slam-tennis" width="457" height="249" /></a></p>
<p>As apostas foram em todos os gêneros, passando por<strong> The Conduit</strong>, <strong>Madworld</strong>, <strong>Grand Slam Tennis</strong>, <strong>Rabbids Go Home</strong>,<strong> House of the Dead Overkill</strong>, <strong>Little King’s Story</strong>, <strong>RE: The Darkside Chronicles</strong>,<strong> Deadly Creatures</strong>, <strong>Silent Hill</strong> (que deve chegar até o fim do ano), <strong>Wii Fit Plus</strong>, <strong>Metroid Prime Trilogy</strong>, <strong>Dead Space Extraction</strong>, <strong>A Boy And His Blob</strong>, a série <strong>New Play Control</strong> e, claro, <strong>Wii Sports Resort</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/little_king_story_box.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/little_king_story_box.jpg" alt="" width="149" height="210" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/10/madworld_box.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/10/madworld_box.jpg" alt="" width="151" height="214" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/metroid_prime_trilogy_boxart.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/metroid_prime_trilogy_boxart.jpg" alt="" width="147" height="210" /></a></p>
<p>Melhor ainda é saber que deixei muitas gemas de fora e que há bem mais opções para todos os gostos no Wii. E se notaram bem, todos os games são exclusivos – não porque isso os torna melhores, mas porque é sinal de que aproveitam plenamente os recursos do console para o qual foram concebidos.</p>
<p>Essa pequena diferença na atitude de produtoras fez muita diferença este ano para o Wii e com certeza fará muito mais em 2010 (RedSteel 2, hein?). É o primeiro passo, compreensivelmente atrasado, para que a nova geração de jogadores venha à tona. As pessoas não comprar apenas jogos Nintendo porque são burras; burras são as produtoras que não conseguem vender direito seus games.</p>
<p><strong>FALE ALTO</strong></p>
<p>O lado promocional é um ponto bem interessante de analisarmos no período. É evidente que o Wii manteve-se nas manchetes, inclusive devido à sua ‘enorme’ queda nas vendas, ocorridas apenas porque o console tinha números obscenos em 2008 e que nunca se manteriam assim.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/Michael-Pachter.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-20968" title="Michael Pachter" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/Michael-Pachter-300x221.jpg" alt="Michael Pachter" width="162" height="120" /></a>E as manchetes também mostravam toda a empolgação de EA, Ubisoft, Capcom e muitas outras sobre as possibilidade do ‘mercado Nintendo’. (Isso me lembra muito os anos 80/90, mas isso fica pra outro dia.) Games foram anunciados, entrevistas foram dadas e muitos discutiam as chances que a Big N teria contra os controles por movimento dos concorrentes e a falta de gráficos HD no Wii.</p>
<p>Toda essa conversa sempre levantava o tópico de vendas de jogos no Wii e como elas nunca eram como o esperado. E jogo após jogo, vimos em 2009 casos de sucesso médio e fracassos de games. E estando neste site, vocês provavelmente têm ideia do que estou falando, certo? Aí está o problema.</p>
<p>Apesar de terem dado o passo certo na direção de jogos feitos sob medida para o Wii, as produtoras não conseguiram dar outro ao mesmo tempo: atingir a audiência do console nos locais onde ela está, frequenta, o que lê e assiste.</p>
<p>A Nintendo não mudou o mercado da noite para o dia e combinou com 50 milhões de pessoas para que todas comprassem um Wii. Além de quebrar conceitos tradicionais que os consoles vinham seguindo, a Big N criou uma nova demanda, alheia e ignorante a todo o fervor dos sites, blogs, fóruns e revistas de games.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/10039393-4-player-nintendo-wii.jpg.png"><img class="alignnone size-full wp-image-20969" title="10039393-4-player-nintendo-wii.jpg" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/10039393-4-player-nintendo-wii.jpg.png" alt="10039393-4-player-nintendo-wii.jpg" width="425" height="314" /></a></p>
<p>Essas pessoas não se importam se The Conduit roda na engine Quantum3 ou se Extraction é a versão anterior do jogo ‘conhecido’ de Xbox 360. Elas precisam de outros incentivos, os quais não me atrevo a discutir aqui porque meu propósito não é esse. Mas quando um jogo de Wii é apreciado e amado por IGN e afins, é sinal de que MILHÕES de consumidores provavelmente nunca ouviram falar dele antes do lançamento.</p>
<p>Mesmo isso parecendo ruim, é apenas o próximo obstáculo que a indústria precisa vencer para continuar seguindo em frente. Pois eu garanto que com tantos Wiis no mercado as produtoras não irão desistir fácil do potencial de vendas.</p>
<p><strong>MOVIMENTOS AVANÇADOS</strong></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/wii-motionplus.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-20970" title="wii-motionplus" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/wii-motionplus-300x223.jpg" alt="wii-motionplus" width="162" height="121" /></a>Não poderia passar pelo terceiro ano do Wii sem citar o acessório Motion Plus. Aliás, ele é um ótimo exemplo de como a EA percebeu oportunidades interessantes no Wii, lançando seus jogos de esportes com suporte ao novo sistema de controle – e boa iniciativa da Nintendo em deixar que outros aproveitassem o lançamento do dispositivo.</p>
<p>E quando Wii Sports Resort chegou, acho que a maioria dos jogadores sentiu-se como há três anos, quando jogaram tênis no videogame pela primeira vez. Nem todos percebem ou ligam para a precisão maior, mas ela agora está lá, presente e disponível para ser usada.</p>
<p>O que Wii Sports Resort fez foi renovar o console e dar mais fôlego para produtoras que querem experiências mais profundas e interativas no Wii. Os jogadores mais tradicionais entendem a vantagem do acessório e projetos como Red Steel 2 são a aposta para 2010 – sem contar Zelda, tão aguardado e sonhado em 1:1.</p>
<p><strong>MUNDO DIGITAL</strong></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/sdcard.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-20974" title="sdcard" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/sdcard-240x300.jpg" alt="sdcard" width="101" height="126" /></a>Não seria justo deixar de citar o serviço WiiWare nesse artigo. A plataforma de games via download manteve sua promessa de ser uma opção barata para estúdios pequenos e criativos. É incrível como existem jogos de qualidade por lá e que todos aqui precisam conhecer.</p>
<p>Nesse aspecto, a Nintendo acabou passando por um auto aprendizado em 2009, pois percebeu que os títulos de WiiWare não vinham ganhando a atenção merecida. Recentemente tivemos o lançamento de demos pelo serviço, mas espero que haja muito mais ações promocionais.</p>
<p>Também pudemos finalmente usar o cartão SD de forma mais humana. Ainda seria necessária uma interface que mostrasse melhor os jogos, menus mais rápidos, mais vídeos e fotos; porém, uma coisa de cada vez (esse é o ritmo Nintendo, oras).</p>
<p style="text-align: center; "><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/lost-winds-2_09.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-20975" title="lost-winds-2_09" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/lost-winds-2_09.jpg" alt="lost-winds-2_09" width="438" height="246" /></a></p>
<p>E sem desmerecer todos os excelentes jogos lançados, lembro aqui de<strong> Lost Winds 2</strong>. O game é um símbolo de ideia adequada aos atributos do Wii, criatividade eficiente (baixo custo e tamanho em MB) e brilhante design visual e de mecânicas. Chega até a assustar vermos que Lost Winds 2 é melhor que muito game de caixa – mas é ótimo para incomodar as ‘grandes’ produtoras e fazê-las se mexer na cadeira.</p>
<p><strong>E O FUTURO?</strong></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/wii-blue-light.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-20976" title="wii-blue-light" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/wii-blue-light.jpg" alt="wii-blue-light" width="96" height="192" /></a>O futuro é glorioso para quem é dono de Wii. Sim, você pode comemorar e falar para todos que você tem um console cheio de ótimas opções – para todos os gostos e idades. Esse terceiro ano libertou o console do preconceito de minigames e fez as produtoras pensarem melhor sobre ele.</p>
<p>Nos últimos meses tivemos tudo do bom e do melhor e a coisa só continuará assim no futuro próximo. Seja no WiiWare com<strong> Excitebike</strong>, <strong>Night </strong><strong>Game </strong>ou <strong>Yet It Moves</strong>, seja em caixa com<strong> New Super Mario Bros. Wii</strong>,<strong> Resident Evil</strong>, <strong>Tatsunoko vs. Capcom</strong>,<strong> Final Fantasy CC: The Crystal Bearers</strong> (chega no fim do ano) ou <strong>Monster Hunter 3</strong> em 2010, não faltará o que fazer com seu Wii.</p>
<p>O console Nintendo não é melhor ou pior do que PS3 ou X360. Ele é diferente – ele é único. Ignorar a chance de conhecer produtos que apresentam novos conceitos e design é ignorar a própria beleza de evoluir, sair do lugar comum e seguir no caminho das novidades.</p>
<p>Claro que o Wii não é a resposta definitiva para o futuro do entretenimento digital. Mas pelo que a concorrência vem anunciando e preparando para 2010, parece que a Nintendo, de novo, continua sendo o coelho criativo da indústria.</p>
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		<title>SelectStart &#8211; Lançamento de New Super Mario Bros. Wii no Brasil</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/16/selectstart-lancamento-de-new-super-mario-bros-wii-no-brasil/</link>
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		<pubDate>Mon, 16 Nov 2009 14:44:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Aconteceu no último dia 15, Proclamação da República, um evento particularmente especial para os fãs de Nintendo. O Hotel Caesar Business, na Avenida Paulista em São Paulo, foi tomado por pessoas de todas as idades vestindo gorros de Yoshi, Link ou bonés dos irmãos Mario e Luigi. Clique abaixo para continua lendo.

Tratava-se do lançamento de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/new_super_mario_bros_wii1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-20868" title="new_super_mario_bros_wii1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/new_super_mario_bros_wii1.jpg" alt="new_super_mario_bros_wii1" width="482" height="208" /></a></p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/selectstart_icon.JPG"><img class="size-full wp-image-20876 alignleft" title="Programa SelectStart" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/selectstart_icon.JPG" alt="selectstart_icon" width="39" height="39" /></a>Aconteceu no último dia 15, Proclamação da República, um evento particularmente especial para os fãs de Nintendo. O Hotel Caesar Business, na Avenida Paulista em São Paulo, foi tomado por pessoas de todas as idades vestindo gorros de Yoshi, Link ou bonés dos irmãos Mario e Luigi. Clique abaixo para continua lendo.</p>
<p><span id="more-20867"></span><br />
Tratava-se do lançamento de <strong>New Super Mario Bros. Wi</strong>i, para o console do título, em mais uma campanha da Nintendo do Brasil (vulga Latamel) para divulgar um game de peso e também criar uma maior interação entre os fãs brasileiros dos jogos da Big N e a empresa em si.</p>
<p>Essas iniciativas são muito boas, levando em consideração que o mercado oficial de videogames no Brasil ainda é muito escasso. A pirataria é dominante e a concentração desses pequenos eventos em grandes metrópoles também dificulta a locomoção de muitas pessoas país afora. Afinal, sabemos que o que não falta são fãs de Mario Bros.</p>
<p>O evento trazia diversos displays para os entusiastas testarem o jogo pela primeira vez, mas isso custava várias horas de fila. Mesmo com a boa organização do evento, a entrada das pessoas era limitada a pequenos grupos que passavam por uma introdução à série Mario Bros em vídeo (porcamente editada em Movie Maker) e algumas brincadeiras e dinâmicas para sorteio de brindes, como camisetas, chaveiros, bonecos, blocos de nota e revistas.</p>
<p>A participação no evento permitia que as pessoas concorressem a um Nintendo Wii, que será sorteado em breve.</p>
<p><strong>New Super Mario Bros. Wii</strong> <a title="Post anterior do WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/15/wi-lancamento-de-new-super-mario-bros-wii/" target="_blank">também foi lançado</a> oficialmente hoje na Nintendo World Store, em Nova York.  Comparar a festa tupiniquim à da Big Apple é humilhante, mas a iniciativa nacional, mesmo que tímida, merece nosso reconhecimento.</p>
<p>Confiram cobertura do <strong>SelectStart</strong> da E3 com Mario:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/X0uQ9sCJhAI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/X0uQ9sCJhAI&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<em>Texto e vídeo por Lucas Brum</em> &#8211; <strong><a href="http://programaselectstart.blogspot.com/2009/11/lancamento-new-super-mario-bros-wii.html" target="_blank">Programa Select Start</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Quando o último Mario 2D em consoles foi lançado&#8230;</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/11/quando-o-ultimo-mario-2d-em-consoles-foi-lancado/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/11/quando-o-ultimo-mario-2d-em-consoles-foi-lancado/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 13:46:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O último Mario foi Super Mario World, para SNES em Novembro de 1990 no Japão. Sean Malstrom fez um ótimo artigo mostrando como era essa época distante, hehe.
 
 
Confiram aqui mais exemplos de como faz tempo que não temos um Mario clássico.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O último Mario foi Super Mario World, para SNES em Novembro de 1990 no Japão. Sean Malstrom fez um ótimo artigo mostrando como era essa época distante, hehe.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/germany_1990.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-20689" title="germany_1990" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/germany_1990-229x300.jpg" alt="germany_1990" width="229" height="300" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/SouthWestern_Bell_Motorola_Brick_Cell_phone_web.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-20691" title="SouthWestern_Bell_Motorola_Brick_Cell_phone_web" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/SouthWestern_Bell_Motorola_Brick_Cell_phone_web-192x300.jpg" alt="SouthWestern_Bell_Motorola_Brick_Cell_phone_web" width="192" height="300" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/macguyver.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-20688" title="macguyver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/macguyver-300x208.jpg" alt="macguyver" width="240" height="166" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/back_to_the_future_part_iii_large_18.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-20692" title="back_to_the_future_part_iii_large_18" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/back_to_the_future_part_iii_large_18-300x196.jpg" alt="back_to_the_future_part_iii_large_18" width="240" height="157" /></a></p>
<p><strong><a href="http://seanmalstrom.wordpress.com/2009/11/10/the-last-time-a-console-2d-mario-game-was-released/" target="_blank">Confiram aqui</a></strong> mais exemplos de como faz tempo que não temos um Mario clássico.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>TÓPICO DA SEMANAO que mais você joga?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/10/topico-da-semanao-que-mais-voce-joga/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/10/topico-da-semanao-que-mais-voce-joga/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2009 20:34:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Topico da Semana]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[Um site sobre Nintendo no qual editores e leitores, obviamente, consomem mais jogos em plataformas da Big N. Mas assim como eu, muitos de vocês jogam em outros consoles, portáteis e PCs e sempre acho que isso é importante para quem gosta mesmo de games.
Seria impossível (uma pena) jogar tudo que existe e é lançado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/topico-da-semana/" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/imagens/botao_destaque_topicodasemana.png" alt="" width="108" height="18" /></a>Um site sobre Nintendo no qual editores e leitores, obviamente, consomem mais jogos em plataformas da Big N. Mas assim como eu, muitos de vocês jogam em outros consoles, portáteis e PCs e sempre acho que isso é importante para quem gosta mesmo de games.</p>
<p>Seria impossível (uma pena) jogar tudo que existe e é lançado por aí. Porém, explorar diferentes opções não só é prazeroso pela chance de conhecer um ótimo jogo mas também porque amplia nossa visão sobre os videogames e dá mais ‘bagagem’ para analisar coisas no presente e futuro. <em>(Clique abaixo para continuar lendo.)</em></p>
<p><em><span id="more-20641"></span></em></p>
<p>Eu sempre joguei mais em plataformas Nintendo. NES (um pouco), SNES e N64 foram os que mais tomaram meu tempo, com o Game Boy clássico logo em seguida. Porém, sempre tinha um amigo com o Mega Drive, outro com o Saturno e todos com Playstation.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-medium wp-image-20644 alignnone" title="gameboy_box" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/gameboy_box-300x225.jpg" alt="gameboy_box" width="162" height="122" /> <img class="size-medium wp-image-20642 alignnone" title="snes_sys" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/snes_sys-300x215.jpg" alt="snes_sys" width="162" height="116" /> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/willmatemu64.jpg"><img class="size-medium wp-image-20643 alignnone" title="willmatemu64" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/willmatemu64-300x192.jpg" alt="willmatemu64" width="162" height="104" /></a></p>
<p>Por mais que existam vídeos, prévias detalhadas e fotos de um game, nada é igual a experimentá-lo de verdade – mais verdade ainda com o Wii. E ter a oportunidade de sentir vários jogos, experiências e conceitos mostra como existe conteúdo legal e escondido por aí.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/valve.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-20645" title="valve" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/valve-300x226.jpg" alt="valve" width="131" height="99" /></a>Hoje não tenho os outros consoles da geração atual, apenas Wii e DS. Onde encontro as coisas diferentes não é mais na concorrência, e sim no PC. Com ferramentas como o Steam, é possível acessar centenas de games de alta produção até um simples jogo indie sensacional.</p>
<p>Não é uma questão de louvar o Wii só porque estamos aqui no site, mas o que a Nintendo fez foi devolver a chance dos games serem o que eram no passado. Não limitados e feios, mas novos e originais. E mais ainda: o fator diversão continua sendo rebaixado em favor de visuais e produção.</p>
<p>Sempre bato na tecla que de que hoje é inacreditável a quantidade de sequências existentes para games. Um título já sai pronto para ter conteúdo de download, novas versões, ser capitalizado por assim dizer.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/cod_mw2_2.jpg"><img class="size-full wp-image-20647 alignnone" title="cod_mw2_2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/cod_mw2_2.jpg" alt="cod_mw2_2" width="500" height="257" /></a></p>
<p>Nada contra os negócios, mas a criatividade ficou em segundo plano ao longo das últimas gerações. E procurando mais opções, desde hardcore tradicional até pequenas doses de novidade, vejo o PC como melhor plataforma adicional para um gamer. Alguns jogos exclusivos de PS3 e X360 podem até ser espetaculares, mas a enorme maioria sai para os PCs ou então nem vale a pena que saia.</p>
<p>O Wii não foge de críticas também. Com os grandes intervalos que ocorrem entre ótimos jogos pro console, no PC sempre encontro algum demo, alguma novidade para conferir. Seria até difícil ficar enumerando títulos aqui, mas já que inventei o Tópico vou citar alguns:</p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">Defense Grid: The Awakening</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Team Fortress 2</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Left4Dead (e com o demo do segundo)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Machinarium</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Mass Effect ($9,99 no final de semana)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Batman</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Prince of Persia (não tinha jogado esse novo ainda)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">World of Goo</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Canabalt (</span><strong><a href="http://www.adamatomic.com/canabalt/" target="_blank"><span style="color: #333333;">jogue!</span></a></strong><span style="color: #333333;">)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">&#8230;e diversas outras coisas aleatórias que aparecem todo dia </span></li>
</ul>
<p>E vocês, o que mais jogam além de Wii e DS? Jogam Wii e DS, hehe? Nem citei iPhones e afins, mas ando vendo o crescimento dessa tendência aqui no Brasil e tudo que for para tornar os games mais acessíveis é ótimo.</p>
<p>Nos vemos no próximo Tópico!</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>33</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>TÓPICO DA SEMANADificuldade extrema</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/27/topico-da-semanadificuldade-extrema/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/27/topico-da-semanadificuldade-extrema/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Oct 2009 19:09:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Topico da Semana]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[Voltamos nessa semana com mais um Tópico aqui no WiiClube. Dessa vez, quero saber a opinião de vocês sobre um tema muito discutido atualmente e que, de certa forma, até vimos em outro artigo dessa série (Demo Play).
Há muito tempo noto que os jogadores andam falando sobre a dificuldade dos jogos atuais em comparação aos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Todos os Tópicos da Semana no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/topico-da-semana/" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/imagens/botao_destaque_topicodasemana.png" alt="" width="144" height="24" /></a>Voltamos nessa semana com mais um Tópico aqui no WiiClube. Dessa vez, quero saber a opinião de vocês sobre um tema muito discutido atualmente e que, de certa forma, até vimos em outro artigo dessa série (Demo Play).</p>
<p>Há muito tempo noto que os jogadores andam falando sobre a dificuldade dos jogos atuais em comparação aos antigos e, de modo geral, todos concordam que hoje as coisas são mais fáceis. Entretanto acho que não é possível limitar a conclusão a essa simples resposta. Cliquem abaixo para continuar lendo.</p>
<p><span id="more-20087"></span><br />
Muitos afirmam que os jogos do passado eram difíceis até demais e é ótimo que isso tenha sumido. Eu concordo em partes, mas acho que há muito mais por trás disso.</p>
<p>O argumento mais óbvio tem a ver com a tecnologia das épocas. Antes, com poucos recursos áudio visuais as produtoras tinham que incrementar o tempo de jogo e o conteúdo dos títulos com elementos que nos prendessem mais.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/castlevania_msx.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-20092" title="castlevania_msx" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/castlevania_msx.jpg" alt="castlevania_msx" width="405" height="282" /></a></p>
<p>Isso geralmente resultava em inimigos impossíveis de vencer, padrões de movimentos absurdos e limitadíssimo número de vidas e continues. Oras, quem nunca ficou maluco ao morrer na última fase e ser enviado de volta ao início?</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/gameover_logo.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-20097" title="gameover_logo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/gameover_logo.JPG" alt="gameover_logo" width="454" height="77" /></a></p>
<p>Esses casos extremos me irritavam e até hoje considero serem abusivos. Uma coisa é desafiar o jogador mas outra é causar tanta frustração que o final do game torna-se um cálice sagrado.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/mario64.jpeg"><img class="alignleft size-medium wp-image-20093" title="mario64" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/mario64-300x217.jpg" alt="mario64" width="162" height="117" /></a>Entretanto, com o avanço tecnológico foi possível criar mundos mais distintos, elementos visíveis na tela e enredos longos o suficiente para permitir uma dificuldade mais amena. Creio até que o salto para games em 3D impulsionou mais ainda o caminho para a facilidade, pois em um ambiente com 360 graus de movimento é ainda mais frustrante combater inimigos ou fases apelativas.</p>
<p>Claro que essa transição não foi da noite para o dia e até hoje ainda há jogos bem desafiadores. Mas a percepção é de que hoje é mais fácil chegar ao final de um título do que no passado e acho que todos concordam com isso.</p>
<p>Outro aspecto interessante nessa discussão é a busca das produtoras por um público mais amplo – e cada vez mais ocupado. Estou falando de pessoas sem tanta experiência ou prática com jogos tradicionais e que tem Orkut, iPhone, MSN e dezenas de jogos disponíveis para experimentar.</p>
<p>Se uma produtora fosse imperdoável demais hoje em dia ela provavelmente não teria muitos clientes e ficaria manchada. Pior ainda, o game seria abandonado rapidamente – não que no passado isso não acontecesse, mas acho que antes nós tentávamos muito mais vezes antes de dizer ‘dane-se isso, eu desisto!’.</p>
<p><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/contra3.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-20094" title="contra3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/contra3-300x225.jpg" alt="contra3" width="162" height="122" /></a>Contra Rebirth</strong> no WiiWare é um ótimo exemplo de jogo das antigas adaptado para hoje. Ele ainda é bem complicado nas fases finais, mas anos-luz mais fácil do que os primeiros games da série. E isso é bom, pois eu não tenho o mesmo tempo que tinha para me dedicar a um título.</p>
<p>Outros jogos vão além e fornecem ferramentas das mais diversas para auxiliar o jogador. O Demo Play é o exemplo definitivo talvez, mas já falamos dele. Me refiro aqui a dicas dadas por personagens, tutoriais, animações e mesmo a possibilidade de voltar no tempo (<strong>Prince of Persia</strong>;<strong> GRID)</strong>, salvar a qualquer hora (Quick Save) e até pular fases.</p>
<p>Tudo isso existe para que o jogador tenha a chance de chegar até o final ou ao menos tirar o máximo da experiência em um game. Eu como produtora pensaria assim, pois não gostaria de anos de trabalho acabassem sendo vistos por apenas 10% dos meus clientes – os outros 90% poderia ver no YouTube, mas não é a mesma coisa.</p>
<p>Um último elemento sobre esse assunto que acho fundamental também é o nível do jogador. Não que ele seja ‘noob’, ruim, bom ou profissional. Mas nós, como seres humanos, somos muito diferentes uns dos outros.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/brain.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-20095" title="brain" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/brain.JPG" alt="brain" width="426" height="256" /></a></p>
<p>Nossa vida, nossas experiências, nossos estudos, tudo ajuda a formar conexões em nossos cérebros; e temos também a composição física do corpo, a coordenação motora e por aí vai.</p>
<p>Um jogador experiente de FPS não se entende com <strong>Mario Galaxy </strong>e eu, que adoro plataforma, ação e livros de história, não me dou bem com RPGs tradicionais. Não por culpa dos jogos; não por culpa nossa. Simplesmente somos assim.</p>
<p>Acho que o pensamento final que deixo é que, mesmo os games estando mais fáceis hoje, ainda é possível encontrar boas doses de desafio. Mais ainda, hoje a experiência está mais espalhada ao longo de toda a aventura, passando pelos controles (no caso do Wii), efeitos gráficos, trilha sonora, multiplayer online, etc, e não depende apenas da duração e do desafio.</p>
<p>Quando criticar algum jogo pela dificuldade (ou não) excessiva, lembre-se que o game não é feito apenas para você e de como é complexo lidar com produtos que atingem um público extremamente complexo e heterogêneo como a raça humana.</p>
<p>Nos vemos no próximo tópico!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Editorial &#8211; Opinião sobre as vendas de Dead Space: Extraction</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/22/editorial-opiniao-sobre-as-vendas-de-dead-space-extraction/</link>
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		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 16:35:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[O site NintendoPad fez um editorial sobre as baixas vendas iniciais de Dead Space: Extraction no Wii e como a EA errou no desenvolvimento e na idealização do jogo.
Segundo o site, a EA quis trazer algo diferente aos jogadores de Wii usando o universo de Dead Space, mas pecou ao escolher a fórmula on-rails. Afinal, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/deadspaceextraction_capa.jpg"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/deadspaceextraction_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>O site <strong>NintendoPad</strong> fez um <a href="http://www.nintendodpad.com/Welcome/News/Entries/2009/10/22_EA_to_blame_customers_for_Dead_Space_sales_instead_of_themselves.html" target="_blank">editorial</a> sobre as <a title="Post anterior do WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/20/wiids-mais-numeros-de-vendas-em-setembro-eua/" target="_blank">baixas vendas</a> iniciais de <strong>Dead Space: Extraction</strong> no Wii e como a EA errou no desenvolvimento e na idealização do jogo.</p>
<p>Segundo o site, a EA quis trazer algo diferente aos jogadores de Wii usando o universo de Dead Space, mas pecou ao escolher a fórmula on-rails. Afinal, dizem eles, os jogadores mais tradicionais (&#8217;core&#8217;) do Wii querem a mesma coisa que nos outros consoles: um game em terceira pessoa semelhante ao original.</p>
<p>Dois erros. O primeiro, é achar que a fórmula on-rails está errada. Se existe um console mais perfeito para esse tipo de mecânica é o Wii e todas as análises do game mostram que ele é de alta qualidade, inova no gênero e é muito mais do que uma diversão arcade boba.</p>
<p>Segundo erro: citar os jogadores &#8216;tradicionais&#8217; que tem o Wii. O jogador hardcore que tem um Wii provavelmente tem outro console; mais ainda, esse jogador comprou o Wii exatamente pelas novidades que o controle possibilita. Para ter um clone de Dead Space, melhor esperar Dead Space 2, certo?</p>
<p>Clique abaixo para continuar lendo.</p>
<p><span id="more-19851"></span><br />
A EA não tinha que recriar o primeiro jogo adaptado para o Wii. Ficaria legal? Claro que sim, já que <strong>Resident Evil 4</strong> mostrou como terror em terceira pessoa fica bom com o ponteiro do Wiimote.</p>
<p>Mas o Wii tem um público diferente, pessoas que não manjam muito de games e outras que manjam mas não querer a experiência &#8216;HD&#8217; em versão compacta no console Nintendo.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14320036&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1027944/deadspace_ex_vdr_092409_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed><br />
Ok, dei minha opinião contrária e acho que a decisão de ser on-rails foi ótima; ela traz um universo conhecido ao Wii de uma forma nova e que tem mais chance de fazer sucesso por ter uma mecânica tão simples de se entender.</p>
<p>E porque não vendeu bem, pelo menos no início? E porque a EA está choramingando por isso? Não gosto de citar muitos analistas, mas <strong>Jesse Divnich</strong> do EEDAR me provê a informação necessária e fundamental, especialmente por eu não estar nos EUA e não poder testemunhar ao vivo a situação.</p>
<p><strong>&#8220;A EA não promoveu Dead Space Extraction da mesma forma que faz com outros títulos. E o sucesso ou fracasso de um jogo no Wii geralmente está atrelado ao gasto com Marketing. Se a EA gastou pouco, tenho certeza de que as vendas não foram uma surpresa para eles. (&#8230;)</strong></p>
<p><strong>A maioria dos jogos demora de 12 a 24 meses para ser feita e há um ano ainda existia a crença de que jogos mais hardcore tinham chance no Wii. Mas quando games como Madworld e The Conduit foram mal, ficou claro que o segmento para games tradicionais no Wii é bem menor do que se imaginava. A verdade é que a maioria dos jogadores que querem um conteúdo hardcore provavelmente tem outro console além do Wii.&#8221;</strong></p>
<p>Acabei de postar sobre o game cancelado da Renegade Kid e o motivo dado pela produtora foi o mesmo. Melhor do que negarmos que o Wii não é casa pra games tradicionais é observarmos como ele coloca as produtoras em cheque, forçando-as a pensar um pouco e, com sorte, investir melhor seu dinheiro.</p>
<p>Dead Space Extraction é um game mais tradicional com uma roupagem acessível para o Wii. Nunca iria vender milhões (oras, nem o primeiro vendeu) mas deveria ter ido melhor.</p>
<p>Sendo on-rails como é, porque diabos a EA não colocou estações para testes em tudo que é shopping dos EUA? Não fez tours pelo país para mostrar o jogo? Não investiu pesado em Marketing como faz com outros títulos &#8216;core&#8217;?</p>
<p>Vi muito Dead Space Extraction na IGN e Gametrailers, exatos lugares onde o público do Wii NÃO vai. E enquanto as empresas não aprenderem melhor como tratar esse público, continuaremos a discutir questões sobre gênero, &#8216;core&#8217; e casuais em vez de nos focar na qualidade do título.</p>
<p>(a própria Nintendo aprendeu que o público pode ser casual, mas não idiota, e não engole qualquer coisa &#8211; certo, Wii Music?)</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>21</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>NPD &#8211; Vendas nos EUA no mês de Setembro (só isso, Sony?)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/19/npd-vendas-nos-eua-no-mes-de-setembro-so-isso-sony/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/19/npd-vendas-nos-eua-no-mes-de-setembro-so-isso-sony/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Oct 2009 01:14:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[De olho na concorrência]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=19669</guid>
		<description><![CDATA[Consoles:

Nintendo DS 524.2K
PlayStation 3 491.8K
Wii 462.8K
Xbox 360 352.6K
PSP 190.4K
PlayStation 2 146.0K

Games:

HALO 3:ODST 360 MICROSOFT (CORP) Sep-09 1.52M
WII SPORTS RESORT  W/ WII MOTION PLUS WII NINTENDO OF AMERICA Jul-09 442.9K
MADDEN  NFL 10 360 ELECTRONIC ARTS Aug-09 289.6K
MARIO &#38; LUIGI:BOWSER’S  INSIDE STORY NDS NINTENDO OF AMERICA Sep-09 258.1K
THE  BEATLES:ROCK BAND* 360 MTV GAMES/ELECTRONIC [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="text-decoration: underline;">Consoles:</span></p>
<ol>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Nintendo DS 524.2K</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;">PlayStation 3 491.8K</span></li>
<li><strong><span style="color: #333333;">Wii 462.8K</span></strong></li>
<li><span style="color: #333333;">Xbox 360 352.6K</span></li>
<li><span style="color: #333333;">PSP 190.4K</span></li>
<li><span style="color: #333333;">PlayStation 2 146.0K</span></li>
</ol>
<p><span style="text-decoration: underline;">Games:</span></p>
<ol>
<li><span style="color: #333333;">HALO 3:ODST 360 MICROSOFT (CORP) Sep-09 1.52M</span></li>
<li><strong><span style="color: #333333;">WII SPORTS RESORT  W/ WII MOTION PLUS WII NINTENDO OF AMERICA Jul-09 442.9K</span></strong></li>
<li><span style="color: #333333;">MADDEN  NFL 10 360 ELECTRONIC ARTS Aug-09 289.6K</span></li>
<li><strong><span style="color: #333333;">MARIO &amp; LUIGI:BOWSER’S  INSIDE STORY NDS NINTENDO OF AMERICA Sep-09 258.1K</span></strong></li>
<li><span style="color: #333333;">THE  BEATLES:ROCK BAND* 360 MTV GAMES/ELECTRONIC ARTS Sep-09 254.0K</span></li>
<li><span style="color: #333333;">MADDEN NFL  10 PS3 ELECTRONIC ARTS Aug-09 246.5K</span></li>
<li><span style="color: #333333;">MARVEL:ULTIMATE ALLIANCE 2 360  ACTIVISION BLIZZARD (CORP) Sep-09 236.0K</span></li>
<li><span style="color: #333333;">BATMAN:ARKHAM ASYLUM* PS3 SQUARE  ENIX INC (CORP) Aug-09 212.5K</span></li>
<li><span style="color: #333333;">GUITAR HERO 5* 360 ACTIVISION BLIZZARD (CORP)  Sep-09 210.8K</span></li>
<li><strong><span style="color: #333333;">THE BEATLES:ROCK BAND* WII MTV GAMES/ELECTRONIC ARTS  Sep-09 208.6K</span></strong></li>
</ol>
<p>O NPD atrasou os resultados para essa semana, mas acho que a Sony gostaria que atrasassem mais. Honestamente, eu esperava uma performance destruidora do PS3 em Setembro nos EUA. No dia 1º de Setembro o PS3 Slim foi lançado por US$300, o preço que tantos achavam ser a salvação para o console.</p>
<p>Não que eu ache que o PS3 não tenha chances, mas é muito curioso ver que a redução no valor não causou uma avalanche nos varejistas, muito menos um furor por parte dos consumidores.</p>
<p>O Wii ficou apenas 30 mil unidades atrás, sendo que o corte no preço do mesmo se deu apenas no final do mês. Mas na boa, isso só mostra como o público para games de alta performance e valor elevado é limitado pra dizer o mínimo.</p>
<p>A própria lista de games apresenta um domínio dos títulos esperados de X360, sendo que os títulos para PS3 claramente são de novos consumidores que aderiram ao novo modelo Slim.</p>
<p>Por esse lado fico muito feliz em ver que<strong> Batman</strong> conseguiu se destacar, já que o título é de extrema qualidade (jogo no PC e adorei!).</p>
<p>Mas olhando o lado Nintendo, vemos <strong>Wii Sports Resort</strong> destruindo paradigmas e provando que simplicidade, diversão e interatividade ainda são os conceitos mais valorizados pelos consumidores do console. <strong>Halo ODS</strong>, aliás, não fugiu da previsão, até por ser o &#8216;Mario&#8217; da Microsoft.</p>
<p>O final de ano está chegando com <strong>New Super Mario Bros. Wii</strong> e creio que a Nintendo irá dominar completamente as vendas daqui pra frente. O preço do console foi reduzido apenas no final de Setembro e os efeitos aparecerão mês que vem &#8211; sem contar que um tal de <strong>Wii Fit Plus</strong> chegou ao mercado.</p>
<p>A lição que este mostrou? A indústria de games precisa, urgentemente, repensar seus conceitos. Franquias demais e cortes de preço influenciando vendas&#8230;os videogames já dependeram, em uma deliciosa época distante, de novas ideias e mudanças.</p>
<p>Mas parece que o &#8216;mais do mesmo&#8217; continua sendo seguro e adotado pelas empresas. Por mim OK; continuarei sendo um &#8216;casual&#8217; feliz da vida &#8211; e se você observar os games mais vendidos, verá um padrão de &#8216;franquia ou acessível&#8217; óbvio.</p>
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		<title>World 1-1: O lado épico de Mickey Mouse</title>
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		<pubDate>Mon, 19 Oct 2009 20:00:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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Uma aventura épica se aproxima e a estrela é ninguém menos do que Mickey Mouse. Hei, espere, eu disse Mickey? O camundongo fofinho da Disney que é a imagem da felicidade e do mundo infantil?
Sim, isso é o que todos pensamos quando ouvimos falar de Epic Mickey pela primeira vez. E à medida que as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/epicmickey_novidade1.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-19638" title="epicmickey_novidade" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/epicmickey_novidade1.JPG" alt="epicmickey_novidade" width="498" height="147" /></a></p>
<p>Uma aventura épica se aproxima e a estrela é ninguém menos do que Mickey Mouse. Hei, espere, eu disse Mickey? O camundongo fofinho da Disney que é a imagem da felicidade e do mundo infantil?</p>
<p>Sim, isso é o que todos pensamos quando ouvimos falar de <strong>Epic Mickey</strong> pela primeira vez. E à medida que as informações foram chegando, a antecipação cresceu e nossa curiosidade só aumentou. Será mesmo que vamos ter um jogo mais sério com Mickey?</p>
<p>A resposta, por enquanto, é um delicioso sim. A revista Game Informer revelou as primeiras imagens e detalhes sobre o jogo e tudo parece caminhar na direção certa. Os jogadores em sites e fóruns compartilham o mesmo sentimento de empolgação e não é para menos.</p>
<p>Mas o que há nesse jogo que tanto nos atrai? Será que todos sabem dos bastidores que levam Epic Mickey a ser mais do que um simples projeto licenciado? Pois bem então, cliquem abaixo para continuar acompanhando este artigo.</p>
<p><span id="more-19641"></span></p>
<p><strong>Um herói, um vilão</strong></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/mickey-mouse.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-19639" title="mickey-mouse" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/mickey-mouse-261x300.png" alt="mickey-mouse" width="157" height="180" /></a>Mickey é o grande herói da Disney e da criançada – ou ao menos é isso que a empresa sempre desejou que acontecesse. Porém, na década de 80 um encanador bigodudo chegou sem avisar e dominou o segmento infanto juvenil.</p>
<p>Mario chegou a ser mais popular que o próprio Mickey entre as crianças e aparecia em tudo que se pode imaginar, desde colchas e cereais até canetas e cadernos escolares.</p>
<p>Claro que a Disney não gostou disso e silenciosamente pensava em maneiras de promover seu personagem para as novas gerações. Tivemos inclusive Mickey Mouse: Castle of Illusion no Mega Drive, jogo de alta qualidade e que vive na memória de muitos até hoje.</p>
<p>Mas não era o bastante para ganhar o mesmo espaço na mídia do que Mario. Algo a mais era necessário. Algo épico.</p>
<p><strong>O retorno de Oswald – e a moeda de troca</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/oswald2.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-19640" title="oswald2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/oswald2.gif" alt="oswald2" width="490" height="209" /></a></strong></p>
<p>Epic Mickey se apresenta como um jogo bem mais complexo e sombrio, ressaltando o lado ‘negro’ dos brinquedos e personagens esquecidos da Disney. E entre eles está o coelho Oswald.</p>
<p>Oswald foi a primeira criação de Walt Disney mas quando este separou-se da Universal, perdeu os direitos sobre o personagem. Veio daí, então, a ideia para Mickey Mouse, com traços bem semelhantes aos de Oswald.</p>
<p>Se Oswald foi perdido no passado, como é que ele aparece em Epic Mickey? Nunca saberemos a verdade completa, mas uma interpretação interessante pode ter relação com a importância do jogo.</p>
<p>Em Fevereiro de 2006, a Disney comprou de volta os direitos sobre Oswald. Para isso, ela cedeu à Universal o apresentador de esportes Al Michaels. Uma pessoa inteira em troca de um desenho antigo e esquecido? Hmmm.</p>
<p>O que se fala por aí é que a NBC tinha os direitos da NFL (liga de futebol americano) e que Michaels gostaria de voltar para sua antiga casa e trabalhar ao lado de John Madden. Mas não dá pra negar que é curiosa a vontade repentina da Disney em reaver Oswald.</p>
<p><strong>Juntando os pontos</strong></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/256px-JP_logo.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-19642" title="256px-JP_logo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/256px-JP_logo.jpg" alt="256px-JP_logo" width="161" height="140" /></a>O estúdio responsável por Epic Mickey é o Junction Point, formado por Warren Spector e Art Min em 2005. O trabalho inicial envolvia um game massivo, de fantasia e RPG e que depois virou um projeto single-player.</p>
<p>Porém, em 2007 as coisas mudaram. A Junction Point foi comprada pela Disney e sua missão era criar um certo jogo épico, por assim dizer. Jogo esse, inclusive, que usaria o recém conquistado Oswald.</p>
<p><strong>A mente de Warren</strong></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/200px-Spector.jpg"><img class="alignleft size-full wp-image-19643" title="200px-Spector" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/200px-Spector.jpg" alt="200px-Spector" width="128" height="185" /></a>A importância de Warren Spector nesse projeto pode não parecer muito coisa para a maioria dos jogadores, mas ele é designer muito experimentado e com uma visão bem interessante sobre games.</p>
<p>Em seu currículo, Warren tem jogos como Wing Commander e System Shock. Entretanto, sua obra-prima é Deus EX, um jogo que mistura RPG com tiro em primeira pessoa de forma até hoje inédita.</p>
<p>Warren observa e encara jogos de uma maneira diferente, única e sempre mantém o foco na execução das ideias. Isso é muito importante para um projeto como Epic Mickey que gira em torno de uma boa história aliada a ótimos controles. Tudo isso são ideias que precisam de gente competente para transformá-las em um produto.</p>
<p><strong>Uma grande salada</strong></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/goofy_zombie.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-19645" title="goofy_zombie" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/goofy_zombie-167x300.jpg" alt="goofy_zombie" width="150" height="270" /></a>Pegando todos esses elementos, misturando e batendo bem, o que temos? Epic Mickey, claro!</p>
<p>No mundo paralelo de desenhos e brinquedos esquecidos, Mickey acaba derramando tinta sobre o cenário sem querer.</p>
<p>Isso acaba tornando-se o Mancha Negra, personagem que usa Oswald e os demais habitantes desse universo para se vingar de Mickey. Um personagem bem antigo que deve aparecer é o Mad Doctor, a quem Oswald pede que construa versões robóticas de Donald e Pateta.</p>
<p>Nesse mundo sombrio de desenhos Mickey deve progredir usando um pincel para construir ou destruir os cenários. Isso por si só é demais, já que o jogador terá a chance de escolher suas ações. E isso influenciará de alguma forma a aparência de Mickey ao longo da aventura.</p>
<p>Junto a isso teremos referências a clássicos do passado, itens para colecionar e até desenhos antigos de Mickey em que poderemos entrar e participar! E tudo em preto e branco, claro!</p>
<p><strong>Definitivamente épico?</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/steampunk-epic-mickey-article.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-19644" title="steampunk-epic-mickey-article" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/steampunk-epic-mickey-article.jpg" alt="steampunk-epic-mickey-article" width="464" height="278" /></a></strong></p>
<p>Bem, hora de botar o pé no chão e deixar o hype de lado. Porque Epic Mickey parece tão bom, afinal?</p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">Porque ele tem um profissional extremamente qualificado por trás, que sabe como fazer um jogo e implementar conceitos de narrativa e jogabilidade inovadora &#8211; esse é o tipo de pessoa que precisa trabalhar mais com o Wiimote.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Porque vai contra as limitações sempre impostas pela Disney e mostra inclusive um claro desejo que a empresa tem em atualizar e renovar seu personagem, sem medo de manchar a história já existente.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Porque é um projeto feito há muito tempo, com carinho e muita dedicação; os simples personagens antigos e referências a desenhos esquecidos mostram que Epic Mickey celebrará todo o universo Disney e não apenas o camundongo.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Porque é para o Wii, oras! Calma, nada de fanboy aqui. O que quero dizer é que manipular um ambiente de desenho com pincel só pode dar certo com o Wiimote. Além disso, a Disney quer levar Mickey às novas gerações e não vejo forma melhor para isso do que no console de maior sucesso atualmente – e com audiência mais diversificada.</span></li>
</ul>
<p>E então, provei alguma coisa ou só justifiquei meu próprio Hype pelo game? Como vocês enxergam esse título no momento e que expectativas tem para ele?</p>
<p>Acho seguro dizer que pelo menos parece distante a óbvia piadinha de Epic Fail. Ainda bem.</p>
<p style="text-align: center;"><em>Publicado originalmente em nosso parceiro </em><strong><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/10/o-lado-epico-de-mickey-mouse.html" target="_blank"><em>Nintendo Blast</em></a></strong><em>.</em></p>
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		<title>TÓPICO DA SEMANAEm qual dimensão você está?</title>
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		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 15:19:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Topico da Semana]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta semana houve o lançamento de A Boy And His Blob; recentemente tivemos o excelente Muramasa: The Demon Blade (no qual estou começando minha jornada); e um dos maiores lançamentos para o final do ano é New Super Mario Bros. Wii.

Eu poderia continuar com Braid, World of Goo, Wario Land, Shadow Complex, Bionic Commando Rearmed, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesta semana houve o lançamento de<strong> A Boy And His Blob</strong>; recentemente tivemos o excelente <strong>Muramasa: The Demon Blade</strong> (no qual estou começando minha jornada); e um dos maiores lançamentos para o final do ano é <strong>New Super Mario Bros. Wii.</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/muramasa_topico2d.JPG"><img title="muramasa_topico2d" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/muramasa_topico2d.JPG" alt="muramasa_topico2d" width="497" height="254" /></a></strong></p>
<p>Eu poderia continuar com <strong>Braid</strong>, <strong>World of Goo</strong>,<strong> Wario Land</strong>, <strong>Shadow Complex</strong>, <strong>Bionic Commando Rearmed</strong>, <strong>New Mario Bros. DS</strong>, <strong>Scribblenauts</strong> e muitos outros. Deu pra sacar um padrão nessa lista de games? (clique abaixo para continuar lendo).</p>
<p><span id="more-19398"></span><br />
Todos usam mecânicas em 2D, independente dos gráficos serem em sprites (achatados) ou polígonos (3D). Preguiça, custo ou charme? Longe disso.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/3dpolygonmodeling.png"><img class="alignleft" title="3dpolygonmodeling" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/3dpolygonmodeling-296x300.png" alt="3dpolygonmodeling" width="125" height="126" /></a>A evolução tecnológica dos anos 90 impulsionou os games a um novo patamar de exigência, com máquinas capazes de criar mundos inteiros em três dimensões, com detalhes nos cenários, vida animal e comportamento fisicamente perfeito de objetos.</p>
<p>Entretanto, a existência da capacidade não obriga que o conteúdo seja sempre em 3D e mesmo assim os estúdios estão cada vez mais abandonando games em duas dimensões.</p>
<p>Parte do motivo para isso pode ser a ‘pressão’ dos jogadores – algo que considero pouco já que os grupos que mais reclamam em sites, blogs e fóruns geralmente representam a menor (e mais barulhenta, claro) parcela de consumidores. Então, quando um jogo como New Super Mario Bros. é lançado no DS ele é visto apenas como ‘OK’ &#8211; e vende 19 milhões de cópias.</p>
<p>Os jogos 2D devem voltar com tudo? Não chego a tanto, mas queria muito mesmo ver novas ideias e iniciativas dos estúdios em criar títulos que não sejam em 3D só porque estamos em 2009. O bom jogo começa no conceito básico de sua funcionalidade, de seu propósito para divertir e entreter o jogador: “O que o usuário fará com isso e porque será divertido”.</p>
<p>Partindo desse princípio, todo o resto vem na forma de uma corrente de ideias e experiências, todas alinhadas com aquela semente inicial. Usar o visual como argumento de venda ou não adianta (talvez para o <strong>Gary’s Mod</strong>?) e o que acontece é a avalanche de jogos de ação genéricos, cinzas, com armas cada vez maiores e cenários mais destrutíveis.</p>
<p>Pessoalmente eu sempre tento observar o que um game EXIGE/PERMITE que eu faça. Se ele está em 2D, 2,5D ou 3D tanto faz, isso vejo depois. Porém, talvez pela idade eu sinta falta de belos jogos bidimensionais e fique muito feliz quando eles aparecem de novo.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/hdsprites.jpg"><img title="hdsprites" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/hdsprites.jpg" alt="hdsprites" width="425" height="230" /></a></p>
<p>Há alguma coisa em jogos 2D que aumenta o desafio, que mostra na cara do jogador o que ele deve fazer e mesmo assim continua sendo difícil. Em mundos 3D é fácil esconder um item atrás de uma rocha que ninguém vai olhar. A magia está em criar um mundo totalmente visível, de lado e que ainda guarda surpresas.</p>
<p>Não acho que devemos ser todos ‘retrôs’ e apoiar só games como <strong>Mega Man 9</strong> (apesar de ser uma delícia, hehe). Acho apenas que jogadores mais novos ou acostumados demais com mundos em 3D não apreciam – e nem dão chance – aos games em duas dimensões.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/metroidotherm_10.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/metroidotherm_10.jpg" alt="" width="448" height="252" /></a></p>
<p>O que acham desse assunto? O pessoal com menos de 20 anos reconhece/gosta de games em 2D ou eles só são bons em forma portátil ou menor (WiiWare e afins)? Será mesmo que tudo precisa ser tridimensional, com 100mil km² de área para explorar? Ou é hora dos games 2D renascerem em sua nova forma, como <strong>Shadow Complex</strong>, <strong>New Mario Bros.</strong> e o futuro <strong>Metroid Other M</strong>?</p>
<p>Até a próxima semana!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>TÓPICO DA SEMANAVideo Games Live: O que você ouve?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/07/topico-da-semana-video-games-live-o-que-voce-ouve/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/07/topico-da-semana-video-games-live-o-que-voce-ouve/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 20:25:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Música]]></category>
		<category><![CDATA[Topico da Semana]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[
Para comemorar a data, o Tópico da Semana será bem light e aberto a discussão e opinião pessoal de cada um, sem entrar no mérito de &#8216;prefere isso ou aquilo&#8217;.
Hoje acontece aqui em São Paulo o show Video Games Live, no qual músicas de games são tocadas em arranjos especiais com orquestra sinfônica e outros [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/vid_games_live.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-19071" title="vid_games_live" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/vid_games_live.jpg" alt="vid_games_live" width="442" height="230" /></a></p>
<p>Para comemorar a data, o Tópico da Semana será bem light e aberto a discussão e opinião pessoal de cada um, sem entrar no mérito de &#8216;prefere isso ou aquilo&#8217;.</p>
<p>Hoje acontece aqui em São Paulo o show <strong>Video Games Live</strong>, no qual músicas de games são tocadas em arranjos especiais com orquestra sinfônica e outros estilos. Desde trilhas épicas até as músicas antigas da era 8-bits, todas tem espaço nesse evento.</p>
<p>Cliquem abaixo para continuar lendo.</p>
<p><span id="more-19050"></span><br />
Como amante de games e de toda a experiência que eles proporcionam, gosto muito de observar o papel que o som tem. Falo não só de músicas mas também de efeitos que ajudam a entender melhor o que está acontecendo e dão uma cara mais amigável e simpática aos jogos.</p>
<p>As lembranças mais marcantes que tenho sobre esse componente dos games são (e essa é uma lista super breve, apenas para dar o tom aos comentários):</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/s7MiDyPEw_k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/s7MiDyPEw_k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>Mega Man: </strong>Os primeiros jogos da série tem uma trilha empolgante, épica e que, em momentos de tensão, colocam o jogador dentro do clima. E o mais impressionante é a limitação técnica enfrentada pela Capcom na criação da trilha, ainda no NES.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fPWKlpbGtHE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/fPWKlpbGtHE&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>Mike Tyson&#8217;s Punch-Out!:</strong> Sei que não há tanta música assim em Punch-Out, mas o que existe é memorável. Até hoje ouço a trilha lembrando de quantos restarts tive que dar para vencer, enfim, Mike Tyson.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/2QkdQN0T90Q&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/2QkdQN0T90Q&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>Chrono Trigger: </strong>Uma aventura gigantesca merece uma trilha do mesmo porte. Chrono Trigger tem tudo isso e mais um pouco, sendo um dos games que mais aparece nas apresentações do Video Games Live. Porque será, hein?</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/b7dX7kZlzUY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/b7dX7kZlzUY&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>Super Mario Bros.:</strong> Já havia música antes de Mario, claro, mas foi esse o game que colocou a trilha em papel de destaque junto com o visual. O volume alto, as variações enormes entre as fases e o ritmo de &#8216;fantasia&#8217; certamente são 50% do prazer que se tem ao jogar Mario Bros. Melhor ainda é que os outros jogos foram além, com músicas variadas e igualmente clássicas.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-Z29Mh80JiQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/-Z29Mh80JiQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>Donkey Kong Country:</strong> Como se não bastassem gráficos renderizados em alta qualidade para um sistema de 16-bits, a Rare decidiu criar uma trilha inesquecível. Misturando uma harmonia complexa com efeitos bem tropicais, as músicas combinavam demais com as fases e personagens. O que falar da música das fases submarinas, com eco e tudo mais? Sem contar que a trilogia inteira é ótima na parte musical.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/MRX-XwtYulg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/MRX-XwtYulg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>The Legend of Zelda &#8211; Ocarina of Time:</strong> Oras, um jogo no qual você tem um instrumento musical mágico para manipular o tempo e outras coisas mais? Feito pela Nintendo? Ah é, da série Zelda? Bem, não preciso dizer mais nada, né. E na época lembro que as revistas de games tinham &#8216;partituras&#8217; para tocarmos música de filmes e desenhos usando a ocarina e os botões do controle do N64. Ficava horas tirando canções&#8230;</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/054pAHbzoc8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/054pAHbzoc8&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>World of Goo: </strong>Épica! Emocionante! Impactante! Não sei como melhor definir a trilha sonora de World of Goo. No volume máximo, os quebra-cabeças de gosmas parecem virar uma missão para salvar o mundo. (veja a segunda parte do vídeo <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=WrR2j2YjAVM&amp;feature=related" target="_blank">aqui</a></strong>)</p>
<p>(A trilha de <strong>World of Goo</strong> pode ser baixada <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/01/21/jogue-o-game-ouca-a-musica-world-of-goo/" target="_blank">aqui</a></strong>)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/wgazv9XDm5k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/wgazv9XDm5k&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>TokiTori: </strong>Conhecem? Já experimentaram? Desafio e visual são tops, mas a música é mais incrível ainda. Como são fases curtas e com desafios cabeludos, você fica muito tempo na mesma tela &#8211; algo arriscado quando se trata de música. Mas não tema, pois a Two Tribes conseguiu criar trilhas caprichadas e que, mesmo que você não saiba como resolver um enigma, servem para relaxar em frente à TV.</p>
<p>(A trilha de <strong>TokiTori</strong> pode ser baixada <strong><a href="http://www.tokitori.com/en/iphone/media/" target="_blank">aqui</a></strong>)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/_BzWuglIIrc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/_BzWuglIIrc&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>Rhythm Heaven: </strong>Jogo inteiro baseado em ritmo e música tinha mesmo que ter uma trilha pra lá de extensa. Esse game é um dos mais impressionantes que já vi em matéria de conteúdo e diversidade. Não só os desafios são engraçados e divertidos, mas a trilha é um primor. São tantas versões e minigames que chega a ser inacreditável como conseguiram criar tantos &#8216;clássicos&#8217; em só título.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/C-pylTtTqeQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/C-pylTtTqeQ&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>de Blob:</strong> Não poderia deixar de fora de Blob que, curiosamente, não tem uma trilha sonora definida. Você vai compondo a música de acordo com as cores que usa e pontuação que consegue, algo que poderia dar muito errado se não fosse realizado corretamente. Mas de Blob abusa da qualidade sonora com temas misturando jazz, reggae, toques caribenhos e muito mais. O game pode até ser repetitivo, mas ficar brincando e experimentando com as diferentes cores já vale a experiência.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/whBg7IF5JUg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/whBg7IF5JUg&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<strong>Tetris (GameBoy): </strong>O melhor game tem a melhor música. Minha opinião, claro, e já discutimos em alguns comentários sobre isso. Tetris é para mim tudo que um bom jogo representa, do começo ao fim, de seu propósito de criação até à forma como ele foi promovido.</p>
<p>E vocês, quais games marcaram muito pelas músicas/trilhas/efeitos? Não precisa ser só de mundo Nintendo, claro. Tenho certeza que deixei muitos clássicos de fora e que vocês, sempre presentes, irão facilmente me lembrar.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>TÓPICO DA SEMANA + World 1-1O gênero correto</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/30/topico-da-semana-world-1-1o-genero-correto/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/30/topico-da-semana-world-1-1o-genero-correto/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:39:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Topico da Semana]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>
		<category><![CDATA[World 1-1]]></category>

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		<description><![CDATA[Nesta semana a sugestão do leitor Icaro94 me fez pensar em um tema que há tempos queria transformar em artigo&#8230;e aqui está!
Desta vez temos um artigo World 1-1 junto com o Tópico da Semana. Um encontro de titãs em pleno blog do WiiClube e que certamente irá desequilibrar as forças do Universo (provavelmente não, mas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nesta semana a sugestão do leitor <strong>Icaro94</strong> me fez pensar em um tema que há tempos queria transformar em artigo&#8230;e aqui está!</p>
<p>Desta vez temos um artigo <strong>World 1-1</strong> junto com o <strong>Tópico da Semana</strong>. Um encontro de titãs em pleno blog do WiiClube e que certamente irá desequilibrar as forças do Universo (provavelmente não, mas nunca se sabe).</p>
<p>Falarei dos jogos on-rails e como os vejo dentro da situação de gêneros atuais. Sem mais delongas, vamos ao Tópico da Semana World 1-1! (clique abaixo para continuar lendo)</p>
<p><span id="more-18703"></span><br />
É sabido que gerações diferentes têm preferências distintas e próprias, decorrentes das características que definem seus integrantes. Estou falando tanto de seres humanos como de consoles e hábito com games.</p>
<p>São muitos os fatores que influenciam o gosto dos jogadores em determinada época e eles vão bem além dos limites do controle ou da tela da TV – mas vou me ater a uma visão mais focada nos games em vez de analisar situações político-econômico-sociais.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/arcade9.1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-18704" title="arcade9.1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/arcade9.1.jpg" alt="arcade9.1" width="460" height="345" /></a></p>
<p>Observando o público como um todo e não os casos individuais, percebemos como os desejos vão mudando com o tempo e determinado gêneros de games ganham ou perdem espaço no mercado.</p>
<p>Nos início de tudo, com os arcades dos anos 70, a enorme maioria dos jogos envolvia tiros, naves, tanques, inimigos e destruição. Além do contexto de Guerra Fria, nessa época as limitações tecnológicas forçavam os desenvolvedores a encontrar soluções criativas, e simples para gerar horas de diversão para nós.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/Pitfall-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-18705" title="Pitfall (1)" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/Pitfall-1-300x196.jpg" alt="Pitfall (1)" width="180" height="118" /></a>Se olharmos os anos 80 veremos uma explosão de títulos de aventura, exploração e com grande foco na história dos personagens. Sinal de evolução, claro, que veio não só no design dos games como também na maior capacidade das máquinas de mostrar tudo na tela.</p>
<p>Porém, não podemos ignorar a força que jogos de esportes começaram a obter no final da década de 80, além de outros gêneros como RPG, simuladores e afins. Isso, aliás, serve para mostrar como não considero ‘um gênero por geração’ e sim, momentos em que um tipo de game se sobressai no mercado – tanto do lado do consumidor como dos produtores.</p>
<p>Quanto mais avançamos no tempo mais diversificada torna-se a oferta de jogos. Nos anos 90 tivemos várias fases por assim dizer.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/289ekg8.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-18706" title="289ekg8" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/289ekg8-300x192.jpg" alt="289ekg8" width="180" height="115" /></a>Havia os games de plataforma, saindo às centenas, os de esportes, investindo pesado em licenciamento de atletas e pilotos de corrida, os ‘beat’em up’ e a briga pelo posto de jogo de luta mais amado, com <strong>Mortal Kombat</strong> e <strong>Street Fighter</strong> encabeçando a lista.</p>
<p>Veio então a tecnologia 3D e os jogos de exploração e aventura voltaram à cena graças à possibilidade de colocar seu personagem em um enorme templo asteca, cheio de portas e salas a serem encontradas, com inimigos por todos os lados.</p>
<p>Também nessa época os RPGs, sempre presentes e fortes junto a seu público fiel, começaram a ganhar mais apelo com o consumidor médio devido às maravilhosas cenas de animação e trilhas sonoras, ambas frutos das melhorias no hardware dos consoles e mídias.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/Tomb_Raider_2_Ice_Palace.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-18707" title="Tomb_Raider_2_Ice_Palace" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/Tomb_Raider_2_Ice_Palace.jpg" alt="Tomb_Raider_2_Ice_Palace" width="480" height="360" /></a></p>
<p>Como último exemplo vou citar algo que ocorreu há poucos anos. Jogos de tiro em primeira pessoa, mais adequados aos PCs, começaram a ganhar espaço nos consoles. Vendo a aceitação do público, os estúdios passaram a produzir dezenas desses títulos em um curto espaço de tempo.</p>
<p>Qualquer história, cenário ou mesmo ideia razoável ganhou um game de tiro próprio. E em boa parte dos casos eram jogos fracos, sem sentido e que só existiam pela possibilidade de alguém os comprar – afinal, ‘era isso que o consumidor queria’.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/HaloE1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-18708" title="HaloE1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/HaloE1.jpg" alt="HaloE1" width="491" height="277" /></a></p>
<p>Esse exemplo recente mostra bem o perigo que as tendência oferecem para um mercado; os consumidores começam a gostar de determinado produto e isso é percebido pelas empresas. Como todas querem sua fatia do bolo, recebemos dezenas de produtos semelhantes e que conseguem saturar o gênero antes mesmo que ele evolua naturalmente e proporcione algo realmente inovador.</p>
<p>Oras, os games de música são tudo isso que escrevi acima, não? O próprio Wii se enquadra nisso, pois mesmo oferecendo possibilidade de ideias inéditas as produtoras preferem seguir a estrada da cópia, deixando o consumidor irritado e estragando a promessa que o console tinha antes de ser lançado.</p>
<p>Com todo esse cenário apresentado a vocês, chego finalmente ao assunto que me interessa discutir: games <strong>on-rails</strong>.</p>
<p>O Wiimote é perfeito para esse gênero de jogos, nos quais você interage de forma menos intensa com o game e deve prestar mais atenção ao cenário e à sua mira. O movimento é feito automaticamente e por isso o nome on-rails (<strong><em>‘nos trilhos’</em></strong>).</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/200705211653240.arcade-house-of-the-dead-4-001.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-18709" title="200705211653240.arcade, house of the dead 4 [001]" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/200705211653240.arcade-house-of-the-dead-4-001.jpg" alt="200705211653240.arcade, house of the dead 4 [001]" width="461" height="277" /></a></p>
<p>Muitos acham isso um gênero dos arcades, ultrapassado e sem graça. Ele realmente é dos arcades,  mas não consigo enxergar como ultrapassado e nem sem graça. Pelo contrário, acho que é um tipo de jogo que não poderia morrer e que é ótimo ver evoluindo no Wii.</p>
<p>Games de tiro em primeira pessoa também não são de hoje, mas quando eles voltaram com tudo o público reconheceu as melhorias e garanto que ficou satisfeito. A mesma coisa com gênero de esportes e mesmo outros de arcade.</p>
<p>Ou será que ninguém percebeu que o Wii é o arcade em casa? Arcade não é sinônimo de máquina avançada e sim de diversão instantânea para qualquer um.</p>
<p>Seriam os on-rails uma nova tendência como tudo que já citei? Creio que sim, especialmente com o sucesso de <strong>Resident Evil, </strong>a bela produção de<strong> House of the Dead Overkill</strong> e a ótima recepção que <strong>Dead Space Extraction</strong> está tendo. O Wii oferece uma facilidade para esses jogos e não é possível ignorar isso.</p>
<p>É claro que não devemos ter SÓ jogos on-rails – isso não é uma discussão de ‘tudo ou nada’. Entretanto, vejo tantas pessoas reclamarem desse gênero e não entendo o porquê já que ele é um tipo de jogo como qualquer outro.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/rails.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-18710" title="rails" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/rails-196x300.jpg" alt="rails" width="157" height="240" /></a>Não é interativo? Você não move o personagem? Bem, em Tetris as peças caem sozinhas e não há nada que você possa fazer; apenas reagir. On-rails, certo?</p>
<p>Acho que a impressão negativa que esses jogos causam quando são anunciados para o Wii está muito mais relacionada ao que lembramos de Time Crisis e afins do que qualquer outra coisa. Ou talvez donos de Wii queiram ter mais jogos ‘como dos outros consoles’. Pode ser também&#8230;</p>
<p>Mas quando olho para os outros consoles, vejo enxurradas de games de tiro em primeira e terceira pessoa, cenários cinzas, máquinas e inimigos enormes, o mesmo sistema de ‘cover’ e até efeito de fumaça de explosão sempre igual – isso sem contar o número dois, três ou até mais na frente do título.</p>
<p>Isso significa que ELES estão errados? Claro que não! São sinais de preferência, de tendências, do que gostamos mais e do que o console é capaz de fazer melhor.</p>
<p>On-rails ‘está na moda’ por causa do Wii e acho que é injusto desmerecer qualquer game só porque ele é deste gênero. Ao mesmo tempo que ele traz desvantagens aos olhos de alguns, traz melhorias claras no sentido de contar uma história, já que a produtora tem controle sobre o que o jogador verá, como, quando e onde.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/image30.png"><img class="alignnone size-full wp-image-18711" title="image30" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/image30.png" alt="image30" width="495" height="349" /></a></p>
<p>Além disso, quem gosta de visual sabe que games on-rails permitem criar cenários mais detalhados. Antes que relacionem a falta de tecnologia gráfica do Wii com esse tipo de jogo, deixo uma última mensagem: Mario só usa chapéu porque, quando criado para o arcade de <strong>Donkey Kong</strong>, não era possível animar seu cabelo durante os pulos.</p>
<p>E aí, continua contra os games on-rails? Reconhece que eles podem trazer bons frutos e são apenas mais um entre muitos ou pra você esse tipo de jogo não atrai mesmo?</p>
<p>Nos vemos na próxima semana!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>OFF TOPICGirando pelo mundo dos games</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/29/off-topicgirando-pelo-mundo-dos-games/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/29/off-topicgirando-pelo-mundo-dos-games/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 21:06:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Postei hoje no Tupinigames artigos sobre Modern Warfare 2 e uma visão de fora a respeito do PSPGo, novo portátil da Sony. Havendo interesse, confiram os textos seguindo os links abaixo. :o)
PSPGo chega cedo e tarde ao mesmo tempo
Nada de demo para Modern Warfare 2
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Postei hoje no <strong><em><a href="http://www.tupinigames.com.br/" target="_blank">Tupinigames</a></em></strong> artigos sobre <strong>Modern Warfare 2 </strong>e uma visão de fora a respeito do <strong>PSPGo</strong>, novo portátil da Sony. Havendo interesse, confiram os textos seguindo os links abaixo. :o)</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/09/29/pspgo-chega-cedo-e-tarde-ao-mesmo-tempo/" target="_blank">PSPGo chega cedo e tarde ao mesmo tempo</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/09/29/nada-de-demo-para-modern-warfare-2/" target="_blank">Nada de demo para Modern Warfare 2</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NO NEWS &#8211; Hora de blogar (PES 2010 vs. FIFA 10)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/29/no-news-hora-de-blogar-pes-2010-vs-fifa-10/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/29/no-news-hora-de-blogar-pes-2010-vs-fifa-10/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Sep 2009 21:03:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[NO NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[Depois do evento da Konami fiquei muito interessado em conhecer melhor PES 2010. Como fã de PC, claro que queria a versão mais completa e flexível, apta a se beneficiar dos recursos superiores de um computador moderno.
Talvez por acaso, ou não, os demos de FIFA 10 e PES 2010 saíram quase juntos e então decidi [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Depois do <strong><a title="Acompanhe a cobertura aqui no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/17/evento-konami-um-resumo-da-opera/" target="_blank">evento da Konami</a></strong> fiquei muito interessado em conhecer melhor <strong>PES 2010</strong>. Como fã de PC, claro que queria a versão mais completa e flexível, apta a se beneficiar dos recursos superiores de um computador moderno.</p>
<p>Talvez por acaso, ou não, os demos de<strong> FIFA 10</strong> e PES 2010 saíram quase juntos e então decidi baixar ambos e fazer uma breve comparação. </p>
<p>Não sou um fanático por futebol eletrônico e não vou querer dar uma de entendido sobre os aspectos mais profundos de estratégias, jogabilidade refinada, opções obscuras e por aí vai. Cliquem abaixo para continuar lendo.</p>
<p><span id="more-18646"></span><br />
O que pude notar, entretanto, é algo que me deixou triste como jogador, especialmente depois que a EA confirmou com todas as letras a verdade: FIFA 10 no PC é uma versão inferior ao que poderia ser. A produtora fez isso devido às inúmeras configurações que existem por aí e que poderiam não ser capazes de rodar bem o jogo. Portanto, se tiver um computador pode esperar por uma bela falta de capricho.</p>
<p style="text-align: center; "><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/FIFA10.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-18647" title="FIFA10" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/FIFA10-300x187.jpg" alt="FIFA10" width="240" height="150" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/PES2010.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-18648" title="PES2010" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/PES2010-300x187.jpg" alt="PES2010" width="240" height="150" /></a><br />
<em><strong> FIFA 10                                                        PES2010</strong></em></p>
<p>Como não vi FIFA 10 nos consoles sou incapaz de comparar, mas imagino ao menos que esteja bem melhor do que vi no meu PC. O que obviamente me irrita pois em pleno ano de 2009 eu imagino que existam engines gráficas inteligentes e que conseguem &#8216;escalar&#8217; entre as diferentes potências de computadores. Desliga-se a grama em 3D, o público, abaixa-se a qualidade de texturas, remove-se o self shadow ou a iluminação HDR. Enfim, é mais do que possível.</p>
<p>Muito curioso ver esse movimento da EA &#8216;anti-PC&#8217;. Provavelmente está relacionado à pirataria e ao fato deste mercado já estar mais adentro na era digital, com vendas pela internet e via download. Mas tirar qualidade do jogo realmente não me entra na cabeça. A EA começou com PCs há muitos anos, investindo pesado em séries como Madden e Fifa no computador e agora me vem com essa?</p>
<p>Uma pena, porque PES 2010 está maravilhoso. Como podem ver nas imagens, é óbvia a diferença na qualidade gráfica e acabamento geral entre os jogos &#8211; e estão ambos no máximo em termos de visual. Os dois rodaram a 60 frames, é verdade, mas o FIFA ainda deu umas engasgadas que o PES não apresentou.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/FIFA10_2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-18649" title="FIFA10_2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/FIFA10_2-300x187.jpg" alt="FIFA10_2" width="240" height="150" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/PES2010_2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-18650" title="PES2010_2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/PES2010_2-300x187.jpg" alt="PES2010_2" width="240" height="150" /></a><br />
<em><strong> FIFA 10                                                        PES2010</strong></em></p>
<p>&#8220;Mas em um site de Wii o Sr., editor, vem me falar de gráficos?!&#8221; Sim, claro. Ainda adoro meu International Superstar Soccer do SNES, mas em se tratando de PCs é impossível negar a importância que o visual tem para um game. Não é essencial pois o que vale é fazer direito.</p>
<p>Exemplo: <strong>Team Fortress 2</strong> é cartoon e é perfeito. PES 2010 é realista e muito bonito. FIFA 10 fica bem no meio do caminho, sem parecer real mas não conseguindo ter um estilo próprio.</p>
<p>Em relação à jogabilidade, aí PES 2010 mata a pau. FIFA evoluiu muito nos últimos anos e realmente está muito mais flexível e rápido. O problema é que ainda vejo os eternos jogadores &#8216;patinando&#8217; no campo, uma certa desconexão entre meus comandos e os movimentos na tela. Nada grave, longe disso, mas lado a lado é difícil negar como PES 2010 parece mais natural.</p>
<p>Como crítica a PES 2010 (só para não ficar tão parcial o comentário, hehe) eu acho que a Konami está indo no caminho do ultra realismo e isso pode ser perigoso. Há algumas versões eles vem &#8217;soltando&#8217; mais a bola do pé do jogador, tirando aquela conexão que havia entre os dois, tornando as trombadas e encontros mais físicos e recorrentes, além de chutes, cabeçadas e passes bem mais difíceis de se fazer.</p>
<p>Aí caímos na questão de gosto pessoal e, como disse lá em cima, não sou do clã PES brasileiro e por isso mesmo não aprecio tanto as nuances. Mas para mim qualquer jogo que tente inserir elementos realistas em demasia corre o risco de tornar-se pragmático, chato e cansativo. Por enquanto estamos longe disso e não vejo a hora de PES 2010 ser lançado &#8211; no PC e no Wii, claro. :o)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>TÓPICO DA SEMANA Simulando ou fantasiando?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/24/topico-da-semana-simulando-ou-fantasiando/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/24/topico-da-semana-simulando-ou-fantasiando/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 04:22:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Topico da Semana]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos trazer aqui ao WiiClube tópicos semanais. A ideia é abordar um tema específico, oferecer minha opinião e depois ouvir o que todos vocês pensam sobre o assunto.
Além disso, incentivo muito a discussão entre os leitores, pois é com outros pontos de vista que formamos melhor nossa própria opinião do mundo. Sem mais delongas, vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos trazer aqui ao WiiClube tópicos semanais. A ideia é abordar um tema específico, oferecer minha opinião e depois ouvir o que todos vocês pensam sobre o assunto.</p>
<p>Além disso, incentivo muito a discussão entre os leitores, pois é com outros pontos de vista que formamos melhor nossa própria opinião do mundo. Sem mais delongas, vamos ao Tópico da Semana! (clique abaixo para continuar lendo)</p>
<p><span id="more-18353"></span><br />
Acho que o gênero de games mais universal que existe é o de corrida. Pense bem: não precisa de nenhuma explicação, o objetivo é sempre óbvio e a jogabilidade pode depender de apenas dois botões – e em alguns casos, só um.</p>
<p>Porém, todos devem ter pensado em vários jogos que fogem um pouco dessa simplificação que apresentei e eu mesmo sei que as coisas não são sempre básicas assim. Mas é essa essência tão pura e direta que a corrida apresenta (mova-se no circuito do ponto A ao ponto B) que permite as inúmeras variações e experiências que temos em cima desse gênero.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/Race-Driver-One-wird-Race-Driver-Grid-2.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-18354" title="Race-Driver-One-wird-Race-Driver-Grid-2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/Race-Driver-One-wird-Race-Driver-Grid-2-1024x576.jpg" alt="Race-Driver-One-wird-Race-Driver-Grid-2" width="491" height="277" /></a></p>
<p>Entramos, então, no tema que quero abordar essa semana com vocês. Adoro games de corrida e similares. Porém, às vezes vejo ‘discussões’ e argumentos que mostram uma irreal divisão entre os tipos de jogos – e de jogadores.</p>
<p>Em poucas palavras, é a questão de simulador vs. arcade.</p>
<p>O simulador apresenta toda a física dos carros, comportamento dos materiais em diferentes temperaturas, mudanças de acordo com poucos gramas a mais no aerofólio dianteiro e curvas impossíveis de serem feitas sem um volante apropriado.</p>
<p>Já o arcade traz uma experiência menos detalhada e mais centrada nas altas emoções. As velocidades podem exceder o normal esperado por nós, a física não precisa, e nem pode, ser muito realista e não há limites para a criatividade dos designers.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/3932_micro-machines-2-3.png"><img class="size-full wp-image-18356 alignnone" title="3932_micro-machines-2-3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/3932_micro-machines-2-3.png" alt="3932_micro-machines-2-3" width="448" height="336" /></a></p>
<p>Primeiro acho que nem existe uma divisão tão nítida como os fanáticos gostam de defender. Claro que temos extremos em ambos os casos, mas a boa parte dos jogos de corrida acaba emprestando elementos tanto de simuladores como de arcade.</p>
<p>Fico muito feliz quando vejo que um game de corrida abusa com um estilo provocativo e, de quebra, tem um componente de upgrade de carros, gerenciamento de carreira, etc. Não priorizo essas coisas, mas acho que tudo pode acrescentar algo.</p>
<p>O que me incomoda um pouco com a questão do simulador é que tanta precisão e detalhes acabam tirando um tempo precioso da experiência e que é gasto em ajuste.</p>
<p>Óbvio que é questão de opinião e há pessoas que adoram justamente esses aspectos. Eu mesmo ficava fissurado em melhorar meu carro em Top Gear, game arcade mas com um claro processo de carreira e gerenciamento de finanças.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/trackmania-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-18355" title="trackmania-1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/trackmania-1-300x216.jpg" alt="trackmania-1" width="162" height="117" /></a>Como opinião pessoal, gosto muito mais dos jogos arcade, que vão bem longe da realidade. Aceito e me divirto ocasionalmente com um <strong>Grid</strong>, <strong>DiRT</strong>, mas sempre volto pro <strong>F-Zero</strong>, <strong>Mario Kart</strong>, <strong>Trackmania</strong> e afins. Eles permitem que eu faça coisas que nunca seriam possíveis no mundo real, nem mesmo se eu tivesse a oportunidade de pilotar uma Ferrari em Monza.</p>
<p>E vocês, o que pensam sobre isso? Gostam mais de um tipo ou de outro? Enxergam um exagero nos detalhes que atrapalha o jogador ou quanto mais conteúdo sempre melhor?</p>
<p>Nos vemos na semana que vem!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Evento Konami &#8211; Um resumo da ópera</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/17/evento-konami-um-resumo-da-opera/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 20:40:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Evento Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[Em uma noite típica de São Paulo, sem a garoa mas com o frio e as nuvens de sempre, a Konami realizou um evento para mercado e imprensa com o intuito de apresentar os principais títulos da empresa para este ano.

Toda essa galera, de blogueiros a importantes executivos, foi recebida em um agradável bar/espaço de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Em uma noite típica de São Paulo, sem a garoa mas com o frio e as nuvens de sempre, a <strong>Konami</strong> realizou um evento para mercado e imprensa com o intuito de apresentar os principais títulos da empresa para este ano.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/DSC00019-2.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-18056" title="DSC00019 - 2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/DSC00019-2.JPG" alt="DSC00019 - 2" width="491" height="369" /></a></p>
<p>Toda essa galera, de blogueiros a importantes executivos, foi recebida em um agradável bar/espaço de eventos. Pequeno talvez pela quantidade de pessoas, mas esse fato serve para provar como no Brasil temos muita gente envolvida com games e de forma profissional. E todos lá compartilham o mesmo sentimento de que falta um pouco de incentivo para essa área, porque mão de obra e mercado é o que não falta.</p>
<p>Clique abaixo para continuar lendo.</p>
<p><span id="more-18055"></span><br />
Foi até com essa mensagem que a Konami abriu a breve apresentação formal do que veríamos naquela noite. Executivos da Konami Latin America e dos EUA compareceram para saudar os brasileiros.</p>
<p>Sabendo como manter um bom ritmo ao fazer um evento, a Konami começou com títulos de peso, misturou alguns mais casuais (detesto essa palavra, mas ao menos serve para o sentido aqui) e terminou com outros sensacionais.</p>
<p><strong>SAW</strong> parece ser bem interessante. O trailer engana um pouco porque você não parece ser o responsável por se matar ou dilacerar companheiros. Ao acordar em um hospital psiquiátrico, você resolve enigmas do Jigsaw para salvar pessoas presas em armadilhas mortais.</p>
<p>Aliás, <strong><em>Tobin Bell</em></strong> (ator do filme) fará a voz oficial e ver o bonequinho falar igual aos filmes é bem legal. Podemos, ao menos, esperar boas animações – quem não vai querer errar de propósito só para ver o triste resultado em algum personagem do jogo?</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/DSC00002-1.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-18057" title="DSC00002 - 1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/DSC00002-1.JPG" alt="DSC00002 - 1" width="491" height="369" /></a></p>
<p>Os tradicionais jogos de música, como <strong>DDR Hottest Party 3</strong> e <strong>Karaoke Revolution</strong>, são mais bonitos, têm mais músicas mas não fogem à forma básica. Porém, foi interessante ver como DDR usa bem a Balance Board e com certeza irá se beneficiar dos mais de 20 milhões de jogadores de <strong>Wii Fit</strong>.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/DSC00023-3.JPG"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-18058" title="DSC00023 - 3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/DSC00023-3-150x150.jpg" alt="DSC00023 - 3" width="150" height="150" /></a>Depois de tanta diversão, um pouco mais de horror. Prometendo uma releitura completa do original com elementos apropriados ao Wii, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/?s=silent%2Bhill%2Bshattered" target="_blank">Silent Hill: Shattered Memories</a></strong> impressiona qualquer um.</p>
<p>A Konami ressaltou que está levando o Wii aos limites gráficos, mas independente de ser o game mais bonito do console, Silent Hill tem uma direção de arte e cenas primorosa. Sem avisar, a cidade ao seu redor se transforma em uma versão ‘maligna’ e tudo começa a se congelar, torcer e mudar de cor.</p>
<p>O efeito disso não só é bem feito como também aumenta o desespero do jogador. Durante o tempo que joguei, tive que aceitar o fato de não possuir uma arma e de que minha sobrevivência dependia mais da minha capacidade de me livrar ou correr dos inimigos.</p>
<p>A lanterna é muito bem usada e mantém você no clima do game. Não adianta só querer correr ou buscar uma saída; é preciso usar bem sua fonte de luz e conseguir enxergar para onde você está indo</p>
<p>(Um detalhe apenas: a sensor bar do Wii estava apoiada em cima do console e a TV estava a alguns palmos para cima. Obviamente que o jogador tinha que apontar muito mais para baixo do que o normal para usar a lanterna no game. O jogo é demais e isso não foi um enorme empecilho. Mas podiam ter lembrado como funciona o Wii para mostrar esse título tão importante do console.)</p>
<p>A mecânica é certamente diferente e prazerosa. Minha única dúvida é o possível excesso de movimentos com os controles para me livrar de inimigos. Talvez um simples balanço do Wiimote em alguns casos seria o suficiente, mas na verdade você precisa mover Wiimote E Nunchuk em determinada direção.</p>
<p>Mas como o propósito do jogo é a exploração, você vai passar boa parte do tempo observando os incrivelmente detalhados ambientes, cartazes na parede e objetos em uma sala. E quase sempre sozinho, aprendendo junto com o personagem sobre a história que se passa em Silent Hill.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/DSC00029-4.JPG"><img class="size-full wp-image-18059 alignnone" title="DSC00029 - 4" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/DSC00029-4.JPG" alt="DSC00029 - 4" width="491" height="369" /></a></p>
<p>E então, o mais esperado da noite – pelo menos por boa parte dos tupiniquins que estavam por lá. <strong>Pro Evolution Soccer 2010</strong>, mostrado na forma de um trailer já conhecido mas com a possibilidade de jogarmos o game.</p>
<p>A principal motivação para esse título segundo a Konami é a resposta e a contribuição dos fãs através de pesquisas, fóruns, contato, etc. A engine gráfica obviamente está cada vez melhor e o game é muito bonito de se ver.</p>
<p>A jogabilidade parece com a da versão passada mas com boas melhorias. Tudo parece estar indo na direção certa e os fãs que reclamaram de algumas mudanças nos últimos anos certamente ficarão felizes com PES 2010.</p>
<p>Um destaque interessante e revelado ontem é que PES 2010 terá narração e menus em português (<a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/09/17/ult530u7255.jhtm" target="_blank">UOL JOGOS</a>). A Konami não revelou que daria a voz para a o narrador; porém o que vale é saber que eles estão começando a valorizar DENTRO do jogo a paixão que os brasileiros tem por Pro Evolution. Campeonato brasileiro? Quem sabe um dia&#8230;</p>
<p>Um assunto que foi comentado entre os presentes, em tom de brincadeira claro, foi a possível presença de Kojima. Claro que ele não viria até aqui para isso, mas claro também que não ficaríamos sem uma dose de sua obra.</p>
<p><strong>Castlevania: Lords of Shadow</strong> apareceu em forma de trailer apenas. E é curioso como todos concordam com a impressão que o jogo passa: lindo, instigante&#8230; mas será que funciona?</p>
<p>Essa dúvida na verdade é puro medo que temos ao ver uma série tão tradicional e espetacular no mundo 2D ser transportada a um ambiente tridimensional e massivo. Mas Kojima parece ter gostado muito de God of War e mostra elementos similares nos combates de Castlevania.</p>
<p>Acho que a melhor previsão que pode ser feita para Castlevania: Lords of Shadow é de que será um ótimo game, mas sempre com a chance de não corresponder ao que os fãs mais tradicionais da franquia esperavam. (algo que sempre acontece ao ser mexer em franquias renomadas)</p>
<p>Voltando ao lado mais ‘família’ do evento, <strong>Deca Sports 2</strong> apareceu só em vídeo. Queria muito experimentar o game e acho que por questão de espaço a Konami decidiu não trazê-lo – afinal, não há nada de tão secreto no jogo. Saber que haverá multiplayer online é muito bom para quem curte mais essa linha de coletânea de jogos para o Wii.</p>
<p>E no DS, que estava passeando pelo evento para quem quisesse experimentar, pude jogar <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/?s=WireWay" target="_blank">WireWay</a></strong>, game que tinha me chamado muito a atenção no anúncio e confirmou minhas expectativas.</p>
<p>Misturando plataforma com uma mecânica de pinball, em WireWay você arremessa seu personagem na tela usando elásticos. O objetivo é acertar todas as estrelas em uma fase. O sistema de mira bem semelhante ao que existe em Peggle só torna a experiência mais prazerosa – e precisa.</p>
<p>Assim foi o evento Konami no Brasil. Jogos bem legais foram mostrados e tivemos a chance de experimentar alguns deles. A empresa tem um bom portfólio de produtos, que abrange vários gêneros e mostra uma boa qualidade em todos eles.</p>
<p>Foi muito bom ver Silent Hill chamando a atenção no Wii, pois a franquia tem amantes que preferem outro console mas essa versão é muito atraente.</p>
<p>E vale o lembrete: a demo de PES 2010 já está disponível para download na PSN, Live e para PC.</p>
<p><strong>ADICIONAL</strong> &#8211; Devido à sábia pergunta nos comentários, esclareço um pouco da parte comercial. A Konami terá seus jogos lançados no Brasil pela NC Games. A Konami está estabelecendo bases em nossos país para ter um contato direto com o mercado, mas o plano inicial não envolve distribuição nem produção &#8211; mas frutos como a narração em português para PES 2010 são esperados.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="text-decoration: underline;">LANÇAMENTOS PREVISTOS DOS JOGOS APRESENTADOS</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Deca Sports 2 &#8211; 29 de Setembro</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>PES 2010 &#8211; 3 de Novembro</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>DDR: Hottest Party &#8211; Novembro</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Silent Hill: Shattered Memories &#8211; 3 de Novembro</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Pop&#8217;N Music &#8211; 20 de Outubro</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Karaoke Revolution &#8211; 17 de Novembro</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>WireWay &#8211; 3 de Novembro</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>SAW &#8211; The Videogame &#8211; 6 de Outubro</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Castlevania: Lords of Shadow &#8211; Só em 2010&#8230;</strong></span></li>
</ul>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>CEO da Activision abre o bico (de novo)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/15/ceo-da-activision-abre-o-bico-de-novo/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/15/ceo-da-activision-abre-o-bico-de-novo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 16:42:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Produtoras]]></category>

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		<description><![CDATA[
Bobby Kotick, CEO da Activision, resolveu soltar mais das suas em conferência nos EUA. Ele falou sobre o futuro possível de Guitar Hero sem consoles e como a criação de games não pode ser um processo divertido. Confiram o que eu escrevi sobre o assunto no Tupinigames, clicando abaixo.
CEO da Activision é contra diversão ao [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://www.tupinigames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/kotick0525.jpg"><img class="alignnone" src="http://www.tupinigames.com.br/wp-content/uploads/2009/09/kotick0525.jpg" alt="" width="464" height="269" /></a></p>
<p>Bobby Kotick, CEO da Activision, resolveu soltar mais das suas em conferência nos EUA. Ele falou sobre o futuro possível de Guitar Hero sem consoles e como a criação de games não pode ser um processo divertido. Confiram o que eu escrevi sobre o assunto no <strong>Tupinigames</strong>, clicando abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/09/15/ceo-da-activision-e-contra-diversao-ao-criar-games-e-consoles-em-breve-serao-obsoletos/" target="_blank">CEO da Activision é contra diversão ao criar games &#8211; e consoles em breve serão obsoletos</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>TÓPICO DA SEMANAAnimado com o ano de 2009 em plataformas Nintendo?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/15/topico-da-semanaanimado-com-o-ano-de-2009-em-plataformas-nintendo/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/15/topico-da-semanaanimado-com-o-ano-de-2009-em-plataformas-nintendo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 15:18:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Topico da Semana]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos trazer aqui no WiiClube tópicos semanais. A ideia é abordar um tema específico, oferecer minha opinião e depois ouvir o que todos vocês pensam sobre o assunto.
Além disso, incentivo muito a discussão entre os leitores, pois é com outros pontos de vista que formamos melhor nossa própria opinião do mundo. Sem mais delongas, vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos trazer aqui no WiiClube tópicos semanais. A ideia é abordar um tema específico, oferecer minha opinião e depois ouvir o que todos vocês pensam sobre o assunto.</p>
<p>Além disso, incentivo muito a discussão entre os leitores, pois é com outros pontos de vista que formamos melhor nossa própria opinião do mundo. Sem mais delongas, vamos ao Tópico da Semana! (clique abaixo para continuar lendo)</p>
<p><span id="more-17905"></span><br />
Estamos chegando ao final do ano e a empolgação cresce cada vez mais pelos títulos que finalmente serão (ou já foram) lançados.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/mario_luigi_3/marioluigi3_009.jpg"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/mario_luigi_3/marioluigi3_009.jpg" alt="" width="101" height="151" /></a>Em <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/17/world-1-1-uma-e3-sem-a-nintendo/#more-13760" target="_blank">artigo anterior</a></strong> aqui mesmo no WiiClube eu comentei sobre como a E3 de 2009 me deixou animado e justamente por não dependermos tanto assim da Nintendo. As produtoras, finalmente, decidiram investir mais em títulos de qualidade para o console branco.</p>
<p>Já começamos o semestre de forma sensacional com <strong>Wii Sports Resort</strong> – que pode até ser considerado um demo técnico do Motion Plus, mas que é impressionante para quem decide mergulhar de cabeça – e teremos, ainda da Nintendo, <strong>New Super Mario Bros. Wii</strong>, <strong>Wii Fit Plus, Mario &amp; Luigi: Bowser Inside Story</strong> e <strong>Legend of Zelda: Spirit Tracks</strong>.</p>
<p>Mas como eu disse, minha felicidade vem de terceiros. Aguardo ansioso minha cópia de <strong>Muramasa: The Demon Blade </strong>chegar depois de quase três anos ouvindo falar sobre o game; <strong>Resident Evil: Darkside Chronicles</strong> pode ser um on-rails mas tem tudo para revolucionar esse gênero e, de quebra, deixar-nos de queixo caído com sua qualidade na produção.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/re_darkside_chronicles/re_dc_089.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/re_darkside_chronicles/re_dc_089.jpg" alt="" width="461" height="259" /></a></p>
<p><strong>Dead Space: Extraction</strong> é outro título talvez olhado sem carinho, mas que expande a história original e traz muito, mas muito mais conteúdo para os donos de Wii, com tramas paralelas, diversos personagens e finais alternativos.</p>
<p>Algo na linha mais tradicional, mas sem perder a ponta de revolução, é <strong>Silent Hill: Shattered Memories</strong>. A tecnologia gráfica do jogo não precisa nem ser comentada, mas sua progressão extremamente dinâmica é que mais aguça minha curiosidade.</p>
<p>Posso citar também <strong>A Boy And His Blob</strong>, <strong>Pro Evolution Soccer 2010</strong>, <strong>Spyborgs</strong>, <strong>Call of Duty 4</strong>, <strong>Shaun White,</strong><strong> </strong><strong>Drawn to Life </strong>(esse no DS também) e <strong>Rabbids Go Home</strong> todos como títulos que tem, alguns mais outros menos, minha atenção neste final de 2009.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/boy_and_his_blob/blob_017.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/boy_and_his_blob/blob_017.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p>No DS ganhamos o tão aguardado <strong>Scribblenauts</strong> que certamente me ocupará por muitos meses; <strong>WireWay</strong>, <strong>Space Invaders Extreme 2</strong>, <strong>C.O.P. &#8211; The Recruit </strong>e <strong>Jam Sessions 2</strong> são outros na minha lista de observação.</p>
<p>E olha que nem citei WiiWare e Virtual Console até porque não temos muitas datas definidas. No topo de prioridades WiiWare eu coloco <strong>Bit.Trip Void </strong>e <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/?s=&quot;night+game&quot;" target="_self">Night Game</a></strong>; entretanto, muitas boas surpresas virão para rechear ainda mais meu cartão SD.</p>
<p>No Virtual Console espero que a Nintendo traga cada vez mais clássicos, com minha aposta sendo<strong> Super Mario All-Stars</strong> para quem comprar New Mario Bros. Wii.</p>
<p>Ufa, quanto jogo! E pior que obviamente deixei alguma coisa de fora (e serei duramente castigado nos comentários, rsrs). Minha intenção foi compartilhar um pouco do que me anima neste incrível 2009 para plataformas Nintendo e mostrar como, por mais que falem, ótimas opções de jogos não faltam.</p>
<p>Podemos não ter o mesmo volume de games graficamente impressionantes, histórias sempre épicas e explosões a todo momento na tela; mas temos todos esses jogos que são só para o Wii, feitos sob medida para o console e usando o que ele tem de melhor.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/monsterhunter3_12.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/monsterhunter3_12.jpg" alt="" width="448" height="252" /></a></p>
<p>Se eu entrar no quesito 2010, falarei de <strong>No More Heroes 2</strong>, <strong>Monster Hunte</strong><strong>r 3 </strong>e<strong> Red Steel 2</strong>. Aí é até covardia com a concorrência, hein?</p>
<p>E então, 2009 deixou vocês empolgados? Qual jogos mais os animam para o futuro próximo, mesmo que eu não tenha citado acima?</p>
<p>Compartilhe sua opinião nos comentários e nos vemos na semana que vem!</p>
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		<item>
		<title>Confiram artigo sobre Demo Play</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/11/confiram-artigo-sobre-demo-play/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/11/confiram-artigo-sobre-demo-play/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2009 13:36:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Falamos sobre o Demo Play no Tópico da Semana passada e, aproveitando o tema, fiz um artigo para o nosso parceiro Nintendo Blast.
Para não ficar repetindo o conteúdo que já foi abordado aqui, convido a todos a conferir minha visão um pouco mais expandida sobre o assunto.
Qual tal uma mãozinha para expandir ainda mais o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Falamos sobre o Demo Play no <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/01/topico-da-semanademo-play-%e2%80%93-um-beneficio-ou-a-ruina-dos-games/" target="_self">Tópico da Semana</a> passada e, aproveitando o tema, fiz um artigo para o nosso parceiro <strong>Nintendo Blast</strong>.</p>
<p>Para não ficar repetindo o conteúdo que já foi abordado aqui, convido a todos a conferir minha visão um pouco mais expandida sobre o assunto.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/09/que-tal-uma-maozinha-para-expandir.html" target="_blank">Qual tal uma mãozinha para expandir ainda mais o mercado de games?</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>NPD &#8211; Vendas em Agosto 2009 (EUA)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/10/npd-vendas-em-agosto-2009-eua/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/10/npd-vendas-em-agosto-2009-eua/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 22:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>
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		<description><![CDATA[Consoles
Nintendo DS 552.9K
Wii 277.4K
Xbox 360 215.4K
PlayStation 3 210.0K
PSP 140.3K
PlayStation 2 105.9K
Jogos

MADDEN NFL 10 360 ELECTRONIC ARTS Aug-09 928,000
WII SPORTS RESORT W/ WII MOTION PLUS WII NINTENDO OF AMERICA Jul-09 754,000
MADDEN NFL 10 PS3 ELECTRONIC ARTS Aug-09 665,000
BATMAN: ARKHAM ASYLUM* 360 SQUARE ENIX INC Aug-09 303,000
BATMAN: ARKHAM ASYLUM* PS3 SQUARE ENIX INC Aug-09 290,000
MADDEN NFL 10 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Consoles</span></strong></p>
<p><strong>Nintendo DS 552.9K<br />
Wii 277.4K</strong><br />
Xbox 360 215.4K<br />
PlayStation 3 210.0K<br />
PSP 140.3K<br />
PlayStation 2 105.9K</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Jogos</span></strong></p>
<ol>
<li><span style="color: #333333;">MADDEN NFL 10 360 ELECTRONIC ARTS Aug-09 928,000</span></li>
<li><strong><span style="color: #333333;">WII SPORTS RESORT W/ WII MOTION PLUS WII NINTENDO OF AMERICA Jul-09 754,000</span></strong></li>
<li><span style="color: #333333;">MADDEN NFL 10 PS3 ELECTRONIC ARTS Aug-09 665,000</span></li>
<li><span style="color: #333333;">BATMAN: ARKHAM ASYLUM* 360 SQUARE ENIX INC Aug-09 303,000</span></li>
<li><span style="color: #333333;">BATMAN: ARKHAM ASYLUM* PS3 SQUARE ENIX INC Aug-09 290,000</span></li>
<li><span style="color: #333333;">MADDEN NFL 10 PS2 ELECTRONIC ARTS Aug-09 160,000</span></li>
<li><span style="color: #333333;">DISSIDIA: FINAL FANTASY PSP SQUARE ENIX INC Aug-09 130,000</span></li>
<li><strong><span style="color: #333333;">WII FIT* WII NINTENDO OF AMERICA May-08 128,000</span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #333333;">MARIO KART W/WHEEL WII NINTENDO OF AMERICA Apr-08 120,000</span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #333333;">FOSSIL FIGHTERS NDS NINTENDO OF AMERICA Aug-09 92,000</span></strong></li>
</ol>
<p>O mercado como um todo continua retraído comparando-se com 2008. Porém, o PS3 apresentou grande alta nas vendas como um claro impacto da redução de preço e introdução de um novo modelo Slim (esperem vê-lo voando no topo das vendas de Setembro).</p>
<p>O Wii manteve-se na frente e, mesmo com todos querendo uma queda de preço, o console está no mesmo nível de vendas do PS2 quando este estava com o mesmo tempo de vida no mercado. Acho que o resultado deste mês pode influenciar uma mudança da Nintendo, mas ainda acho que US$250 será o preço do console branco até 2010 &#8211; quem sabe apenas com mudanças no pacote.</p>
<p>Na lista de jogos <strong>Madden</strong> é sempre imbatível, mas <strong>Wii Sports Resor</strong>t impressiona com mais 750 mil unidades vendidas. Além de provar a popularidade da franquia isso garante que mais jogadores têm o <strong>Motion Plus</strong> em mãos, algo essencial para os futuros jogos que usem o acessório.</p>
<p>E como nota pessoal, fico feliz de ver <strong>Batman</strong> bem na lista. Joguei só o demo e amei. Estou esperando sair no Steam (dia 18) para comprar e aproveitar a experiência completa. Fazia tempo que um jogo licenciado não me empolgava como esse, que recria de forma deliciosa uma aventura do cavaleiro das trevas.</p>
<p>Fonte: NPD Group</p>
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		</item>
		<item>
		<title>TÓPICO DA SEMANAFECHANDO COM 100%– Obrigação, ego ou puro prazer?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/08/topico-da-semanafechando-com-100%e2%80%93-obrigacao-ego-ou-puro-prazer/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 16:19:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Topico da Semana]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos trazer aqui no WiiClube tópicos semanais. A ideia é abordar um tema específico, oferecer minha opinião e depois ouvir o que todos vocês pensam sobre o assunto.
Além disso, incentivo muito a discussão entre os leitores, pois é com outros pontos de vista que formamos melhor nossa própria opinião do mundo. Sem mais delongas, vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos trazer aqui no WiiClube tópicos semanais. A ideia é abordar um tema específico, oferecer minha opinião e depois ouvir o que todos vocês pensam sobre o assunto.</p>
<p>Além disso, incentivo muito a discussão entre os leitores, pois é com outros pontos de vista que formamos melhor nossa própria opinião do mundo. Sem mais delongas, vamos ao Tópico da Semana! (clique abaixo para continuar lendo)</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-17600"></span><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/mario-64.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-17594" title="mario-64" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/mario-64.jpg" alt="mario-64" width="442" height="315" /></a></p>
<p>Você comprou o jogo tão aguardado, separou aquelas horas no final de semana para mergulhar de cabeça na aventura e quando começa a fechar as fases, nota que há um requisito para conseguir as 5 estrelas, o 100% ou uma simples palavra que indique você ter achado tudo que existe no cenário.</p>
<p>A prática de oferecer ao jogador missões e buscas paralelas não é de hoje, mas sinto que é uma ferramenta cada vez mais utilizada pelas produtoras de jogos. Afinal, quanto vale conseguir <strong>TUDO</strong> possível em um game?</p>
<p>Quando mais novo eu realmente queria pegar o máximo de itens nas fases, encontrar os segredos e ver o ‘100%’ ao lado do meu save. Porém, com o tempo hoje em dia cada vez mais curto, não consigo mais me dedicar tanto assim a um único título.</p>
<p>Entretanto, o principal ponto para mim nessa questão é até onde vale a pena conseguir tudo. Muitas vezes há um benefício claro, como mais corações de vida em <strong>Zelda </strong>ou ver o final verdadeiro com Yoshi de <strong>Mario 64</strong>.</p>
<p>Só que há casos em que os objetivos complementares me parecem apenas uma forma de me prender mais ao jogo e nada mais do que um afago no meu ego.</p>
<p>Oras, e que jogador não tem ego para ficar orgulhoso de conseguir tudo, hein? Todos temos isso dentro de nós e por isso que não vejo a busca pelos 100% como algo desnecessário.</p>
<p>Mesmo games de luta, por exemplo, eu costumava imprimir tabelas de golpes e dominar todos os personagens, combos e ataques possíveis (<strong>Killer Instinct</strong> no SNES e o combo de 80 com Jago!). Fazia isso porque me sentia bem e tinha prazer pela conquista.</p>
<p>Mas a questão é que o mercado de games explodiu e hoje ele compete com outras atividades do cotidiano. Ainda há jogos que me incentivam a procurar tudo, mas sempre tento colocar na cabeça que não vale a pena me matar demais para isso.</p>
<p>Um dos exemplos recentes é<strong> Wario Land Shake It!</strong>. Obviamente quis abrir todas as fases secretas; mas quando o assunto são os objetivos complementares, eu selecionei racionalmente quais eu queria ou não tentar. De novo, muito mais por uma questão de tempo do que de prazer.</p>
<p>E não podemos negar que muitas vezes os jogadores conseguem tudo em um game com a ajuda de guias e mapas. Aliás, é uma experiência bem interessante ficar com guias no colo, tentar entender aquele segredo impossível&#8230; mas não podemos negar que fica uma coisa muito mais automática.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/metroid3mapcl8.gif"><img class="alignnone size-large wp-image-17595" title="metroid3mapcl8" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/metroid3mapcl8-1024x990.gif" alt="metroid3mapcl8" width="387" height="374" /></a></p>
<p>Minha mensagem pessoal sobre o caso é que 100% só vale a pena pra quem quer atingir essa meta e não acho que alguém possa criticar outra pessoa por pensar diferente. Afinal, se você esqueceu de escanear um inimigo em Metroid, isso não significa que não aproveitou o game em sua plenitude.</p>
<p>E vocês, como pensam sobre fechar um game em 100%? Acham obrigação, sempre tentam, ou ficam felizes em apenas completar a aventura? Além disso, percebem quando um game ‘trapaceia’ ao criar objetivos em excesso só para aumentar o tempo de jogo?</p>
<p>Compartilhe sua opinião nos comentários e nos vemos na semana que vem!</p>
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		</item>
		<item>
		<title>TÓPICO DA SEMANADEMO PLAY – Um benefício ou a ruína dos games?</title>
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		<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 16:17:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Topico da Semana]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos trazer aqui no WiiClube tópicos semanais. A ideia é abordar um tema específico, oferecer minha opinião e depois ouvir o que todos vocês pensam sobre o assunto.
Além disso, incentivo muito a discussão entre os leitores, pois é com outros pontos de vista que formamos melhor nossa própria opinião do mundo. Sem mais delongas, vamos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos trazer aqui no WiiClube tópicos semanais. A ideia é abordar um tema específico, oferecer minha opinião e depois ouvir o que todos vocês pensam sobre o assunto.</p>
<p>Além disso, incentivo muito a discussão entre os leitores, pois é com outros pontos de vista que formamos melhor nossa própria opinião do mundo. Sem mais delongas, vamos ao <strong>Tópico da Semana</strong>! (clique abaixo para continuar lendo)</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-17322"></span><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/new-super-mario-brothers.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-17323" title="new-super-mario-brothers" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/new-super-mario-brothers.jpg" alt="new-super-mario-brothers" width="468" height="374" /></a><strong></strong></p>
<p><strong>Demo Play</strong> é um modo que já havia sido especulado e que a Nintendo finalmente revelou durante a E3. Com ele, o jogador tem a opção de, caso achem determinado ponto de um jogo muito difícil, permitir que o computador assuma a ação e passe aquele pedaço para eles. Depois, o jogador assume novamente o controle e continua em frente.</p>
<p><strong>New Super Mario Bros. Wii </strong>será o primeiro título com tal dispositivo.</p>
<p>A reação quanto a esse modo se dividiu em dois campos: o dos que odiaram a idéia e dos que acharam o modo apenas interessante. Quase não li (ou ouvi) alguém defendendo o conceito pela incrível possibilidade que ele oferece – e pela genialidade da Nintendo em sua estratégia consistente de ampliar e expandir o mercado de games.</p>
<p>Vamos aos dois principais fatos:</p>
<p><strong>Demo Play é OPCIONAL.</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">O jogador que reclama do modo, achando que ele estraga a experiência e o desafio de um game precisa entender que, assim como canal de TV aberta que só passa propaganda de panelas, o Demo Play será visto apenas se VOCÊ quiser.</p>
<p><strong>Demo Play NÃO significa que os jogos ficarão mais fáceis.</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Muito pelo contrário. Com isso, a Nintendo – e demais produtoras – pode investir em desafios mais complexos e jogos mais elaborados, tendo a certeza de que os novos consumidores não ficarão tão intimidados.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Vou além e digo que essa ferramenta pode se tornar um elemento de aprendizagem para alguns jogadores, não todos claro, mas àqueles que se interessam por Zelda ou Galaxy e não conseguiram entender exatamente o que precisa ser feito em certa fase.</p>
<p>Todos vão abraçar o Demo Play e ele revolucionará o futuro dos games? Difícil dizer e não tenho pretensão de fazer tal previsão.</p>
<p>Mas me sinto um pouco solitário nessa questão, por ter achado uma ideia extremamente inteligente e adequada ao mercado que o Wii atinge. Oras, eu mesmo conheço pessoas que jogaram Wii comigo mas não manjavam tanto assim. Resultado: desistiram depois de pouco tempo.</p>
<p>Quem sabe podendo ver o processo, tendo essa ajuda do próprio game, mais pessoas sintam-se capazes de encarar um Zelda, um Mario, um Metroid e por aí vai?</p>
<p>Compartilhe sua opinião nos comentários e nos vemos na semana que vem!</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>63</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>World 1-1: PS3 Slim &#8211; O Golias acaba de ficar (um pouco) menor</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/21/world-1-1-ps3-slim-o-golias-acaba-de-ficar-um-pouco-menor/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/21/world-1-1-ps3-slim-o-golias-acaba-de-ficar-um-pouco-menor/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 21:04:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[De olho na concorrência]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Após muito, muito tempo de espera e especulações a Sony tomou a atitude que todos consideravam obrigatória para manter a empresa na briga dos consoles atuais. O PS3 finalmente sofreu uma considerável queda de preço, ficando no mesmo patamar que o Xbox 360.
Mas a Sony foi além e, como uma clara medida de redução de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/ps3_slim.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-16920" title="ps3_slim" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/ps3_slim-300x221.jpg" alt="ps3_slim" width="192" height="142" /></a>Após muito, muito tempo de espera e especulações a Sony tomou a atitude que todos consideravam obrigatória para manter a empresa na briga dos consoles atuais. O PS3 finalmente sofreu uma considerável queda de preço, ficando no mesmo patamar que o Xbox 360.</p>
<p>Mas a Sony foi além e, como uma clara medida de redução de custos, anunciou o PS3 Slim. Porque redução de custo? Porque o Slim é mais feio, simples e não tem o charme que a versão original tinha. E não digo isso com desprezo, mas é só olhar a superfície ‘black piano’ do PS3 e comparar com a do Slim, toda porosa e sem brilho. Mais feio, sim. Só que bem mais barato na linha de produção.</p>
<p>Continue lendo este artigo, que publiquei <strong><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/08/ps3-slim-o-golias-acaba-de-ficar-um.html" target="_blank">originalmente em nosso parceiro NintendoBlast</a></strong>, clicando abaixo.</p>
<p><span id="more-16923"></span><br />
Toda a conversa a respeito dos componentes menores, que possibilitam um sistema mais eficiente e compacto, é super interessante&#8230; para a Sony, claro.</p>
<p>O consumidor em geral não se preocupa e nem quer saber sobre isso. Ele quer saber quanto custa o produto e o que ele pode oferecer, ponto final.</p>
<p>Obviamente os mais ligados em games estão a par da notícia e vão entender melhor as mudanças. O problema é que esse público não representa um número tão expressivo de pessoas – calma, não estou dizendo que são poucos; mas não são suficientemente numerosos a ponto de virar a maré para o lado da Sony.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/xbox-360-hd-gaming-console-tilted.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-16921" title="xbox-360-hd-gaming-console-tilted" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/xbox-360-hd-gaming-console-tilted.jpg" alt="xbox-360-hd-gaming-console-tilted" width="400" height="381" /></a></p>
<p>Curioso como as coisas mudam em apenas uma geração de consoles, hein? O jogador hardcore, nos últimos três anos, gravitou em torno do Xbox 360, graças ao preço menor e à infraestrutura online robusta, algo que o PS3 ainda não tem.</p>
<p>Jogos são um fator decisivo, é claro, mas essa é a geração da multiplataforma, dos games lançados para vários consoles a fim de recuperar um pouco de seu altíssimo custo. E aí, de novo, o Xbox 360 tem vantagem. É mais fácil de programar e mostra-se mais eficiente e poderoso na média geral.</p>
<p><strong>“Mas Pellican, o PS3 tem games exclusivos que nunca poderiam ser feitos no Xbox 360!”</strong></p>
<p>Até tem, mas a que preço (para a produtora)? Alguns poucos esforços podem ser ótimos para os fãs e os mais vidrados na plataforma. Mas a Sony precisa de muito mais do que poucos milhões de consumidores.</p>
<p>Além disso, precisa de muito mais games do que apenas os exclusivos já que, com o PS3 Slim ainda sendo vendido NO PREJUÍZO, só a venda de jogos pode trazer um pouco de dinheiro com o licenciamento.</p>
<p>O PS3 Slim então nasce morto? Longe disso! Ele atrairá muita gente nos meses iniciais entre os donos de PS2 que estavam esperando isso para dar o salto à geração HD e aqueles que querem ter mais de um console.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/sony_logo.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-16922" title="sony_logo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/sony_logo.jpg" alt="sony_logo" width="192" height="88" /></a>Mas o Xbox 360 é a plataforma hardcore desta geração. A Sony, quem diria, desta vez tem um console que depende muito do seu público fiel – bem contrário do que houve com a explosão de popularidade do PS2.</p>
<p>A queda de preço e a possível investida na promoção do drive de bluray com certeza são as armas que a Sony usará para atrair mais pessoas – jogadores ou não – para o sistema. Oras, temos até o controle por movimento sendo prometido para 2010.</p>
<p>Isso não é por acaso. A Sony sabe que se for brigar apenas com a Microsoft, ela perde. Ela precisa de novos consumidores. Ela precisa de um pouco do público do Wii.</p>
<p><strong>“Ah, finalmente falou da Nintendo! Mas está dizendo que o PS3 Slim vai acabar com o Wii?”</strong></p>
<p>Hahaha, eu adoro ler, cada vez mais, os super analistas de plantão. ‘O Wii está morto’, ‘o DS não tem chance’, ‘a moda Nintendo passou’.</p>
<p>A queda de preço do PS3 Slim tem um efeito muito importante sobre as vendas do Wii. Sabe qual é? Nenhum! Quem compra um Wii é porque quer jogar os games que só o console Nintendo pode oferecer.</p>
<p>As pessoas não compram o Wii por causa de seu baixo preço – que, aliás, NÃO é barato. Elas enxergam o sistema como algo a mais, que entrega a magia e a diversão tão vista nos jogos do console. Isso não está sendo oferecido no Xbox 360, nem ao menos no PS3 Slim.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/moore_xbox.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-16924" title="moore_xbox" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/moore_xbox.jpg" alt="moore_xbox" width="293" height="361" /></a></p>
<p>Em 2007 creio, Peter Moore disse que o ideal seria as pessoas comprarem um Xbox 360 e um Wii, para ter a opção hardcore e aquela mais casual e diferente. Faço dele as minhas palavras nesse momento, trocando o Xbox pelo PS3.</p>
<p>Toda a sorte para a Sony e seus fãs. O futuro próximo será muito legal para assistirmos de camarote os gigantes dos eletrônicos e software competindo em uma batalha feroz. E aos que acham que o PS3 Slim será o fracasso final da Sony, pensem de novo.</p>
<p>O consumidor, ainda bem, vai sair ganhando muito com isso. Tomara que por trás dos panos, dentro dos cubículos do departamento financeiro de Sony e Microsoft, a figura seja tão próspera como é do lado de fora.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/new-super-mario-brothers.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-16925" title="new-super-mario-brothers" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/new-super-mario-brothers.jpg" alt="new-super-mario-brothers" width="468" height="374" /></a></p>
<p>Enquanto isso, sem ninguém perceber, Mario 2D voltará. E preparem-se para o Wii balançar, de novo, esse complexo e delicioso mercado.</p>
<p>Até a próxima!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Retro Studios, Metroid e uma história de sucesso</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/21/retro-studios-metroid-e-uma-historia-de-sucesso/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 19:27:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Produtoras]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Matt (IGN) visitou a Retro Studios no Texas e trouxe um artigo delicioso sobre a história do estúdio e o nascimento de uma das trilogias mais fantásticas da história dos games. O texto é muito longo e em inglês, mas vou trazer um trecho interessante abaixo (depois eu posto pontos principais que retirar do artigo).
&#8220;O [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/retrostudio.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-16917" title="retrostudio" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/retrostudio.JPG" alt="retrostudio" width="477" height="162" /></a></p>
<p>Matt (IGN) visitou a <strong>Retro Studios</strong> no Texas e trouxe um artigo delicioso sobre a história do estúdio e o nascimento de uma das trilogias mais fantásticas da história dos games. O texto é muito longo e em inglês, mas vou trazer um trecho interessante abaixo (depois eu posto pontos principais que retirar do artigo).</p>
<p><strong>&#8220;O ano era 2000. Mr. Miyamoto, Mr. Iwata e Tom Prata da Nintendo América visitaram o estúdio. Aqueles cavalheiros, presos em uma sala de conferências, revisaram todo o progresso dos quatro projetos em questão, mas infelizmente nenhum deles estava indo bem. Depois disso eles voltaram para o hotel, juntaram-se no saguão e estava discutindo sobre o futuro e o que poderia ser feito. De repente, Mr. Miyamoto disse &#8216;que tal Metroid?&#8217;. Foi idéia de Mr. Miyamoto dar à Retro a chance de se focar somente em Metroid. Pelo que me lembro, um dos quatro projetos que mencionei era um game em primeira pessoa e Mr. Miyamoto pensou que poderíamos usar aquela engine para Metroid.&#8221;</strong><strong> &#8211; <em>Tetsuke  Tanabe, produtor dos três games Metroid Prime</em></strong></p>
<p>Além disso, no vídeo que postamos antes aqui há uma outra referência sensacional à influência e forma de pensar de Shiggy (Miyamoto).</p>
<p>No meio do desenvolvimento de Metroid Prime, ele perguntou <strong>&#8220;porque Samus não pode ter uma cabeça de inseto?&#8221;</strong>. Os produtores saíram da reunião e ficaram transtornados com o significado daquilo. <strong>&#8220;Insetos, cabeça&#8230; ele queria que Samus mudasse de cabeça? Isso não faz sentido&#8221;</strong>.</p>
<p>Então Tetsuke explicou que Miyamoto referiu-se às diferentes percepções que insetos tem com sua visão, de calor, sonares, etc. Dessa semente, a Retro criou os visores de Samus que tem um papel FUNDAMENTAL em quebra-cabeças e progressão do jogo.</p>
<p>Vemos como Miyamoto tem aquele algo a mais, imensurável e intangível, mas que acrescenta um simples detalhe e um toque de genialidade em quase tudo que o cerca. Ele vê anos luz além de todos, fala pensando já no resultado &#8211; e como ele mesmo disse, gosta de dar sugestões estranhas para ver se a equipe entende mesmo o que ele quis dizer.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://wii.ign.com/articles/101/1016511p1.html" target="_blank">Artigo IGN &#8211; Space Bounty Hunter</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>NO NEWS &#8211; Hora de blogar (filmes)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/21/no-news-hora-de-blogar-filmes/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 16:37:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[NO NEWS]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Puxa, faz tempo que não escrevo sobre temas em geral aqui, hein? Sabem como é, tantas notícias que pintam ao dia e outras que ficam no arquivo para eu ler com calma depois, acaba nem dando tempo de me focar em outros assuntos.
Clique abaixo para continuar lendo esse post.

Hoje tivemos o trailer do jogo Avatar. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Puxa, faz tempo que não escrevo sobre temas em geral aqui, hein? Sabem como é, tantas notícias que pintam ao dia e outras que ficam no arquivo para eu ler com calma depois, acaba nem dando tempo de me focar em outros assuntos.</p>
<p>Clique abaixo para continuar lendo esse post.</p>
<p><span id="more-16893"></span></p>
<p>Hoje tivemos o trailer do jogo Avatar. E, bem, como todo game &#8216;poderoso&#8217; ele é épico e cheio de ação. Mas o que interessa mesmo é o trailer do FILME <strong><span style="text-decoration: underline;">Avatar</span></strong>, que foi lançado ontem e posto abaixo.<br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="420" height="339" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.dailymotion.com/swf/xa89n2_avatar-trailer-james-camerons-avata_shortfilms" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="420" height="339" src="http://www.dailymotion.com/swf/xa89n2_avatar-trailer-james-camerons-avata_shortfilms" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/avatar_1466141c.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-16895" title="avatar_1466141c" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/avatar_1466141c-300x187.jpg" alt="avatar_1466141c" width="210" height="131" /></a>Aliás, é apenas um trailer e a Apple está fazendo de tudo para que todos tenham que ir em seu site para ver. Claro que em Quicktime é bem mais legal, mas as pessoas devem poder assistir em blogs também. Caso o vídeo acima &#8216;quebre,&#8217; use <strong><a href="http://www.youtube.com/watch?v=iAMxHU-vW_U" target="_blank">este link</a></strong> do YouTube ou vejam em <strong><a href="http://www.apple.com/trailers/fox/avatar/" target="_blank">1080p na Apple</a></strong>.</p>
<p>Eu não sei bem o que pensar. O visual é demais, o uso de cores e cenas épicas certamente impressiona mas&#8230; <em>James Cameron</em> vem falando tanto sobre o filme, sobre como só hoje existe a tecnologia para fazê-lo. Vendo o trailer percebo que a tecnologia está muito mais atrás das câmeras, no jeito que ELE filme. Mas na tela é CG normal, muito bem feita, mas que não engana como sendo realidade.</p>
<p>O que sei da tecnologia envolvida é que Cameron pode filmar os atores em fundo azul e, na &#8216;lente&#8217; de sua câmera, poder ver em tempo real como seria a interação com os elementos digitais a serem colocados depois. Bem interessante, claro, pois dá mais realistmo à direção de cena e à forma como os atores se comportam.</p>
<p>Lembro até hoje de <em>Ewan McGregor</em> &#8216;reclamar&#8217; que ao filmar <strong><span style="text-decoration: underline;">Episódio I</span></strong><span style="text-decoration: underline;"> </span>ele não sabia pra onde olhar pois o estúdio inteiro era azul e <em>George Lucas </em>tentava fazê-los imaginar o resultado final. Avatar, pelo visto, elimina esse atraso e todos podem saber na hora como está indo a produção.</p>
<p>Mas <span style="text-decoration: underline;"><strong>Avatar</strong></span> também pretende usar a tecnologia de óculos 3D de uma forma nova e que é impossível de imaginar no trailer.</p>
<p>Já a parte de história, aí sim me interessa mais do que visual bonito. O nome é Avatar porque trata de personalidades, do rosto que apresentamos ao mundo, como somos percebidos e como QUEREMOS ser percebidos. Nem me aprofundei muito sobre isso porque quero deixar a surpresa para ver no cinema.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/tron_legacy_wallpaper2_1680x1050.jpg"><img class="alignnone size-large wp-image-16894" title="tron_legacy_wallpaper2_1680x1050" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/tron_legacy_wallpaper2_1680x1050-1024x640.jpg" alt="tron_legacy_wallpaper2_1680x1050" width="491" height="307" /></a></p>
<p>Mudando um pouco, de filme mas não de assunto, ontem vi também o trailer de<strong><span style="text-decoration: underline;"> Tron: Legacy</span></strong>. Nossa, esse sim deu arrepio pelo cenário tão surreal e &#8217;slick&#8217; &#8211; liso, brilhante, perfeito. Até peguei o filme antigo para ver de novo pois nem lembrava muito. (a imagem acima está em 1680&#215;1050 &#8211; ótimo para Wallpaper)</p>
<p><strong>Tron</strong>, o original, é uma obra de arte de ficção, usando temas incrivelmente modernos e abordando os computadores de uma forma extremamente criativa (e que <strong>Matrix </strong>até copiou bem depois). E apesar da trama aparentemente normal, <strong>Tron </strong>tratava de problemas da sociedade, cultura e religião, tudo com um visual até hoje muito legal de se ver &#8211; e melhor ainda imaginar o que farão com o novo filme.</p>
<p>Quem não viu o primeiro, VEJA! E depois, acompanhe o trailer de <strong><span style="text-decoration: underline;">Tron: Legacy</span></strong> que ele fará muito mais sentido. (<strong><a href="http://www.apple.com/trailers/disney/tronlegacy/" target="_blank">link para versão 1080p na Apple</a></strong>).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/kxolhNz6n4o&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/kxolhNz6n4o&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>E como não podia deixar de ser, ambos os filmes serão em 3D (a versão moderna, claro) e isso só torna as coisas mais interessantes. Estamos entrando em uma era na qual o 3D não é apenas elementos voando da tela para o seu rosto. Estamos caminhando para o cinema que se mistura com a realidade &#8211; e quem gosta dessas coisas, não podia estar mais feliz de viver tudo isso.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>OFFTOPICTeam Fortress 2 continua crescendo &#8211; e a Valve reinando</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/13/team-fortress-2-continua-crescendo-e-a-valve-reinando/</link>
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		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 18:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[Produtoras]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[
Confiram o artigo no Tupinigames, clicando abaixo.
Team Fortress 2 continua crescendo &#8211; e a Valve reinando
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://www.tupinigames.com.br/wp-content/uploads/2009/08/team_fortress_2.jpg"><img class="alignnone" src="http://www.tupinigames.com.br/wp-content/uploads/2009/08/team_fortress_2.jpg" alt="" width="475" height="274" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Confiram o artigo no Tupinigames, clicando abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/08/13/team-fortress-2-continua-crescendo-e-a-valve-reinando/" target="_blank">Team Fortress 2 continua crescendo &#8211; e a Valve reinando</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>World 1-1: Artigo Exclusivo! (até alguém pagar mais, claro)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/07/world-1-1-artigo-exclusivo-ate-alguem-pagar-mais-claro/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/07/world-1-1-artigo-exclusivo-ate-alguem-pagar-mais-claro/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 23:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[World 1-1]]></category>

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		<description><![CDATA[Que fã não gosta de se gabar por ter um jogo lançado exclusivamente para seu console de preferência? Esses casos passam uma impressão de melhor qualidade no título e maior empenho por parte da produtora.
Este segundo argumento é válido, mas o primeiro é extremamente relativo. Afinal, a decisão de onde um jogo sairá depende de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que fã não gosta de se gabar por ter um jogo lançado exclusivamente para seu console de preferência? Esses casos passam uma impressão de melhor qualidade no título e maior empenho por parte da produtora.</p>
<p>Este segundo argumento é válido, mas o primeiro é extremamente relativo. Afinal, a decisão de onde um jogo sairá depende de inúmeros fatores &#8211; e praticamente nenhum deles está ligado ao desejo de se produzir &#8216;o game definitivo&#8217; para os consumidores.</p>
<p>Continuem lendo este artigo, que publiquei originalmente em nosso parceiro <strong><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/08/artigo-exclusivo-ate-alguem-pagar-mais.html" target="_blank">NintendoBlast</a></strong>, clicando abaixo.</p>
<p><span id="more-16086"></span><br />
<a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/mortal_kombat_logo.png"><img class="alignleft size-full wp-image-16098" title="mortal_kombat_logo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/mortal_kombat_logo.png" alt="mortal_kombat_logo" width="146" height="146" /></a>Nos anos 90 víamos muito bem essa questão na eterna briga <strong>SEGA vs. Nintendo</strong>. Querendo se posicionar como uma opção mais madura e hardcore, a SEGA investiu em novas franquias e também títulos que fossem diferentes dos oferecidos pelas plataformas Nintendo.</p>
<p>Talvez o caso mais emblemático não envolva exclusividade em si, mas diferenças claras entre versões. Mantendo sua atitude &#8216;familiar&#8217;, a Nintendo impediu o uso de sangue no primeiro <strong>Mortal Kombat</strong> &#8211; enquanto o MegaDrive jorrava o líquido vermelho pela tela. Resultado? Uma revolta dos fãs da Big N que resultou em <strong>Mortal Kombat II</strong> no SNES, com sangue e muito superior à versão concorrente.</p>
<p>Nessa época também a Nintendo gozava da franquia <strong>Final Fantasy</strong>, um sucesso absoluto no Japão. Ninguém imaginaria que, anos depois, a série encontraria no Playstation (1 e 2) uma nova e ampla casa, trazendo milhões de usuários e bilhões de dólares para a publisher &#8211; e de quebra para a Sony.</p>
<p>Com este último exemplo chego finalmente ao ponto que quero trazer neste artigo, pois ele mostra um lado ruim da questão &#8216;exclusividade&#8217;, tanto para o consumidor como para a fabricante do console. Calma, não estou dizendo que Final Fantasy no Playstation foi ruim, muito pelo contrário até. Porém, a Sony embarcou em um jornada sem garantias concretas de que tudo continuaria como era. E não continuou, claro.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/ff_13.jpg"><img class="size-full wp-image-16093 alignnone" title="ff_13" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/ff_13.jpg" alt="ff_13" width="468" height="260" /></a></p>
<p>Hoje sabemos que <strong>Final Fantasy XIII</strong> sairá para o Xbox 360. <strong>Metal Gear Solid 4</strong> vendeu bem, mas muito abaixo do que um título de Kojima costumava &#8211; e deveria &#8211; vender. Curiosamente teremos uma versão de <strong>Metal Gear </strong>no console Microsoft, mas com nome e conceito diferentes para não chatear muito os fãs da Sony.</p>
<p>Viram um padrão nesses casos? O que motivou a mudança repentina no status-quo de tantos anos? Dinheiro.</p>
<p>O Playstation 3 não tem a mesma força e base de usuários que seu antecessor tinha. E os estúdios não querem fazer jogos para agradar aos fãs e receberem prêmio &#8211; bem, até querem, mas de forma secundária. Eles não são organizações filantrópicas, são companhias com balanço financeiro, fluxo de caixa e contas a pagar.</p>
<p>Se uma série não encontra o ponto de equilíbrio entre custo e vendas, levam-na para outro console no mesmo momento.</p>
<p>Vamos voltar nossos olhos de novo para o Japão e pegar um caso mais recente ainda (e um que fãs da Nintendo adoram jogar na cara dos &#8217;sonystas&#8217;). <strong>Monster Hunter 3</strong> estava previsto, há alguns anos, para o Playstation 3. A Capcom observou o console da Sony e conclui que o ritmo de vendas não justificaria investir uma franquia tão forte em uma plataforma de poucos usuários.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/mh3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-16094" title="mh3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/mh3.jpg" alt="mh3" width="468" height="260" /></a></p>
<p><strong>Monster Hunter 3 </strong>virou jogo exclusivo para o Wii, foi lançado no dia 1º de Agosto deste ano no Japão e já <span style="text-decoration: underline;">vendeu quase 600 mil unidades</span> em apenas DOIS dias. <strong>Metal Gear Solid 4</strong>, desde o lançamento em 2008, vendeu apenas 700 mil unidades em sua terra natal. Será que a Capcom acertou? E valeu a pena a exclusividade da Konami com o PS3?</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/RE4.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-16097" title="RE4" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/RE4.jpg" alt="RE4" width="160" height="120" /></a>Vale lembrar que em muitos casos o fabricante da plataforma paga &#8211; sim, paga &#8211; ao estúdio para que ele produza um jogo exclusivo ou ao menos lance outras versões meses depois. Esse é um outro lado da questão, quando o console tenta criar uma imagem com franquias conhecidas ou novos projetos interessantes.</p>
<p>A Nintendo fez um acordo com a Capcom para ter todos os jogos da série <strong>Resident Evil </strong>no Gamecube e, de quebra, receber <strong>Resident Evil 4</strong> com 1 ano de exclusividade. E de nada adiantou, pois o Cubo (um espetáculo de console, aliás, que morreu de forma triste) não aumentou em popularidade.</p>
<p>Com a chegada do Wii essa situação ficou bem mais interessante. O controle único exige que os games produzidos no console sejam pensados de forma diferente. Obviamente há diversos games que podem ser feitos para PS3, X360 e Wii &#8211; mas são aqueles que só funcionam com o Wiimote que mais chamam a atenção. Mesmo &#8216;ports&#8217; de outras plataformas podem ser extremamente diferentes no Wii.</p>
<p>A Ubisfot anunciou uma sequência para <strong>Shaun White: Snowboarding</strong>. O primeiro saiu pra tudo que é plataforma. O segundo, só para o Wii. A existência da <strong><em>Balance Board</em></strong> ajudou muito nessa decisão, mas é o público do Wii que mais atraiu a Ubi. Dinheiro de novo, claro, mas ao que parece esse é um caso de exclusividade benéfica para a empresa e os consumidores.</p>
<p>Claro que eu não teria a arrogância de afirmar que &#8220;jogos exclusivos geralmente não levam a muita coisa, pois o que vale é o dinheiro&#8221;. Porém, queria compartilhar essa visão com vocês e ouvir o que acham sobre o assunto.</p>
<p>Muitas vezes nos empolgamos com a exclusividade, mas é sempre bom entender porque ela existe, caso a caso. Empresas que produzem plataformas devem &#8211; PRECISAM &#8211; ter símbolos que as identifiquem com o mercado consumidor.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/Halo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-16095" title="Halo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/Halo.jpg" alt="Halo" width="468" height="260" /></a></p>
<p>Elas podem ir atrás de jogos de terceiros, desenvolver títulos de forma conjunta, mas o melhor investimento é a construção de suas franquias. Elas serão eternamente associadas ao console e fabricante e possibilitam, quando bem usadas, uma infinidade de extensões de marca para outros produtos variados.</p>
<p>A Microsoft está muito certa em investir na série <strong>Halo</strong>. Em promover <strong>Gears of War</strong>. Podem não ser os jogos mais interessantes ou profundos (especialmente Gears), mas eles criam uma identificação da empresa com seu público consumidor.</p>
<p>E exclusividades eternas são o que a Nintendo mais tem. Ela tem <strong>Mario</strong>. <strong>Zelda</strong>. <strong>F-Zero</strong>. <strong>Star-Fox</strong>. <strong>Metroid</strong>. <strong>Donkey Kong</strong>.<strong> Wii Sports</strong>. <strong>Miis</strong>. <strong>Pokémons</strong>, meu deus, que de tão bilionários viraram uma empresa separada da Big N. E tudo isso não aconteceu da noite pro dia, é um trabalho de longo prazo, pensado e estudado.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/nintendo_family.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-16096" title="nintendo_family" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/nintendo_family.jpg" alt="nintendo_family" width="468" height="260" /></a></p>
<p>Preste atenção no próximo game exclusivo e pense nessas questões que abordei. Será que o jogo vai durar anos? Vai virar símbolo de uma geração? Ou é apenas oba-oba pra garantir uma receita que justifique os altos custos?</p>
<p>A <strong>SEGA</strong> dos consoles morreu. Mas <strong>Sonic </strong>não.</p>
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		<title>Shadow Complex e Metroid &#8211; semelhanças merecidas</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/04/shadow-complex-e-metroid-semelhancas-merecidas/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 15:55:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[Shadow Complex é um game bem interessante da Epic a ser lançado em breve na Xbox Live Arcade. O jogo tem perspectiva lateral, usa armas e ferramentas futuristas e contém elementos de exploração bem extensos.

Tudo isso lembra muito a série Metroid no seu início e não é por acaso mesmo. Vejam o que um produtor [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Shadow Complex</strong> é um game bem interessante da Epic a ser lançado em breve na Xbox Live Arcade. O jogo tem perspectiva lateral, usa armas e ferramentas futuristas e contém elementos de exploração bem extensos.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/shadow-complex-1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15827" title="shadow-complex-1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/shadow-complex-1.jpg" alt="shadow-complex-1" width="480" height="158" /></a></p>
<p>Tudo isso lembra muito a série Metroid no seu início e não é por acaso mesmo. Vejam o que um produtor do estúdio<strong><em> Chain Entertainment </em></strong>(braço da Epic Games) disse sobre o assunto:</p>
<p><strong>&#8220;Nós realmente olhamos para Metroid mais do que Castlevania. Fizemos todos da equipe jogar novamente Super Metroid, Metroid Fusion e Metroid: Zero Missions. Todos jogaram por uma semana ou duas, mas eu jogo os games constantemente&#8230; até o ponto em que acho que meu console não roda mais nada além de Metroid.&#8221;</strong></p>
<p>Muito legal ver inspiração vindo de um clássico dos jogos de aventura e ação. Além disso, a IGN Austrália fez um artigo comparando as similaridades entre os jogos e que vocês podem conferir no link abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/shadow-complex-2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15828" title="shadow-complex-2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/shadow-complex-2.jpg" alt="shadow-complex-2" width="480" height="171" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/shadow-complex-3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15826" title="shadow-complex-3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/08/shadow-complex-3.jpg" alt="shadow-complex-3" width="480" height="129" /></a></p>
<p>Não posso dar opinião sobre Shadow Complex antes de jogá-lo e, por isso, não considera que seja um cópia. Me parece um projeto sincero e que, sem medo, usa elementos que já foram testados e aprovados.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://wii.ign.com/articles/101/1010481p1.html" target="_blank">IGN &#8211; Shadow Complex vs. Metroid</a></strong></p>
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		<title>Mais detalhes do 1º Quarto do ano fiscal Nintendo</title>
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		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 15:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>

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		<description><![CDATA[Terminado em 30 de Junho, o 1º quarto do ano fiscal da Nintendo apresentou os seguintes resultados (sempre comparando com o 1º quarto fiscal do ano passado &#8211; Abril a Junho):

O lucro caiu 60,6% para US$445 milhões, enquanto a receita caiu 40% para US$2.7 bilhões.
O Lucro operacional caiu 66%, chegando a US$425 milhões no período [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Terminado em 30 de Junho, o 1º quarto do ano fiscal da Nintendo apresentou os seguintes resultados (sempre comparando com o 1º quarto fiscal do ano passado &#8211; Abril a Junho):</p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;"><strong>O lucro caiu 60,6% para US$445 milhões, enquanto a receita caiu 40% para US$2.7 bilhões.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>O Lucro operacional caiu 66%, chegando a US$425 milhões no período (esse é o que conta no final).</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>As vendas de consoles Wii totalizaram 2.23 milhões de unidades no período, uma queda de 56% em relação às 5.17 mihões do ano passado. As vendas totais do console no mundo estão em 52.62 milhões.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Já os jogos de Wii venderam 31.07 milhões de cópias, caindo 23% contra as 40.41 milhões no ano passado.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>O DS vendeu 5.97 milhões (3.65 milhões de DSi) de unidades no quarto comparadas às 6.94 milhões no ano passado. No momento a família DS tem 107.75 milhões de cópias vendidas.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>As vendas de jogos no DS caíram também chegando a 29.09 milhões de unidades contra 36.59 milhões no ano passado.</strong></span></li>
</ul>
<p style="margin-top: 0.6em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; padding: 0px;">A Nintendo mantém sua previsão de vender, até o final do ano fiscal (Março 2010), 26 milhões de consoles Wii e 30 milhões de portáteis DS. Além disso, a companhia reafirmou sua expectativa de queda de 12% no lucro anual, chegando a <strong>US$5.15 bilhões</strong> ao fim do período.</p>
<p style="margin-top: 0.6em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; padding: 0px;">Vale lembrar que o lançamento de <strong>WiiFit</strong>, <strong>Mario Kart </strong>e <strong>Smash Bros. </strong>empurraram demais as vendas do consoles no ano passado. Mais ainda, o Wii não é mais aquela novidade tão cobiçada e impossível de se achar.</p>
<p style="margin-top: 0.6em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; padding: 0px;">Porém, o console continua sendo o campeão de vendas mesmo em um grave período econômico do mundo &#8211; mesmo com ignorantes achando que é uma marola, a coisa tá feia. O próprio mercado de games retraiu muito em relação a 2008.</p>
<p style="margin-top: 0.6em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; padding: 0px;">Uma parte é falta de jogos, mas boa parte é retração econômica, especialmente nos países mais ricos que gastam muito com entretenimento digital.</p>
<p style="margin-top: 0.6em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; padding: 0px;">O curioso nesses números é relacionar a enorme queda no lucro com a grande queda na venda de CONSOLES, não jogos. Fica cada vez mais claro que a Big N leva muito, mas muito dinheiro a cada Wii vendido; também pudera, a tecnologia tem mais de 6 anos pelo menos.</p>
<p style="margin-top: 0.6em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; padding: 0px;">Isso pode indicar que, se as coisas não melhorarem muito, podemos ver uma redução de preço para o Natal até com a criação de pacotes especiais com <strong>Wii Sports Resort</strong>, <strong>New Mario Bros</strong> e por aí vai.</p>
<p style="margin-top: 0.6em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1.2em; margin-left: 0px; padding: 0px;">Fonte: Gamasutra / EDGE</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Telltale diz que iPhone é mais forte que o Wii &#8211; e daí?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/29/telltale-diz-que-iphone-e-mais-forte-que-o-wii-e-dai/</link>
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		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 22:55:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Produtoras]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[O lançamento de Monkey Island no WiiWare deixou muita gente chateada, especialmente porque o game não se comporta tão bem como no PC. Mais do que simplesmente gráficos piores, o jogo tem problemas no frame rate e nas texturas, além de uma jogabilidade um pouco travada.
Um funcionário da produtora Telltale disse em fórum no site [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O lançamento de <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/wiiware_info.php?jID=100" target="_blank">Monkey Island</a> </strong>no WiiWare deixou muita gente chateada, especialmente porque o game não se comporta tão bem como no PC. Mais do que simplesmente gráficos piores, o jogo tem problemas no frame rate e nas texturas, além de uma jogabilidade um pouco travada.</p>
<p>Um funcionário da produtora <strong>Telltale </strong>disse em <a href="http://www.telltalegames.com/forums/showthread.php?t=10909&amp;page=6" target="_blank">fórum no site da empresa</a> que isso deve-se às limitações do Wii. Porém, foi mais longe ao dizer que o console Nintendo é mais fraco que o iPhone (imagino que ele tenha se referido ao modelo mais novo, o 3Gs):</p>
<p><strong>&#8220;As vozes e texturas são do jeito que são porque estamos limitados aos 40MB para games de WiiWare. As versões do PC de nossos jogos geralmente tem 150MB ou mais e os games mais modernos vão de 1 a até 10GB. Fale com a Nintendo sobre isso. Problemas com o frame rate provavelmente serão resolvidos com o tempo, mas lembre-se de que o Wii simplesmente não é um console tão poderoso. Um iPhone é bem mais poderoso do que um Wii, por exemplo.&#8221;</strong></p>
<p>Ele então explicou-se melhor sobre essa última afirmação:</p>
<p><strong>&#8220;A memória RAM adicional é o que realmente faz a diferença. Dos 88MB de RAM no Wii, uma parte considerável é sempre usada pelo sistema operacional do console e está indisponível para os desenvolvedores. A RAM do Wii é dividida em 2 bancos de memória separados, cada um com suas métricas próprias de leitura/gravação e você simplesmente não pode jogar coisas de um lado a outro se precisar.&#8221;</strong></p>
<p>Hoje mais cedo postamos o <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/29/video-especial-20-anos-de-game-boy/" target="_self">vídeo especial da IGN sobre o aniversário do Gameboy</a> &#8211; 20 anos de uma história de sucesso. Foram citados o GameGear e o Lynx, ambos portáteis mais poderosos e capazes que o da Nintendo. O resto sabemos como foi, certo?</p>
<p>Reconheço que o iPhone não é uma moda e tem extrema força no mercado atual e futuro dos games. E realmente, mais memória RAM, CPUs cada vez mais potentes, eficientes e baratas permitem avanços incríveis. Oras, o iPhone dá um pau no PSP Go.</p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/07/world-1-1-o-fator-n/" target="_blank">Eu comprei o Wii pela Nintendo, pela filosofia, pela diversão</a>. A única coisa que me chateia quando leio essas falas é ver desenvolvedores que usam engines e fórmulas prontas, sem o cuidado de pesquisar, se esforçar e encontrar caminhos para contornar qualquer dificuldade que tenham.</p>
<p>O SNES teve <strong>Donkey Kong Country</strong>, um jogo totalmente pré-renderizado em um cartucho&#8230; em plena era dos jogos em CD!</p>
<p>Não espero no Wii os games mais lindos e avançados &#8211; quero diversão, quero boas horas de prazer, seja com <strong>Metroid Corruption</strong>, seja com<strong> Bit. Trip Beat</strong>. Mas espero de estúdios aparentemente legais e com bom histórico atitudes mais ousadas e criativas do que simplesmente usar dados técnicos para justificar falhas no desenvolvimento.</p>
<p>PS &#8211; Porém, reconheço que o limite de 40MB é mais uma atitude tonta da Big N sendo que temos acesso liberado ao cartão SD. Com 512MB de flash interna, o Wii poderia suportar games digitais bem maiores do que hoje em dia &#8211; o que não impede o fato de termos obras primas como <strong>Lost Winds</strong> e <strong>World of Goo, &#8216;</strong>Sra.&#8217; Telltale.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Mercado e artes de Street Fighter</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/23/mercado-e-artes-de-street-fighter/</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 20:44:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Confiram os novos tópicos postados no Tupinigames.
 X360, DS e Wii na boa &#8211; mas PS3 continua sob suspeita
Livro de arte de Street Fighter é de babar
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Confiram os novos tópicos postados no Tupinigames.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/07/23/x360-ds-e-wii-na-boa-mas-ps3-continua-sob-suspeita/" target="_blank"> X360, DS e Wii na boa &#8211; mas PS3 continua sob suspeita</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/07/23/livro-de-arte-de-street-figher-e-de-babar/" target="_blank">Livro de arte de Street Fighter é de babar</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Da empolgação à humilhação</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/22/da-empolgacao-a-humilhacao/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/22/da-empolgacao-a-humilhacao/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 20:33:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[
Artigo interessante com aparelhos do mundo dos games que eram muito esperados, falados e comentados&#8230; mas acabaram falhando totalmente quando chegaram ao mercado.
Como o artigo só traz produtos que chegaram a sair, não tinha como ter o Phantom. Mas alguém se lembra desse console? Usaria o chip M2 (evolução do que havia no 3DO) e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/3DO.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15289" title="3DO" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/3DO.jpg" alt="3DO" width="434" height="269" /></a></p>
<p>Artigo interessante com aparelhos do mundo dos games que eram muito esperados, falados e comentados&#8230; mas acabaram falhando totalmente quando chegaram ao mercado.</p>
<p>Como o artigo só traz produtos que chegaram a sair, não tinha como ter o <strong>Phantom</strong>. Mas alguém se lembra desse console? Usaria o chip M2 (evolução do que havia no 3DO) e teria distribuição de games pela internet. E olha que estamos falando da década de 90 ainda, pra vermos como as novidades de hoje não são tão novas assim &#8211; pelo menos na teoria.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://news.cnet.com/8301-13506_3-10290809-17.html?tag=mncol;title" target="_blank">Artigo &#8211; Da Empolgação à Humilhação</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>NPD &#8211; Vendas em Junho, The Conduit, Motion Plus e mais!</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/17/npd-vendas-em-junho-the-conduit-motion-plus-e-mais/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 13:33:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como diria Jack o Estripador, vamos por partes nesse post. Primeiro vou colocar as vendas de consoles e jogos nos EUA durante o mês de Junho, de acordo com o grupo NPD:

Nintendo DS 766.5K
Wii 361.7K
Xbox 360 240.6K
PlayStation 3 164.7K
PSP 163.5K
PlayStation 2 152.7K

O que chama a atenção é o enorme número de vendas do DS. Mais [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como diria Jack o Estripador, vamos por partes nesse post. Primeiro vou colocar as vendas de consoles e jogos nos EUA durante o mês de Junho, de acordo com o grupo NPD:</p>
<ul>
<li><strong><span style="color: #333333;">Nintendo DS 766.5K</span></strong></li>
<li><strong><span style="color: #333333;">Wii 361.7K</span></strong></li>
<li><span style="color: #333333;">Xbox 360 240.6K</span></li>
<li><span style="color: #333333;">PlayStation 3 164.7K</span></li>
<li><span style="color: #333333;">PSP 163.5K</span></li>
<li><span style="color: #333333;">PlayStation 2 152.7K</span></li>
</ul>
<p>O que chama a atenção é o enorme número de vendas do DS. Mais ainda, a Nintendo liberou as vendas separadas entre DS Lite e DSi: foram<strong> 424 mil DSi </strong>e <strong>342 mil DS</strong> normais, o que é incrível! A Big N fez uma forte campanha de lançamento para o novo portátil e, mesmo assim, o modelo antigo continua com força.</p>
<p>Podemos atribuir isso a dois fatos: primeiro, a diferença de preço pode influenciar alguns compradores, especialmente porque o DS Lite ganhou vários &#8216;bundles&#8217; (pacotes com jogos inclusos). Segundo, os consumidores não são dos mais informados e em se tratando do &#8216;mercado expandido&#8217; que a Nintendo atinge, é normal que muitos comprem sem saber direito a diferença &#8211; o que é ruim, pois são consumidores em potencial de títulos no serviço DSiWare.</p>
<p>Vamos aos jogos:</p>
<p>01. Prototype (X360) &#8211; 419,900<br />
02. UFC 2009: Undisputed (X360) &#8211; 338,300<br />
<strong> 03. EA Sports Active (Wii) &#8211; 289,100</strong><br />
<strong> 04. Tiger Woods PGA Tour 10 (Wii) &#8211; 272,400 (205 com MotionPlus)<br />
</strong><strong> 05. Wii Fit (Wii) &#8211; 271,600<br />
</strong> 06. Fight Night Round 4 (X360) &#8211; 260,800<br />
07. Fight Night Round 4 (PS3) &#8211; 210,300<br />
<strong> 08. Mario Kart Wii (Wii) &#8211; 202,100<br />
</strong> 09. Red Faction: Guerrilla (X360) &#8211; 199,400<br />
10. Infamous (PS3) &#8211; 192,700</p>
<p>A EA acertou em cheio com seu programa de exercícios para o Wii e as vendas de Wii Fit mostram que esse segmento de mercado será muito importante no futuro. Porém, é <strong>Tiger Woods</strong> que roubou a cena, movendo quase 300 mil unidades &#8211; das quais 205 mil cópias foram do game com o Motion Plus incluso. Uma ótima notícia, já que a base de usuários começa a se adaptar para jogos que irão usar o acessório.</p>
<p>Falando em Motion Plus, a Nintendo informou que ele atingiu <strong><span style="text-decoration: underline;">374 mil unidades vendidas</span></strong>, sendo 205 mil com Tiger e 169 mil vendidos separadamente. Ou seja, já tem gente comprando mais acessórios para jogar com amigos ou apenas garantir o seu.</p>
<p>E a última notícias, que não veio no NPD mas é confirmada pela SEGA, coloca <strong><span style="text-decoration: underline;">The Conduit com 71.913 cópias vendidas</span></strong>. Antes que fiquemos chateados, vale lembrar que o game teve apenas uma semana no mês de Junho, o que torna esse número extremamente satisfatório. Além disso, há muita atividade nas partidas online, indicando um bom sucesso para o título.</p>
<p>Em breve trarei mais informações de mercado, com análises de performance do segmento que perdeu cerca de 31% em receita na comparação com 2008.</p>
<p>Fonte: NPD, Kotaku, Gamasutra.</p>
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		<title>Xbox 360 e a Live &#8211; Oportunidade perdida?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/15/xbox-360-e-a-live-oportunidade-perdida/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Jul 2009 19:43:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A Microsoft irá fazer novamente esse ano o ‘Summer of Arcade’, que nada mais é do que agrupar os grandes lançamentos da Live em semanas consecutivas. Games como Shadow Complex, TMNT Turtles in Time e Marvel vs. Capcom 2virão nesse pacote, que deve se extender até Agosto.
Leia mais no Tupinigames
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Microsoft irá fazer novamente esse ano o <strong style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px;"><em style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px;">‘Summer of Arcade’</em></strong>, que nada mais é do que agrupar os grandes lançamentos da Live em semanas consecutivas. Games como <strong style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px;">Shadow Complex</strong>, <strong style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px;">TMNT Turtles in Time</strong> e <strong style="font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; padding: 0px; margin: 0px;">Marvel vs. Capcom 2</strong>virão nesse pacote, que deve se extender até Agosto.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/07/15/xbox-360-e-a-live-oportunidade-perdida/" target="_blank">Leia mais no Tupinigames</a></strong></p>
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		<title>Sony e seus PSPs, PS3s, Slims, Cells…(WTF?!)</title>
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		<pubDate>Wed, 08 Jul 2009 15:34:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[De olho na concorrência]]></category>
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		<description><![CDATA[No começo do ano achavam que o preço do PS3 cairia na GDC. Depois, pensava-se que seria durante a E3. Agora já apostam na TGS (em Tóquio) ou, quem sabe, em um anúncio solto em algum ponto no futuro próximo.
Leia mais no Tupinigames
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>No começo do ano achavam que o preço do PS3 cairia na GDC. Depois, pensava-se que seria durante a E3. Agora já apostam na TGS (em Tóquio) ou, quem sabe, em um anúncio solto em algum ponto no futuro próximo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/07/08/sony-e-seus-psps-ps3s-slims-cellswtf/" target="_blank">Leia mais no Tupinigames</a></strong></p>
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		<title>World 1-1: O Fator N</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/07/world-1-1-o-fator-n/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/07/world-1-1-o-fator-n/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 07 Jul 2009 20:44:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[World 1-1]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma simples palavra para alguns, uma marca para outros e paixão para poucos. Isso é a Nintendo, sem dúvida alguma a empresa símbolo dos videogames no mundo atual. Não interessa se você gosta ou não da Big N, se acha o Mario infantil demais e o Wii um console para bebês e vovós; a Nintendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma simples palavra para alguns, uma marca para outros e paixão para poucos. Isso é a Nintendo, sem dúvida alguma a empresa símbolo dos videogames no mundo atual. Não interessa se você gosta ou não da Big N, se acha o Mario infantil demais e o Wii um console para bebês e vovós; a Nintendo é única no mercado de entretenimento, única até na história recente.</p>
<p>Continue lendo no resto do post, clicando abaixo.</p>
<p><span id="more-14727"></span><br />
Aos que acham que estou exagerando, acalmem-se nas cadeiras. O que destaca a Nintendo tanto no setor de games como na economia em geral é a sua incrível capacidade de criar e inovar. Ao longo de toda a história, a empresa sempre buscou novos caminhos para divertir os consumidores, evitando cair na vala comum dos produtos similares.</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-Ps_BqmgI/AAAAAAAAAw8/GjPBfGnjEfY/s1600-h/hanafuda_12.gif" target="_blank" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354656484962245122" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 400px; height: 247px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-Ps_BqmgI/AAAAAAAAAw8/GjPBfGnjEfY/s400/hanafuda_12.gif" border="0" alt="" /></a><br />
Essa é uma filosofia que a Nintendo construiu ao longo de seus 120 anos, faz parte de sua cultura corporativa e reflete-se em praticamente tudo que é desenvolvido e lançado.</p>
<p>E esse é um pensamento com o qual não só concordo, mas que também aprecio demais. Claro que podemos defender marcas por simples gosto mas cada detalhe sobre o passado dessa empresa reforça mais ainda minha admiração pela Nintendo.</p>
<p>Com tanto tempo de bagagem fica impossível (mas muito tentador) viajar por todos os fatos interessantes dessa história mágica. Entretanto, alguns bons exemplos mostram esse lado corajoso e criativo da Nintendo na prática.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-P6Qc7pSI/AAAAAAAAAxE/gnZZnZKvPUs/s1600-h/Famicom.png" target="_blank" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354656712978310434" class="alignleft" style="margin-top: 0px; margin-right: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 0px; cursor: pointer; width: 200px; height: 175px; border: 0px initial initial;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-P6Qc7pSI/AAAAAAAAAxE/gnZZnZKvPUs/s200/Famicom.png" border="0" alt="" width="200" height="175" /></a>Quando o Japão ainda experimentava a febre dos primeiros computadores para jogos e os games em fliperama, a Big N apostou em uma máquina revolucionária. Não apenas seria mais potente que os outros, mas ofereceria uma interface nova e acesso a aplicações variadas usando apenas o televisor e uma linha telefônica. Já naquela época a Nintendo enxergava o mercado de forma ampla, entendendo que crianças queriam jogar, mas os pais poderiam ver contas bancárias ou apostar em cavalos usando o NES.</p>
<p>Mais curioso, aos que não sabem, é que o estoque inicial de NES no Japão tinha um chip defeituoso. Isso causou um recall de milhões de consoles. O eterno e autoritário presidente Yamauchi ficou furioso, mas sabia que os consumidores precisavam de uma solução rápida. O resultado alguns anos depois foi o console mais vendido no mundo, o estabelecimento da Big N no mercado de games e a invasão permanente dos EUA.</p>
<p>Alguns olham o NES apenas como um console antigo simplesmente porque não conhecem o lado japonês. A Nintendo investiu pesado para que ele fosse um novo centro de diversão para a família, transmitindo isso no nome e na aparência. Hoje parece simples, mas estamos falando de 1983.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QEd2tiBI/AAAAAAAAAxM/hloRuJyMN4E/s1600-h/radar_scope.png" target="_blank" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354656888374790162" style="float: right; margin: 0 0 10px 10px; cursor: hand; width: 175px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QEd2tiBI/AAAAAAAAAxM/hloRuJyMN4E/s200/radar_scope.png" border="0" alt="" /></a>Aliás, nessa época a Nintendo nos EUA precisava de um game de fliperama &#8211; a subsidiária corria o risco de fechar caso não gerasse algum lucro em breve, especialmente depois do fracassado RadarScope. Minoru Arakawa, responsável pela Nintendo EUA, implorou a Yamauchi por um bom título, mas Yamauchi não quis sacrificar um designer com isso já que os negócios na América representavam menos de 1% do faturamento da empresa.</p>
<p>Ele chamou um jovem aprendiz que pouco entendia de design ou engenharia da computação e gostava muito de artes e música. Seu nome era Shigeru Miyamoto. Sua criação, Donkey Kong. O resto é história.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QPOrwk2I/AAAAAAAAAxU/AOpDWHIbGnM/s1600-h/donkey-kong-arcade.jpeg" target="_blank" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354657073280881506" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 100px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QPOrwk2I/AAAAAAAAAxU/AOpDWHIbGnM/s200/donkey-kong-arcade.jpeg" border="0" alt="" /></a>Esse tipo de risco, de aposta em algo completamente novo e diferente simboliza a atitude Nintendo que tanto gosto. Donkey Kong não tinha nada a ver com jogos da época, era até bobo e simples para alguns. Mas tornou-se um dos fliperamas mais rentáveis e ainda serviu de berço para o próximo &#8216;monstro&#8217; da Big N: o bigodudo Mario. O que seria dos dias de hoje caso Yamauchi tivesse concordado com os que criticavam DK?</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QXMVCSiI/AAAAAAAAAxc/gqqlark7PSc/s1600-h/gameboy_original.jpg" target="_blank" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354657210087655970" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0; cursor: hand; width: 177px; height: 200px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QXMVCSiI/AAAAAAAAAxc/gqqlark7PSc/s200/gameboy_original.jpg" border="0" alt="" /></a>Talvez mais curioso na época foi o GameBoy. Jogos portáteis começavam a aparecer, sendo que o aspecto tecnológico era o diferencial procurado. Cores, luz, tela, tudo valia na briga pelo consumidor. A Nintendo veio e apresentou um aparelho simples em gráficos, barato e com longa duração de bateria. A empresa ganhou o mercado e criou um novo segmento dominado por ela mesma.</p>
<p>A Nintendo não só acredita nas próprias ideias como é capaz de mudar conceitos muito amplos no mundo dos games. Podemos observar isso com o GameBoy ou com a introdução do N64. O console tinha um ponto muito fraco na armazenagem, usando cartuchos em vez de CDs. Foi uma decisão errada e que prejudicou demais sua performance.</p>
<p><a href="http://1.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QgYdqofI/AAAAAAAAAxk/LVq0xs25pPs/s1600-h/imagem.JPG" target="_blank" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354657367963902450" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 396px; height: 178px;" src="http://1.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QgYdqofI/AAAAAAAAAxk/LVq0xs25pPs/s400/imagem.JPG" border="0" alt="" /></a>Entretanto, o N64 estreou de vez o futuro dos jogos: os mundos em 3D. E ninguém melhor do que Mario para ensinar-nos a usar a tal alavanca analógica. Eu sei que Mario 64 não é o primeiro jogo em 3D de consoles e que o conceito do análogo não apareceu primeiro no N64. Porém, foi a Nintendo que estabeleceu a mecânica desse tipo de jogabilidade, que mostrou ao consumidor as possibilidades que um mundo aberto oferecia.</p>
<p>E quem acha que estou exagerando nesse ponto deve experimentar alguns games atuais de plataforma em 3D. Até hoje, quase 15 anos após seu lançamento, Mario 64 continua tendo um dos melhores e mais gostosos controles da história. Considerando que a Nintendo atrasou em 1 ano o lançamento do N64 porque o jogo ainda não estava como Miyamoto queria, sua importância torna-se ainda mais clara.</p>
<p><a href="http://2.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QnOyYQnI/AAAAAAAAAxs/Is9BT41MRMw/s1600-h/nintendo-ds.jpg" target="_blank" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354657485625508466" style="float: right; margin: 0 0 10px 10px; cursor: hand; width: 200px; height: 200px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QnOyYQnI/AAAAAAAAAxs/Is9BT41MRMw/s200/nintendo-ds.jpg" border="0" alt="" /></a>Vamos pular para os dias atuais e olhar o histórico recente que nos trouxe até aqui. Lembram de quando o DS foi apresentado? A Nintendo foi motivo de piada para alguns, com um portátil semelhante aos Game &amp; Watch do passado, uma caneta estranha para escrever na tela sensível&#8230; e só UMA das tela era sensível, meu deus! Estaria a Big N louca? Bem, sim e não.</p>
<p>Louca por acreditar friamente em suas convicções e interpretações do que é divertido, prazeroso e atraente. Mas lúcida como nunca para perceber que o mercado de entretenimento mostrava sinais de mudança e uma nova demanda adormecida precisava de atenção. A Big N já sabia que os games podiam atingir mais do que simplesmente crianças; ela teve exemplos próprios com jogadores adultos que não largavam o GameBoy ou pais que ligavam frustrados na Hot-Line porque não conseguiam passar em fases de Zelda: A link to the past.</p>
<p>Acreditando nessa premissa, a Nintendo apostou tudo na acessibilidade. Com a briga tecnológica acirrada por Sony e Microsoft, a Big N já sabia que sua dependência exclusiva da receita com games a impedia de se aventurar em mais uma geração de máquinas de alta performance.</p>
<p><a href="http://3.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QvQyYurI/AAAAAAAAAx0/cV7-uSrw1Cg/s1600-h/Wii_2.jpg" target="_blank" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354657623601363634" style="float: left; margin: 0 10px 10px 0; cursor: hand; width: 200px; height: 179px;" src="http://3.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-QvQyYurI/AAAAAAAAAx0/cV7-uSrw1Cg/s200/Wii_2.jpg" border="0" alt="" /></a>O DS é resultado dessa nova estratégia e o Wii veio como exemplo prático do que a Nintendo sempre perseguiu. A discussão sobre a qualidade ou não da maioria dos games de Wii é uma completa perda de tempo e sinal de desprezo aos reais fundamentos da atividade de jogar videogame. O pequeno console branco não apenas trouxe um enorme novo público e criou seu próprio mercado gigante; ele virou símbolo de entretenimento nessa geração.</p>
<p>Não importa se controles com movimento serão o padrão ou apenas opcionais no futuro próximo, mas sim que outra marca profunda da Nintendo fica na história dos games. De novo a Big N muda, arrisca, inova e surpreende.</p>
<p>Aos que acham que estou sendo leviano ao não citar mais erros da empresa, só posso dizer que eles existem e talvez mereçam um artigo próprio. Mas lembrá-los aqui não faria muito sentido porque a maioria das bobagens que a Nintendo cometeu em sua história estão justamente relacionadas a ideias malucas, à teimosia e ao excesso de confiança. Em outras palavras, a Big N tropeça em suas próprias qualidades &#8211; e como defeito, esse é um dos melhores que poderiam existir.</p>
<p><a href="http://4.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-Q4CMOyoI/AAAAAAAAAx8/Jn_66v9T3Aw/s1600-h/nintendologosml.PNG" target="_blank" onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5354657774302055042" style="display: block; margin: 0px auto 10px; text-align: center; cursor: hand; width: 400px; height: 110px;" src="http://4.bp.blogspot.com/_o-2QD3HreWE/Sk-Q4CMOyoI/AAAAAAAAAx8/Jn_66v9T3Aw/s400/nintendologosml.PNG" border="0" alt="" /></a>Nintendo vem do japonês, significa <span style="font-style:italic;">&#8220;Leave luck to heaven&#8221;</span> (Deixe a sorte em mãos divinas). E realmente a única coisa que a Nintendo precisa é de um pouco de sorte porque do resto ela cuida e muito bem.</p>
<p><em><span style="color: #333399;">Artigo originalmente publicado no </span></em><strong><a href="http://www.nintendoblast.com.br/2009/07/o-fator-n.html" target="_blank"><em><span style="color: #333399;">NintendoBlast</span></em></a></strong><em><span style="color: #333399;">.</span></em></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Cliff B: “Essa geração é boa para rochas e metais.”</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/03/cliff-b-%e2%80%9cessa-geracao-e-boa-para-rochas-e-metais%e2%80%9d/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/03/cliff-b-%e2%80%9cessa-geracao-e-boa-para-rochas-e-metais%e2%80%9d/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 20:52:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Leia mais no Tupinigames
(Nota: assuntos de concorrência são interessantes mas nem sempre cabem no WiiClube. Afim de não misturar muito as coisas mas continuar falando de tópicos alheios, colocarei as notícias ou artigos no Tupinigames, sempre linkando aqui no WiiClube. Assim espero que os posts não fiquem tão extensos e apareçam com maior frequência.)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/07/03/cliff-b-essa-geracao-e-boa-para-rochas-e-metais/" target="_blank">Leia mais no Tupinigames</a></strong></p>
<p><em>(Nota: assuntos de concorrência são interessantes mas nem sempre cabem no WiiClube. Afim de não misturar muito as coisas mas continuar falando de tópicos alheios, colocarei as notícias ou artigos no Tupinigames, sempre linkando aqui no WiiClube. Assim espero que os posts não fiquem tão extensos e apareçam com maior frequência.)</em></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/03/cliff-b-%e2%80%9cessa-geracao-e-boa-para-rochas-e-metais%e2%80%9d/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Especial IGN &#8211; Top 15 WiiWare</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/03/especial-ign-top-15-wiiware/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/03/especial-ign-top-15-wiiware/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 19:51:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Não tenho todos os jogos dessa lista mas boa parte. Recomendo todos mesmo, são excelente exemplos de diversão barata, inteligente e em alguns casos histórica!
Top 15 WiiWare (IGN)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não tenho todos os jogos dessa lista mas boa parte. Recomendo todos mesmo, são excelente exemplos de diversão barata, inteligente e em alguns casos histórica!</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://wii.ign.com/articles/100/1000808p1.html" target="_blank">Top 15 WiiWare (IGN)</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Zelda &#8211; Uma história em imagens</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/02/zelda-uma-historia-em-imagens/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/02/zelda-uma-historia-em-imagens/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 01:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[ 
Uma bela apresentação da história da série Zelda com imagens de todos os títulos. Confiram no link abaixo.
The Legend of Zelda: A complete pictorial history of one of the greatest games series ever
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/zelda_history_08.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-14540" title="zelda_history_08" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/zelda_history_08-300x300.jpg" alt="zelda_history_08" width="240" height="240" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/zelda_history_044.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-14539" title="zelda_history_044" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/zelda_history_044-300x300.jpg" alt="zelda_history_044" width="240" height="240" /></a></p>
<p>Uma bela apresentação da história da série Zelda com imagens de todos os títulos. Confiram no link abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.goodgearguide.com.au/article/309728/legend_zelda_complete_pictorial_history_one_greatest_games_series_ever?pp=1" target="_blank">The Legend of Zelda: A complete pictorial history of one of the greatest games series ever</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Top Melhores Fireballs em games</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/02/top-melhores-fireballs-em-games/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/02/top-melhores-fireballs-em-games/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 03 Jul 2009 01:31:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=14532</guid>
		<description><![CDATA[
Top 8 das Fireballs em games
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/yakMWIsfywE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/yakMWIsfywE&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.gamepro.com/article/features/211142/the-8-best-video-game-fireballs/" target="_blank">Top 8 das Fireballs em games</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>25 formas de matar Mario</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/02/25-formas-de-matar-mario/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/02/25-formas-de-matar-mario/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Jul 2009 20:08:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[
Top 25
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/Fireball.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-14515" title="Fireball" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/Fireball.jpg" alt="Fireball" width="402" height="268" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.gamedaily.com/articles/galleries/top-25-ways-to-kill-mario/" target="_blank">Top 25</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/02/25-formas-de-matar-mario/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>O legado de um Rei</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/26/o-legado-de-um-rei/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/26/o-legado-de-um-rei/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 20:46:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>

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		<description><![CDATA[
O inesperado sempre abala mais do que o certo. A certeza de que tudo ficará como está nunca vinga até o fim e, mesmo assim, resistimos às mudanças e aos fatos repentinos da vida. E ontem, por volta do meio-dia, Michael Joseph Jackson nos tirou desse conforto imaginário.
O ídolo, o Rei do Pop, sem avisar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/cvmj1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-14263" title="cvmj1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/cvmj1.jpg" alt="cvmj1" width="420" height="210" /></a></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/mjshoes.jpg"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-14264" title="mjshoes" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/mjshoes-149x150.jpg" alt="mjshoes" width="51" height="52" /></a>O inesperado sempre abala mais do que o certo. A certeza de que tudo ficará como está nunca vinga até o fim e, mesmo assim, resistimos às mudanças e aos fatos repentinos da vida. E ontem, por volta do meio-dia, <strong>Michael Joseph Jackson </strong>nos tirou desse conforto imaginário.</p>
<p>O ídolo, o Rei do Pop, sem avisar ninguém, morreu sem alarde, sem tumulto. Sozinho. Sozinho como estava nesses últimos anos. Michael Jackson é um personagem, um ídolo, um ícone dos mais controversos e polêmicos e sua vida passou por alto e baixos completamente opostos.</p>
<p>Mas hoje não é dia de lembrar das coisas ruins. Não é dia de discutir a existência ou não de fatos obscuros na vida de Michael. Hoje é dia de lembrar como ele foi importante, como ele foi um fenômeno musical e social e como, para mim e muito outros, ajudou a escrever a história de nossas vidas.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fjLGEZZ7CG4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/fjLGEZZ7CG4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Músicas que marcaram as primeiras paqueras de um pré-adolescente, danças que eram motivo de exibição nas festinhas do colégio e clipes que davam asas à imaginação de qualquer um. Tenho tudo isso &#8211; e muito mais &#8211; dentro de mim. Ainda hoje, quando vejo um belo piso de mármore encerado não consigo deixar de pensar &#8220;será que dá pra fazer o <em>moonwalker</em> aqui?&#8221;.</p>
<p>Michael Joseph Jackson foi um marco para a música, assim como Beatles e Elvis. Mas para mim, é mais ainda: Michael é o primeiro grande herói que minha geração perde. É a primeira vez que essa comoção mundial afeta desde Pequim até o quarto da minha casa.Sinal dos tempos, passando impiedosamente e sem deixar sobreviventes.</p>
<p>Michael não passará, é claro. Como outro grande homem já disse, &#8220;ele foi morar no céu&#8221;. Mas para ele será fácil, já que mesmo em vida ele já dançava e andava em nuvens.</p>
<p>Viva o rei.</p>
<p>Pedro Pellicano</p>
<p><em>(acompanhem no resto do post, clicando abaixo, alguns vídeos relacionados a games e Michael Jackson)</em></p>
<p><span id="more-14262"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lF89npFbn8g&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/lF89npFbn8g&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/9pnCvZ-yBOs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/9pnCvZ-yBOs&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/fUmfP6TIAKo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/fUmfP6TIAKo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/u8Df7McKx3M&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/u8Df7McKx3M&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://kotaku.com/5302983/industry-figures-share-michael-jackson-memories-from-e3-to-neverland" target="_blank">Personalidades do mundo dos games falam um pouco sobre Michael Jackson</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Top 10 Mods de Wii &#8211; Deixando o console com a sua cara</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/22/top-10-mods-de-wii-deixando-o-console-com-a-sua-cara/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/22/top-10-mods-de-wii-deixando-o-console-com-a-sua-cara/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 18:51:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=14042</guid>
		<description><![CDATA[
Sensacional esse mod do Wii com Metroid, hein? Confiram outros bem interessante (e de dar inveja) no link abaixo.
Top 10 Wii Mods
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/metroidmod.jpg"><img class="size-full wp-image-14041 alignnone" title="metroidmod" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/metroidmod.jpg" alt="metroidmod" width="450" height="345" /></a></p>
<p>Sensacional esse mod do Wii com Metroid, hein? Confiram outros bem interessante (e de dar inveja) no link abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://inventorspot.com/articles/top_ten_bizarre_radical_cool_nintendo_wii_case_mods_29257" target="_blank">Top 10 Wii Mods</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/22/top-10-mods-de-wii-deixando-o-console-com-a-sua-cara/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>Qual é a sua primeira memória Nintendo?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/18/qual-e-a-sua-primeira-memoria-nintendo/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/18/qual-e-a-sua-primeira-memoria-nintendo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 20:05:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=13925</guid>
		<description><![CDATA[
Final dos anos 80, vou à casa de amigo e encontro um aparelho cinza e estranho. Ele abre a gaveta, coloca um cartucho e me entrega uma pistola na mão. Duck Hunt aparece na tela e, algumas horas depois, eu estava convertido para sempre.
Porém, uma outra memória que tenho muito forte é Super Mario Land, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-1NyIsZXeqU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/-1NyIsZXeqU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Final dos anos 80, vou à casa de amigo e encontro um aparelho cinza e estranho. Ele abre a gaveta, coloca um cartucho e me entrega uma pistola na mão. <strong>Duck Hunt </strong>aparece na tela e, algumas horas depois, eu estava convertido para sempre.</p>
<p>Porém, uma outra memória que tenho muito forte é <strong>Super Mario Land</strong>, no Game Boy. Em 1990 consegui um Game Boy com o game e terminei no mesmo dia. Claro, o jogo não era super longo, mas mesmo assim eu era uma criança apenas e não conseguia parar de jogar. Depois, fechei ele mais umas 50 vezes tranquilamente, adorando cada uma delas.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="385" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pJMqww1lS6g&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="385" src="http://www.youtube.com/v/pJMqww1lS6g&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
E vocês, qual a primeira memória Nintendo que você têm?</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=9610" target="_blank">Artigo da ONM (Official Nintendo Magazine)</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/18/qual-e-a-sua-primeira-memoria-nintendo/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>WiiClube alerta – De olho na concorrência!</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/18/wiiclube-alerta-%e2%80%93-de-olho-na-concorrencia/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/18/wiiclube-alerta-%e2%80%93-de-olho-na-concorrencia/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 18:36:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[De olho na concorrência]]></category>

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		<description><![CDATA[O WiiClube vive no mundo Nintendo mas isso não significa que o mundo dos games limita-se a isso. É interessante e curioso saber, de vez em quando, um pouco do que se passa no resto da indústria, não como forma de tapar a falta de notícias Nintendo mas para absorver mais conhecimentos de um mercado, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O WiiClube vive no mundo Nintendo mas isso não significa que o mundo dos games limita-se a isso. É interessante e curioso saber, de vez em quando, um pouco do que se passa no resto da indústria, não como forma de tapar a falta de notícias Nintendo mas para absorver mais conhecimentos de um mercado, imagino eu, adorado por muitos aqui.</p>
<p>Seguindo alguns comentários, a coluna ‘De olho na concorrência’ se presta a muito mais do que apenas observar Sony e Microsoft. O que espero conseguir é trazer, mesmo que brevemente, um pouco do que acontece na terra dos games atualmente.</p>
<p>Sem grandes artigos, análises ou discussões, vou tentar ser sucinto com assuntos que acho relevantes. Mas o legal mesmo é ver depois os comentários de vocês, trazendo mais informações e dicas para toda essa grande comunidade do WiiClube.</p>
<p>Como sempre, cliquem abaixo para continuar acompanhando o post.</p>
<p><span id="more-13894"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/prototype.jpg"><img class="size-full wp-image-13895 alignnone" title="prototype" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/prototype.jpg" alt="prototype" width="480" height="270" /></a></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/prototype.jpg"></a>As comparações entre <strong>InFamous</strong> e <strong>Prototype</strong> acontecem desde que ambos os games foram anunciados. E agora que foram lançados, a briga continua entre os jogadores. Muito acham InFamous mais profundo e complexo, enquanto outros consideram Prototype bem mais divertido (arcade geral). Como não joguei nenhum não posso dar minha opinião. Mas é muito curioso quando esse tipo de coisa acontece, especialmente com games tão similares assim (podem falar o que quiserem, mas eles são quase a mesma coisa).</p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-13896" title="infamous" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/infamous-169x300.jpg" alt="infamous" width="118" height="210" /></p>
<p>Talvez o exagero gráfico esconda defeitos? Com tanta potência, os games vêm com cenário imensos, efeitos visuals incríveis e física por todos os cantos das fases. E eu acho que esse &#8216;tapa na cara&#8217; do jogador com um monte de polígonos bonitos ajuda a embaçar a percepção e tornar o jogo mais atraente e divertido.</p>
<p>No caso do PS3, InFamous certamente levará a melhor; não só por ser exclusivo do console, mas também porque Prototype tem um bug na instalação que ainda não foi corrigido. Nâo é nada grave, mas exige que o jogador libere certo espaço no HD (mesmo que já tenha o necessário) e esse tipo de coisa não pega bem mesmo, especialmente no PS3, que não anda com a melhor das famas.</p>
<p>E o mercado continua falando do <strong>PSP Go</strong>, anunciado na E3. Honestamente eu não consigo entender muito bem a estratégia da Sony. Dá a impressão de que eles estão seguindo a filosofia de Nintendo e Apple &#8211; ou seja, lançar um novo produto atualizado mas sem enormes mudanças. O problema é que isso não combina com a Sony que conhecemos, aquela que busca o primor técnico no desenvolvimento de produtos. Além disso, o PSP Go começa a mostrar alguns problemas além do preço excessivo (250 dólares).</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/pspgo1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-13897" title="pspgo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/pspgo1.jpg" alt="pspgo" width="360" height="290" /></a></p>
<p>Em primeiro lugar, a bateria dele é nova e feita para caber no espaço reduzido. Isso significa que o tempo médio de jogo é de 3 a 6 horas, nada diferente de modelos anteriores. Comparando, o DSi gira em torno de 6 a 10 horas de jogo. Tudo bem que o PSP Go é mais potente, mas o DSi tem duas telas sendo uma delas touch enquanto o PSP Go perdeu o módulo de discos UMD &#8216;devorador de energia&#8217;.</p>
<p>Em segundo lugar, a Sony disse que irá promover usos diferentes para o PSP Go com aplicativos criados pela comunidade, semelhante ao que vemos na Apple Store do iPhone. Porém, sem tela sensível ao toque nem ao menos um acelerômetro, como a empresa espera que usemos programas? Com botões e direcionais apenas? Isso é o que mais me espantou no portátil, pois ele não tem nada a mais do que o antigo. E 16 GB de memória interna para um dispositivo apropriado a conteúdo digital como música, filmes e games é muito pouco &#8211; diria até que é um belo golpe para ganhar com a venda de Memory Sticks.</p>
<p>Mas a Nintendo provou que o consumidor é imprevisível e nunca sabemos o que pode acontecer, certo? Apenas acho o PSP Go muito desconectado da realidade, perdido na linha do tempo. Vamos ver no que dá.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/projectnatal.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-13898" title="projectnatal" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/projectnatal.jpg" alt="projectnatal" width="480" height="150" /></a></p>
<p>No mundo Microsoft, o <strong>Projeto Nata</strong>l continua rendendo muito. Antes da E3 eu imaginava que a câmera da Microsoft deveria chegar com um novo console e não apenas na forma de um acessório caro. Alguns sites começam a especular em cima disso e os rumores (sempre esses danados) indicam que um novo Xbox pode estar mais perto do que imaginamos.</p>
<p>O Natal funciona com o console atual, mas a expectativa é que a Microsoft anuncie um novo Xbox na E3 2010 para ser lançado no final do ano. Ele viria com o Natal incluso e seria mais poderoso do que o 360 &#8211; mas não um salto gigante como visto do primeiro Xbox para hoje. Além disso, outra especulação antiga voltou à tona e ela dá conta de que a Microsoft está trabalhando em uma plataforma que faça um upgrade nos games.</p>
<p><a class="th" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/projectnatal2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13899" title="projectnatal2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/projectnatal2-300x199.jpg" alt="projectnatal2" width="162" height="107" /></a>A ideia é imitar o que ocorre com os PCs. Games de X360 rodariam com melhorias gráficas no novo console e os jogos novos seriam compatíveis com a geração anterior, durante certo tempo pelo menos. Assim, haveria 2 modelos de Xbox no mercado com diferença média na performance. O 360 teria o preço reduzido e ganharia pacotes com o Natal, servindo de atrativo ao público mais casual, enquanto o hardcore já pularia para o próximo sistema.</p>
<p>Tudo isso é rumor, mas a amarração das teorias é muito boa, somando diversos rumores em um só. Honestamente é um plano muito mais concreto e realista do que a Sony com o PSP Go, mas não foge da premissa: atualizar um produto sem matar o anterior. Alguma coisa me diz que isso tudo vai acontecer mais ou menos dessa forma, mas é só instinto mesmo.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/xboxlive.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-13900" title="xboxlive" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/xboxlive.JPG" alt="xboxlive" width="476" height="131" /></a></p>
<p>O que não é rumor e sim notícia é a mudança da comunidade de games independentes na Live. Ela muda seu nome de <strong>XNA</strong> para<strong> Xbox Indie</strong>, termo muito usado para denominar esses produtos criados por indivíduos ou pequenas equipes. É uma boa mudança já que coloca o serviço em maior sintonia com a imagem que o mercado tem desse tipo de conteúdo. Só espero que o ritmo de produção aumente pois a ideia de qualquer um poder criar um jogo ainda não se materializou plenamente na Live como vemos no iPhone, por exemplo.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/molyneux_02.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-13902" title="molyneux_02" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/molyneux_02-300x296.jpg" alt="molyneux_02" width="144" height="142" /></a>E querendo melhorar o nível de seus games próprios a Microsoft colocou <strong>Peter Molyneux</strong> como chefe do <strong><em>Microsoft Games Studio</em></strong> na Europa. O criador de <strong>Fable</strong> supervisionará os projetos futuros de jogos e com certeza terá um papel importante no suporte ao Natal. É sempre muito vantajoso colocar pessoas do ramo em funções importantes e Molyneux tem tudo para trazer ótimos frutos ao X360.</p>
<p>Para terminar o assunto de consoles, fica meu espanto (e de muitos também) com as baixas vendas de <strong>Bionic Commando</strong>. Foram 27 mil cópias apenas (X360 e PS3) em 10 dias no mercado. Sendo uma franquia conhecida e que foi muito bem com seu remake na Live e PC (Rearmed) não consigo entender como os jogadores deixaram esse jogo passar em branco. Pode até não ser um grande título como algumas análises mostram mas está longe de ser um game obscuro, de produção baixa ou sem apelo comercial.</p>
<p>Isso só serve pra mostrar como é difícil atuar no segmento de games, como é complicado relacionar-se com os jogadores e como as empresas se dão mal mesmo sem terem feito nada de errado (ou muito errado pelo menos).</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/l4d2.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-13903" title="l4d2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/l4d2.JPG" alt="l4d2" width="491" height="203" /></a></p>
<p>Dificuldades essas, aliás, que a Valve enfrentou pela primeira vez em sua história com o anúncio de<strong> Left 4 Dead 2.</strong> Ao invés de adorar, os fãs ficaram furiosos e criaram comunidades de boicote ao game, dizendo que a Valve havia prometido muito conteúdo para L4D e que agora eles seriam deixados de lado, forçados a comprar L4D 2.</p>
<p>Só de ler isso tudo dá pra sentir na pele a dureza que é lidar com o público. As pessoas deixam-se levar pelas emoções e são capazes de acreditar no pior, tudo para justificar sua revolta e seus comentários. Será que ninguém confia um pouco na Valve? Afinal, os caras merecem nosso voto depois de tantos produtos bons e atualizações gratuitas que sempre tivemos. L4D2 não significa a morte do primeiro game, muito menos do suporte ao mesmo.</p>
<p><strong>Gabe Newell</strong>, presidente e fundador da Valve, respondeu às críticas e reafirmou tudo que podia-se esperar. L4D2 é um novo game porque ele se passa em cenários completamente diferentes. Os personagens são outros, há novos zumbis e mais armas para serem escolhidas; mais ainda, a IA do game (Director) foi atualizada e está mais assassina do que nunca. As fases terão caminhos alterados dinamicamente, fazendo com que cada rodada seja ainda mais única do que antes. Por fim, o conteúdo gerado por usuários será totalmente compartilhado entre L4D 1 e 2, dando a garantia à comunidade de que seus esforços não serão ultrapassados por uma nova versão.</p>
<p>Eu não vi como ficaram as coisas depois dessa explicação, mas espero que a galera tenha se acalmado um pouco. Fora todas as melhorias que claramente justificam um novo jogo (seria impossível dar tudo isso em forma de download apenas) Gabe também reafirmou que o suporte a L4D continuará com novos mapas, modos, etc, no futuro. Tem gente que duvida, mas aí só pode ser mania de perseguição.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/sims3boxmj8.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-13904" title="sims3boxmj8" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/sims3boxmj8-211x300.jpg" alt="sims3boxmj8" width="169" height="240" /></a>Mudando de assunto, lembram que <strong>The Sims 3</strong> havia sido pirateado antes do lançamento, com cópias vazadas na internet? Isso com certeza prejudicou muito a EA mas é bom saber que o jogo teve uma ótima estréia com 1.4 milhões de cópias vendidas na primeira semana. É muito difícil saber quantos consumidores foram perdidos com a pirataria; mas a EA demonstrou que irá seguir a filosofia da Valve e promover mais conteúdo online. Essa é uma ótima forma de combater a ilegalidade e atrair os jogadores para o produto original.</p>
<p>Outra investida da EA nesse sentido é novo<strong> Tiger Woods PGA TOUR Online</strong>, para PC. O jogo será vendido apenas pela internet e terá modelo de assinatura e pagamento por itens. Você pode experimentar alguns torneios de graça, comprar um pacote específico e depois ir atualizando apenas com conteúdo que achar interessante (personagens, roupas, campos, etc). Eles querem oferecer Tiger Woods como um serviço em vez de produto, ressaltando as vantagens de se usar esse tipo de modelo e &#8216;prendendo&#8217; o consumidor à sua plataforma.</p>
<p>Veremos o resultado dessa aposta em Setembro, quando Tiger Woods PGA TOUR Online está previsto para chegar.</p>
<p>E a briga em torno de <strong>Duke Nukem Forever</strong> continua na justiça. Agora a Take-Two está acusando a 3D Realm de ter dinheiro &#8216;escondido&#8217; em paraísos fiscais e exige que o game seja entregue para o Xbox 360. Mais ainda, eles querem o código do game no PC para fazer a versão do console, mas é claro que a 3D Realms não irá entregar sem uma longa batalha judicial.</p>
<p>Como jogador, torço para que algum dia isso seja resolvido e quem sabe nós possamos ver Duke Nukem Forever (ou seja qual for o nome) ser lançado. O personagem ainda é querido por muitos e não merece um final tão trágico assim.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge2.JPG"><img class="alignnone size-full wp-image-13905" title="mirrorsedge2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/mirrorsedge2.JPG" alt="mirrorsedge2" width="453" height="99" /></a></p>
<p>Finalizando, duas pequenas informações interessantes. A DICE, estúdio da EA, confirmou que<strong> Mirror&#8217;s Edge </strong>retornará. Claro que todos esperavam uma sequência, mas as vendas apenas razoáveis do primeiro jogo deixaram certa dúvida no ar. Pelo menos agora a confirmação do projeto vem dos próprios criadores.</p>
<p>Espero que eles evoluam a fórmula em vez de tentar adaptá-la aos padrões atuais de games de sucesso. A própria inclusão exagerada de armas em Mirror&#8217;s Edge me incomodou muito em alguns momentos.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/street_fighter_4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-13907" title="street_fighter_4" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/street_fighter_4.jpg" alt="street_fighter_4" width="480" height="270" /></a></p>
<p>E os fãs de <strong>Street Fighter IV</strong> podem respirar aliviados pois a versão definitiva está chegando aos PCs. Falo definitiva porque ela poderá rodar no &#8216;talo&#8217; pra quem tiver uma máquina legal. Melhor ainda é que o game não é tão exigente assim.</p>
<p>Quer saber se sua máquina aguenta? Baixe o benchmark do título &#8211; um programa que testa seu PC rodando para você encontrar a melhor configuração de vídeo/performance. Ele pode ser encontrado <a href="http://www.gamershell.com/download_47126.shtml" target="_blank"><strong>aqui</strong></a> e <a href="http://www.fileshack.com/file.x/14601/Street+Fighter+4+Benchmark+Tool" target="_blank"><strong>aqui</strong></a>. Street Fighter IV sai no dia 15 de Julho, com modo online. Nos vemos lá, hein? Mas só no original, claro. :o)</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Estranhos hábitos dos jogadores&#8230;</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/18/estranhos-habitos-dos-jogadores/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Jun 2009 15:52:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[
Falamos tanto de pirataria aqui no WiiClube que é curioso o primeiro tópico desse artigo sobre os hábitos de gamers. Acho que uma coisa que muitos fazem (eu também aliás) é cheirar a caixa nova do jogo, o manual, o disco &#8211; não há nada melhor do que aquele cheiro de plástico, tinta e &#8216;magia&#8217; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/Smell.jpg"><img class="size-full wp-image-13878 alignnone" title="Smell" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/Smell.jpg" alt="Smell" width="402" height="268" /></a></p>
<p>Falamos tanto de pirataria aqui no WiiClube que é curioso o primeiro tópico desse artigo sobre os hábitos de gamers. Acho que uma coisa que muitos fazem (eu também aliás) é cheirar a caixa nova do jogo, o manual, o disco &#8211; não há nada melhor do que aquele cheiro de plástico, tinta e &#8216;magia&#8217; que sai da embalagem.</p>
<p>Eu ainda leio o manual inteiro antes de sequer tocar no disco de jogo. Sei lá, é mania mesmo, mas todos temos, não? :o)</p>
<p>Confiram no link abaixo outros hábitos estranhos, fora e dentro dos games. E você, tem alguma &#8216;loucura&#8217; relacionada a jogos?</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.gamedaily.com/articles/galleries/strange-habits-of-video-gamers/?page=2" target="_blank">GameDaily</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>World 1-1 &#8211; Uma E3 sem a Nintendo</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/17/world-1-1-uma-e3-sem-a-nintendo/</link>
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		<pubDate>Wed, 17 Jun 2009 14:54:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[World 1-1]]></category>

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		<description><![CDATA[
Há 1 ano a Nintendo deixava a E3 2008 com um sentimento de culpa pois sabia que tinha desapontado seus fãs mais leais. O mercado expandido do Wii trouxe novas oportunidades para a empresa, mas a Big N não soube equilibrar a diferença entre os discursos para o público casual e para o jogador tradicional. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/nintendo_top_e3.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/nintendo_top_e3.jpg" alt="" width="486" height="138" /></a></p>
<p>Há 1 ano a Nintendo deixava a E3 2008 com um sentimento de culpa pois sabia que tinha desapontado seus fãs mais leais. O mercado expandido do Wii trouxe novas oportunidades para a empresa, mas a Big N não soube equilibrar a diferença entre os discursos para o público casual e para o jogador tradicional. Os resultados financeiros provam que essa atitude está longe de ter prejudicado a Nintendo já que as vendas para Wii e DS continuaram em alta. Entretanto, algo não ia bem.</p>
<p>Continue lendo esse artigo sobre a E3 da Nintendo no resto do post &#8211; basta clicar abaixo.</p>
<p><span id="more-13760"></span><br />
Um novo ano, uma nova E3. A feira voltou com força total depois de quase sumir do mapa e as empresas vinham demonstrando empolgação com o evento. Promessas e especulações pré-E3 já indicavam que a semana seria recheada de boas novidades e para todos os gostos. E quando a Nintendo finalmente voltou ao palco, ela mostrou logo de cara que não perdeu o charme que tanto aprendemos a amar (ou odiar).</p>
<p>Não vou comentar título a título já que vocês podem conferir em melhores detalhes <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/e309.php" target="_blank">cada um deles aqui no site WiiClube</a></strong>. Mas vou citar os destaques que, para mim, fizeram dessa uma ótima E3 para a Nintendo e seus fãs.</p>
<p style="text-align: center; "><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/new_super_mario_bros_wii/nsmb_wii_008.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/new_super_mario_bros_wii/nsmb_wii_008.jpg" alt="" width="499" height="274" /></a></p>
<p>Abrir a conferência com Mario é sempre garantia de aplausos e a Big N sabe muito bem disso. E uma versão com multiplayer para 4 pessoas tem tudo para ser uma das mais divertidas dos últimos anos &#8211; se bem que eu estou mais empolgado com o modo single player. Considerando as vendas de <strong>New Mario Bros.</strong> no DS, sempre no topo há 3 anos, vemos que a versão do Wii é um ótimo golpe de marketing, de vendas e de quebra um produto que fã nenhum pode reclamar.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/wiifitplus_002-300x196.jpg"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/wiifitplus_002-300x196.jpg" alt="" width="146" height="95" /></a>Mas é claro que teríamos os produtos com a &#8216;nova&#8217; cara da Nintendo, no Wii e DS. Tem gente que ainda reclama de <strong>Wii Fit Plus </strong>ou do destaque dado a certos jogos de DS, mas é preciso lembrar uma coisa: mesmo que não gostemos desses títulos é importante que a Big N tenha sucesso com eles. Não só a marca consegue mais seguidores como a empresa garante mais recursos para investir em consoles e jogos futuros.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/wiifitplus1.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/wiifitplus1.jpg" alt="" width="482" height="95" /></a></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/wiifitplus1.jpg"></a>E vamos combinar uma coisa? Wii Fit Plus é uma ótima ideia. O primeiro vendeu tanto, mas tanto, que seria suicídio (e uma baita sacanagem) a própria Nintendo não apoiar a Balance Board com mais títulos. Além das vendas garantidas, o novo Wii Fit vai aproximar mais a empresa do mercado consumidor e reforçar o conceito de diversão acessível para todos.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/sleeveshot1.jpg"><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/sleeveshot1.jpg" alt="" width="107" height="222" /></a>Falando em acessibilidade, eu achei muito fraco o destaque dado ao <strong>Wii Motion Plus</strong>. Tudo bem, ele foi mostrado de várias formas no palco, com partidas multiplayer no melhor estilo Nintendo de apresentação mas&#8230; eu esperava mais. Por tudo que li e vi considero o acessório algo revolucionário, quase como o Wii em seu lançamento. Entretanto, a Big N me pareceu mais esforçada em promover <strong>Wii Sports Resort</strong> do que o acessório em si.</p>
<p>Acho que isso é uma parte de mim querendo ver a Big N nas manchetes antes do tempo. O Wii não era falado até que as pessoas o compraram e experimentaram. Com o Motion Plus creio que acontecerá algo parecido. A imagem de Wii Sports é muito forte junto à maioria do público do Wii e a Nintendo preferiu reforçar esse nome durante a E3. Afinal, o acessório virá junto e quando o jogador o tiver em mãos aí sim entenderá como ele faz diferença.</p>
<p>No mundo virtual, a Big N obviamente focou a apresentação em títulos para o <strong>DSiWare</strong>, serviço exclusivo do novo portátil. Só que o WiiWare continua existindo com excelentes jogos a caminho e a Nintendo nem tocou no assunto. Compreendo que o DSi precisa ganhar espaço na mídia e o consumidor precisa ser educado sobre a loja online. Entretanto, com o suporte a cartões SD o WiiWare tem tudo para tornar-se um paraíso de desenvolvedores menores e ideias criativas. Eu realmente esperava que isso fosse retomado na E3.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/Tj0xFW37AWI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/Tj0xFW37AWI&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
O que eu não esperava é ver <strong>C.O.P. The Recruit</strong> para o DS. O jogo destrói qualquer concepção de poder gráfico que você tinha do portátil da Nintendo. Não só o mundo de jogo é vasto como a câmera fica muito próxima da ação e você consegue ver muitos detalhes no cenário. Dá quase vontade de pedir pra Rockstar usar essa engine gráfica no próximo GTA de bolso. Gráficos não são tudo, claro, mas em um sistema tão limitado como o DS é impossível negar a grata surpresa que foi C.O.P.</p>
<p>E ainda teve jogo mais casual para meninas e o retorno do clássico Golden Sun, muito esperado por todos há anos. Isso é só para mostrar como o DS tem tantos games que fica muito difícil mostrar todos em um só evento.</p>
<p>Até esse ponto da conferência eu estava conformado com o que tinha visto, feliz pelas novidades e ansioso para saber mais do que foi anunciado. Mas a Nintendo não quis deixar seus fãs em branco mesmo e segurou para o final 2 grandes bombas.</p>
<p style="text-align: center; "><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/mario_galaxy_2/mariogalaxy2_003.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/mario_galaxy_2/mariogalaxy2_003.jpg" alt="" width="472" height="258" /></a></p>
<p><strong>Mario Galaxy 2</strong> dispensa comentários. Um dos melhores jogos de plataforma da história está de volta, maior, melhor e mais complexo. Ponto.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/metroid_otherm/metroidotherm_003.jpg"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/metroid_otherm/metroidotherm_003.jpg" alt="" width="149" height="85" /></a>Já o <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-previa-metroid-other-m/" target="_blank">trailer de </a><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-previa-metroid-other-m/" target="_blank">Metroid: Other M</a> </strong>me fez pensar muito em Star Fox no começo &#8211; naves no espaço (!). E a surpresa foi tanta quando vi a Zero Suit de Samus que demorei um pouco para raciocionar. Há muito tempo a Nintendo não dava esse &#8216;nó&#8217; em nossas cabeças, trazendo algo não só secreto mas que ninguém especulava a respeito. O resultado, claro, foi um trailer de deixar qualquer um com água na boca. E colaboração do <strong><em>Team Ninja</em></strong> ainda?</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/zelda_art.jpg"><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/zelda_art.jpg" alt="" width="178" height="252" /></a>Com isso tudo, a Nintendo veio e foi da E3 2009. Veio sob suspeitas dos fãs e se foi com um sentimento de missão cumprida. Me desculpe quem ainda está reclamando, mas acho que seja falta do que fazer. Uma coisa é sonhar com <strong>WaveRace</strong>, <strong>Star Fox</strong>, <strong>F-Zero</strong>, etc. A outra é reconhecer que uma empresa está tomando atitudes acertadas e trazendo grandes títulos para o mercado. Oras, até o novo<strong> Zelda</strong> para Wii foi muito bem comentado por Miyamoto durante a feira.</p>
<p>Percebemos que a Big N tem sim games tradicionais sendo feitos e que suas equipes parecem estar atoladas de projetos. Infelizmente eles nunca serão tão rápidos como nossas vontades nem tão precisos quanto nossos desejos. Se tivesse sido anunciado um novo Zelda ainda ia ter gente falando que &#8216;já sabia&#8217; e que esperava algo novo. Por isso mesmo eu acho que querer mais dessa E3 é apenas um sinal saudável de que você é um fã incondicional da Nintendo, nunca satisfeito porque sabe que é possivel melhorar.</p>
<p>Ao mesmo tempo, uma dose de bom senso e uma olhadinha para o lado podem melhorar muito suas percepções da E3 2009. Porque? Porque somando tudo o que vimos, Nintendo ou não, são os jogos de outras produtoras que mais me empolgaram e hoje estão na minha lista de observação.</p>
<p><a class="th" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/spyborgs/spyborgs_020.png"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/spyborgs/spyborgs_020.png" alt="" width="166" height="94" /></a>Calma, não estou descartando Galaxy ou Metroid &#8211; e nem mesmo <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/wii-e309-previa-sin-punishment-2/" target="_blank">Sin &amp; Punishment 2</a></strong>, ideal para o Wiimote e estranhamente não mostrado pela Big N. Mas esses são títulos para 2010, sem previsão exata. Temos muito tempo pela frente e a E3 mostrou que ofertas de terceiros não faltarão ao longo deste ano: <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-re-darkside-chronicles/" target="_blank">Resident Evil</a></strong>, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-red-steel-2/" target="_blank">Red Steel 2</a></strong>, a linha de esportes da EA, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/01/wii-galeria-atualizada-dead-space-extraction-3/" target="_blank">Dead Space</a></strong>, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-a-boy-and-his-blob/" target="_blank">A Boy and His Blob</a></strong>, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-silent-hill-shattered-memories/" target="_blank">Silent Hill</a></strong>,<strong> <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/wii-e309-video-8-minutos-de-muramasa/" target="_blank">Muramasa</a></strong>, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-previa-gladiator-ad/" target="_blank">Gladiator</a></strong>, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/wii-e309-videos-rabbids-go-home/" target="_blank">Rabbids go Home</a></strong>, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-spyborgs/" target="_blank">Spyborgs</a>, <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-the-grinder/" target="_blank">The Grinder</a>, </strong>entre muitos outros já ocuparam boa parte dos meses a seguir.</p>
<p>No DS então é bom nem me alongar muito porque o portátil da Nintendo já se firmou como uma plataformas para todos os gostos. Além do impressionante C.O.P., essa foi a E3 que premiou a criatividade e o trabalho duro da 5th Cell com o game <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/ds-e309-previa-em-video-scribblenauts/" target="_blank">Scribblenauts</a></strong> &#8211; mais um título não-Nintendo que merece toda nossa atenção.</p>
<p>Para quem reclamava que esse tipo de apoio ao DS não ocorria com o Wii, 2009 promete ser um prato cheio. E foi esse o aspecto que mais me chamou a atenção na E3: há muitos anos eu não considerava games não-Nintendo como os grandes atrativos (em volume) da feira. Sempre foi um Mario, um Zelda, um Luigi, um Pikmin, etc, etc. Mas em 2009, mesmo com o Motion Plus e sua sensacional demonstração em Wii Sports, eu não estava esperando tanto assim um novo jogo da Big N.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/redsteel2_04.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/redsteel2_04.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Pode ser sinal dos tempos, mas não acham que cansa esperar sempre algo da Nintendo? É muito legal quando vem algo inesperado como Wind Waker ou Mario Galaxy. Mas ao mesmo tempo sempre fica a impressão de que muitas das novidades são apenas reciclagem de ideias e personagens. Oras, New Super Mario Bros., lindo e compra garantida para mim, é um update do DS com multiplayer &#8211; e só local ainda.</p>
<p>Entretanto, é difícil lembrar casos em que jogos de outras produtoras atingiram o mesmo estágio de avanço técnico, design e diversão que títulos da Nintendo. Por isso mesmo que, no mundo Nintendo, eu destaco as third-parties nessa E3 2009.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/boy_and_his_blob/blob_008.jpg"><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/boy_and_his_blob/blob_008.jpg" alt="" width="207" height="149" /></a>Amei saber que Galaxy voltará mas, como eu disse, ele não é prioridade no momento. E como é bom para um fã de anos da Nintendo sentir-se nessa posição; o mercado finalmente nos reconhece como um público de senso crítico, ansioso por títulos de qualidade e mais parrudos. Não somos mais a turma de meninas e avós que brincam de golfe no Wii e, mesmo demorando quase 3 anos para isso acontecer, o importante é o futuro ser promissor como vem se desenhando.</p>
<p>Caberá a todos nós dar apoio a esses títulos pois suas vendas servirão de parâmetro para os jogos de 2010 em diante. Com gigantes como EA e Ubisoft tendo bons resultados em plataformas Nintendo, nós teremos a garantia de games ainda melhores e não precisaremos depender tanto assim dos títulos da Big N.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/Logos_Produtoras-copy.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-13761" title="Logos_Produtoras copy" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/Logos_Produtoras-copy.jpg" alt="Logos_Produtoras copy" width="500" height="194" /></a></p>
<p>Eu poderia continuar por uma infinidade de linhas expressando meu prazer em ver os títulos da Big N na E3 e meu reconhecimento de que, em 2009, a Nintendo não precisa me suprir de bons jogos como sempre fez no passado. Mas acho que é nesse ponto em que vocês, leitores, entram na conversa e dão suas opiniões. Afinal, estou falando tanto de fãs da Nintendo e imagino que boa parte dos que aqui estão seja.</p>
<p>As promessas foram ótimas e serviram para acalmar um pouco os ânimos? A oferta de games de produtoras terceiras é suficiente para suprir 2009 ou vocês acham que a Nintendo deveria ter pelo menos mais um grande jogo anunciado?</p>
<p>E3 2010, nos vemos em breve&#8230;</p>
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		<title>NPD &#8211; Vendas de games e consoles em Maio (EUA)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/12/npd-vendas-de-games-e-consoles-em-maio-eua/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/12/npd-vendas-de-games-e-consoles-em-maio-eua/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 17:59:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Consoles:
Nintendo DS (Lite + DSi) 633.5K
Wii 289.5K
Xbox 360 175K
PlayStation 3 131K
PlayStation 2 117K
PSP 100.4K
Jogos:
360 &#8211; UFC 2009 UNDISPUTED THQ &#8211; 679.6K
Wii &#8211; Wii FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA &#8211; 352.8K
Wii &#8211; EA SPORTS ACTIVE BUNDLE ELECTRONIC ARTS &#8211; 345.8K
PS3 &#8211; UFC 2009 UNDISPUTED THQ &#8211; 334.4K
PS3 &#8211; INFAMOUS SONY &#8211; 175.9K
DS &#8211; POKEMON [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Consoles</strong><strong>:</strong></p>
<p><strong>Nintendo DS (Lite + DSi) 633.5K<br />
Wii 289.5K</strong><br />
Xbox 360 175K<br />
PlayStation 3 131K<br />
PlayStation 2 117K<br />
PSP 100.4K</p>
<p><strong>Jogos</strong><strong>:</strong></p>
<p>360 &#8211; UFC 2009 UNDISPUTED THQ &#8211; 679.6K<br />
<strong>Wii &#8211; Wii FIT W/ BALANCE BOARD NINTENDO OF AMERICA &#8211; 352.8K<br />
Wii &#8211; EA SPORTS ACTIVE BUNDLE ELECTRONIC ARTS &#8211; 345.8K</strong><br />
PS3 &#8211; UFC 2009 UNDISPUTED THQ &#8211; 334.4K<br />
PS3 &#8211; INFAMOUS SONY &#8211; 175.9K<br />
<strong>DS &#8211; POKEMON PLATINUM VERSION NINTENDO OF AMERICA &#8211; 168.9K<br />
Wii &#8211; MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA &#8211; 158.3K<br />
Wii &#8211; PUNCH OUT!! NINTENDO OF AMERICA 156.9K</strong><br />
360 &#8211; X-MEN ORIGINS: WOLVERINE UNCAGED ED ACTIVISION BLIZZARD 120.7K<br />
<strong>Wii &#8211; Wii PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA 109.8K</strong></p>
<p>Maio foi realmente um mês mais fraco no mercado de games nos EUA &#8211; mas isso é esperado e historicamente normal. O que me chamou a atenção neste mês alguns aspectos da concorrência e da Nintendo.</p>
<p>Bom, vamos direto à performance do PS3. Ele continua muito abaixo dos outros consoles e tenho certeza de que o fator principal para isso ainda é o preço Ao invés de gastar dinheiro em um novo portátil que nada tem de novo, a Sony devia ter guardado o dinheiro para bancar um desconto no PS3.</p>
<p>Especialmente porque o PSP ganhou fôlego no Japão e melhorou sua imagem nos EUA. Lançar um outro modelo é matar completamente a inércia de crescimento que o portátil vinha tendo. E com o iPhone 3GS infinitamente melhor que o <strong>PSPGo</strong> e por apenas 50 dólares a mais, o futuro da Sony é cada vez mais sombrio.</p>
<p>Porém, o PS3 tem uma base de usuários extremamente fiel e sedenta por games. Tanto que <strong>InFamous</strong>, lançado no finalzinho de Maio, conseguiu ótimas vendas &#8211; muito em pré-venda, verdade, mas mesmo assim conta.</p>
<p>A mesma coisa aconteceu com<strong> </strong><strong>Metal Gear Solid 4</strong> e <strong>Killzone 2</strong>. Os donos de PS3 saem de casa, compram o game no dia de lançamento e nunca mais aparecem. Quando eu li há alguns meses que <strong>MGS4</strong> não passou de 1 milhão vendidos nos EUA, fiquei espantado.</p>
<p>A Sony está queimando ótimos títulos sem investir em uma base de pessoas para aproveitá-los Mais ainda, não estão dando justificativa para as produtoras investirem no PS3 &#8211; afinal, o retorno é duvidoso.<strong> Final Fantasy</strong> já se foi pro Xbox, Kojima também abriu o olhos para a concorrência. Acorda, Sony!</p>
<p>No lado Nintendo, nada fora do comum a não ser por <strong>Punch-Out!!</strong>. Lançado em 18 de Maio, o game conseguiu vendas razoáveis eu diria. Porém, não dá pra negar que esperava-se um pouco mais do título tamanha a promoção que a Big N fez em TV, revistas e outdoors.</p>
<p>O problema (ou solução) do Wii é que as vendas iniciais já provaram-se insuficientes para afirmar se o game é um sucesso ou não. Só o tempo dirá.</p>
<p>E a EA deve estar muito feliz com seu pacote de exercícios. As vendas de<strong> Wii Fit</strong> continuam voando pelo telhado e isso só beneficia produtos relacionados, como o <strong>EA Sports Active</strong>. Dá-lhe acessórios!</p>
<p><strong><em>PS</em></strong> &#8211; Não imaginava que os americanos gostavam tanto assim de games de luta-livre. Achei que tinha passado essa moda, mas pelo visto não. As vendas de UFC 2009 também mostram muito bem a diferença entre o número de usuáriuos de Xbox360 e PS3 nos EUA.</p>
<p>Fonte: NPD GROUP</p>
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		<title>Rumores e notícias paralelas na E3 2009</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/09/rumores-e-noticias-paralelas-na-e3-2009/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/09/rumores-e-noticias-paralelas-na-e3-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 18:14:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Rumores]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[O link abaixo traz algumas notícias e também rumores que pintaram pelos cantos da E3, atrás de portas fechadas e apenas envolvendo gente exclusiva. Nem tudo é sobre Nintendo, mas mesmo assim vale conferir.
Em relação a Zelda no Wii, parece que será uma versão melhorada de Twilight Princess (em questão de estilo visual), mas com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>O link abaixo traz algumas notícias e também rumores que pintaram pelos cantos da E3, atrás de portas fechadas e apenas envolvendo gente exclusiva. Nem tudo é sobre Nintendo, mas mesmo assim vale conferir.</p>
<p>Em relação a <strong>Zelda</strong> no Wii, parece que será uma versão melhorada de<strong> Twilight Princess</strong> (em questão de estilo visual), mas com muitos elementos semelhantes a <strong>Wii Sports Resort</strong>. Podemos esperar frisbee, luta de espadas e arco e flecha sendo implementados na nova aventura de Link.</p>
<p>Mais ainda, outros aspectos de Wii Sports Resort tem relação com Zelda e especula-se que possam ser veículos, como caiaque.</p>
<p>Enfim, nada de concreto no momento. Mas faz muito sentido Miyamoto fazer um novo Zelda que traga os melhores usos do Wiimote + Motion Plus possíveis.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.gameplayer.com.au/gp_documents/SecretsofE3.aspx?Page=1" target="_blank">The Secret E3 2009</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Guia WiiClube &#8211; Não se perca com a E3 2009</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/06/guia-wiiclube-nao-se-perca-com-a-e3-2009/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/06/guia-wiiclube-nao-se-perca-com-a-e3-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 03:15:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Ufa, quantas novidades, hein? A E3 2009 provou que o evento tem tudo para continuar sendo forte como no passado e o retorno ao velho formato não poderia ser melhor. Além de ótimos games da Nintendo, os donos de Wii e DS podem comemorar o excelente suporte das produtoras aos sistemas.
Mas ficou meio perdido esses [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Ufa, quantas novidades, hein? A E3 2009 provou que o evento tem tudo para continuar sendo forte como no passado e o retorno ao velho formato não poderia ser melhor. Além de ótimos games da Nintendo, os donos de Wii e DS podem comemorar o excelente suporte das produtoras aos sistemas.</p>
<p>Mas ficou meio perdido esses dias? Muito conteúdo de uma vez só? Sim, eu sei como é. Por isso mesmo o WiiClube traz este post: um <strong><span style="text-decoration: underline;">mini-guia para o que publicamos sobre a E3 2009</span></strong>.</p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/e309.php" target="_blank"><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/e309/botao_e309.jpg" alt="" width="101" height="101" /></a></p>
<p>Aqui vocês encontrarão os principais jogos com links para prévias (geralmente com fotos e vídeos), galerias e outros posts relacionados. Notíciais mais relevantes também estão destacadas no final.</p>
<p>Agora que a feira acabou dá para aproveitar a pausa nas notícias e curtir os jogos com mais calma e atenção. Tem alguns demos muito longos e que merecem ser vistos até mais de uma vez.</p>
<p>Sem mais demora, clique no link abaixo para continuar lendo o post e encontrar (espero) algo que lhe agrade nessa muito satisfatória E3 2009. E não deixem de conferir nossa <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/e309.php" target="_blank">página especial da E3</a></strong>, com ainda mais conteúdo sobre o evento,</p>
<p><span id="more-13320"></span></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #333399;"><span style="text-decoration: underline;">JOGOS NA E3 2009 &#8211; WII</span></span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">A Boy and His Blob</span><br />
</strong><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-a-boy-and-his-blob/" target="_blank">Prévia do jogo (vídeo)</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Cursed Mountain<br />
</span> </strong><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-cursed-mountain/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Dead Space: Extraction<br />
</span> </strong><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/01/wii-galeria-atualizada-dead-space-extraction-3/" target="_blank">Prévia do jogo (vídeo)</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Endless Ocean 2<br />
</span> </strong><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/wii-galeria-e-video-endless-ocean-2/" target="_blank">Galeria e vídeo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers<br />
</span> </strong><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-final-fantasy-cc-the-crystal-bearers/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Gladiator A.D.<br />
</span> </strong><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-previa-gladiator-ad/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">JU-ON: The Grudge<br />
</span> </strong><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-ju-on-the-grudge/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Line Attack Heroes<br />
</strong></span> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-previa-line-attack-heroes/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Metroid: Other M<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-previa-metroid-other-m/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Monado: Beginning of the World<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-monado-beginning-of-the-world/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Muramasa: The Demon Blade</span></strong><br />
<strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/wii-e309-video-8-minutos-de-muramasa/" target="_blank">Prévia do jogo (vídeo)</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">New Super Mario Bros.<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/wii-e309-previa-new-super-mario-bros/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong> &#8211; <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/wii-e309-videos-new-super-mario-bros/" target="_blank">Vídeos do jogo em ação</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Overlord: Dark Legend<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-overlord-dark-legend/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Rabbids Go Home<br />
</span></strong><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/wii-e309-videos-rabbids-go-home/" target="_blank">Vídeos do jogo em ação</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Red Steel 2<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-red-steel-2/" target="_blank">Prévia do jogo (vídeo)</a> &#8211; <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/wii-e309-videos-mais-de-red-steel-2/" target="_blank">Vídeos do jogo em ação</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Resident Evil: Darkside Chronicles<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-re-darkside-chronicles/" target="_blank">Prévia do jogo (vídeo)</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Shaun White Snowboarding: World Stage<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-shaun-white-snowboarding-world-stage/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Silent Hill: Shattered Memories<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-silent-hill-shattered-memories/" target="_blank">Prévia do jogo (vídeo)</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Sin &amp; Punishment 2<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/wii-e309-previa-sin-punishment-2/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Span Smasher<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/wii-e309-previa-span-smasher/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Spyborgs<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-spyborgs/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Super Mario Galaxy 2<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/wii-e309-video-super-mario-galaxy-2/" target="_blank">Vídeo</a></strong> &#8211; <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/wii-e309-galeria-mario-galaxy-2-mais-dificil-e-com-90-das-fases-novas/" target="_blank">Galeria</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Tatsunoko vs. Capcom<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-tatsunoko-vs-capcom/" target="_blank">Prévia do jogo (vídeo)</a></strong> &#8211; <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/wii-e309-videos-tatsunoko-vs-capcom/" target="_blank">Vídeos do jogo em ação</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">The Grinder<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-the-grinder/" target="_blank">Prévia do jogo (vídeo)</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">TMNT Smash-Up<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-video-14-minutos-de-tmnt-smash-up/" target="_blank">Vídeo com 14 minutos do jogo em ação</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Wii Sports Resort<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/wii-e309-previa-wii-sports-resort/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong> &#8211; <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-videos-wii-sports-resort/" target="_blank">Vídeos do game em ação</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Wii Fit Plus<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/wii-e309-previa-wii-fit-plus/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong> &#8211; <strong><a style="text-decoration: none;" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-videos-wii-fit-plus/" target="_blank">Vídeos do jogo em ação</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #333399;"><span style="text-decoration: underline;">JOGOS NA E3 2009 &#8211; DS</span></span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">COP &#8211; The Recruit<br />
</span></strong><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/ds-e309-video-cop-the-recruit/" target="_blank">Vídeo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Golden Sun<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/ds-e309-previa-golden-sun/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/ds-e309-previa-mario-luigi-bowsers-inside-story/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong> &#8211; <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/ds-e309-video-mario-luigi-bowsers-inside-story/" target="_blank">Vídeo do jogo em ação</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/dsiware-e309-galeria-e-video-mario-vs-donkey-kong-minis-march-again/" target="_blank">Galeria e vídeo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Miami Law<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/ds-e309-previa-em-video-miami-law/" target="_blank">Prévia do jogo (vídeo)</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Professor Layton and the Diabolical Box<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/ds-e309-previa-professor-layton-and-the-diabolical-box/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Scribblenauts<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/ds-e309-previa-em-video-scribblenauts/" target="_blank">Prévia do jogo (vídeo)</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">The Legend of Zelda: Spirit Tracks<br />
</span></strong> <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/ds-e309-previa-the-legend-of-zelda-spirit-tracks/" target="_blank">Prévia do jogo</a></strong> &#8211; <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/ds-e309-videos-the-legend-of-zelda-spirit-tracks/" target="_blank">Vídeo do jogo em ação</a></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Women’s Murder Club: Games of Passion<br />
</span></strong> <strong><a style="text-decoration: none;" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/ds-e309-galeria-womens-murder-club-games-of-passion/" target="_blank">Galeria e vídeo</a></strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><span style="color: #333399;"><span style="text-decoration: underline;">POSTS DE DESTAQUE</span></span></strong></p>
<ul>
<li><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/e309-conferencia-nintendo-em-toda-sua-plenitude/" target="_blank">Conferência Nintendo Completa em Vídeo</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e-dsi-ganham-novas-cores-no-japao/" target="_blank">Wii e DSi ganham novas cores no Japão</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/e309-video-por-dentro-do-estande-da-nintendo/" target="_blank">Conheça o estande da Nintendo na E3 2009</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/e309-nintendo-introduzira-modo-demo-play-em-games/" target="_blank">Nintendo introduz novo sistema &#8216;demo-play&#8217; em jogos</a></strong></li>
<li>Foi revelada a <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/e309-miyamoto-revela-primeira-arte-oficial-de-zelda-wii/" target="_blank">primeira arte oficial</a></strong> do novo jogo de <strong>Zelda</strong> para o Wii. E os fãs já começaram a bolar <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-a-espada-secreta-do-novo-zelda/" target="_blank">suas teorias</a></strong> sobre o possível tema do game.</li>
<li><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/e309-entrevista-em-video-shigeru-miyamoto/" target="_blank">Entrevista da IGN com Miyamoto</a></strong></li>
<li><strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/e309-entrevista-em-video-reggie-fils-aime/" target="_blank">Entrevista da IGN com Reggie Fils-Aime</a></strong></li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/06/guia-wiiclube-nao-se-perca-com-a-e3-2009/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>E3 2009 &#8211; Conferência Nintendo (&#8217;live&#8217; blog)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/e3-2009-conferencia-nintendo-live-blog/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/02/e3-2009-conferencia-nintendo-live-blog/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 14:52:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[
Bem, o dia está aqui. O que será que a Big N trará a seus fãs? Nossos desejos serão atendidos? A E3 2009 ficará ainda melhor do que já está? 
Claro que iremos blogar abaixo minuto a minuto de tudo que acontece na conferência Nintendo (prevista para 1 da tarde no horário Brasil). Mas por enquanto, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/nintendo_top_e3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12923" title="nintendo_top_e3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/nintendo_top_e3.jpg" alt="" width="486" height="138" /></a></p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Bem, o dia está aqui. O que será que a Big N trará a seus fãs? Nossos desejos serão atendidos? A E3 2009 ficará ainda melhor do que já está? </p>
<p>Claro que iremos blogar abaixo minuto a minuto de tudo que acontece na conferência Nintendo (prevista para 1 da tarde no horário Brasil). Mas por enquanto, fiquem com fotos do estande da empresa na feira. Sin &amp; Punishment 2 é esperado mas&#8230;que tal Super Mario Bros. novo?</p>
<p>Olhem bem na cobertura cinza e vejam ícones conhecidos de Mario. Mas pode ser do DS ou Wii, claro. Ah, Nintendo, você voltará com tudo mesmo? </p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/e3-2009-nintendo-booth-photos-20090601063117967_640w.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-12921" title="e3-2009-nintendo-booth-photos-20090601063117967_640w" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/e3-2009-nintendo-booth-photos-20090601063117967_640w-300x199.jpg" alt="" width="240" height="159" /></a>  <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/2zz20xy.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-12922" title="2zz20xy" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/2zz20xy-300x228.jpg" alt="" width="240" height="182" /></a></p>
<p style="text-align: center;">Conferência encerrada. E foi demais! Confiram abaixo, no resto do post.</p>
<p><span id="more-12920"></span><br />
12:50 &#8211; Logo da Nintendo na tela. Em breve, TUDO acontecerá.</p>
<p>13:01 &#8211; A IGN está um pouco atrasada que o GameSpot. Mas vou acompanhar na IGN pq a qualidade é melhor.</p>
<p>13: 05 - Cammy vem ao palco. Falar da Nintendo, DS, tendências, etc. E hoje veremos inovações em formas de controles e surpresas de lugares que não achavam que viriam.</p>
<p>13:06 Mario!! Mario volta de alguma forma diferente. Vídeo mostrando Mario em várias formas. Cammy falando de Mario em 3D, como foi revolucionário.</p>
<p>13:07 Mario em 4ª dimensão&#8230;?!!</p>
<p>13:08 <strong>New Super Mario Bros</strong>. para o Wii, completamente diferente. Será mostrado agora. Meu deus&#8230;</p>
<p>13:10 &#8211; Vixe, várias pessoas no palco. Um mario party??</p>
<p>13:11 &#8211; MArio Bros com várias pessoas jogando junto. Ajudando um ao outro, colaborando e compartilhando itens. Gráficos semelhantes a New Super Mario Bros.</p>
<p>13:11 Um Mario co-op mesmo. Sensacional a ideia, mas TEM que ter online. Por favor&#8230;por favor..</p>
<p>13:12 &#8211; Qualquer jogador pode entrar no modo single player apenas e depois os outros entram ou não ao longo do caminho.</p>
<p>13:13 &#8211; Fim do demo de New Mario Bros. Muito legal mesmo o game. Ele será lançado no final deste ano (aê!).</p>
<p>13:13 &#8211; Porém, mesmo Mario sendo sensacional, poucas pessoas foram tão atraídas por um título como o Wii Fit. (Vem o <strong>Plus</strong> aí).</p>
<p>13:14 &#8211; Wii Fit Plus anunciado. Rotinas específicas para você. Mostrando o menu.</p>
<p>13:14 &#8211; Você é seu próprio treinador, montando séries de exercícios, controlando o tempo, escolhendo áreas do corpo, atividades preferidas. Enfim, Wii Fit personalizado e com mais elementos.</p>
<p>13:15 &#8211; 15 novos minigames em Wii Fit Plus usando a balance board. Será vendido no final do ano como disco solto ou junto com a prancha. Vídeo do Wii Fit.</p>
<p>13:17 &#8211; Reggie Fils-Aime no palco. Lá vem números, recordes e poder da Nintendo!</p>
<p>13:18 &#8211; Falando sobre o Wiimote, Nunchuck, as novidades em controles. Wii Fit claro, está na lista. E hoje, é o dia do próximo avanço: Motion Plus.</p>
<p>13:19 &#8211; A diferença parece pequena, mas o que vem é um novo senso de realismo nos games. Não só parecer, mas sentir mais real.</p>
<p>13:19 &#8211; Vídeo mostrando a importância do Wii Motion Plus. Mesmo que postamos aqui antes. Jet Ski, Golfe, espada, pingue-pongue, arco e flecha, basquete, remo&#8230;provavelmente os minigames de Wii Sports Resort. </p>
<p>13:22 &#8211; Isso mesmo, Wii Sports Resort com todos os seus esportes. Mas agora, claro que vamos ver o Wii Sports Resort no palco, porque em vídeo tudo funciona (diz Reggie).</p>
<p>13:22 &#8211; Motion Plus detecta onde você segura seu controle, onde ele está, etc.</p>
<p>13:23 &#8211; Você começa o jogo saltando de paraqueda, hehe. Usando o Motion Plus, você plana seu Mii com precisão, se juntando a outros na decida, etc. No final, todos descem em formação em terra firme.</p>
<p>13:25 &#8211; A introdução é feira para que o jogador entenda de cara a diferença com o Motion Plus. Arco e flecha agora, segurando os controles com o Wiimote à frente. Puxe o Nunchuck e o game vai para um modo de mira. Parece ser muito legal, com vento para compensar, etc.</p>
<p>13:27 &#8211; Mais um esporte, agora com Reggie em multiplayer. Basquete em 2. O controle é usado como se fosse a bola, medindo sua força e rotação de pulso. Cada um tendo várias bolas para acertar ao mesmo tempo, com limite de tempo.</p>
<p>13:28 &#8211; Reggie ganhou, claro. Pareceu menos interessante esse minigame, mas só sentindo o controle para entender a diferença. Agora Reggie fala dos jogos que usam o Motion Plus fora da Nintendo (EA Sports e SEGA Virtua Tennis).</p>
<p>13:31 &#8211; Falando de Red Steel 2 e sua exclusividade com o acessório. Demonstra como as produtoras estão empenhadas no Wii (lá vem papo de vendas).</p>
<p>13:32 &#8211; Dando exemplo de um gênero que pode se beneficiar do Wii. RPGs, por exemplo. <strong>Final Fantasy: Crystal Bearers</strong> no vídeo!</p>
<p>13:33 &#8211; Kingdom Hearts em 29 de Setembro no DS. Vídeo na tela.</p>
<p>13:34 &#8211; <strong>Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story</strong> (O RPG 3 no Japão) no qual os heróis Mairo e Luigi vão parar dentro do vilão. Vídeo na tela mostrando jogo. É demais mesmo! Jogo chega no final do ano.</p>
<p>13:37 &#8211; <strong>Golden Sun</strong> de volta ao DS! Vídeo na tela. Linda mistura de cenários 3D com sprites.</p>
<p>13:38 &#8211; Games mais casuais para o DS. Um jogo de &#8216;Clube do Livro&#8217; no qual você joga uma história interativa, no papel de vários personagens. Uma coleção de minigames voltado para mulheres, com Women no nome e só personagens femininas. Parece legal pelo vídeo.</p>
<p>13:40 &#8211; Um clone de GTA no DS. Mas muito mais legal, hahaha! Câmera perto do personagem e do nível do solo, gráficos rápidos, bonitos, Game chama-se <strong>C.O.P.</strong></p>
<p>13:41 &#8211; Jogo de boutique, fashion, etc, para o DS. A Nintendo já lançou o título no Japão. Você pode customizar sua loja, participar de concursos e desfiles, criar modelos e muito mais. <strong>Style Savvy</strong>.</p>
<p>13:42 &#8211; Falando sobre o DSi agora, mostrando vídeo sobre o sucesso, etc.</p>
<p>13:45 &#8211; Mostrando <strong>Moving Memo</strong>. Agora o game chegará para os donos de DSi no final do ano para fazer fases. E <strong>Mario vs. Donkey Kong</strong>, no qual você poderá construir fases e compartilhar com amigos pela internet e será lançado na próxima segunda, no DSiWare (ferrou, preciso de um DSi).</p>
<p>13:47 &#8211; <strong>Wario Make You Game</strong>. Você faz tudo, comportamentos, cenários, funções, objetivos, etc. Claro que pode compartilhar pela internet (DSiWare).</p>
<p>13:48 &#8211; Fotos tiradas no DSi, editadas ou não, poderão ser mandadas diretamente para o serviço <strong>Facebook</strong>. Ah sim, e Zelda Spirits Tracks estará na feira para ser testado. Vídeo mostrando como a Nintendo é para todos.</p>
<p>13:50 &#8211; Satoru Iwata no palco. A Nintendo conseguiu mostrar que o mercado podia ser expandido. Porém, a demanda caiu recentemente. A Big N conduziu pesquisas para conhecer os consumidores. E há vários usuários que jogam apenas &#8216;às vezes&#8217; o console.</p>
<p>13:52 &#8211; Ásia, Europa e EUA: 295 milhões são jogadores ativos; 149 milhões são potenciais interessados. Isso mostra como ainda há muito para crescer, com conteúdos e ofertas diferentes.</p>
<p>13:54 &#8211; A facilidade no acesso ao conteúdo é sempre a chave para atrair pessoas. Não se faz entretenimento dificultando as coisas. Porém, se exagerarmos nisso, o jogador tradicional não ficará satisfeito. É preciso encontrar o equilíbrio.</p>
<p>13:55 &#8211; Mario Kart Wii foi um exemplo disso, com profundidade mas facilidade nos controles. Os jogos de Wii mostrados hoje também são dos que qualquer um pode entender. </p>
<p>13:57 &#8211; Porém, nem sempre os jogos conhecidos são os que vendem. O que temos de novo? Lá vem coisas totalmente diferente. Brain Age, você treinou o cérebro. WiiFit, treinou o corpo. Hoje, conheçam o <strong>Vitality Sensor</strong>.</p>
<p>13:58 &#8211; Um sensor que você pluga no Wiimote e prende no dedo indicador. Ele mede sua ansiedade, suas reações. Você poderá atingir melhores estágios de relaxamento. E ele virá com um aplicativo junto, claro. Imagina se a Nintendo iria deixar de lado mais um acessório, hein?</p>
<p>14:00 &#8211; Iwata se foi. Cammy volta. Falando sobre Mario que vimos, citando o bigodudo várias vezes. Será que vem mais um?</p>
<p>14:01 &#8211; <strong>Mario Galaxy 2</strong> com Yoshi! Demais!!! Lindo jogo como sempre, novos mundos, música nova mas mantendo o tema. Lindo!</p>
<p>14:03 &#8211; Reggie volta ao palco. Mas é só para finalizar, resumindo o evento e a Nintendo. Ele diz que também lê os blogs, sabe que o público sempre quer mais. Por isso, vai mostrar alguns jogos exclusivos do Wii que sairão este ano.</p>
<p>14:04 &#8211; <strong>The Conduit</strong>; <strong>RE: Darkside Chronicles</strong>; <strong>Dead Space: Extraction</strong>.</p>
<p>14:08 &#8211; A melhor oportunidade em consoles é a Nintendo e as produtoras sabem disso. Por isso que veremos todos os jogos na feira. E que tal mais um game da Nintendo? Lá vem.</p>
<p>14:09 &#8211; Team Ninja + Nintendo: Lindo vídeo na tela, com uma CG super caprichada. Samus?</p>
<p>14:10 &#8211; Nossa! Metroid em 2D, com gráficos 3D&#8230;enfim, sensacional também! <strong>Metroid: Other M</strong>. </p>
<p>14:12 &#8211; Terminada a conferência. Muito bom, finalmente uma ótima E3 para a Nintendo. Não só apenas pelos jogos que ela mostrou hoje mas por tudo que as produtores já mostraram. Fiquem ligados que mais tarde postarei os vídeos, imagens e afins do evento.</p>
<p><em>(Mario Galaxy 2!)</em></p>
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		<item>
		<title>Considerações sobre a conferência MS</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/01/consideracoes-sobre-a-conferencia-ms/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/01/consideracoes-sobre-a-conferencia-ms/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 20:20:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[De olho na concorrência]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>

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		<description><![CDATA[
Terminada a conferência da Microsoft, creio que os fãs e donos de Xbox ficaram felizes. Uma boa leva de jogos está prevista para os meses a seguir, com Left 4 Dead 2, Splinter Cell: Conviction, Shadow Complex, Halo ODST e Reach, Alan Wake, Forza 3, Modern Warfare 2 e muito mais. 
Na questão dos serviços online, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/ms.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12890" title="ms" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/ms.jpg" alt="" width="434" height="140" /></a></p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Terminada a conferência da Microsoft, creio que os fãs e donos de Xbox ficaram felizes. Uma boa leva de jogos está prevista para os meses a seguir, com <strong>Left 4 Dead 2</strong>,<strong> Splinter Cell: Conviction</strong>, <strong>Shadow Complex</strong>, <strong>Halo ODST </strong>e <strong>Reach</strong>, <strong>Alan Wake</strong>,<strong> Forza 3</strong>, <strong>Modern Warfare 2</strong> e muito mais. </p>
<p>Na questão dos serviços online, a Microsoft vai fundo na busca por novos meios de conquistar consumidores de diferentes formatos. A adição do <strong>Facebook</strong> pode trazer bons frutos e produtos com os avatares, enquanto a<strong> Last.fm</strong> com certeza aparecerá ainda em conjunto com o <strong>Zune HD</strong>. Já o<strong> Twitter</strong> é o símbolo da cultura &#8216;tech&#8217; atual e qualquer adição desse tipo é válida.</p>
<p>Mesmo tendo perdido muito espaço no mundo online de PCs, a MS continua reinando absoluta nos consoles. A rede <strong>NetFlix</strong> agora vai oferecer filmes por streaming quase instantâneo em resolução de 1080p. O único argumento ainda forte da Sony contra o Xbox (bluray) acabou de ser dissolvido, pelo menos para os residentes dos EUA.</p>
<p>Também foi confirmado após a conferência que, a partir de 30 de Agosto, jogos completos poderão ser comprados pela Live. E o uso de MS Points não será necessário já que o serviço usará cartões de crédito. Estaria a Microsoft preparando-se para seu futuro modelo de vendas?</p>
<p>Já <strong>Metal Gear</strong>, aliás, foi uma demonstração de como a Microsoft conquistou o mercado americano, antes tão leal à Sony. Claro que a Konami sempre pode fazer um Metal Gear para outros consoles, mas Kojima nunca escondeu sua preferência pelos Playstations. Entretanto, dessa vez a base instalada e as vendas potenciais falaram bem mais alto.</p>
<p>E para terminar, alguma piadinhas sem graça fazendo referência ao Wii. Pois bem, isso só incomoda um pouco mas é normal. Mas esse ano foi ótimo porque nunca vi um telhado de vidro quebrar-se tão rápido.</p>
<p>Não é querer ser nintendista, mas o <strong>Project Natal</strong> simplesmente não colou. A tecnologia é ótima em conceito, o potencial de mudar os games existe, mas a implementação não parece ser a mais adequada. Todos os usos do acessório eram ou infantis e tolos ou simples demos técnicos pré-estabelecidos.</p>
<p>Quando finalmente foi dada a liberdade ao jogador, aí as coisas saíram do controle. Não sei se o problema é a câmera; talvez seja o software que não consegue adaptar-se aos movimentos repentinos do ser humano. Mas quando o cara no palco tentou se virar o avatar dele quebrou todos os membros do corpo &#8211; literal e virtualmente falando.</p>
<p>Claro, isso é prematuro e apenas demonstração em palco. Tanto que o projeto de Peter Molyneux parecia funcionar com mais suavidade e interatividade &#8211; mesmo assim, um brinquedo avançado no estilo tamagochi ou, para os saudosistas, um Seaman.</p>
<p>Não convenceu nem a mim e acho que boa parte do público. Tem potencial e vai atrair jogadores casuais com certeza. Mas o melhor foi ouvir as piadinhas e assisitir pessoas pulando no palco, passando vergonha do mesmo jeito que diziam ser coisa do Wii.</p>
<p>(Aliás, que é que vai jogar um game de luta fazendo os movimentos de verdade na sala? A microsoft que se prepare os processos, porque haverá um monte de salas destruídas pela jogatina.)</p>
<p>O que não se faz por um trocado, hein? </p>
<p>Bem, amanhã é Nintendo e finalmente veremos o Motion Plus em ação. Tenho a leve impressão de que ele se provará mais eficaz do que o Project Natal. E vocês, o que acharam da Microsoft em geral e do acessório?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>WiiClube alerta &#8211; De olho na concorrência!</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/29/wiiclube-alerta-de-olho-na-concorrencia-3/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/29/wiiclube-alerta-de-olho-na-concorrencia-3/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 17:35:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[De olho na concorrência]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[O WiiClube vive no mundo Nintendo mas isso não significa que o mundo dos games limita-se a isso. É interessante e curioso saber, de vez em quando, um pouco do que se passa no resto da indústria, não como forma de tapar a falta de notícias Nintendo mas para absorver mais conhecimentos de um mercado, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O <strong>WiiClube </strong>vive no mundo Nintendo mas isso não significa que o mundo dos games limita-se a isso. É interessante e curioso saber, de vez em quando, um pouco do que se passa no resto da indústria, não como forma de tapar a falta de notícias Nintendo mas para absorver mais conhecimentos de um mercado, imagino eu, adorado por muitos aqui.</p>
<p>Seguindo alguns comentários, a coluna ‘De olho na concorrência’ se presta a muito mais do que apenas observar Sony e Microsoft. O que espero conseguir é trazer, mesmo que brevemente, um pouco do que acontece na terra dos games atualmente.</p>
<p>Sem grandes artigos, análises ou discussões, vou tentar ser sucinto com assuntos que acho relevantes. Mas o legal mesmo é ver depois os comentários de vocês, trazendo mais informações e dicas para toda essa grande comunidade do WiiClube.</p>
<p>Como sempre, cliquem abaixo para continuar acompanhando o post.</p>
<p><span id="more-12724"></span><br />
<img class="alignleft size-medium wp-image-12725" title="psp2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/psp2-172x300.jpg" alt="" width="138" height="240" />O mercado de games não poderia estar mais aquecido do que nesses dias pré-E3 e muitas revelações e notícias vem acontecendo. Mas como o segredo é o que vale, ainda há muita coisa no ar e sem confirmação &#8211; apesar dos fortes rumores.</p>
<p>O <strong>PSP 2</strong> (PSP GO) ganhou mais força com uma <a href="http://arstechnica.com/gaming/news/2009/05/mole-confirms-psp-go-details-with-a-smaller-ps3-on-the-way.ars" target="_blank">fonte secreta do site Ars</a>, que também confirmou o <strong>PS3 Slim</strong> para Agosto ou Setembro deste ano. Vale lembrar que o Ars já acertou em cheio outras novidades e por isso mesmo que dou crédito para essa informação. É o caminho mais acertado para a Sony, reduzindo o tamanho do console e seu preço. O PS3 ainda parece muito uma máquina do futuro e com certeza isso assusta o consumidor médio.</p>
<p>Porém, o PS3 Slim não deve ser anunciado na E3. Eles irão esperar os estoque atuais acabarem para, aí sim, anunciar o novo modelo.</p>
<p>No lado da <strong>Sony </strong>também veio uma novidade para a Home que só mostra como as empresas muitas vezes correm atrás da concorrência. A <strong>Home</strong> ganhará um jogo de perguntas e respostas para 64 pessoas online (avatares). Só que a<strong> Live do Xbox</strong> tinha anunciado o <strong>100 vs. 1</strong>, jogo de mecânica semelhante e que premiará os jogadores com créditos para gastar na rede.</p>
<p>Pelo visto o próximo passo dessas comunidades online é criar elementos, jogos, aplicativos e afins que mantenham o jogador mais tempo conectado ao serviço. Com isso, claro, abre-se espaço para propagandas, conteúdo adicional e outros caminhos de marketing e receita.</p>
<p style="text-align: center; "><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/zunehd.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12726" title="zunehd" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/zunehd.jpg" alt="" width="475" height="267" /></a></p>
<p>E a Microsoft com certeza quer mais gente usando sua rede Live, só que também não pode reclamar do que já tem. O <strong>Xbox 360</strong> atingiu a marca de 30 milhões de consoles vendidos no mundo, com cerca de 20 milhões de usuários ativos da rede Live (membros Gold e Silver). Claro que isso não significa que todos jogam sempre ou usam/compram os serviços &#8211; mas é um nível de penetração extremamente alto.</p>
<p>Quem sabe o grande incentivo para a Live neste ano venha do novo <strong>Zune HD</strong>. A MS anunciou o portátil de mídia mas ainda não deu todas as informações que queremos. Sabe-se que ele será um player de vídeo, áudio, internet e games, terá tela sensível a multitoques, rádio e output HD. Porém, haverá conectividade com o Xbox360 e o espaço de vídeos na Live terá o nome mudado para <strong>Zune Marketplace</strong>.</p>
<p>Será que a Microsoft tentará fazer um<strong> iTunes</strong> próprio, integrando o Zune, Xbox e futuramente o Windows? Faz todo o sentido, mas o problema esbarra na má imagem que a empresa vem ganhando nos últimos anos. Antes dona do mercado de computadores e interfaces, hoje a MS luta para adaptar-se às rápidas mudanças no mercado que tornaram seus produtos e métodos de pensar obsoletos.</p>
<p>O Google e a Apple em especial mostraram novos caminhos no uso da informação digital e a MS precisa logo embarcar de vez nesse segmento, senão os seus serviços continuarão sendo vistos como desconexos, bagunçados (<em>Live, Live MSN, MSN Search, Live for Windows, Office Live, Zune Marketplace, etc</em>).</p>
<p style="text-align: center; "><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/pc-gaming-alliance.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12727" title="pc-gaming-alliance" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/pc-gaming-alliance.jpg" alt="" width="500" height="177" /></a></p>
<p>Falando em computadores, a <strong>PC Gaming Alliance</strong> <a href="http://www.gamedaily.com/articles/news/pc-gaming-alliance-reports-127-billion-in-global-pc-gaming-sales/?biz=1" target="_blank">reportou uma receita</a> de 12.7 bilhões de dólares no mercado de jogos para PC no ano de 2008, 20% a mais do que no período anterior. Mais interessante é saber que boa parte desse dinheiro veio de transações online, não só venda de jogos mas principalmente as micro-vendas realizadas em jogos MMO na Ásia.</p>
<p>Esse novo modelo de conteúdo pago para download, jogos mais extensos e inclusão de modos online mostra-se como não só o caminho para combate à pirataria mas também para oferecer produtos com mais &#8216;fôlego&#8217; ao consumidor. Afinal, se um jogo é bom ele não precisa acabar tão cedo.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/ubisoft_logo_small.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-12728" title="ubisoft_logo_small" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/ubisoft_logo_small.jpg" alt="" width="147" height="127" /></a>A própria <strong>Ubisoft</strong> afirmou que os títulos futuros da empresa terão foco em conteúdo adicional para download. A intenção deles é oferecer sempre algo a mais para o consumidor e manter a experiência fresca. É bom para a produtora e é bom para nós, claro.</p>
<p>Falando em Ubisoft, o CEO <strong>Yves Guillemot</strong> falou com investidores sobre esses planos futuros e entrou um pouco no campo das especulações e previsões. Ele disse que a Ubi tem 10% de seu pessoal já trabalhando em jogos para a próxima geração de consoles como forma de ficar pronta para a mudança. Isso não indica que a produtora sabe como serão os sistemas, mas certamente Sony, Microsoft e Nintendo compartilham com as produtoras as ideias e metas que tem para seus próximos consoles. Isso é fundamental para que os jogos do futuro não sejam feitos às pressas &#8211; o que sempre acaba acontecendo.</p>
<p>Além disso, Yves especulou que a <strong>Apple</strong> deve lançar um console em breve. Mas ele vê a gigante entrando com um novo modelo, aproveitando o sucesso do iTunes. Um console que conecte-se automaticamente ao serviço de jogos/filmes/música, sem a necessidade de discos físicos.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/apple_logo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12729" title="apple_logo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/apple_logo.jpg" alt="" width="162" height="162" /></a>Eu não sei se a Apple aceitaria esse risco todo; fazer um console, lançar, produzir, etc, custa em torno de US$3 bilhões em alguns anos. E por mais que o iTunes faça sucesso no<strong> iPhone</strong>, com consoles a coisa é diferente. As pessoas querem uma experiência mais completa, maior do que no celular. Fora isso, a venda de jogos apenas por download em consoles ainda é uma incógnita. No iPhone funciona porque é a única forma de se fazer.</p>
<p>Mas se a Apple vier para cima do segmento do<strong> Wii</strong>, do público mais casual e que aceita jogos mais simples em troca da facilidade de uso e de interface, aí sim a <strong>Nintendo</strong> teria problemas. Em matéria de visual e capricho com interfaces, está pra nascer uma empresa que faça melhor do que a Apple.</p>
<p>Ainda no campo dos <strong>PCs</strong>, um levantamento indica que <strong>The Sims 3</strong> pode ter chegado à casa de 200 mil downloads ilegais em sites torrent. Como eu já disse, isso não ajuda nada a imagem dos que defendem o PC como plataforma viável. A <strong>EA </strong>até veio a público afirmando que essa versão disponível não é a completa &#8211; mas até aí pode ser papo deles; e quando o jogo final sair, também vai parar na rede em 2 segundos.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/133720-l4d2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12730" title="133720-l4d2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/133720-l4d2.jpg" alt="" width="499" height="281" /></a></p>
<p>E que tal um <a href="http://www.destructoid.com/rumortoid-valve-ea-to-reveal-left-4-dead-2-at-e3-next-week-133720.phtml" target="_blank">ótimo rumor</a> sobre a EA, hein? Há a possibilidade de a produtora, junto com a <strong>Valve</strong>, anunciar <strong>Left4Dead 2</strong>. Mas é muito cedo? Nem tanto assim. O rumor aponta uma nova versão de Left4Dead que expande a experiência do original. Seriam 4 novos sobreviventes andando pelos mesmos cenários do primeiro jogo, mas em áreas diferentes. Por exemplo, você andaria pela cidade mas em outra parte, afastada do que viu antes. Novas armas são esperadas, especialmente algumas para combate próximo, como bastão de beisebol, machado e serra-elétrica. E talvez haja um novo chefe especial&#8230;algo muito grande e rápido.</p>
<p>Não sei vocês, mas eu AMARIA mais fases de Left4Dead. O game é demais e possibilita esse tipo de expansão que usa a fórmula original mas apresenta novas rotas, caminhos e armas. Quem sabe até dê, em algum ponto, para os dois grupos de sobreviventes (do 1º e do possível 2º jogo) se encontrarem, hein? (Para a Valve: aproveita e conta um pouco sobre <strong>Half-Life 2 Episode 3</strong>. E&#8230;<strong> Half-Life 3</strong> seria pedir demais?)</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/eedar1.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-12731" title="eedar1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/eedar1-300x190.jpg" alt="" width="210" height="133" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/eedar2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-12732" title="eedar2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/eedar2-300x188.jpg" alt="" width="210" height="132" /></a></p>
<p>Uma <a href="http://kotaku.com/5271760/so-just-how-many-games-come-out-at-christmas-time" target="_blank">pesquisa da firma <strong>EEDAR</strong></a> confirmou o que já sabíamos: as produtoras focam a maioria dos seus lançamentos no final do ano. Mais ainda, percebe-se que esse período é considerado o melhor para as vendas de qualquer gênero de game. Não só os grandes títulos mas muita porcaria chega entre Outubro, Novembro e Dezembro.</p>
<p>No ano passado algumas produtoras reclamaram disso pois disseram que a concorrência atrapalha a venda de jogos. <a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/01/03/games-uma-overdose-desnecessaria/" target="_blank">Claro, oras</a>! O jogador, por mais fã que seja, não tem tanto dinheiro e tempo para gastar em poucos meses. E infelizmente boa parte dos consumidores é imediatista, ou seja, só quer as novidades e não aprecia o que já foi lançado.</p>
<p>Eu mesmo sinto essa pressa às vezes, mas aprendi que é melhor se dedicar aos poucos nos games que você tem agora e depois, quando der, tirar o atraso. É chato mesmo não poder jogar tudo que há no momento, mas isso não pode ser desculpa para não jogar nunca. Especialmente porque com o passar do tempo alguns jogos até ficam com preços promocionais (comprei <strong>GTA</strong> no DS por US$24 dólares essa semana na Amazon, por exemplo).</p>
<p>Encerrando mais essa coluna de giro nos games, vamos a alguns vídeos. Muitos jogos estão aparecendo por causa da E3 e achei legal colocar alguns destaques aqui.</p>
<p>Para quem gosta de estratégia, o incrível <strong>Supreme Commander</strong> está voltando em sua segunda versão, melhor, maior e mais bonito ainda.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49800" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49800" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
O game <strong>Dante&#8217;s Inferno</strong>, da EA e baseado no livro de mesmo nome, promete um visual bem diferente com enredo diabólico e obscuro. A direção de arte é o que me atrai nesse título e espero ver mais na E3.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49820" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49820" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
A Bethesda revelou seu novo game mas infelizmente não é para o Wii (eles tem algo pro console Nintendo ainda secreto). O trailer de <strong>Brink</strong> não mostra muita coisa, mas vindo dos criadores de Fallout só podemos esperar coisa boa.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49784" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49784" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
<strong>Need for Speed</strong> já foi uma grande série, mas andou perdida nos últimos anos. Com a versão<strong> SHIFT </strong>a EA pretende focar a jogabilidade no modo de simulação, recriando as corridas de forma fiel à realidade, com atenção dedicada à visão e comportamento do piloto.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49813" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49813" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
E <strong>Burnout Paradise</strong> ganhará mais conteúdo para download com uma ilha inteira nova. Incrível como a Criterion Games se esforça para aumentar as possibilidades desse game. Nessa ilha você não só terá mais ruas, desafios e caminhos, mas também usará veículos apropriados. Confiram o trailer abaixo:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/hFdGcm3UMvo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/hFdGcm3UMvo&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999&amp;hd=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
E para um especial do <strong>Gametrailers</strong> trazendo vídeos, entrevistas e prévias para a E3 2009, sigam <strong><a href="http://www.gametrailers.com/gametrailerstv_player.php?ep=61&amp;ch=1&amp;sd=0" target="_blank">este link</a></strong> (há um ótimo trecho com<strong> Alien vs. Predator</strong>).</p>
<p>Comentário, sugestões e críticas? Mandem bala nos comentários! :o)</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Blog WiiClube &#8211; 5000 mil posts e contando&#8230;</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/blog-wiiclube-5000-mil-posts-e-contando/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/blog-wiiclube-5000-mil-posts-e-contando/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 02:07:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=12693</guid>
		<description><![CDATA[
Estamos em época de E3 e muitas notícias surgem a todo momento. Mas eu tinha que fazer uma breve pausa para destacar este post, que é o de número 5 mil no blog do site WiiClube. São quase 2 anos de notícias, vídeos, imagens e bobagens a respeito da Nintendo (ou não).
Durante todo esse tempo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/5000-copy.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12641" title="5000-copy" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/5000-copy.jpg" alt="" width="500" height="233" /></a></p>
<p>Estamos em época de E3 e muitas notícias surgem a todo momento. Mas eu tinha que fazer uma breve pausa para destacar este post, que é o de número 5 mil no blog do site<strong> WiiClube</strong>. São quase 2 anos de notícias, vídeos, imagens e bobagens a respeito da Nintendo (ou não).</p>
<p>Durante todo esse tempo a equipe WiiClube sempre teve a maior vontade e o grande prazer de manter os leitores informados e proporcionar um espaço para discussão. Mas isso nunca teria sentido sem a participação de vocês: o leitor e a leitora.</p>
<p>Afinal, de que adianta escrever, opinar ou discutir sem que ninguém perceba? Sem que ninguém participe? É a presença de cada um de vocês no site que justifica a existência de tantos posts aqui no WiiClube. E a cada comentário, fica claro que o conteúdo trazido sempre encontra alguém interessado em saber mais ou simplesmente em dizer que não se importa com a notícia. Seja como for, a reação do leitor é a motivação para continuar escrevendo.</p>
<p>Mas nem só de escrita vive o WiiClube e não posso deixar de lembrar o enorme esforço de todos por trás do site que garantiram a chegada à marca de 5 mil posts. O grande pai da criança, <strong>Mauri Helme</strong>, é a razão de tudo isso acontecer e continuar em frente, não só pela ideia e manutenção mas pela concepção de design, layout (e muito mais). A colaboração do <strong>Lauro</strong>, com os lançamentos e na parte visual dá consistência e carisma ao site. E o <strong>Mario</strong> garante que todo o arquivo de jogos, usuários, notícias e comentários não se perca na infinidade de dados que existem em um portal de internet.</p>
<p>Sei que você enxergam apenas a minha &#8216;cara&#8217; aqui no WiiClube, mas é só por causa de toda essa galera acima que as notícias chegam (atrasadas ou não) até vocês. E sendo um trabalho feito pela paixão aos games e ao mundo Nintendo, todos fazem com a maior dedicação para que o site não fique devendo em funções ou conteúdo.</p>
<p>Valeu galera por continuar conosco por tanto tempo. Cada post colocado aqui é uma oportunidade de conhecer mais sobre vocês, de trocarmos ideias e ficarmos empolgados juntos, bravos juntos e discutirmos porque os jogos sobre o Link chamam-se Zelda. :o)</p>
<p>E seguimos em frente com o post 5001 e além, porque a E3 está logo aí e promete ser grandiosa!</p>
<p>Um grande abraço,</p>
<p><strong>Equipe WiiClube</strong></p>
<p>PS &#8211; Um <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2007/11/07/hello-world/" target="_self"><strong>pouco de nostalgia</strong></a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>NO NEWS &#8211; Hora de Blogar! (especial E3, claro)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/no-news-hora-de-blogar-especial-e3-claro/</link>
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		<pubDate>Thu, 28 May 2009 20:45:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[NO NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nos posts ‘NO NEWS’, a ideia é usar o blog da forma como essa ferramenta foi idealizada quando surgiu: falar sobre qualquer coisa.
O WiiClube oferece um contato tão bom com todos vocês que admito gostar muito da ideia de compartilhar mais com a galera. Mas claro que nem sempre será um tema de interesse geral. Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/e3_big.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12668" title="e3_big" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/e3_big.jpg" alt="" width="468" height="248" /></a></p>
<p>Nos posts <strong>‘NO NEWS’</strong>, a ideia é usar o blog da forma como essa ferramenta foi idealizada quando surgiu: falar sobre qualquer coisa.</p>
<p>O WiiClube oferece um contato tão bom com todos vocês que admito gostar muito da ideia de compartilhar mais com a galera. Mas claro que nem sempre será um tema de interesse geral. Por essa razão, coloco esse conteúdo no resto do post, clicando abaixo.</p>
<p><span id="more-12667"></span><br />
Nossa, eu imaginei que seria uma correria nesses dias pré-E3 mas não esperava tanto assim! Não reclamo de nada, claro, já que o Wii entra no evento cheio de novidades e notícias legais. E olha que nem chegamos à conferência da Nintendo onde devem ser revelados os &#8216;bad-boys&#8217; da empresa.</p>
<p>O mais complicado em época de E3 é manter o site atualizado com as notícias mais relevantes. A quantidade de micro e médias empresas de jogos que enviam press-releases, imagens e vídeo é enorme! E claro que boa parte das coisas não merece muito destaque, principalmente quando são títulos muito casuais ou então com previsão de lançamento bem longe.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/e3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12670" title="e3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/e3-300x232.jpg" alt="" width="180" height="139" /></a>Mas quem define o que é importante? Bem, hehe, boa parte vai do meu &#8216;feeling&#8217; e outra parte vem do que leio nos comentários de vocês (sempre leio tudo, aliás). Sabendo a opinião dos leitores eu tento adequar o conteúdo do WiiClube para atender todas as preferências. Mas obviamente que isso é quase impossível e por isso mesmo vou aos comentários e recebo com prazer e-mails da galera.</p>
<p>Outra questão complicada na E3 é que muitas novidades vêm em forma de texto apenas. Vídeos e imagens aparecem depois, mas o que importa (pelo menos sempre gostei mais) é o texto contando a experiência com determinado jogo. Lá fora é até mais fácil porque muitos sites copiam trechos das prévias, press-releases e pronto.</p>
<p>Só que o WiiClube é em português e acho muito chato colocar uma linha na nossa língua e depois só linkar para o artigo original em inglês. Sendo assim, caso alguma prévia ou notícia demore para aparecer, fiquem tranquilos pois provavelmente estarei adaptando o conteúdo para nós.</p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/27/e309-the-grinder-muitos-detalhes-e-imagens/" target="_self"><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/grinder/grinder_025.jpg" alt="" width="218" height="173" /></a>Falando nisso, por um lado foi bom ter esse monte de novidades antes da E3 já que, quando a feira começar, o que veremos mais são vídeos e imagens de, por exemplo, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/e309-previa-ign-rabbids-go-home/" target="_self">Rabbids Go Home</a></strong>, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/27/e309-the-grinder-muitos-detalhes-e-imagens/" target="_self">The Grinder</a></strong>, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/e309-video-demo-completo-de-dead-space-extraction/" target="_self">Dead Space</a></strong>, entre outros. Entretanto, se alguma prévia trouxer um detalhe importante como controles, modo online ou personagem secreto aí é claro que merece um post com tudo explicado.</p>
<p>Por fim, lembro a todos vocês que estaremos 100% ligados na E3, trazendo todas as novidades relacionadas à Nintendo. Mas pretendo manter posts sobre a concorrência e afins, já que esse evento promete ótimas novidades para todos os gostos (falarei de algumas em breve).</p>
<p>Quanto à conferência Nintendo, na manhã do dia 2 serão colocados no blog links para acompanhar o evento ao vivo. E a transcrição em tempo real, claro, já virou padrão aqui no WiiClube, né? Espero ver todos ficando loucos nos comentários com o novo Zelda, Star Fox, Wii2HD, e por aí vai (hehehe).</p>
<p>Acho até que a feira merece um post de previsões, onde colocarei o que espero e desejo para o Wii/DS. Assim fica fácil de saber o que vocês também esperam e apostam que veremos na E3. Aguardem tal post nos próximos dias (final de semana talvez).</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/braid3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12669" title="braid3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/braid3.jpg" alt="" width="500" height="200" /></a></p>
<p>Só torço para sobrar um tempinho no meio dessa loucura, já que preciso terminar <strong>Braid</strong> (estou até chateado porque sinto que esse excelente game está no fim e não quero que acabe). Reforço esse conselho: se gosta de quebra-cabeças que não são impossíveis e sim muito bem pensados, esse é o jogo para você. Mas não procure nada no Youtube pois qualquer vídeo de <strong>Braid </strong>acaba sendo um quase-spoiler.</p>
<p>É isso aí galera, esse post foi mais para esclarecimentos do que falação sem sentido. Mas podem deixar que logo retorno com assuntos que não tem a ver com o mundo dos games e que, ao leitor novato, parecem esquizofrenia do editor.</p>
<p>Grande abraço a todos! :o)</p>
<p>Pellican</p>
]]></content:encoded>
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		<title>GamePro &#8211; 20 melhores jogos de luta (1989-2009)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/27/gamepro-20-melhores-jogos-de-luta-1989-2009/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 20:07:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[
Confiram no link abaixo a lista completa. Realmente tem muita coisa boa que passou e não volta mais, hein?
GamePro
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/210444-5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12556" title="210444-5" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/210444-5.jpg" alt="" width="500" height="328" /></a></p>
<p>Confiram no link abaixo a lista completa. Realmente tem muita coisa boa que passou e não volta mais, hein?</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.gamepro.com/article/features/210444/the-20-best-fighting-games-1989-to-2009/" target="_blank">GamePro</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Feira E3 de 1995 a 2009 &#8211; Um resumo em vídeos</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/25/feira-e3-de-1995-a-2009-um-resumo-em-videos/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/25/feira-e3-de-1995-a-2009-um-resumo-em-videos/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 25 May 2009 16:36:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
O site Games Radar fez um ótimo artigo trazendo alguns momentos importantes nesses quase 15 anos de E3. Sigam o link abaixo para relembrar (ou conhecer) fatos que marcaram a história deste evento.
GameRadar E3 &#8211; 1995 a 2009
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="349"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6KgwgOL5uY4&#038;rel=0&#038;border=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/6KgwgOL5uY4&#038;rel=0&#038;border=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="349"></embed></object><br />
O site <strong>Games Radar </strong>fez um ótimo artigo trazendo alguns momentos importantes nesses quase 15 anos de E3. Sigam o link abaixo para relembrar (ou conhecer) fatos que marcaram a história deste evento.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.gamesradar.com/f/e3-1995-2009-in-video/a-200905201120778041" target="_blank">GameRadar E3 &#8211; 1995 a 2009</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>WiiClube alerta &#8211; De olho na concorrência!</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/23/wiiclube-alerta-de-olho-na-concorrencia-2/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/23/wiiclube-alerta-de-olho-na-concorrencia-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 18:37:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[De olho na concorrência]]></category>

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		<description><![CDATA[O WiiClube vive no mundo Nintendo mas isso não significa que o mundo dos games limita-se a isso. É interessante e curioso saber, de vez em quando, um pouco do que se passa no resto da indústria, não como forma de tapar a falta de notícias Nintendo mas para absorver mais conhecimentos de um mercado, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O WiiClube vive no mundo Nintendo mas isso não significa que o mundo dos games limita-se a isso. É interessante e curioso saber, de vez em quando, um pouco do que se passa no resto da indústria, não como forma de tapar a falta de notícias Nintendo mas para absorver mais conhecimentos de um mercado, imagino eu, adorado por muitos aqui.</p>
<p>Seguindo alguns comentários, a coluna ‘De olho na concorrência’ se presta a muito mais do que apenas observar Sony e Microsoft. O que espero conseguir é trazer, mesmo que brevemente, um pouco do que acontece na terra dos games atualmente.</p>
<p>Sem grandes artigos, análises ou discussões, vou tentar ser sucinto com assuntos que acho relevantes. Mas o legal mesmo é ver depois os comentários de vocês, trazendo mais informações e dicas para toda essa grande comunidade do WiiClube.</p>
<p>Como sempre, cliquem abaixo para continuar acompanhando o post.</p>
<p><span id="more-12355"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/terminator_sc.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12358" title="terminator_sc" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/terminator_sc.jpg" alt="" width="500" height="167" /></a></p>
<p>Mais uma vez os jogos baseados em filmes provam que, em sua imensa maioria, nunca atendem ao mínimo esperado até de um game médio. <strong>Terminator Salvation</strong> não se saiu muito bem tanto no PS3 e X360. Aquela velha história: muito combate, repetição, baixa variedade ao longo do jogo e, claro, curta e &#8216;esquevícel&#8217; duração. Uma pena não só para os gamers como para fãs da série. As análises do filme também não estão indo muito bem; mas como a questão é mais subjetiva no cinema (e eu gosto bastante de Terminator) ainda tenho esperança de que pelo menos a película seja melhor que o jogo.</p>
<p>Aliás, mais uma boa história de erros na produção de jogos. A versão de PC de <strong>Terminator </strong>veio com defeitos em vários discos que impediam a instalação do título. A produtora <span style="color: #808080;"><strong><em>Evolved Games / Equity Games Productions (EGI)</em></strong></span> teve que fazer um <strong><em>Recall</em></strong> de todas as unidades para trocar os DVDs. Isso não afetou a versão de consoles nem a digital (Steam e afins). Mas é mais um ponto negativo para o segmento de games para PC que vem sendo questionado bastante nos últimos tempos.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/avp.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12359" title="avp" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/avp.jpg" alt="" width="500" height="220" /></a></p>
<p>Para contrapor a história acima, que tal um jogo baseado em FILMES e que agradou muita gente? <strong>Alien vs. Predator</strong>, claro. A <strong><em><span style="color: #808080;">SEGA</span></em></strong> anunciou detalhes do novo jogo dessa série e tudo indica um ser game sensacional. A história é simples como deve ser: problemas em uma estação espacial criando o caos e as espécies ficam à solta para batalharem ao longo da aventura. Como antes, você pode escolher entre humano, Alien ou Predador. Cada um terá seu próprio modo single-player e possíveis encontros com o personagem &#8216;rival&#8217; acontecerão (o que parece demais!).</p>
<p>Além disso o jogo terá um extenso modo multiplayer online onde todas as espécies poderão ser usadas. Há indícios de possíveis modos semelhantes a <strong>Left 4 Dead</strong>, mas isso ainda é especulação. Abaixo coloquei o primeiro teaser do jogo, que será lançado para PC, X360 e PS3.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="437" height="288" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="viddler" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.viddler.com/player/b3cac32e/35.1/" /><embed id="viddler" type="application/x-shockwave-flash" width="437" height="288" src="http://www.viddler.com/player/b3cac32e/35.1/" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/infamous.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12360" title="infamous" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/infamous.jpg" alt="" width="500" height="161" /></a></p>
<p>No campo da <strong>Sony</strong>, a semana foi interessante. Mesmo ainda não tendo sido lançado, <strong>i</strong><strong>nFamous</strong> levou <a href="http://ps3.ign.com/articles/981/981734p1.html" target="_blank">ótima nota</a> na IGN e vem sendo reconhecido por diversos outros sites. Com uma cidade enorme pronta para ser explorada e destruída, é bom ver que o game parece conseguir cumprir todas as promessas fetias. A complexidade de se usar super-poderes em mundos realistas é um grande desafio para os estúdios e por isso mesmo não é comum vermos bons títulos baseados em heróis.</p>
<p>Outro momento legal foi a revelação de um trailer do próximo jogo, de codinome <strong>Trico</strong>, do <strong><em><span style="color: #808080;">Team ICO</span></em></strong> (mesmo de<strong> Ico</strong> e<strong> Shadow of Colossus</strong>). O vídeo não mostra muita coisa a não ser uma animação sugerindo o estilo do game. Porém, informações dão conta de que o trailer tem mais de 1 ano já e de lá pra cá o título sofreu grandes alterações no design. Pelo que parece, a equipe mais uma vez irá mexer com a ideia de um companheiro na jornada (nesse caso um enorme ser), tentando provocar o lado mais emocional do jogador. O <strong><em><span style="color: #808080;">Team ICO</span></em></strong> merece sempre atenção pois eles trazem elementos não muito comuns ao processo de criação de jogos.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/aXYynTv5WxU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/aXYynTv5WxU&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
O que também merece atenção de quem gosta de adventures é o game<strong> Heavy Rain</strong>. Baseado em uma história dinâmica em que você altera o enredo com suas decisões, o título vem dos mesmo caras que fizeram <strong>Indigo Profecy</strong> no PC &#8211; aclamado pela inovação no modo de contar a história. Em <strong>Heavy Rain</strong> eles prometem expandir esse conceito e um bom exemplo é que seu personagem pode até morrer e mesmo assim a aventura continua até um dos possíveis finais.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/heavyrain.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12361" title="heavyrain" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/heavyrain.jpg" alt="" width="500" height="210" /></a></p>
<p>Estando no PS3, <strong>Heavy Rain</strong> pega pesado nos gráficos e apresenta um mundo extremamente realista. Os ambientes super-detalhados servem de base para o jogador tomar diferentes ações. Isso indica que o título terá boa dose de &#8216;quicktime-events&#8217; criados de forma suave e integrada à narrativa. Será como assistir a um filme, com ângulos de câmera diferentes e dramáticos. Espero ver mais de <strong>Heavy Rain</strong> na E3.</p>
<p>Aliás, no geral a Sony continua meio quieta sobre a E3. Rumores de uma loja de música para o PSP surgiram e combinam com o possível <strong>PSP2</strong> a ser anunciado no evento de Junho. Uma queda de preço do PS3 também é esperada, mas por enquanto a Sony não parece considerar essa possibilidade &#8211; mas acho impossível eles manterem o preço no patamar de US$400 por muito tempo ainda.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/spysniper.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12362" title="spysniper" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/spysniper.jpg" alt="" width="500" height="198" /></a></p>
<p>E os fãs de <strong>Team Fortress 2</strong> devem estar aproveitando os updates que a <strong><em><span style="color: #808080;">Valve</span></em></strong> liberou recentemente (sempre de graça, claro). As classes espião e sniper foram atualizadas e também foi colocado um novo sistema para destravamento de armas/itens. Como o jogo dava essas coisas a quem conseguia atingir Achievements específicos, era óbvio que os melhores e mais frequentes jogadores conseguiam tudo primeiro, deixando as partidas desequilibradas. Agora, os itens chegarão de forma mais aleatória, mas respeitando algumas regras ainda assim.</p>
<p>Oras, os caras da <strong><em><span style="color: #808080;">Valve</span></em></strong> são tão legais que até criaram um tutorial que explica todas as mudanças e suas razões. Vocês podem conferir os detalhes <a href="http://www.teamfortress.com/post.php?id=2535" target="_blank"><strong>neste link</strong></a>. E se você não tem <strong>Team Fortress 2 </strong>ainda, o que está esperando?! Nesse final de semana, aliás, a jogatina será grátis para qualquer um. Basta ter uma conta no <strong><a href="http://store.steampowered.com/" target="_blank">Steam</a></strong> (grátis) e baixar o game para experimentar.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/the_sims_3_3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-12364" title="the_sims_3_3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/the_sims_3_3-300x218.jpg" alt="" width="132" height="96" /></a>Falando em PC, mais uma vez a<strong><em><span style="color: #808080;"> EA </span></em></strong>foi passada para trás pela comunidade pirata. O game<strong> The Sims 3</strong> vazou na internet 2 semanas antes do lançamento oficial. Alguns diziam ser uma versão ainda incompleta, mas tudo indica que é o produto final mesmo. Uma pena já que a EA vinha mudando de atitudes para evitar problemas com proteção excessiva nos jogos &#8211; já que isso causava problemas aos usuários. Entretanto, se essas coisas continuarem acontecendo vamos cada vez mais em direção a um futuro em que jogos de PC serão apenas vendidos por meios digitais e controlados, como o Steam.</p>
<p>Particularmente acho ótimo comprar games pela internet, é a melhor coisa do mundo. Mas entendo que nem todos tem conexão boa para isso ou mesmo conhecem direito os serviços. E é por isso que seria ruim perder o público das lojas, que ainda existe em grande quantidade &#8211; infelizmente, voltando-se às opções piratas e mais baratas.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/midway_logo.png" alt="" width="480" height="133" /></p>
<p>Finalizando, lembram que a <strong><em><span style="color: #808080;">Midway</span></em></strong> tinha ido à falência? Pois bem, a história envolvida dívidas muito altas e a impossibilidade de continuar nos negócios. Então os compradores começaram a aparecer e o primeiro é a <strong><em><span style="color: #808080;">Warner Bros</span></em></strong>., que fez uma oferta de <span style="text-decoration: underline;">US$33 milhões</span> pelos estúdios em Chicago e Seattle, além da franquia <strong>Mortal Kombat</strong>. A <strong><em>Midway</em></strong> ainda irá aguardar outras ofertas para decidir o que fazer, mas certamente aparecerão outras empresas interessadas em <strong>MK</strong>. Mesmo tendo perdido força, a série é um nome forte demais para ser passado adiante por um baixo valor.</p>
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		<title>WiiClube alerta &#8211; De olho na concorrência!</title>
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		<pubDate>Tue, 19 May 2009 20:38:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[De olho na concorrência]]></category>

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		<description><![CDATA[O WiiClube vive no mundo Nintendo mas isso não significa que o mundo dos games limita-se a isso. É interessante e curioso saber, de vez em quando, um pouco do que se passa no resto da indústria, não como forma de tapar a falta de notícias Nintendo mas para absorver mais conhecimentos de um mercado, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O WiiClube vive no mundo Nintendo mas isso não significa que o mundo dos games limita-se a isso. É interessante e curioso saber, de vez em quando, um pouco do que se passa no resto da indústria, não como forma de tapar a falta de notícias Nintendo mas para absorver mais conhecimentos de um mercado, imagino eu, adorado por muitos aqui.</p>
<p>Seguindo alguns comentários, a coluna &#8216;De olho na concorrência&#8217; se presta a muito mais do que apenas observar Sony e Microsoft. O que espero conseguir é trazer, mesmo que brevemente, um pouco do que acontece na terra dos games atualmente.</p>
<p>Sem grandes artigos, análises ou discussões, vou tentar ser sucinto com assuntos que acho relevantes. Mas o legal mesmo é ver depois os comentários de vocês, trazendo mais informações e dicas para toda essa grande comunidade do WiiClube. </p>
<p>Como sempre, cliquem abaixo para continuar acompanhando o post.<br />
<span id="more-12181"></span><br />
<strong>*** SONY ***</strong></p>
<p><strong></strong>A chegada da E3 sempre traz consigo muitas especulações sobre o que será destaque na feira. E neste ano, o foco parece ser mais no hardware e nas estratégias para o futuro do que nos games. A Sony, vivendo ainda tempos incertos com o PS3, simboliza bem essa situação.</p>
<p>Muitos esperam uma redução de preço do PS3 que viria na GDC mas acabou virando pó, para o desespero de muitos acionistas. Entretanto, a E3 parece ser o lugar ideal para isso, já que tem apelo maior na mídia e seria capaz de promover a novidade para mais pessoas.</p>
<p>Mas recentemente um novo rumor ganhou espaço &#8211; e só agora ficou mais forte ainda. Fotos de um suposto PS3 Slim aparecerão na internet e teriam sido tiradas na linha de produção do aparelho. Claro que a maioria considerou a notícia no mínimo duvidosa, especialmente pelas imagens não tão boas.</p>
<p>Tudo ficaria para trás se não fosse o fato mais novo: um escritório de advogados de Taiwan teria <a href="http://kotaku.com/5260117/ps3-slim-photos-result-in-cease--desist-from-taiwanese-lawyers" target="_blank">entrado em contato</a> com vários sites importantes (sPONG, Kotaku, Engadget, etc) pedindo que retirassem as imagens pois elas violavam &#8216;direitos legais de seus clientes&#8217; e disseram para que esse pedido fosse &#8216;mantido em confidencialidade&#8217; (algo que nunca acontece na internet, claro).</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/ps3-slim-leaked-shots-008.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12192" title="ps3-slim-leaked-shots-008" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/ps3-slim-leaked-shots-008.jpg" alt="" width="500" height="246" /></a></p>
<p>Pois bem, isso indica que o PS3 Slim é uma realidade? Não sei ainda. Assim como imagens podem ser falsas, as cartas de advogados também podem ser, já que a Sony se recusa a comentar o caso. Se for real, o escritório de Taiwan pode estar protegendo a fábrica do aparelho, que seria a única com conhecimento do fato.</p>
<p>Entretanto, pode ser mentira ou até mesmo um PS3 Slim genérico, assim como aqueles PolyStations que vemos por aí. Concordo que é mais irreal essa explicação, mas não descarto nada nos dias de hoje.</p>
<p>E o curioso é que essa notícia apagou totalmente, por ora, os rumores do PSP2, 4000, NEW, Go, ou seja lá como será o nome. Nesse sim eu acredito com mais força. O crescimento expressivo da Apple no segmento de games portáteis e a liderança inabalável da Nintendo são mais do que motivos para a Sony repensar sua posição nesse mercado.</p>
<p>Conhecendo a filosofia da empresa de querer ser a melhor em tudo que faz, continuar com o PSP seria aceitar a lenta, mas garantida, morte do aparelho no futuro. E podem ter certeza de que ela não fará isso, custe o que custar. Só torço para que eles pensem melhor no quesito preço/valor percebido.</p>
<p>Aliás, o PSP não deve ser o único portátil a ser visto na E3 não&#8230;</p>
<p><strong>*** MICROSOFT ***</strong></p>
<p><strong></strong>A Microsoft, cercada pelos rumores do controle novo, barra de sensor que capta movimentos do corpo todo e jogabilidade estilo Minority Report, pode muito bem vir com uma notícia menos comentada (mas já especulada).</p>
<p>O novo <strong>Zune</strong> será anunciado em Junho e promete vir com muitas mudanças e novidades, tudo para combater o império da Apple no setor de portáteis de mídia. Entretanto, games são parte integrante da MS e já se fala de um Zune que jogue os games da Xbox Live, algo sensacional do ponto de vista de marketing.</p>
<p>Mais ainda, eu espero que o controle de movimento do Xbox acabe sendo, opcionalmente, o novo Zune. Ele teria uma tela sensível ao toque e para mostrar informações e ainda viria com acelerômetros para usar em jogos. </p>
<p>Pode parecer exagero meu, mas essa integração só faria bem a ambos os produtos. Se for oferecido com ótimas funções (música, vídeo, telefone, internet, tela precisa, etc) o novo Zune já seria um item atraente, certo? Aceitando jogos da Live e funcionando com o console, ele conseguiria atrair demais o público que já possui um Xbox360.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/zune2-071003-1.png"><img class="alignnone size-full wp-image-12193" title="zune2-071003-1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/zune2-071003-1.png" alt="" width="500" height="213" /></a></p>
<p>Eu digo isso porque não consigo enxergar a Microsoft lançando a câmera, ou seja lá o que for, nessa geração. Não faz sentido e seria uma carta queimada. Se a tecnologia é boa como dizem, o ideal seria vir junto com o console e não ser um acessório caro.</p>
<p>Pode ser que a nova jogabilidade seja mostrada apenas para criar ansiedade no público e, em 2010, ser anunciada como padrão no próximo console.</p>
<p>Mas ao mesmo tempo a Microsoft é conhecida por tomar decisões nem sempre muito acertadas em questão de timing e posicionamento de produto (Vista, X360 para hardcores e agora para casuais, Windows ME, o primeiro Zune).</p>
<p>Acho que a briga vai ser de cachorro grande entre essas duas empresas. É legal ver isso de fora porque mesmo ambas tendo uma base de fãs, elas estão procurando alguma forma de expandir sua presença, de ir atrás de um pedaço do novo mercado aberto pela Nintendo. Pode ser com um novo controle? Com uma redução de preço? Console menor? Veremos em breve.</p>
<p><strong>*** DUKE NUKEM E O CASO 3D REALMS ***</strong></p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/duke-nukem-004.jpg" alt="" width="141" height="106" />Na indústria, a notícia do momento é sobre a <strong>3D Realms</strong> (3DR) e <strong>Take-Two</strong> (TT). O encerramento de <strong>Duke Nukem Forever</strong> (DNF) não fechou a 3DR como se pensava, foi apenas esse projeto que foi cancelado. Mais ainda, a TT tinha entrado com um processo contra a 3DR, exigindo de volta cerca de US$12 milhões pagos para que o game fosse produzido. </p>
<p>Entretanto, o CEO da 3DR veio a público e explicou a história direitinho &#8211; e que mostra bem o meio sujo em que até os games também vivem:</p>
<p style="padding-left: 30px; "><span style="color: #333333;"><strong>- A 3DR tinha contrato com a GT Interactive para produzir DNF e recebeu cerca de US$400 mil por isso em 1998. Desde lá, a produção do jogo vem sendo financiada pela 3DR, que detém os direitos sobre a franquia Duke Nukem.</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px; "><span style="color: #333333;"><strong>- A TT entrou na jogada e assinou um acordo de US$12 mihões com a GT Interactive para publicar (distribuir, promover, utilizar) o jogo DNF &#8211; apenas esse, não a franquia toda.</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px; "><span style="color: #333333;"><strong>- Ao longo de mais de 10 anos, a 3DR afirma que só recebeu cerca de US$2.5 milhões da TT e que gastou na casa de US$20 milhões com o projeto.</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px; "><span style="color: #333333;"><strong>- No ano passado, precisando de mais recursos para terminar o game, a 3DR pediu ajuda à TT. O acordo estava indo bem até que, de uma hora para a outra, a TT recuou, disse que não ajudaria a terminar o jogo e ofereceu uma proposta para comprar TODA a franquia Duke Nukem.</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px; "><span style="color: #333333;"><strong>- A 3DR percebeu que havia sido deixada &#8217;sangrando&#8217; até a morte para que sua licença fosse comprada em saldão. Porém, eles não aceitaram a proposta e mantiveram a franquia. Por outro lado, encerraram o projeto DNF, único que era de direito da TT.</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px; "><span style="color: #333333;"><strong>- A TT, como não viu nem o dinheiro nem o jogo, agora está processando para conseguir alguma coisa. Eles não podem lançar o jogo sozinhos, a 3DR precisa autorizar. E a 3DR não pode continuar o game porque os direitos são da TT. </strong></span></p>
<p>É um pouco bagunçado, mas espero que tenha ficado mais fácil de entender nessa formato de tópicos. Vemos claramente como as relações entre publishers (produtoras) e estúdios é complicada, especialmente quando envolve o uso de franquias ou personagens licenciados. </p>
<p>A TT especialmente pareceu ser a vilã na história e concordo que eles agiram de forma gananciosa. Porém, sempre cabe a pergunta: como é que a 3DR conseguiu ficar mais de 10 anos fazendo um game e nunca terminá-lo? Sei que eles buscavam o top em tecnologia e isso os fez mudar de engine e projeto várias vezes&#8230; mas uma hora eles tinham que acabar, né.</p>
<p><strong>*** ACTIVISION &#8211; Tony Hawk: RIDE </strong><strong>***</strong></p>
<p>Terminando o pequeno giro de notícias (pequeno é sacanagem, né, hehe) vou comentar sobre o acessório de <strong>Tony Hawk: Ride</strong>. A prancha da Activision promete muito, especialmente para quem manja de skate.</p>
<p>Ela vem com 2 acelerômetros e 4 sensores de movimentos (nos pontas e nos lados) e tem a base levemente curvada para que se possa inclinar e até virar a prancha. Porém, a parte que toca o chão é reta para evitar perda de equilíbrio.</p>
<p>Com os sensores, você poderá fazer exatamente como um skatista, abaixando, pegando a prancha com as mãos, e ela reconhecerá tudo isso. Mais ainda, a inclinação interna permitirá viradas totais do aparelho e seu personagem na tela terá a mesma reação que você.</p>
<p style="text-align: center; "><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/thr2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12191" title="thr2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/thr2.jpg" alt="" width="499" height="224" /></a></p>
<p>Claro que haverá modos de dificuldade para jogadores novatos. Eles poderão apenas andar de skate, inclinando para os lados e para frente/trás, sem precisar abaixar para truques complexos. Ah e para andar, claro, é só mover o pé ao lado da prancha.</p>
<p>Não sou um skatista e nem gosto muito de jogos desse tipo. Curto muito tecnologia e a Activision parece ter acertado de novo com a questão de acessórios. Mesmo sendo mais específico do que Guitar Hero, Tony Hawk: Ride tem a chance de levar esse gênero para novos consumidores a partir de uma interface simples, acessível e divertida.</p>
<p>E a prancha é bonita pacas, hein?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>NO NEWS &#8211; Hora de Blogar!</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/18/no-news-hora-de-blogar-3/</link>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 16:34:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[NO NEWS]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nos posts ‘NO NEWS’, a ideia é usar o blog da forma como essa ferramenta foi idealizada quando surgiu: falar sobre qualquer coisa.
O WiiClube oferece um contato tão bom com todos vocês que admito gostar muito da ideia de compartilhar mais com a galera. Mas claro que nem sempre será um tema de interesse geral. Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/majorasmask.jpg" alt="" width="448" height="336" /></p>
<p>Nos posts <strong>‘NO NEWS’</strong>, a ideia é usar o blog da forma como essa ferramenta foi idealizada quando surgiu: falar sobre qualquer coisa.</p>
<p>O WiiClube oferece um contato tão bom com todos vocês que admito gostar muito da ideia de compartilhar mais com a galera. Mas claro que nem sempre será um tema de interesse geral. Por essa razão, coloco esse conteúdo no resto do post, clicando abaixo. <br />
<span id="more-12141"></span> Bem, acho que todos (ou quase) ficaram muito felizes com o anúncio do lançamento de Virtual Console da semana, hein? Finalmente temos <strong>Majora&#8217;s Mask</strong> disponível nos EUA e esse game de Zelda merece mais atenção do que lhe foi dado ao longo dos anos.</p>
<p>Já comentei antes que adorei a ideia e design, mas nunca cheguei a termina-lo. Sabem como é, tempos de estudos, distrações, a gente deixa passar às vezes coisas que não podem ser esquecidas. Majora&#8217;s Mask exige muito mais atenção e dedicação de nós.</p>
<p>O esquema dos 3 dias que se repetem ofereceram, pelo menos para mim, algo totalmente novo e que me obrigou a pensar de outra forma para resolver os enigmas. Na verdade fiquei confuso mesmo a ponto de acabar não me esforçando para entender (e apreciar) melhor o jogo.</p>
<p>Lendo tudo sobre ele nos anos seguintes, aumentei meu interesse e percebi que tem coisa muito boa lá que preciso ver, experimentar e sentir. Ainda tenho a cópia do N64 (cartucho dourado, hehe) mas confesso que pluga-lo na TV dá uma certa preguiça.</p>
<p>O lançamento no VC é quase compra certa agora, se não fosse por um detalhe: será que o Classic Controller funciona bem com Majora&#8217;s Mask? Não baixei Ocarina para testar (joguei muito esse já) então não sei como o controle adapta-se ao esquema de Zelda &#8211; que é bem específico.</p>
<p>Alguém pode dar uma opinião, comentário sobre o uso do controle clássico com Zelda do N64? Sei que alguns jogos são adaptados e geralmente o resultado é bom. Mas é sempre bom ter opiniões das pessoas, jogadores reais por assim dizer, hehe.</p>
<p>Aliás, isso pode ser um ótimo pretexto para comprar o adaptador USB de controle de N64 para o Wii (postamos aqui). Porém, será que pelo fato de a Nintendo adaptar os jogos para usar o controle clássico, quando colocarmos um de N64 ele não funcionará como o esperado? Fica a dúvida&#8230;</p>
<p>Mas com tanta coisa ainda pra jogar, não estou com pressa para Majora&#8217;s Mask. Vou baixar e deixa-lo guardado para quando der tempo de embarcar mesmo na aventura. Jogos de Zelda para mim, assim como os do Mario, merecem 1, 2 meses inteiros só para eles. Não sei porque, mas sempre fui assim só com essas duas franquias.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>***************************************</strong></p>
<p>A E3 em 2009 realmente está prometendo muito. O que me deixa muito satisfeito é ter expectativas ótimas mesmo sem saber o que a Nintendo trará. Claro, Zelda, Mario, Star Fox, Pilotwings, etc, são muito bem vindos. Mas o sucesso do console começa a aparecer ainda mais com o suporte de grandes estúdios e produtoras.</p>
<p>É bom ter um game bombástico para o final do ano, mas é mais legal ter vários. E o exagero dos casuais e minigames no Wii ajudam ainda mais a ressaltar os games mais sérios. Tomara que boa parte não fique apenas no &#8216;hype&#8217; e seja bom de verdade.</p>
<p>Ah sim, e tomara que a galera compre&#8230; porque por enquanto, ainda duvido um pouco dos donos de Wii. Muita falação em fóruns e afins mas quando chega MadWorld, ninguém compra. Sem contar Klonoa, então. 30 dólares&#8230; como é que pode vender só mil e pouca cópias? Vai entender, né.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>***************************************</strong></p>
<p>Outro ponto que me interessa na E3 é ver, quem sabe finalmente, a revelação da nova arquitetura gráfica da Intel. Eles prometem mostrar o<strong><a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Larrabee_(GPU)" target="_blank"> Larrabee</a></strong>, um chip que no futuro servirá como CPU e GPU (placa gráfica). A Intel vem há tempos querendo desbancar a NVidia e ATI do mercado de placas de vídeo oferecendo soluções integradas &#8211; mas até hoje elas nunca foram poderosas o suficiente para descartar uma placa dedicada.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/larrabee.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12142" title="larrabee" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/larrabee.jpg" alt="" width="500" height="403" /></a></p>
<p>O Larrabee trabalha no conceito de multi-cores, tendo diversos núcleos para processamento extremamente paralelo. Ao invés de ter poucos &#8216;corações&#8217; muito fortes, a Intel vai oferecer muitos &#8216;corações&#8217; mais fracos, mas que no conjunto são melhores.</p>
<p>Pelo que andam falando a primeira geração chegaria até o fim do ano, com 12 ou 16 núcleos. Mas já em 2010 devemos ter os com 24 e 48 núcleos. Isso mesmo, 48 cores rodando no seu PC em um chip maior do que o da GTX 280 atual.</p>
<p>Usando processo de 32nm, a Intel não só conseguiu colocar mais chips por milímetro mas também aumentou a eficiência e reduziu demais o custo. É por isso que estou muito curioso para ver o preço/performance do novo modelo.</p>
<p>Claro que as placas de vídeo também estão evoluindo e continuarão a nos surpreender por alguns anos. Mas integrar tudo em uma só placa com enorme capacidade de processamento (e que possa ser dinamicamente alocada para gráficos, processamento normal, HD playback, etc) me parece ser o inevitável futuro. A conferir.</p>
<p style="text-align: center;"><strong>***************************************</strong></p>
<p>Como sempre, deixe seu comentário, sugestão ou crítica abaixo. E agora, de volta para o mundo Nintendo. :)</p>
]]></content:encoded>
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		<title>NO NEWS &#8211; Hora de Blogar!</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 21:30:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[NO NEWS]]></category>

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Nos posts ‘NO NEWS’, a ideia é usar o blog da forma como essa ferramenta foi idealizada quando surgiu: falar sobre qualquer coisa.
O WiiClube oferece um contato tão bom com todos vocês que admito gostar muito da ideia de compartilhar mais com a galera. Mas claro que nem sempre será um tema de interesse geral. Por [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/lost_place_death.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-11997" title="lost_place_death" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/lost_place_death.jpg" alt="" width="500" height="259" /></a></p>
<p>Nos posts <strong>‘NO NEWS’</strong>, a ideia é usar o blog da forma como essa ferramenta foi idealizada quando surgiu: falar sobre qualquer coisa.</p>
<p>O WiiClube oferece um contato tão bom com todos vocês que admito gostar muito da ideia de compartilhar mais com a galera. Mas claro que nem sempre será um tema de interesse geral. Por essa razão, coloco esse conteúdo no resto do post, clicando abaixo. </p>
<p><span id="more-11998"></span>Bem, o dia não foi de notícias super interessantes, mas certamente rendeu boas especulações com o evento secreto da Nintendo. Seria muito legal termos um novo game, mais tradicional, a caminho do Wii. Algo novo ou mesmo franquia conhecia, como Star Fox. </p>
<p>Eu aposto que deva ser<strong> Pikmin 3</strong>, algo já comentado há muito tempo e quase certeza de existir.</p>
<p>Mas, como puderam ver pela imagem acima, minha cabeça está muito longe. Perdida, distante e procurando respostas. Hoje é o grande evento. Devo assistir apenas amanhã o episódio, mas nunca se sabe, hehe. </p>
<p>Caso alguém assista hoje ainda, não dê spoilers nos comentários até sexta-feira pelo menos, ok? Sei que muita gente aqui deve curtir pacas LOST (e quem não curtiria?) e espero que essa galera compartilhe a animação e ansiedade desse últimos momentos de 5ª temporada.</p>
<p>Só queria fechar o dia com esse lembrete mesmo. Abraços e nos vemos muito em breve!</p>
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		<title>A pirataria no Brasil nos olhos do mundo</title>
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		<pubDate>Wed, 13 May 2009 13:53:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Pedro Franco é editor do site The Escapist e fez uma excelente matéria sobre a pirataria no Brasil. Não trata-se apenas de um texto que fala mal do país e pronto. Ele passa pelos elementos que levaram isso a acontecer aqui, a questão de taxas e condições sociais das famílias, etc.
Porém, a mensagem é sempre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><em>Pedro Franco</em></strong> é editor do site <strong>The Escapist </strong>e fez uma excelente matéria sobre a pirataria no Brasil. Não trata-se apenas de um texto que fala mal do país e pronto. Ele passa pelos elementos que levaram isso a acontecer aqui, a questão de taxas e condições sociais das famílias, etc.</p>
<p>Porém, a mensagem é sempre a mesma: a impunidade é algo aceito por todos, não apenas criminosos. Games em camelôs e pseudo-shoppings (como ele mesmo diz) são coisas comum e qualquer pessoa, rica ou não, sustenta esse mercado paralelo.</p>
<p>É uma pena mesmo o Brasil ser visto cada vez mais como um antro da pirataria, com matérias na EDGE, EGM e afins. Para quem sonha em um dia ver as empresas de games olharem com mais carinho para cá, pense muito bem nisso.</p>
<p>Infelizmente a situação não muda do dia para a noite, mas só resta torcer para que as autoridades, especialmente a polícia, um dia tomem juízo e coibam a ação desses criminosos. Porque comprar DVD de jogos falsos ao lado do guichê da PM em plena Av. Paulista parece cena de Salvador Dali.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.escapistmagazine.com/articles/view/issues/issue_201/6059-A-Nation-of-Pirates" target="_blank">The Escapist &#8211; A Nation of Pirates</a></strong></p>
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		<title>World 1-1: Obrigação? Caridade? Não, são apenas negócios</title>
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		<pubDate>Fri, 08 May 2009 20:34:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Produtoras]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>
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O Wii. Uma revolução que começou cercada por mistérios e que trouxe, sem sombra de dúvidas, uma nova filosofia ao mercado de games. Uma revolução focada no sentido mais básico do ser humano, no aspecto mais importante em qualquer jogo: a experiência. A mesma revolução, porém, ajudou a criar um cenário no qual a última [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/09/wii_black_front.jpg" alt="" width="410" height="156" /></p>
<p>O Wii. Uma revolução que começou cercada por mistérios e que trouxe, sem sombra de dúvidas, uma nova filosofia ao mercado de games. Uma revolução focada no sentido mais básico do ser humano, no aspecto mais importante em qualquer jogo: a experiência. A mesma revolução, porém, ajudou a criar um cenário no qual a última coisa que podemos ressaltar como abundante é a inovação. Clique no link abaixo para continuar lendo este artigo.</p>
<p><span id="more-11817"></span><br />
Antes de imaginarem que estou desmerecendo a qualidade do Wii é bom saberem que a falta de inovação não está atrelada ao console Nintendo, mas sim às produtoras de jogos para o mesmo. Um sistema tão diferente abriu novas possibilidade de design e jogabilidade e trouxe interfaces mais simples mas não menos empolgantes. E, mesmo assim, jogo bom para o Wii ainda parece ser &#8216;coisa de gênio&#8217; ou &#8216;trabalho de estúdios nota 10&#8242;.</p>
<p>Vamos por partes como sempre que para os argumentos não fiquem bagunçados. Jogo bom é um termo vago e acho melhor deixa-lo assim. Pode ser bom na diversão, nos gráficos, no controle, na história ou no geral (melhor dos casos). Por isso não vou entrar no detalhe e apenas usar a palavra &#8216;bom&#8217; como sinônimo de um game que vai contra a tendência que estou combatendo nesse artigo.</p>
<p><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/04/jacket.thumbnail.jpg" alt="" width="126" height="160" />Os primeiros 12 meses do Wii foram acompanhados dos mais variados tipos de games mas notava-se bem, já àquela altura, uma clara divisão entre tipos: os que traziam ideias bem diferentes e únicas para o Wiimote e os que não fugiam muito da linha tradicional de jogos e que foram adaptados ao novo controle. Isso é comum no ciclo inicial de qualquer consoles já que as produtoras precisam de tempo para entender a nova máquina e suas possibilidades. Entretanto, no caso do Wii isso ficou muito evidente porque ele era&#8230; ele era novo demais, diferente demais.</p>
<p>Mesmo jogos que já tentavam se destacar pela qualidade na produção falharam em outros aspectos (<strong>Red Steel</strong>) e isso foi devido à falta de familiariedade com o novo sistema. Já os games tradicionais foram trazidos de maneira porca ao Wii (<strong>FarCry</strong>, <strong>Call of Duty</strong>) porque os modelos anteriores de jogabilidade e mecânicas não se aplicavam ao console Nintendo.</p>
<p>Ficamos vivendo um longo hiato, com a Nintendo liderando o grupo da inovação e as produtoras tentando descobrir como explorar melhor as oportunidades. Mas não houve tempo para pesquisa. Não houve espaço para descoberta. O Wii tornou-se um fenômeno, um símbolo de diversão e o aparelho mais desejado pelas famílias do mundo inteiro &#8211; especialmente os &#8216;não-jogadores&#8217;. Esse novo público trouxe sucesso e dinheiro para a Nintendo e ao mesmo tempo foi culminante para o que veio a seguir.</p>
<p>Primeiramente, muita gente comprava (e ainda compra) o Wii para jogar tênis e boliche. E só. Em segundo lugar, os jogos que começaram a despontar nos Top de Vendas estavam longe de serem grandes produções ou títulos com um algo a mais. A onda Wii mostrava-se favorável aos jogos mais simples e repetitivos com EXTREMO foco no uso exagerado de movimentos. Culpa da Nintendo, mas totalmente sem querer.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/wii-sports2.jpg" alt="" width="500" height="164" /></p>
<p>Ela vendeu uma ótima fantasia com <strong>Wii Sports</strong>, um jogo que não funcionava como você imaginava que fosse ao ver um trailer mas que vendia a ideia de fantasia como nenhum outro. O sensor de movimento não era preciso, mas a experiência de estar no jogo era mais real do que nunca. Pior ainda (ironicamente), Wii Sports tinha graficos simples e assustadoramente distintos do que estávamos acostumados a ver nas últimas gerações de games.</p>
<p>As produtora de jogos, olhando isso com muita atenção, fizeram o que pode-se esperar de boa parte dos executivos em um ambiente de competição: copiar a fórmula. Copiar, copiar e copiar. Um jogo começou a copiar o outro, uma ideia era baseada em outra similar e o Wii foi sendo tomado por produtos genéricos, Party-Games da pior espécie. E como muitos deles vendiam bem, o público do Wii foi aceitando esse perfil para o console, o que tranferiu-se ainda mais para as produtoras, que fizeram mais jogos assim&#8230; perceberam a bola de neve se formando?</p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/starwarsforce.jpg" alt="" width="93" height="117" />No meio de toda essa bagunça, porém, continuaram existindo jogos mais tradicionais e que não eram tão ruins como os ports do lançamento do Wii. Só que também estavam longe de ser de qualidade aceitável. Quantas vezes não vimos jogos até bons, mas com cara de Playstation 2? Não falo de gráficos apenas, falo da produção geral. Se o console oferece mais recursos, porque não usa-los? Porque limitar-se a fazer apenas o básico?</p>
<p>Claro, produtoras argumentariam que os jogos &#8216;maiores&#8217; não tinha sucesso merecido. Mas se eram produções de qualidade duvidável, como defender esse tipo de produto? Me parece que muitos tentaram misturar um game tradicional com a &#8216;filosofia&#8217; do Wii de ser simples e acessível, resultando em títulos esquizofrênicos e que não faziam justiça ao console.</p>
<p>Aos poucos algumas produtoras tomaram juízo e começaram a criar jogos de verdade para o Wii. Jogos feitos especialmente para ele, com design e conceitos adequados às capacidades do hardware e produção caprichada. E para não acharem que só falo de games tradicionais, <strong>Raving Rabbids TV Party</strong> é um ótimo exemplo de jogo &#8216;casual&#8217; e extremamente bem feito.</p>
<p>A <strong><em>Ubisoft </em></strong>é nossa salvadora por causa disso? Claro que não, ela também fez porcarias nos últimos anos. Porém, isso serve para provar que as mesmas empresas que embarcaram fundo na onda do casual perceberam que seria um abismo sem fim. Afinal, quantas compilações de minigames podemos querer? Tanto que vemos jogos como <strong><em>&#8216;Seja um Lenhador&#8217;</em></strong> ser anunciado para o Wii &#8211; as porcarias estão perdendo o fôlego e ficando sem ideias.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/the-conduitfc.jpg" alt="" width="438" height="225" /></p>
<p>Nesse ponto, tudo começa a mudar. Não é de hoje que produtoras perceberam que o caminho fácil estava errado. Bons jogos começaram a sair nos últimos meses ou ser anunciados para o futuro. O público do Wii talvez não esteja correspondendo muito bem a esses títulos, mas ainda acredito ser um efeito colateral do estrago causado por essas mesmas produtoras, que tanto mancharam a imagem do console (&#8217;O Wii não sério&#8217; ; &#8216;O Wii não tem jogos bons&#8217; ; &#8216;No Wii é só minigames e ports&#8217;).</p>
<p>Como toda a ironia do destino, o mundo deu voltas e estamos entrando em uma nova fase do Wii. Uma fase de jogos específicos, bem produzidos, de alto valor agregado e com equipes realmente profissionais envolvidas. E é aqui que chego ao título deste artigo. Quando a <strong><em>Ubisoft</em></strong>, a <strong><em>EA</em></strong> ou qualquer outra diz: <strong>&#8220;temos um jogo feito para o Wii e que não será um port. Ele tirará o máximo proveito do console e queremos criar um dos títulos mais bonitos já vistos, com modo online co-op e rankings&#8221;</strong>, eu respondo de volta: <strong>&#8220;Jura? Pois não faz mais do que a obrigação.&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/budget.jpg" alt="" width="467" height="234" /></p>
<p>O Wii ficou jogado para escanteio durante muito tempo. Jogado pelas mesmas pessoas que hoje querem ganhar em cima dele. O sucesso do console Nintendo é tão grande que acabou forçando os estúdios a tratá-lo como um console sério. Afinal, quem é que vai ignorar 50 milhões de clientes em potencial?</p>
<p><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/02/goooo.jpg" alt="" width="141" height="236" />Claro que existem casos de empresas menores ou ideias muito originais que merecem carinho e respeito pois tem mais dificuldade em ver a luz do dia. Mas em grande parte, todo esse apoio repentino ao Wii é hipocrisia da melhor qualidade. É como dizer que um político é bom porque é honesto. Quando um aspecto é muito raro (como qualidade nos jogos do Wii), o primeiro sinal de sua aparição é visto como notável, merecedor de aplausos. Eu digo que quase sempre não. A acomodação é uma das piores características do ser humano e, infelizmente, também é algo que todos fazemos de um jeito ou de outro.</p>
<p>Vamos continuar gostando de ouvir apoio para o Wii? Elogios e promessas de jogos bons? Claro, somos fãs e passionais. Mas é sempre bom ficar alerta e lembrar que o Wii não melhorou desde seu lançamento. Não foi adicionada uma placa de vídeo, não foi colocada mais RAM, nem mesmo ampliaram a rede online da Nintendo. Ele continua o mesmo. E enquanto as melhores produções que vi em consoles Nintendo continuarem no GameCube, não vejo porque aplaudir algo que as produtoras de game deveriam ter feito há 3 anos.</p>
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		<title>[DS] Artigo &#8211; 10 adventures que deveriam voltar no DS</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/06/ds-artigo-10-adventures-que-deveriam-voltar-no-ds/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 May 2009 19:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
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		<description><![CDATA[
Bom, Grim Fandango é simplesmente sensacional e perfeito para o DS. Mas há outros games relembrados no artigo abaixo que cairiam muito bem no portátil da Nintendo.
Artigo &#8211; Adventures para o DS
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/grim_fandango_melange.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-11735" title="grim_fandango_melange" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/grim_fandango_melange.jpg" alt="" width="369" height="359" /></a></p>
<p>Bom, <strong>Grim Fandango</strong> é simplesmente sensacional e perfeito para o DS. Mas há outros games relembrados no artigo abaixo que cairiam muito bem no portátil da Nintendo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.pocketgamer.co.uk/r/DS/feature.asp?c=13126" target="_blank">Artigo &#8211; Adventures para o DS</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Midway &#8211; do sucesso ao fracasso em poucos anos</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/30/midway-do-sucesso-ao-fracasso-em-poucos-anos/</link>
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		<pubDate>Thu, 30 Apr 2009 18:03:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[Produtoras]]></category>

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		<description><![CDATA[
O site Gamasutra é ótimo para artigos sobre a indústria, notícias relacionadas a negócios e temas mais profundos dos games. No link abaixo está um estudo de caso da produtora Midway.
Uma vez símbolo de sucesso com Mortal Kombat, hoje a Midway está fora do mercado e com sérios problemas financeiros. Mas como isso aconteceu? Qual [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/midway_logo.png" alt="" width="480" height="133" /></p>
<p>O site Gamasutra é ótimo para artigos sobre a indústria, notícias relacionadas a negócios e temas mais profundos dos games. No link abaixo está um estudo de caso da produtora Midway.</p>
<p>Uma vez símbolo de sucesso com Mortal Kombat, hoje a Midway está fora do mercado e com sérios problemas financeiros. Mas como isso aconteceu? Qual a sucessão de erros, administrativos e criativos, que causou essa tragédia para a empresa?</p>
<p>Confiram no artigo especial do Gamasutra. </p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=23393" target="_blank">MIDWAY&#8217;S TRAGIC SOAP OPERA</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>WiiWare: as (necessárias) rédeas da Nintendo</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/20/wiiware-as-necessarias-redeas-da-nintendo/</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Apr 2009 16:55:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[
Na semana passada surgiu a informação sobre o relacionamento da Nintendo com as produtoras de games para o serviço WiiWare. Em fala durante a GDC&#8217;09, um desenvolvedor comentou que a Big N exige que um jogo atinja determinado número em vendas antes de começar a pagar o criador. Caso o game não consiga chegar na [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/wiiware620.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-11167" title="wiiware620" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/wiiware620.jpg" alt="" width="499" height="225" /></a></p>
<p>Na semana passada <a href="http://feedproxy.google.com/~r/GamasutraNews/~3/kdU7ALBNw3s/news_index.php" target="_blank">surgiu a informação</a> sobre o relacionamento da Nintendo com as produtoras de games para o serviço WiiWare. Em fala durante a <strong>GDC&#8217;09</strong>, um desenvolvedor comentou que a Big N exige que um jogo atinja determinado número em vendas antes de começar a pagar o criador. Caso o game não consiga chegar na marca definida, o produtor não ganha nada.</p>
<p>Leia mais no resto do artigo, clicando abaixo.</p>
<p><span id="more-11163"></span><br />
A notícia assim, nua e crua, soa muito mal e dá a entender que os estúdios vivem como reféns da Nintendo no WiiWare. Mas a coisa é bem diferente e essa limitação é, na verdade, uma boa política necessária para controlar o serviço. </p>
<p>Primeiro é bom esclarecer melhor como isso funciona. Um outro desenvolvedor <a href="http://kotaku.com/5219100/how-many-copies-does-a-wiiware-game-need-to-sell" target="_blank">falou ao site Kotaku</a> sobre isso e os limite existe sim. Os jogos precisam atingir as seguintes vendas de acordo com a região e tamanho:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong><span style="color: #333333;">América do Norte:</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;">Jogo acima de 16MB &#8211; 6000 unidades<br />
Jogo abaixo de 16MB &#8211; 4000 unidades</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong><span style="color: #333333;">Europa:</span></strong></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;">Jogo acima de 16MB &#8211; 3000 unidades<br />
Jogo abaixo de 16MB &#8211; 2000 unidades</span></p>
<p>Como vemos, os números não são nada fora do comum. Mais ainda, assim que atingem essas marcas os desenvolvedores começam a receber por cada venda &#8211; <strong><span style="text-decoration: underline;">e isso é retroativo, ou seja, eles recebem considerando desde a primeira unidade e não a partir do limte. O prazo para atingir a marca é de dois anos.</span></strong></p>
<p>E o melhor ainda vem aí, pois a divisão da receita é muito favorável às produtoras. Elas ficam com 65% e a Nintendo com 35%, bem mais justo do que ouve-se falar, por exemplo, em relação ao que ocorre na Xbox Live.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/wii-points.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-11168" title="wii-points" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/wii-points-300x220.jpg" alt="" width="180" height="132" /></a>Mas porque isso tudo é necessário? Basicamente para controle de qualidade. O serviço WiiWare é uma forma fácil e acessível de produtores independentes ou menores conseguirem oferecer produtos ao consumidor. E por causa disso, sempre há o perigo de se inundá-lo com porcarias como jogos da velha e mil versões de tiro ao alvo. </p>
<p>Como a Nintendo controla a distribuição e manuntenção do WiiWare, ela tem controle maior sobre o que pode sair ou não. Usando essas &#8216;vendas mínimas&#8217; ela afasta produtoras que queiram despejar conteúdo sem valor no serviço. </p>
<p>Há alguns casos pontuais em que um jogo de qualidade não tenha atingido essa marca e aí sim pode-se considerar que o produtor foi prejudicado mesmo tendo a melhor das intenções. Mas aí considero que são &#8216;fatos da vida&#8217;, assim como <strong>Zack &amp; Wiki </strong>não ter vendido bem no Wii.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/lost_winds_front.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-11169" title="lost_winds_front" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/lost_winds_front.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p>Nos anos 80 e 90 a Nintendo tinha o Selo de Qualidade. Mas isso na verdade aplicava-se a jogos que seguiam os padrões técnicos e eram 100% compatíveis com os regulamentos, configurações, protocolos e especificações dos consoles da Big N; não era para garantir um jogo BOM, como muitos achavam.</p>
<p>A situação hoje é um pouco parecida no sentido de que a Nintendo não avalia a qualidade dos jogos de WiiWare. Mas ela manda um sinal para a produtora: caso queira fazer um jogo, é bom que seja de qualidade para consiguir sucesso no mercado e garantir uma receita. </p>
<p>Um desenvolvedor, <a href="http://www.eurogamer.net/articles/wiiware-threshold-is-misinterpreted-dev" target="_blank">em contato com o site do Eurogamer</a>, comentou positivamente sobre a atitude da Nintendo:</p>
<p><strong>&#8220;Estou preocupado que a notícia sobre esse limite está gerando opiniões negativas e incorretas. O espírito do limite nunca foi de &#8216;ferrar&#8217; com o desenvolvedor &#8211; ele é, até onde sei, uma forma de controlar a qualidade e impedir que o serviço seja tomado por porcarias de jogos.&#8221;</strong></p>
<p>Porém, eu acho que há sim um ponto que a Nintendo pode e deve ser criticada: promoção dos games. Uma parcela muito pequena dos usuários do Wii sabe sobre conexão com internet ou Wii Shop, da mesma forma que só alguns conhecem ou se interessam por <strong>MadWorld </strong>ou <strong>Deadly Creatures</strong>. </p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/world_goo.gif"><img class="alignright size-full wp-image-11170" title="world_goo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/04/world_goo.gif" alt="" width="185" height="107" /></a>A Big N, com toda a receita acumulada pelo Wii e DS deveria investir bem mais pesado em propaganda e programas de incentivo para o público. Não campanhas maciças e sim promoção mais disseminada em vários canais de comunicação. Mesmo que os jogos não sejam seus seria positivo a Nintendo ajudar outras produtoras a ter mais sucesso no console.</p>
<p>Afinal, controle de qualidade serve apenas de um lado. Porque se os consumidores não comprarem os jogos que são bons, as produtoras como um todo irão parar de se dedicar tanto e começar a limitar seus produtos a remakes e portes vagabundos.</p>
<p>Já que a Nintendo quer manter o WiiWare saudável com essa política que &#8216;força&#8217; a criação de jogos melhores, ela deveria, em contrapartida, oferecer maior suporte aos que apóiam a plataforma.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>PC &#8211; Pirataria é maior do que se imagina</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/17/pc-pirataria-e-maior-do-que-se-imagina/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/17/pc-pirataria-e-maior-do-que-se-imagina/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 20:41:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[Não vou me alongar muito na questão da pirataria pois muitos já devem saber que somos contra essa prática. A notícia abaixo me chamou a atenção porque indica como há bem mais pessoas nessa onda de jogos piratas do que imaginamos.
Na verdade o problema é que os métodos para piratear estão se tornando tão fáceis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não vou me alongar muito na questão da pirataria pois muitos já devem saber que somos contra essa prática. A notícia abaixo me chamou a atenção porque indica como há bem mais pessoas nessa onda de jogos piratas do que imaginamos.</p>
<p>Na verdade o problema é que os métodos para piratear estão se tornando tão fáceis (torrents, cartões SD para DS, DVD-R para o Wii com SoftLoad, etc) que as pessoas simplesmente <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/16/wii-ds-problemas-a-vista-vendas-de-madworld-e-gta/" target="_self">nem pensam na cópia original</a>. Muita gente está aprendendo errado, ou seja, conhecendo a pirataria como algo normal e usado por todos &#8211; não estão tendo aquele senso de proibido, errado, ilegal.</p>
<p>Mais ainda, essa facilidade está atingindo todas as plataformas e deixando as produtoras desesperadas. A galera já vai direto no site de torrent para pegar um jogo novo e, como eu disse acima, tem muita gente que nem deve entender como isso é errado.</p>
<p>O game <strong>Demigod</strong>, de PC, foi lançado recentemente. Pelas informações de vendas a produtora <em>Stardock</em> tinha a noção de que cerca de 18 mil pessoas iriam conectar-se aos servidores para jogar. Porém, a rede foi infestada por mais de <a href="http://kotaku.com/5215528/demigod-18000-customers-100000-pirates" target="_blank">120 mil pessoas tentando conexão</a>. A resposta? Pirataria.</p>
<p>Jogos online são mais difíceis de piratear pelo fato de haver autenticação online, mas pelo visto os jogadores não se importam (ou nem sabem) com esse fato. Esses números mostram 5 cópias piratas para cada 1 original. </p>
<p>Sei que é leviano dizer que &#8220;são 120 mil vendas a menos&#8221; já que é óbvio que nem todos os piratas comprariam o game original. Mas também não tem base o que muitos defendem de que &#8220;baixo o pirata para experimentar, mas compro o jogo original quando é bom&#8221;.</p>
<p>Quando alguém baixa um jogo pirata e que não é online essa pessoa quase nunca comprará o game original caso goste. Isso é fato consumado &#8211; está aí o DS para não nos deixar mentir com seus cartuchos R4 lotados de centenas de jogos. </p>
<p>O ponto é: a pirataria está deixando de ser a pirataria antiga e tornando-se o padrão no mercado de entretenimento. Músicas e filmes conseguem receita de outras formas e estão adaptando-se às mídias online (com<strong> iTunes</strong>, <strong>NetFlix</strong>, etc). Mas os games PRECISAM das vendas; é o único meio de receber pelo gasto com a produção do título.</p>
<p>Isso pode (e deve) mudar no futuro, mas por enquanto não é justo pegar um jogo pirata sob o argumento de que &#8216;a internet é livre&#8217; e &#8216;todos tem direito à informação&#8217;. Porque mesmo um game médio que você ache ser nota 7, por exemplo, ainda custou dinheiro para ser feito. E as pessoas que o fizeram merecem receber pelo trabalho.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Wii &amp; DS] Problemas a vista: vendas de MadWorld e GTA</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/16/wii-ds-problemas-a-vista-vendas-de-madworld-e-gta/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 02:50:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Não temos números exatamente oficiais mas como o NPD revelou as vendas de jogos e consoles no mês de Março nos EUA, é claro que sites e outras publicações trocaram figurinhas. Isso faz alguns pontos interessantes virem a tona como a performance de Madworld e GTA: Chinatown Wars.
Madworld, supostamente, teria atingido a casa de 70 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não temos números exatamente oficiais mas como o NPD revelou as vendas de jogos e consoles no mês de Março nos EUA, é claro que sites e outras publicações trocaram figurinhas. Isso faz alguns pontos interessantes virem a tona como a performance de <strong>Madworld e GTA: Chinatown Wars</strong>.</p>
<p><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/madworld_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" /><strong>Madworld</strong>, supostamente, teria atingido a casa de<span style="text-decoration: underline;"><span style="text-decoration: underline;"> </span><span style="text-decoration: line-through;">70 mil</span> <span style="text-decoration: underline;"><a href="http://feedproxy.google.com/~r/GamasutraNews/~3/H-d0yw7bNxM/news_index.php" target="_blank">66 mil unidades vendidas</a></span></span>, o que se for confirmado é um fiasco, uma vergonha e um desrespeito dos donos de Wii para com produtoras de qualidade. Acho que o Wii tem uma quantidade infinitamente maior de jogadores casuais do que aquela que imaginamos.</p>
<p>Mas não é possível que não haja 100 mil pessoas com Wii que se interessam por Madworld. O console está mesmo virando torradeira, relógio de parede? Ou seja, todos tem mas ninguém entende muito pra que serve, como usar? Espero que os números não sejam esses e a SEGA, um dia no futuro, nos dê os dados corretos para que eu, e todas as outras produtoras, possamos entender melhor como funciona o mercado do Wii.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/ds/imagens/grandtheftautochinatownwars_capa.jpg" alt="" width="96" height="88" /><strong>GTA: Chinatown Wars</strong> é mais sério porque o site Joystiq confirmou a informação com o NPD. O game vendeu por volta de <span style="text-decoration: underline;">89 mil cópias</span> apenas. Parece mais absurdo ainda, não? Mas até entendo que o DS realmente atinge um público extremamente variado e com gostos muito distintos.</p>
<p>Mesmo assim, vale a reclamação a todos que apoiam o game e não compram e, pior ainda no caso do DS, aos milhões que jogam GTA (e outros) com cartuchos piratas. Infelizmente essa praga está ficando simples e acessível para qualquer um sem o mínimo conhecimento de games &#8211; as pessoas estão aprendendo do &#8216;zero&#8217; a rodar jogos piratas sem nunca entender direito qual o problema nisso, porque é errado, etc.</p>
<p>Enfim, a Nintendo continua MUITO bem nas vendas; o Japão pode ter diminuído o ritmo no momento, mas além da falta de títulos de grosso calibre é sempre bom lembrar que o mundo passa por um período crítico, especialmente aquele país. </p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/ds_gta3.jpg" alt="" width="430" height="323" /></p>
<p>O problema é que as produtoras estão embarcando na onda do sucesso do Wii mas com os olhos tapados esperando pela surpresa. A surpresa não está vindo, os resultados não estão acontecendo. E no futuro próximo, isso vai afastar ainda mais os games tradicionais e as apostas mais &#8217;sérias&#8217; de games no console.</p>
<p>Ainda bem que Conduit, Madworld, RE, Dead Space, Silent Hill, No More Heroes, Scarface, Godfather e alguns outros jogos já saíram ou certamente sairão para o Wii. Porque se as coisas continuarem desse jeito, veremos cada vez menos títulos assim.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.businessinsider.com/take-twos-grand-theft-auto-chinatown-wars-bombs-2009-4" target="_blank">Business Insider</a> &amp; <a href="http://www.joystiq.com/2009/04/16/gta-chinatown-wars-sells-89k-units-in-march/" target="_blank">Joystiq</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vendas nos EUA em Março 09 (NPD) &#8211; nenhuma surpresa</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/16/vendas-nos-eua-em-marco-09-npd-nenhuma-surpresa/</link>
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		<pubDate>Fri, 17 Apr 2009 02:37:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
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		<description><![CDATA[Venda de consoles
Wii &#8211; 601K
 Nintendo DS &#8211; 563K
Xbox 360 &#8211; 330K 
PlayStation 3 &#8211; 218K
PlayStation 2 &#8211; 112K
PSP &#8211; 168K 
Venda de Jogos
[360] &#8211; RESIDENT EVIL 5 &#8211; 938K
 [DS] &#8211; POKEMON PLATINUM VERSION &#8211; 805K
[360] &#8211; HALO WARS &#8211; 639K
[PS3] &#8211; RESIDENT EVIL 5 &#8211; 585K
 [WII] &#8211; WII FIT W/BALANCE BOARD &#8211; 541K
[PS3] &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Venda de consoles</span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;"><strong>Wii &#8211; 601K</strong><br />
<strong> Nintendo DS &#8211; 563K</strong><br />
Xbox 360 &#8211; 330K <br />
PlayStation 3 &#8211; 218K<br />
PlayStation 2 &#8211; 112K<br />
PSP &#8211; 168K </span></strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Venda de Jogos</span></strong></p>
<p>[360] &#8211; RESIDENT EVIL 5 &#8211; 938K<br />
<strong> [DS] &#8211; POKEMON PLATINUM VERSION &#8211; 805K</strong><br />
[360] &#8211; HALO WARS &#8211; 639K<br />
[PS3] &#8211; RESIDENT EVIL 5 &#8211; 585K<br />
<strong> [WII] &#8211; WII FIT W/BALANCE BOARD &#8211; 541K</strong><br />
[PS3] &#8211; MLB ‘09: THE SHOW &#8211; 305K<br />
[PS3] &#8211; KILLZONE 2 &#8211; 296K<br />
<strong> [WII] &#8211; WII  PLAY W/REMOTE &#8211; 281K<br />
[WII] &#8211; MARIO KART W/WHEEL &#8211; 278K</strong><br />
[360] &#8211; MAJOR LEAGUE BASEBALL 2K9 &#8211; 205K</p>
<p>Sem nenhum grande lançamento o Wii mesmo assim manteve um ótimo número de venda de consoles, passando de novo da casa dos 600 mil &#8211; impressionante nessa época do ano. O DS também continua imbatível e nem a notícia sobre o DSi desanimou os consumidores.</p>
<p>Aliás, falando em DSi, lançado no dia 5 de Abril, a Nintendo revelou que na primeira semana o novo portátil vendeu 435 mil unidades (!). Sendo assim, os números da família DS em Abril vão passar tranquilamente 1 milhão e colocar a Nintendo ainda mais a frente na briga pelo mercado &#8216;expandido&#8217;.</p>
<p>A força do DS/Nintendo se reflete nas vendas de jogos, com Pokémon em 2º lugar e atrás apenas do monstro Resident Evil 5 (que eu esperava que vendesse um pouco mais no X360). Pelo lado do Wii a situação é mais desanimadora já que o console continua sendo sinônimo dos mesmo games todo mês.</p>
<p>Um destaque interessante é ver Halo Wars indo tão vem. O nome &#8216;Halo&#8217; certamente ajudou já que jogos de estratégia em consoles não tem um bom histórico de vendas. Pode ser uma boa porta de entrada para os jogadores dessas plataformas conhecerem mais esse gênero tão ligado ao PC &#8211; da mesma forma que o primeiro Halo fez com os FPS.</p>
<p>Já a Sony deve estar um pouco desanimada. RE:5 até que foi bem (mas deveria ter ido melhor já que &#8216;combina&#8217; bem mais com o PS3 do que com o X360) mas Killzone realmente deixou a desejar. O título era um carro-chefe do console desde a E3 e considerado símbolo do potencial do PS3.</p>
<p>Abril tem Excitebots e DSi. Alguém duvida de mais sucesso pro lado d Big N?</p>
<p>Fonte: NPD/Gamasutra</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jogos obscuros de Mario ao longo da história</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/10/jogos-obscuros-de-mario-ao-longo-da-historia/</link>
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		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 01:34:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mario apareceu em mais de 200 jogos e muitos deles nós nem conhecemos ou ouvimos falar. No vídeo acima está um programa educacional usando o personagem, criado em 1994. Mas há muitas outras curiosidades no artigo abaixo. Confiram.
Obscure Mario Games (Nintendo Magazine)
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/zuVEdOK3WY0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/zuVEdOK3WY0&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
Mario apareceu em mais de 200 jogos e muitos deles nós nem conhecemos ou ouvimos falar. No vídeo acima está um programa educacional usando o personagem, criado em 1994. Mas há muitas outras curiosidades no artigo abaixo. Confiram.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.officialnintendomagazine.co.uk/article.php?id=7898" target="_blank">Obscure Mario Games (Nintendo Magazine)</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>World 1-1: A simplicidade virou regra do jogo</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/25/world-1-1-a-simplicidade-virou-regra-do-jogo/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/25/world-1-1-a-simplicidade-virou-regra-do-jogo/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 14:02:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[World 1-1]]></category>

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		<description><![CDATA[A indústria dos videogames já se firmou como um dos maiores ramos de negócio do mundo. Milhões de consumidores e dólares giram em torno desse mercado e cada vez mais empresas querem tirar uma fatia do bolo. Porém, os games que conhecíamos nos anos 90 passaram por uma transformação radical neste século, especialmente com o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/fatiabolo.gif"><img class="alignright size-medium wp-image-10212" title="fatiabolo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/fatiabolo.gif" alt="" width="91" height="91" /></a>A indústria dos videogames já se firmou como um dos maiores ramos de negócio do mundo. Milhões de consumidores e dólares giram em torno desse mercado e cada vez mais empresas querem tirar uma fatia do bolo. Porém, os games que conhecíamos nos anos 90 passaram por uma transformação radical neste século, especialmente com o advento de novas tecnologias e popularização do combo PC+Internet. O que antes era restrito a fabricantes de 3 consoles hoje expandiu-se para as mais diferentes mídias possíveis, algo fundamental para o crescimento do setor mas que também acabou por escancarar o real tamanho &#8211; e viabilidade &#8211; do negócio videogame.</p>
<p>Continue lendo o resto desse post clicando no link abaixo.</p>
<p><span id="more-10211"></span><br />
<a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/worldinternet.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10213" title="worldinternet" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/worldinternet.jpg" alt="" width="168" height="253" /></a>Não acho que cabe aqui estabelecer um ponto inicial dessa mudança, mas creio ser fácil entender que ela gira em torno da massificação do portátil Nintendo DS, da queda de preço e popularização do Playstation 2 e, principalmente, do crescimento de novas plataformas de jogos, como PC e telefones celulares. Esses fatores, cada um do seu jeito, trouxeram novos consumidores para a mesa de negociação. Consumidores esses que não viveram o boom dos anos 90 e que, muitas vezes, não possuíam a bagagem cultural do &#8216;clássico&#8217; jogador de games.</p>
<p>Essa variedade maior de plataformas e público exigiu novas idéias por parte das produtoras, já que o apetite do mercado pedia novos sabores de diversão. Sabores mais simples, mais acessíveis e especialmente adaptados para o meio no qual seriam consumidos. Um jogo de celular, por exemplo, não pode ter 10 horas de duração e controles complexos. Por outro lado, espera-se uma aventura épica em um jogo de US$100 milhões para Xbox 360. Então como equilibrar essa balança?</p>
<p>Difícil, para dizer o mínimo. Quanto mais o tempo passou, o público novato foi ficando mais importante e ávido por consumir. Surgiram, então, produtoras especializadas em jogos chamados casuais. Mas não estou falando do casual como algo simples ou bobo e sim como um game de consumo rápido e em doses menores. Algo que dê para jogar na fila do banco, no trem a caminho do trabalho, no intervalo da escola e por aí vai.</p>
<p>Aliás, a demanda por esse gênero de games não existe apenas pela &#8216;falta de capacidade&#8217; do novo jogador. O que ocorre é que o publico cativo dos games e que passa horas na frente da TV jogando é muito especializado e representa pouco do mercado em geral. A maioria das pessoas que tem certo gosto por games também possui outras atividades como filhos, trabalho e lazer, sem contar os diferentes tipos de mídia com as quais o videogame rivaliza, como cinema, música, shows e, principalmente, a internet e suas comunidades virtuais.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/multimedia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10214" title="multimedia" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/multimedia.jpg" alt="" width="379" height="227" /></a></p>
<p>A chegada da nova geração de consoles caseiros trouxe o que, na minha opinião, foi o calcanhar de aquiles das empresas do ramo: a quase obrigatoriedade de produzir games fantásticos e de alto valor de produção. Afinal, aquele público cativo que citei espera nada menos do que o melhor quando compra um novo console. Porém, ele ainda representa muito pouco da população potencialmente interessada em jogos eletrônicos e o custo de produção de um game de porte épico começou a exceder a massa crítica de vendas.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/iphone.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-10215" title="iphone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/iphone-277x300.jpg" alt="" width="155" height="168" /></a>O termo massa crítica usado aqui refere-se à quantidade de pessoas que precisam comprar um jogo para que o custo de produzi-lo valha a pena &#8211; em outras palavras, seja coberto e, com sorte, ainda sobre alguma coisa como lucro. E isso não vem acontecendo com boa parte das empresas de games já há um bom tempo. Como é que muitas delas resolveram esse desequilíbrio nas finanças? Investindo pesado no mercado expandido, nos jogos para portáteis como o DS e celulares e, mais recentemente, para o Wii e iPhone.</p>
<p>(Falando de <strong>iPhone</strong>, apenas como um comentário interno ao artigo: o celular da Apple já passou da marca de 6000 jogos disponíveis na loja online. Muita porcaria? Claro, boa parte é mesmo, como em qualquer ramo de entretenimento. Mas há coisas muito boas e os desenvolvedores estão voltando seus olhos para o iPhone e investindo em equipes especializadas no aparelho.)</p>
<p>Há uma clara diferença entre jogo ruim e jogo acessível. Realmente existem muitas produtoras que estão soltando jogos pelo ralo na esperança de enganar o consumidor e ganhar um troco fácil com produtos de baixíssima qualidade. Mas isso não dura muito pois mesmo o público não sendo especialista no assunto ele está aprendendo a avaliar melhor suas compras e saberá reconhecer esse tipo de game com o passar do tempo. O melhor, para empresas que apostam no futuro, é oferecer opções casuais de qualidade e com conteúdo.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/audiosurf.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10218" title="audiosurf" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/audiosurf.jpg" alt="" width="450" height="282" /></a></p>
<p>Nem de longe acho que a indústria está mudando a ponto de perdermos os ícones do passado. Aliás, o crescimento de plataformas acessíveis ajuda e muito a apresentar games tradicionais para esses novos jogadores.<strong> Mario Kart</strong> no DS e Wii,<strong> Metal Gear </strong>no iPhone, jogos de tiro no PC com <strong>Team Fortress 2</strong>, por exemplo. Enxergo isso como uma enorme chance de cultivar os consumidores do futuro para que eles tenham a curiosidade de ir além do <strong>Peggle</strong>, explorar mais do que <strong>Picross</strong> e querer ver outra coisa além de <strong>Super Monkey Ball</strong>.</p>
<p>É impossível negar a força dos games mais acessíveis e das novas plataformas para os mesmos. A Nintendo apostou certinho quando imaginou o Wii e DS e esses produtos seguem a filosofia da empresa. Brigar por potencial gráfico é arriscado e você sempre dependerá do enorme apoio que sua base de fãs precisará suprir ao seu console. <strong>GTA IV</strong> vendeu 13 milhões de cópias até o momento. Bastante, não? Pois bem, a Take Two, produtora da série, anunciou perdas no ano passado &#8211; não tão elevadas é verdade, mas o suficiente para mostrar que um andorinha só não faz verão. Curiosamente uma das séries de maior sucesso para a empresa recentemente é a <strong>Carnival Games</strong> (para Wii e DS). Jogos casuais sim, mas de qualidade e com ótimo fator de diversão.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/nintendo_controllers.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-10217" title="nintendo_controllers" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/nintendo_controllers-300x248.jpg" alt="" width="162" height="134" /></a>Além de tudo isso, é preciso lembrar que a competição está maior do que nunca. As novas plataformas não só trouxeram um público diferenciado mas também abriram espaço para produtoras pequenas, caseiras e às vezes compostas de uma só pessoa. <strong>World of Goo </strong>e <strong>Audio Surf</strong>, por exemplo, dão um banho de originalidade e talento em muita empresa peso-pesado da indústria e nós só temos a ganhar com isso. Tomara que novos jogos maduros e épicos venham, mas tomara também que a criatividade tenha mais espaço nos cronogramas das produtoras.</p>
<p>Será preciso encontrar o melhor equilíbrio entre games de alta produção e produtos mais acessíveis de qualidade e valor agregado. O grande game nunca foi, e nunca será aliás, aquele com a maior verba. E hoje mais do que nunca ele está se provando extremamente oneroso para seus criadores podendo até quebrar uma empresa antes sólida e rentável.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/ideia.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-10220" title="ideia" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/ideia.jpg" alt="" width="449" height="256" /></a></p>
<p>A tranformação já começou &#8211; a revolução, em termos de Nintendo. Mas o melhor é que não será preciso escolher um lado; nós, como consumidores, sempre teremos à nossa disposição os frutos da competição sadia, do esforço para encontrar novos caminhos e da genialidade dos mestres dos games. Que venha o futuro!</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Artigo IGN &#8211; Evolução dos portáteis da Nintendo</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/12/artigo-ign-evolucao-dos-portateis-da-nintendo/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/12/artigo-ign-evolucao-dos-portateis-da-nintendo/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 15:28:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[
A IGN tem um artigo bem legal, em inglês, passando por todos os portáteis da Nintendo desde o Game &#38; Watch. Não são informações extremamente detalhas, mas é muito legal ver a evolução desses aparelhos e as mudanças de filosofia da Big N. Sigam o link abaixo.
IGN &#8211; Portáteis Nintendo
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamewatch.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9870" title="gamewatch" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamewatch.jpg" alt="" width="400" height="261" /></a></p>
<p>A IGN tem um artigo bem legal, em inglês, passando por todos os portáteis da Nintendo desde o <strong>Game &amp; Watch</strong>. Não são informações extremamente detalhas, mas é muito legal ver a evolução desses aparelhos e as mudanças de filosofia da Big N. Sigam o link abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://ds.ign.com/articles/956/956642p1.html" target="_blank">IGN &#8211; Portáteis Nintendo</a></strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] PhysX é integrada à engine Gamebryo para Wii</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/10/wii-physx-e-integrada-a-engine-gamebryo-para-wii/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/10/wii-physx-e-integrada-a-engine-gamebryo-para-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 10 Mar 2009 16:50:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Techgeek]]></category>

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		<description><![CDATA[
Essa é uma notícia bem mais técnica do que o normal e não sei até onde chega a ser uma grande vantagem para o Wii. Porém, nunca é demais ter plataformas de desenvolvimento mais avançadas e com recursos que melhorem o aspecto de games.
A PhysX é uma engine da Nvidia (que comprou a empresa de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/physx.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9783" title="physx" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/physx.jpg" alt="" width="400" height="142" /></a></p>
<p>Essa é uma notícia bem mais técnica do que o normal e não sei até onde chega a ser uma grande vantagem para o Wii. Porém, nunca é demais ter plataformas de desenvolvimento mais avançadas e com recursos que melhorem o aspecto de games.</p>
<p>A <strong><span style="color: #ff0000;">PhysX</span></strong> é uma engine da <strong><span style="color: #008000;">Nvidia</span></strong> (que comprou a empresa de mesmo nome) dedicada exclusivamente à física em ambientes virtuais. Diferente do Havok, que já cria efeitos ótimos e realistas com a interação de objetos, a PhysX vai mais a fundo e serve para distribuir as tarefas de processamento de efeitos de física (muito intensos e comedores de performance) no hardware do console/PC.</p>
<p>Placas Nvidia mais recentes possuem um chip dedicado a essa função, mas mesmo quem não possuir uma pode tentar usar já que a engine joga o cálculo de física na GPU e, principalmente, na CPU (um Quad-Core não vai nada mal nesse caso).</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamebryo.png"><img class="alignleft size-medium wp-image-9782" title="gamebryo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/gamebryo.png" alt="" width="96" height="149" /></a>Já a <strong><span style="color: #ff0000;">Gamebryo</span></strong><span style="color: #ff0000;"> </span>é uma engine gráfica para o Wii que possui ferramentas adequadas ao console Nintendo e promete efeitos muito legais (está sendo <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/04/14/sadness-enfim-existe/" target="_self">usada no game Sadness</a>, aliás). Com a integração da PhysX, desenvolvedores podem criar jogos que usem mais física no Wii e, em um ambiente ideal, consumam os recursos do Wii de forma equilibrada para manter um bom frame-rate, buffer de memória&#8230;enfim, uma perfomance geral boa mesmo com muita coisa acontecendo.</p>
<p>Meio complicado? Um pouco é, eu sei, mas é que gosto muito desses assuntos e acho que tem uma galera aqui que se interessa por esse aspecto técnico. Veremos grandes mudanças nos games do futuro para o Wii? Difícil dizer ainda. Acho que o console tem muito para dar e pode ser mais explorado do que já foi (mesmo com <strong>The Conduit</strong> ou<strong> Mario Galaxy</strong>). </p>
<p>A medida que passam os anos, as técnicas vão ficando mais apuradas, produtoras descobrem &#8216;truques&#8217; para conseguir mais performance e atualizações de engines e ferramentas, como essa noticiadas aqui, contribuem para melhores games. Não é a toa que os mais bonitos sempre vem no final de vida de um console. </p>
<p>Abaixo está um vídeo comparando Mirror&#8217;s Edge com (direita) e sem (esquerda) os efeitos de PhysX. Notem os panos pendurados e como os cacos de vidro são mais realistas.</p>
<p><object width="480" height="295"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/w0xRJt8rcmY&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/w0xRJt8rcmY&#038;hl=pt-br&#038;fs=1&#038;color1=0xe1600f&#038;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="295"></embed></object><br />
Fonte: EDGE Online</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Construindo World of Goo &#8211; série no blog 2D Boy</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/09/construindo-world-of-goo-serie-no-blog-2d-boy/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/09/construindo-world-of-goo-serie-no-blog-2d-boy/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Mar 2009 20:17:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Produtoras]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[
O blog do 2D Boy começou uma série que conta o processo de criação de World of Goo &#8211; brilhante e genial game do WiiWare. No primeiro post eles mostram o início da idéia (imagem acima), de agosto de 2006. Vemos que o jogo realmente mudou muito, mas o conceito básico estava lá.
Tem até uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/goo11.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9750" title="goo11" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/goo11.jpg" alt="" width="400" height="314" /></a></p>
<p>O blog do 2D Boy começou uma série que conta o processo de criação de <strong>World of Goo</strong> &#8211; brilhante e genial game do WiiWare. No primeiro post eles mostram o início da idéia (imagem acima), de agosto de 2006. Vemos que o jogo realmente mudou muito, mas o conceito básico estava lá.</p>
<p>Tem até uma versão para jogar no PC desse começo, mas é algo super básico, feito apenas para testar física, colisões, etc. Ela pode ser baixada <a href="http://2dboy.com/lifeofgoo/wog20060820-rev76.zip" target="_self"><strong>neste link</strong></a> (unzipe o arquivo e rode o .exe). Sigam o site abaixo para acompanhar esse especial que terá 7 partes.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://2dboy.com/" target="_blank">Criando World of Goo</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Brasil está de novo na lista negra da pirataria da Nintendo</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/26/brasil-esta-de-novo-na-lista-negra-da-pirataria-da-nintendo/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Feb 2009 12:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauri Helme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Pirataria]]></category>

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		<description><![CDATA[Confira abaixo a notícia publicada hoje no site UOL Jogos:
&#8220;Todos os anos, a Nintendo envia um relatório para Escritório de Representação Comercial dos Estados Unidos identificando governos que, na visão da companhia japonesa, não combatem como deveriam a pirataria. O Brasil foi novamente citado no documento.
A lista de 2009 é praticamente a mesma do ano [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-8677 alignright" title="artigo_oproximoportatil_6" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/artigo_oproximoportatil_6.png" alt="" width="240" height="192" />Confira abaixo a notícia publicada hoje no site UOL Jogos:</p>
<p>&#8220;<em>Todos os anos, a Nintendo envia um relatório para Escritório de Representação Comercial dos Estados Unidos identificando governos que, na visão da companhia japonesa, não combatem como deveriam a pirataria. O Brasil foi novamente citado no documento.</em></p>
<p><em>A lista de 2009 é praticamente a mesma do ano passado, mas Hong Kong foi excluído, e em seu lugar entrou uma das economias mais desenvolvidas do mundo: a Espanha.</em></p>
<p><em>Para a Nintendo, as ações antipirataria do governo brasileiro não estão diminuindo as cópias ilegais no País. A companhia destaca que a alfândega e os agentes de controle de fronteira não fizeram nenhuma apreensão de produtos falsificados da Nintendo no ano passado, e processos judiciais contra acusados de pirataria é &#8220;virtualmente inexistente&#8221;. Também afirma que altos impostos constituem uma barreira para a legitimação dos produtos de videogame.</em></p>
<p><em>A China ainda continua a ser o centro da produção de produtos falsificados da Nintendo, que são vendidos tanto internamente como em importantes mercados mundiais, inclusive os Estados Unidos. Na Coréia do Sul, assim como na Espanha, o problema principal são os dispositivos que permitem rodar cópias ilegais de jogos para videogames da Nintendo. No entanto, elogia o país asiático pela eficiência na apreensão dos dispositivos e nas punições judiciais aos que comercializam esses produtos.&#8221;</em></p>
<p>Pois é, infelizmente nada mudou no último ano. Todos sabem que pirataria, contrabando e impostos altos são os principais fatores que afastam cada vez mais as possibilidades de termos um mercado de games decente no Brasil. Mas, de que adianta saber e não agir?</p>
<p>Aposto que o relatório de 2010 será um “Ctrl+C Ctrl+V” desse de 2009.</p>
<p>Fonte: <a href="http://jogos.uol.com.br/ultnot/multi/2009/02/25/ult530u6695.jhtm" target="_blank">UOL Jogos</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>A evolução dos logotipos de games</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/19/a-evolucao-dos-logotipos-de-games/</link>
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		<pubDate>Thu, 19 Feb 2009 21:31:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[
Confiram mais logos no artigo do GamesRadar.
Fonte: GoNintendo
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/metroid_flat.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9258" title="metroid_flat" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/metroid_flat.jpg" alt="" width="176" height="378" /></a></p>
<p>Confiram mais logos no <a href="http://www.gamesradar.com/f/the-visual-evolution-of-game-logos/a-20090219123030500042/p-2" target="_blank"><strong><span style="color: #ff6600;">artigo do GamesRadar</span></strong></a>.</p>
<p>Fonte: GoNintendo</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Especial IGN &#8211; Mad World Origins (blog)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/14/wii-especial-ign-mad-world-origins-blog/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 21:00:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Mês MadWorld na IGN]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[A Platinum Games inaugurou seu blog na IGN a respeito do desenvolvimento de Mad World para o Wii. No primeiro artigo, eles falam sobre o processo de criação do jogo. A violência e o estilo gráficos foram as bases para o resto do título.

O objetivo era criar algo que não existia no Wii ainda. Porém, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A Platinum Games inaugurou seu blog na IGN a respeito do desenvolvimento de <strong>Mad World</strong> para o Wii. No primeiro artigo, eles falam sobre o processo de criação do jogo. A violência e o estilo gráficos foram as bases para o resto do título.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/madworld-origins.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9069" title="madworld-origins" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/madworld-origins.jpg" alt="" width="441" height="248" /></a></p>
<p>O objetivo era criar algo que não existia no Wii ainda. Porém, eles sabiam que o excesso de violência poderia prejudicar a percepção do game. Por isso que eles exageraram ao máximo e tornaram as sequência de combate em verdadeiros banhos de sangue cômicos.</p>
<p>Acompanhe mais do artigo (em inglês) seguindo o link abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://blogs.ign.com/SEGA_MadWorld/2009/02/12/112496/" target="_blank"><span style="color: #ff0000;">Mad World Origins</span></a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Artigo &#8211; Wii Fit Is No Fad (Wii Fit Não é Moda)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/14/artigo-wii-fit-is-no-fad-wii-fit-nao-e-moda/</link>
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		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 20:38:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>

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		<description><![CDATA[O artigo no link abaixo (em inglês) é bem interessante do ponto de vista de mercado. O autor, Brian Crecente (do Kotaku), reconhece que achava Wii Fit uma moda passageira e algo que era esquecido pelo jogador algumas semanas após a compra.
Mas o sucesso atual e constante de Wii Fit o fez reconsiderar sua opinião [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O artigo no link abaixo (em inglês) é bem interessante do ponto de vista de mercado. O autor, <strong>Brian Crecente</strong> (do <strong><em>Kotaku</em></strong>), reconhece que achava Wii Fit uma moda passageira e algo que era esquecido pelo jogador algumas semanas após a compra.</p>
<p>Mas o sucesso atual e constante de Wii Fit o fez reconsiderar sua opinião e perceber que o jogo está criando um novo tipo de mercado, atingindo um público que nem sempre pode ser classificado de casual. Isso porque muito do sucesso de Wii Fit vem do boca-a-boca e de pessoas que não tem muito tempo para games.</p>
<p>E Wii Fit não é encarado como um game para essas pessoas, algo que tem relação com o baixo número de jogos tradicionais vendidos no Wii. </p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://kotaku.com/5153484/wii-fit-is-no-fad" target="_blank"><span style="color: #ff6600;">Wii Fit Is No Fad</span></a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Wii] “Smash Up!” será a volta triunfal das Tartarugas Ninjas?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/11/wii-%e2%80%9csmash-up%e2%80%9d-sera-a-volta-triunfal-das-tartarugas-ninjas/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/11/wii-%e2%80%9csmash-up%e2%80%9d-sera-a-volta-triunfal-das-tartarugas-ninjas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 15:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauri Helme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Quem foi criança ou adolescente nos anos 80, provavelmente deve ter assistido ao desenho das Tartarugas Ninja na TV pelas manhãs. Sei que o desenho teve versões mais recentes, mas não creio que sejam tão boas quanto o original. Sim podem me chamar de saudosista. :o)
No início dos anos 90, a Konami lançou um ótimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem foi criança ou adolescente nos anos 80, provavelmente deve ter assistido ao desenho das Tartarugas Ninja na TV pelas manhãs. Sei que o desenho teve versões mais recentes, mas não creio que sejam tão boas quanto o original. Sim podem me chamar de saudosista. :o)</p>
<p>No início dos anos 90, a Konami lançou um ótimo jogo para fliperama, alguém aí lembra da abertura com música totalmente cantada? Coisa rara para a época. Depois o SNES ganhou um game no mesmo estilo chamado Turtles in Time, também muito bom. Sinceramente não sei dizer se outros jogos realmente bons foram lançados com os personagens. Só consigo me lembrar de fracassos pelo caminho das tartarugas.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/tmntsmashup_previa.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8943" title="tmntsmashup_previa" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/tmntsmashup_previa.jpg" alt="" width="520" height="230" /></a></p>
<p>Agora, temos mais uma esperança com o anúncio de <strong><a title="Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=630">Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up</a></strong>. O jogo já começou com o pé direito, ou melhor, pata direita, pois a distribuidora Ubisoft contratou a produtora Game Arts para desenvolver o jogo. A Game Arts para quem não sabe, é uma produtora japonesa que já desenvolvia jogos na época do Mega Drive. Ela é responsável por séries de RPG como &#8220;Grandia&#8221; e &#8220;Lunar&#8221;, mas é mais conhecida pelo excelente parceria com a Nintendo que resultou em Super Smash Bros. Brawl.</p>
<p>Pelo que já foi divulgado, o game será um jogo de luta com mecânica em 2D e gráficos em 3D, exatamente como Smash Bros. Os cenários devem mostrar ruas, becos, esgotos e prédios de Nova York, cidade onde aconteciam as aventuras de Michelangelo, Leonardo, Donatello e Raphael. Aliás, por falar nos personagens, além dos heróis principais, outros participantes já foram confirmados. Entre eles estão: Mestre Splinter e a repórter April. Os vilões Destruidor, Bebop e Rocksteady também terão lugar garantido no jogo. Mais personagens ainda devem ser anunciados e quem sabe até um crossover com outros personagens de propriedade da Ubisoft.</p>
<p>Os cenários devem influenciar muito nas lutas, assim como acontece em Smash Bros. Vários elementos da tela poderão ser usados para ajudar nos ataques e fugas. Tampas de bueiros e canos de esgoto também devem guardar surpresas como correntezas, armadilhas e passagens secretas para outras áreas. Alguns personagens poderão correr pelas paredes para aumentar as possibilidades de ataques.</p>
<p>Os modos de jogo incluirão o tradicional &#8220;<strong>Story</strong>&#8221; onde as lutas seguem a trama do jogo, &#8220;<strong>Pratice</strong>&#8221; para treinar livremente e &#8220;<strong>Battle Royale</strong>&#8221; onde o jogador pode personalizar regras de forma parecida com Smash Bros. Além disso o jogo terá várias opções de <strong>multiplayer</strong> incluindo partidas online. Ainda não está confirmado, mas um modo aventura para um jogador pode ser incluído no jogo.</p>
<p>O visual do jogo parece bem promissor. Pelas primeiras fotos divulgadas vemos que os personagens estão bem detalhados e com belos efeitos de iluminação e brilho. Infelizmente ainda não vimos isso tudo em movimento, pois o único trailer do jogo mostra apenas uma animação em CG. Mas acredito que será um belo jogo para os padrões do Wii.</p>
<p>Analisando essas informações fico com uma expectativa que pode ser interpretada de duas formas:</p>
<p><strong>Boa:</strong> Pelo investimento feito e pela experiência da produtora escolhida, podemos esperar um grande jogo, muito divertido para jogar com os amigos, com vários elementos herdados de Smash Bros. Brawl, mas, com muitas novidades e uma personalidade única.</p>
<p><strong>Ruim:</strong> Pode ser apenas uma cópia de Smash Bros. Brawl trocando a turma da Nintendo por répteis cascudos. Será?</p>
<p>Para quem ainda não viu o trailer do jogo, confira abaixo:</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45151" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45151" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high"></embed></object></p>
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		<title>Como será o próximo portátil da Nintendo?</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 21:44:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauri Helme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>

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		<description><![CDATA[Um dia desses, enquanto jogava Phantom Hourglass no Nintendo DS, tive a seguinte dúvida: Como será o próximo portátil da Nintendo? Afinal, já estamos entrando no quinto ano de vida do DS, que foi lançado no final de 2004. Mas, isso não significa que teremos notícias em breve sobre seu sucessor por parte da Nintendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Um dia desses, enquanto jogava Phantom Hourglass no Nintendo DS, tive a seguinte dúvida: Como será o próximo portátil da Nintendo? Afinal, já estamos entrando no quinto ano de vida do DS, que foi lançado no final de 2004. Mas, isso não significa que teremos notícias em breve sobre seu sucessor por parte da Nintendo por um motivo bem simples, o DS continua vendendo mais do que pipoca no cinema e ainda nem recebemos o DSi na América. Mesmo assim, acho que vale à pena gastar um tempinho tentando imaginar quais as surpresas que a Nintendo nos reserva.</p>
<p>Clique na imagem abaixo para ler o artigo completo.</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><a title="Como será o próximo portátil da Nintendo?" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/04/como-sera-o-proximo-portatil-da-nintendo/"><img class="alignnone size-full wp-image-8672" title="artigo_oproximoportatil_11" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/artigo_oproximoportatil_11.png" alt="" width="520" height="320" /></a></p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><span id="more-8670"></span></p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>O nome do portátil</strong><br />
</span><img class="size-full wp-image-8673 alignright" title="artigo_oproximoportatil_2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/artigo_oproximoportatil_2.png" alt="" width="240" height="191" />Temos que aceitar que o nome Nintendo DS não é nenhuma maravilha, mas, funcionou. Aliás, nomear produtos nunca foi o forte a Nintendo. Basta lembrar-se de &#8220;Nintendo Entertainment System&#8221; ou &#8220;Nintendo 64&#8243; e &#8220;Game Boy&#8221;, que não são bons exemplos de criatividade. Bom, foi assim até o ano de 2006, quando a Nintendo lançou o Wii. Aí sim ela acertou em cheio e criou uma marca muito forte, tão forte que acredito que possa influenciar nos títulos de seus próximos lançamentos. Será que teremos um portátil com o nome de “Pii”, &#8220;WiiP&#8221; ou &#8220;WiiMob&#8221;? Espero que eles sejam mais criativos do que eu, mas acredito que não teremos simplesmente um &#8220;Nintendo DS2&#8243;. Mas, seja qual for o nome, se o produto for bom, esse nome ficará conhecido no mundo todo.</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">Retrocompatibilidade</span></strong><br />
O próximo portátil da Nintendo terá duas telas! Por que? Simples, porque a Nintendo não seria louca de lançar um portátil que não pudesse aproveitar a incrível biblioteca de jogos do Nintendo DS. (será mesmo? Leia mais no próximo parágrafo). Só que além de poder jogar os games de DS, queremos muito mais, claro, pois ficamos mal acostumados com as maravilhas do Virtual Console. Então, não acho difícil que o próximo portátil da Nintendo acesse um serviço parecido com o VC incluindo jogos de todas as versões do Game Boy, ou quem sabe, o mesmo serviço, aproveitando todo o conteúdo já disponível no Wii. Seria fantástico poder levar para qualquer lugar os meus clássicos de NES, N64, Mega Drive, Neo Geo&#8230; Aliás, bem que a Nintendo poderia permitir a transferência de jogos do Virtual Console do Wii para o portátil, mesmo que fosse apenas enquanto esse estivesse ligado.</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">Tecnologias</span></strong><br />
Quais inovações que o novo portátil nos reserva? São tantas possibilidades que resolvi separar em tópicos:</p>
<p><strong><em><img class="alignright size-full wp-image-8683" title="artigo_oproximoportatil_7" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/artigo_oproximoportatil_7.png" alt="" width="260" height="203" />Duas telas</em></strong> &#8211; Como comentei no parágrafo acima, seria óbvio pensar em um novo portátil de duas telas para aproveitar os games já lançados para o DS, mas acredito que isso possa ser contornado de outra forma. Se o novo portátil possuir uma tela widescreen grande o suficiente, pode rodar os jogos de DS com o console na vertical e a tela dividida. Isso seria interessante, pois eliminaria o “espaço morto” que existe entre as duas telas, mas por outro lado criaria o problema do posicionamento do direcional e botões.<br />
Pessoalmente, eu gostaria de ver o portátil com duas telas, mas no lugar do “flip” de hoje poderia ter um sistema de “slide” deixando uma tela sempre do lado de fora para podermos usar apenas como um media player sem ter que abrir o aparelho.</p>
<p><strong><em>Touch Screen</em></strong> &#8211; Claro que vai ter, mas acredito que o próximo portátil da Nintendo usará a tecnologia de multi-touch, que nos dias de hoje já está se tornando comum. Isso abre um enorme leque de novas possibilidades para as produtoras.</p>
<p><strong><em>Controle analógico</em></strong> &#8211; Sinceramente, não senti falta de um controle assim no DS. Alguém acha necessário no novo aparelho?</p>
<p><strong><em>Touch Pad</em></strong> &#8211; Acho que mais interessante do que o controle analógico seria um touch pad desses que existem em notebok. Poderia ficar acima do direcional e serviria bem para jogos que precisam de controles sensíveis como os de corrida por exemplo. Além disso, permitiria a navegação e rolagem de páginas de forma precisa e sem precisar ficar com o dedo ou a stylus em cima da tela.</p>
<p><strong><em>Sensores de movimento</em></strong> &#8211; A Nintendo já havia testado as possibilidades de sensores de movimento em um Game portátil com WarioWare: Twisted! Para o Game Boy Advance, com muito sucesso, diga-se de passagem. Essa tecnologia já é bem barata e veio para ficar graças ao sucesso do Wii. Resta saber como os sensores de movimento do novo portátil serão usados pelas produtoras. Que não sejam apenas para uma avalanche de mini-games.</p>
<p><strong><em>Pedômetro</em></strong> &#8211; Com os sensores de movimento, acho fácil que a Nintendo coloque um contador de passos embutido em seu novo portátil. O sucesso de Wii Fit mostra que esse mercado de Fitness pode ser muito lucrativo para produtoras de consoles e games.</p>
<p><strong><em>Câmera e microfone</em></strong> &#8211; Isso o DSi já possui, mas quem sabe não veremos sistemas mais avançados capaz de reconhecer com perfeição movimentos do rosto, das mãos e a voz do jogador, fazendo com que possamos interagir com o jogo e seus personagens sem precisar pressionar botões ou tocar na tela.</p>
<p><strong><em><img class="alignright size-full wp-image-8674" title="artigo_oproximoportatil_3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/artigo_oproximoportatil_3.png" alt="" width="240" height="235" />GPS</em></strong> &#8211; Acham que estou viajando? Pensem em um jogo multiplayer online onde você pode jogar com pessoas da sua cidade e saber onde elas estão. Melhor ainda, para avançar no jogo você precisa ir atrás de seus companheiros para trocar informações e itens e enfrentar inimigos que estão na próxima esquina ou no shopping mais perto. Talvez com isso os jogos possam ter como cenário a cidade onde o jogador está. Isso seria muito interessante para a convergência de uma rede social online com o mundo real. Sem falar que seria muito divertido também. A Nintendo não costuma encarecer seus aparelhos sem um bom motivo, mas, não custa nada sonhar.</p>
<p><strong><em>Conexões</em></strong> &#8211; Com certeza teremos as conexões Wi-FI e Bluetooth mantidas, mas quem sabe até lá, o padrão WiMAX já esteja bem difundido e o portátil já venha com essa tecnologia embutida, assim, poderemos jogar online em qualquer lugar da cidade, sem ficarmos presos em casa ou em um cyber-café. Para quem não sabe, o padrão WiMAX é uma evolução da transmissão de dados através de sinais de rádio (assim como Wi-FI), mas, que pode alcançar velocidades muito maiores e distâncias de até 50Km. Assim, cidades inteiras podem estar online e oferecer conexão em qualquer lugar. Testes já estão sendo realizados em vários lugares do mundo incluindo o Brasil.</p>
<p><strong><em>Slots</em></strong> &#8211; No caso de compatibilidade com o DS atual, um slot desse modelo é indispensável. Uma entrada de cartão de memória SD deve estar presente como já vemos no modelo DSi e no próprio Wii. Quem sabe ele pode ter uma porta USB para facilitar a transferência de arquivos e sincronizar com nossos PCs. Resta saber como será o slot para os jogos do novo aparelho. Será que podem usar o mesmo padrão do DS, assim como fizeram na transição do Game Boy antigo para o Advance? Espero que sim, pois teria um custo menor e deixaria o aparelho mais compacto como aconteceu com o DSi que eliminou a entrada para jogos de GBA.</p>
<p><strong><em>3D</em></strong> &#8211; Quem era jogador na era 8 bits deve se lembrar dos jogos 3D do Nintendinho onde era preciso colocar um óculos de papelão com uma lente vermelha e outra azul, ou então aquele óculos cheio de estilo do Master System. Mas hoje, o 3D evoluiu muito, quem mora nas grandes cidades deve conhecer as novas salas de cinema 3D que criam um efeito impressionante. Essa tecnologia está se popularizando e em breve começa a chegar às residências, pois empresas já estão definindo o padrão para uso de 3D em DVDs e Blu-Ray para que tenhamos os mesmos efeitos das novas salas de cinema em nossas TVs. Se a tecnologia se tornar popular, um game portátil onde a ação acontece fora da tela seria bem interessante. Já posso imaginar alguém no Metrô usando óculos escuro, com o portátil nas mãos e desviando de lasers que só ela vê. As pessoas no vagão comentando: “Essa juventude de hoje está cada vez mais estranha&#8230;”.</p>
<p><strong><em><img class="alignright size-full wp-image-8675" title="artigo_oproximoportatil_4" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/artigo_oproximoportatil_4.png" alt="" width="240" height="278" />Online</em></strong> &#8211; É fato que o mundo será cada vez mais “online” e a Nintendo (antes tarde do que nunca) já percebeu isso. Tanto que possui um ótimo serviço de venda de jogos online (Virtual Console e WiiWare) no Wii e agora também o DSi com os jogos do DSiWare. Tenho certeza que serviços como esses estarão presentes no próximo portátil da Nintendo, mas, gostaria de vê-lo com ainda mais recursos online como um ótimo navegador web e uma loja onde seja possível comprar músicas, vídeos, livros e HQs virtuais para baixar diretamente no aparelho. Uma rede social entre os proprietários do novo aparelho também seria demais. Quem sabe até como o mundo virtual de Second Life. Se isso acontecer, certamente nossos avatares serão Miis e precisaremos de Friend Codes para adicionar amigos. Alguém duvida?</p>
<p>Ainda sobre o mundo online, algumas pessoas acreditam que no futuro não teremos mais as “mídias” e tudo será vendido através de distribuição digital. Também vejo isso como uma tendência, mas não em um futuro tão próximo. Não creio que o novo portátil possa viver apenas de jogos por download.</p>
<p><strong><em>Holograma?</em></strong> &#8211; Bem&#8230; Melhor voltar para o mundo real.</p>
<p><span style="color: #ff6600;"><strong>Mil e uma utilidades?</strong><br />
</span>Será que o próximo portátil terá outras funções além de rodar games? Bem, até a conferência da Nintendo em outubro de 2008, essa pergunta seria facilmente respondida com um sonoro “NÂO”, pois a Nintendo sempre agiu de forma minimalista, ou seja, só colocava em seus aparelhos o que era realmente necessário. Basta lembrar que o N64 não trouxe CD Player e o Wii não roda DVDs. Acontece que no ano passado, a Nintendo derrubou essa barreira com o anúncio do DSi, uma nova versão do portátil atual que traz duas câmeras digitais, media player, navegador web e entrada para cartão SD. Com isso, ficou claro que a empresa “acordou” para a realidade de que a convergência de tecnologias, principalmente em aparelhos portáteis, é inevitável.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-8676" title="artigo_oproximoportatil_5" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/artigo_oproximoportatil_5.png" alt="" width="260" height="213" />Sendo assim, será que teremos no próximo console de mão da Nintendo um verdadeiro &#8220;canivete suíço&#8221; que inclui até a função de telefone celular? Complicado, pois como disse antes, a Nintendo não gosta de encarecer seus produtos com funções em excesso, mas acredito que um dos maiores concorrentes da Nintendo no mercado de portáteis no futuro será o iPhone, por isso, nada pode ser descartado.<br />
Então, as funções de media player, câmera digital e navegador web devem estar presentes, minha única dúvida é com relação ao telefone. Em minha humilde opinião, a melhor saída seria lançar o novo portátil em duas versões, uma básica e outra com celular embutido. Isso pegaria em cheia aqueles fãs da Nintendo que não querem andar com os bolsos cheios de bugigangas.</p>
<p>Vale lembrar que foi a própria Nintendo que criou o mercado de games casuais conseguindo assim atingir uma grande parcela de consumidores que nunca haviam pensado em jogar videogame antes. E a convergência pode ser uma grande arma para manter e até ampliar esse público.</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">Proteção</span></strong><br />
<img class="alignright size-full wp-image-8677" title="artigo_oproximoportatil_6" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/artigo_oproximoportatil_6.png" alt="" width="240" height="192" />Esse é um assunto que sempre volta à mesa, os downloads ilegais e a velha e infame pirataria. Sabemos que o Nintendo DS sofre muito com o uso de softwares ilegais, principalmente por causa do conhecido R4. Isso causa grandes problemas para as produtoras de games e para a própria Nintendo. Ao lançar o DSi, a empresa utilizou o sistema de “firmware” atualizável, assim como o Wii e o PSP por exemplo. Esse sistema também deve estar presente no novo portátil, mas, sabemos que na prática isso não resolve muita coisa. No final das contas, sempre encontrarão uma maneira de burlar qualquer proteção. Basta ver o exemplo do PS3, onde os discos Blu-Ray ainda são muito caros para produção de jogos piratas, mas já é possível rodar cópias ilegais gravadas no HD. Então, acho difícil que a Nintendo consiga lançar um portátil imune à pirataria. Quem sabe com um sistema que ao detectar um game pirata faça o aparelho derreter&#8230; não?</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">Surpresas</span></strong><br />
As mentes criativas da Nintendo já provaram ser capaz de surpreender o mundo e parecem estar sempre um passo à frente de seus concorrentes. Então, muito provavelmente, o próximo console portátil da empresa trará inovações que ainda nem sonhamos e nem passaram pela minha cabeça ao escrever esse artigo.</p>
<p><strong><span style="color: #ff6600;">Quando teremos essa maravilha?</span></strong><br />
Esse projeto já deve estar num estágio bem adiantado, basta lembrar que logo após o lançamento do Game Cube a Nintendo já começou a trabalhar no que hoje conhecemos como Wii. Mas, como disse no começo do artigo, as fortes vendas do modelo atual no mundo todo e o lançamento do DSi na América, devem empurrar a estréia do novo aparelho para bem longe. Acredito que esse ano não teremos nenhuma notícia sobre isso para não atrapalhar as vendas do DSi. Aposto em notícias só em 2010 e lançamento entre 2011 e 2012.<br />
Enquanto isso, vamos sonhando com as possibilidades e nos divertindo com o DS atual. De preferência, sem pirataria galera.</p>
<p>Se alguém notar que esqueci de algo importante no artigo ou se tiver suas próprias teorias sobre o próximo portátil da Nintendo, basta rechear o campo de comentários abaixo.</p>
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		<title>[DS] Vídeo e conselho &#8211; Big Bang Mini</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Feb 2009 13:33:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii Channels]]></category>

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		<description><![CDATA[Big Bang Mini é um shooter vertical para o DS com um conceito bem inovador e que consegue manter o estilo clássico desse tipo de jogo. A sua &#8216;nave&#8217; não solta tiros; ela solta fogos de artifício nos inimigos acima. Caso não acertem nada, os fogos explodem em lindas cores e caem de volta &#8211; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Big Bang Mini </strong>é um shooter vertical para o DS com um conceito bem inovador e que consegue manter o estilo clássico desse tipo de jogo. A sua &#8216;nave&#8217; não solta tiros; ela solta fogos de artifício nos inimigos acima. Caso não acertem nada, os fogos explodem em lindas cores e caem de volta &#8211; fazendo com que você tenha que desviar deles. </p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45057" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45057" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<p>Os inimigos também atiram em você e, por isso, é importante saber usar bem os fogos para que eles não se voltem demais contra sua nave. Os oponentes, aliás, são bem estilizados e pra lá de cômicos em algumas situações. </p>
<p>E o melhor de tudo são os controles: totalmente touch-screen. Deslize a caneta na tela para jogar os fogos na direção desejada e ao mesmo tempo arraste sua nave pela tela para pegar as estrelas que caem e desviar dos tiros. </p>
<p>Eu experimentei esse jogo pelo serviço de demos de DS no <strong>Nintendo Channel</strong> do Wii. Porém, como fã do gênero já garanti minha compra. Vale muito a pena para quem gosta e o demo, aliás, é bem longo e isso ajuda a ter uma boa idéia do que esperar. Fica aí a dica.</p>
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		<title>Previsões IGN para 2009 &#8211; vendas e tendências</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/01/27/previsoes-ign-para-2009-vendas-e-tendencias/</link>
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		<pubDate>Tue, 27 Jan 2009 13:00:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>

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		<description><![CDATA[
A IGN, junto com seu site de análises GameMetrics, elaborou previsões de vendas para o ano de 2009. Eles elaboraram o ranking abaixo de acordo com as vendas esperadas dos jogos durante as primeiras 8 semanas após lançamento. 
Além disso, há previsões de anúncios importantes no mercado de games. E no link no final deste post [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/ign_logo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8354" title="ign_logo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/ign_logo.jpg" alt="" width="499" height="194" /></a></p>
<p>A IGN, junto com seu site de análises GameMetrics, elaborou previsões de vendas para o ano de 2009. Eles elaboraram o ranking abaixo de acordo com as vendas esperadas dos jogos durante as <span style="text-decoration: underline;">primeiras 8 semanas após lançamento</span>. </p>
<p>Além disso, há previsões de anúncios importantes no mercado de games. E no link no final deste post vocês encontram as previsões de tendências de cada um dos editores chefes do canal. </p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Vendas de 1 milhão ou mais:</span></strong><br />
<strong>“Wii Sports Resort” for Wii (Nintendo)</strong><br />
“Resident Evil 5” for  Xbox 360 and PlayStation 3 (Capcom)</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Vendas entre 750 e 999 mil:</span></strong><br />
“Street Fighter IV” for Xbox 360 and  PlayStation 3 (Capcom)<br />
“Bioshock 2: Sea of Dreams” for PC, Xbox 360 and  PlayStation 3 (2K Games)<br />
“Killzone 2” for PlayStation 3 (Sony Computer  Entertainment)<br />
“God of War III” for PlayStation 3 (Sony Computer  Entertainment)</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Vendas entre 500 e 749 mil:</span></strong><br />
<strong>“Punch-Out!!” for Wii  (Nintendo)</strong><br />
“Halo 3: ODST” For Xbox 360 (Microsoft Game Studios)<br />
“The Sims  3” for PC and Wireless (Electronic Arts)<br />
<strong>“The Beatles” for Xbox 360, Wii and  PlayStation 2 and 3 (MTV Games)</strong></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Eventos e tendências para 2009:</span></strong><br />
• Queda do preço do PS3 para US$299<br />
• Aquisição de uma mega-produtora (seria EA comprando a Ubisoft?)<br />
• Anúncio de Battlefield 3<br />
• Pelo menos um jogo 3D para o X360<br />
• Anúncio do PSP2<br />
• Lançamento do DSi nos EUA em Abril por US$179</p>
<p>Achei que faltou<strong> GTA &#8211; Chinatown Wars</strong> do DS nas vendas a partir de 500 mil. Creio que o nome da série vai ser muito importante para promover o portátil e o game em si. Já <strong>Punch-Out! </strong>pode chegar a 1 milhão fácil, principalmente pelo visual.</p>
<p>Queria ver The Conduit e outros games do Wii, mas também é claro que eles quiseram apenas destacar os mais &#8216;esperados&#8217; e épicos jogos do ano. Além do mais, games mais sérios no Wii ainda precisam provar seu valor.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://games.ign.com/articles/946/946261p1.html" target="_blank">Previsões IGN 2009</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>NPD Dezembro 2008 &#8211; As previsões que nunca foram</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/01/16/npd-dezembro-2008-as-previsoes-que-nunca-foram/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/01/16/npd-dezembro-2008-as-previsoes-que-nunca-foram/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 12:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>

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		<description><![CDATA[Ora, ora, ora&#8230;
Em Novembro, muitos analistas foram pegos de surpresa pelas vendas expressivas do Wii. Ninguém esperava 2 milhões de unidades naquele mês mas a Nintendo provou que com mais consoles no mercado ela certamente consegue mais vendas. Continue lendo a análise e veja os números de vendas no resto do artigo, clicando no link [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ora, ora, ora&#8230;</p>
<p>Em Novembro, muitos analistas foram pegos de surpresa pelas vendas expressivas do Wii. Ninguém esperava 2 milhões de unidades naquele mês mas a Nintendo provou que com mais consoles no mercado ela certamente consegue mais vendas. Continue lendo a análise e veja os números de vendas no resto do artigo, clicando no link abaixo.</p>
<p><span id="more-8004"></span>O que, em minha opinião, boa parte dos analistas fez? Simplesmente projetaram, como se isso fosse apenas uma questão matemática, as possíveis vendas do Wii em Dezembro. Como isso? Olhando o crescimento mês a mês, comparando com o ano passado e com o ritmo de Novembro. </p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/mario_nintendo.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-8007" title="mario_nintendo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/mario_nintendo-300x225.jpg" alt="" width="144" height="108" /></a>Talvez empolgados com a performance do Wii ou acreditando em seus números, muitos chutaram vendas na casa dos 3 milhões (até mais) de unidades. Bem, não foi exatamente isso que aconteceu. Entendam bem, o Wii continua vendendo horrores e é o produto mais procurado, querido, desejado dos últimos anos. </p>
<p>Só estou abordando a questão das previsões porque gosto muito do aspecto business dos games; mas esse é um mercado, como a maioria, imprevisível. Ele depende do comportamento das pessoas, do boca-a-boca e de muitos outros fatores além de fórmulas e gráficos.</p>
<p>Vale talvez pra nós mesmos não acharmos que um game será ótimo (ou péssimo) simplesmente olhando um vídeo e algumas imagens. Para entendermos como bons games não vendem e às vezes os mais bobos (mas com uma boa capa, a propaganda no lugar certo, um personagem familiar) vendem muito.</p>
<p>(Como adendo, é bom citar que o NPD tem números bem confiáveis mas que não representam todos os varejistas dos EUA. É a reunião da informação de distribuidores e de algumas grandes redes. Portanto, eles mesmo fazem aproximações e compensações. Porém, os números podem e devem ser levados a sério).</p>
<p>Sem mais demora então, vamos aos números de vendas nos EUA durante o mês de Dezembro de 2008:</p>
<p><strong>1. DS: 3.04 milhões<br />
2. Wii: 2.15 milhões</strong><br />
3. Xbox 360: 1.44 milhões<br />
4. PSP: 1.02 milhões<br />
5. PS3: 726 mil<br />
6. PS2: 410 mil</p>
<p><img class="alignright size-medium wp-image-8008" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/nitendo-ds-300x225.jpg" alt="" width="180" height="135" />O DS, curiosamente, teve sua previsão acertada aliás. Mas esse portátil é cada vez mais uma surpresa, pois continua vendendo que nem água. O DSi pode chegar que, eu aposto, as duas versões vão vender na casa dos milhões durante um tempo.</p>
<p>O Wii, que citei no começo desse artigo, continua firme e forte. 2.15 milhões em um mês é MUITO console, principalmente considerando que ele vem em um ritmo acelerado o ano inteiro. De onde sai tanta gente querendo um Wii eu não sei, mas sei que são consumidores novos, pessoas que estão entrando no mercado e que precisarão de games. </p>
<p>No lado positivo, chama a atenção o alto número do X360. Com a redução de preço do modelo Arcade, nova XboxLive e o advento dos avatares, a Microsoft parece começar a ganhar um pouco mais de apelo junto ao público em geral. E isso deve continuar em 2009 com a queda no custo de produção e a necessidade de empurrar ao máximo o console na casa dos consumidores &#8211; só assim que eles podem garantir um médio prazo rentável com a venda de games.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/xbox-arcade.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8009" title="xbox-arcade" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/xbox-arcade.jpg" alt="" width="320" height="257" /></a></p>
<p>No lado negativo, a Sony deve estar arrancando os cabelos. O PS3 ainda é um pouco mais caro que o X360 mas seus atributos técnicos &#8211; gráficos melhores, upscale de DVD e suporte ao BluRay &#8211; já deveriam ter começado a fazer efeito sobre o consumidor. São 2 anos no mercado e o console ainda parece voltado aos entusiastas e fãs da Sony. </p>
<p>Até compreendo o plano da Sony de 10 anos, de que o PS3 está mais pronto para o futuro pois seus componentes poderosos podem ser melhorados com a programação dos jogos e firmwares atualizados, etc, etc. Mas com outros 2 concorrentes na casa dos milhões &#8211; o Wii nas vendas e o Xbox online &#8211; o PS3 pode começar a perder o apoio das produtoras de games. E esse é o real perigo para o console.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Vamos aos jogos mais vendidos em Dezembro de 2008 nos EUA:</span></p>
<p><strong>1. </strong><span><strong>Wii Play</strong></span><span><strong> &#8212; Wii &#8212; Nintendo &#8212; 1.46 milhões</strong></span><br />
2. <span>Call of Duty: World at War</span> &#8212; Xbox 360 &#8212;  Activision &#8212; 1.33 milhões<br />
<strong>3. </strong><span><strong>Wii Fit </strong></span><span><strong>&#8211; Wii &#8212; Nintendo &#8212; 999 mil</strong></span><br />
<strong>4. </strong><span><strong>Mario Kart Wii</strong></span><span><strong> &#8212; Wii &#8212; Nintendo &#8212; 979 mil</strong></span><br />
<strong>5. </strong><span><strong>Guitar Hero: World  Tour</strong></span><span><strong> &#8212; Wii &#8212; Activision &#8212;  850 mil</strong></span><br />
6. <span>Gears of War 2</span> &#8212;  Xbox 360 &#8212; Microsoft &#8212; 745 mil<br />
7. <span>Left 4  Dead</span> &#8212; Xbox 360 &#8212; Electronic Arts &#8212; 629 mil<br />
<strong>8. </strong><span><strong>Mario Kart</strong></span><strong> &#8212; DS &#8212; Nintendo &#8212; 540 mil</strong><br />
9.  <span>Call of Duty: World at War</span> &#8212; PS3 &#8212;  Activision &#8212; 533 mil<br />
<strong>10. </strong><span><strong>Animal Crossing: City  Folk</strong></span><span><strong> &#8212; Wii &#8212; Nintendo &#8212; 497 mil</strong></span></p>
<p><strong>WiiPlay</strong> é enganação e não vale mencionar. Já a Activison parece que vai fazer miséria com mais um <strong>Guitar Hero</strong> no Wii. E como prazer pessoal, é bom ver<strong> Left4Dead </strong>na lista. É um jogo ótimo mas com muita cara de PC. Ainda bem que o pessoal do X360 está dando uma chance ao jogo. Ah e <strong>Wii Music</strong>? Hehehe&#8230;</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">Agora os mais vendidos no ano inteiro de 2008, nos EUA:</span></p>
<p><strong>1. </strong><span><strong>Wii Play</strong></span><span><strong> &#8212; Wii &#8212; Nintendo &#8212; 5.28 milhões</strong></span><strong><br />
2. </strong><span><strong>Mario Kart Wii</strong></span><span><strong> &#8212; Wii &#8212; Nintendo &#8212; 5.00 milhões</strong></span><strong><br />
3. </strong><span><strong>Wii Fit</strong></span><span><strong> &#8212; Wii &#8212; Nintendo &#8212; 4.53 milhões</strong></span><strong><br />
4. </strong><span><strong>Super Smash Bros.  Brawl</strong></span><span><strong> &#8212; Wii &#8212; Nintendo &#8212; 4.17  milhões</strong></span><br />
5. <span>Grand Theft Auto IV</span> &#8212; Xbox 360 &#8212; Take&#8211;Two &#8212; 3.29 milhões<br />
6. <span>Call of Duty: World at War</span> &#8212; Xbox 360 &#8212;  Activision &#8212; 2.75 milhões<br />
7. <span>Gears of War  2</span> &#8212; Xbox 360 &#8212; Microsoft &#8212; 2.31 milhões<br />
8. <span>Grand Theft Auto IV</span> &#8212; PS3 &#8212; Take&#8211;Two &#8212;  1.89 milhão<br />
9. <span>Madden NFL &#8216;09</span> &#8212;  Xbox 360 &#8212; Electronic Arts &#8212; 1.87 milhão<br />
10. <span>Mario Kart</span> &#8212; DS &#8212; Nintendo &#8212; 1.65  milhão</p>
<p>Aí não tinha jeito mesmo, só deu Nintendo no topo. <strong>WiiFit </strong>com 4.53 milhões nos EUA, mais os 3 do Japão vai chegar (ou já chegou) nos US$1 bilhão em vendas como eu disse. Esperem um comunicado da Nintendo em breve comemorando o fato.</p>
<p>Engraçado que, tirando a Nintendo e Madden&#8217;09 (que sempre vai bem nos EUA), todo o resto da lista é composto de games violentos, sanguinários, adultos. Não é uma crítica nem elogio, hein? É só uma constatação.</p>
<p>Por fim, a indústria como um todo mostou sinais da crise e, mesmo mantendo o crescimento em Dezembro, o ritmo vem diminuindo desde 2006. O lançamento do Wii e a popularização do DS ajudaram a aumentar as vendas entre 2007 e 2008, mas os dados recentes mostram que a expansão do mercado vem diminuindo de ritmo. </p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/grate.png"><img class="alignnone size-full wp-image-8006" title="grate" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/grate.png" alt="" width="360" height="261" /><br />
</a></p>
<p>Mesmo assim, Dezembro de 2008 foi o mês mais rentável de toda a história dos games, com faturamento na casa dos US$5 bilhões. O ano também foi recorde movimentanto  US$21.33 bilhões. Porém, a grande dúvida é: conseguirá a indústria manter-se forte em 2009 e atingir resultados positivos em meio à crise econômica e menor poder de compra da população? Só o tempo dirá.</p>
<p>Fonte: NPD Group &#8211; Gamasutra &#8211; EDGE</p>
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		<title>VGChartz faz resumo de 2008</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/01/07/vgchartz-faz-resumo-de-2008/</link>
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		<pubDate>Thu, 08 Jan 2009 01:01:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Negócios]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[  
No VGChartz há várias comparações de vendas dos consoles entre os anos de 2006, 07 e 08. A arrancada do Wii fez a participação de mercado aumentar muito em 2008. E no ano passado, finalmente, o Playstation 2 começou a dar sinais de quedas nas vendas.
Mesmo assim, é curioso ver a Sony com duas plataformas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/vgchartz_total1.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-7760" title="vgchartz_total1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/vgchartz_total1-300x185.png" alt="" width="240" height="148" /></a>  <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/vgchartz_total2.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-7761" title="vgchartz_total2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/vgchartz_total2-300x186.png" alt="" width="240" height="149" /></a></p>
<p>No VGChartz há várias comparações de vendas dos consoles entre os anos de 2006, 07 e 08. A arrancada do Wii fez a participação de mercado aumentar muito em 2008. E no ano passado, finalmente, o Playstation 2 começou a dar sinais de quedas nas vendas.</p>
<p>Mesmo assim, é curioso ver a Sony com duas plataformas ao mesmo tempo no mercado, sendo que uma ainda não decolou e a outra reina como produto de massa. Porém, o PS3 precisa ganhar mais espaço logo; o console cresceu entre 07 e 08, mas a um ritmo um pouco inferir ao X360.</p>
<p>E sempre vale lembrar que a Microsoft chegou antes ao mercado e, em tese, não teria a mesma força para manter o crescimento por muito tempo. Ao que parece, a Sony não vem mostrando excelentes razões para os consumidores apostarem no PS3 &#8211; principalmente pelo preço.</p>
<p>Mas o grande destaque mesmo é o DS. Esse portátil que ninguém acreditava e muitos riram quando foi mostrado na E3 continua surpreendendo com seus resultados. Em 2008 foram quase 35 milhões de unidades, 4.3 milhões mais do que em 2007.</p>
<p>O DSi pode não durar tanto tempo assim mas já é um produto que nasceu bem sucedido. Ele vai pegar o vácuo do DS Lite e manter a marca Nintendo forte entre os consumidores. Aí em uns 2 anos eles anunciam o REAL novo DS.</p>
<p>Confiram mais números e dados no link.</p>
<p style="text-align: center;"><em>(As informações do VGChartz não são oficiais. Porém, os números são bem precisos e servem com segurança para termos uma estimativa do comportamento do mercado).</em></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://news.vgchartz.com/news.php?id=2752" target="_blank">VGChartz</a></strong></p>
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		<title>Artigo &#8211; Games: Uma overdose desnecessária</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/01/03/artigo-games-uma-overdose-desnecessaria/</link>
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		<pubDate>Sat, 03 Jan 2009 22:09:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Que final de ano, hein! Em 2007 tivemos um Natal recheado, mas em 2008 as produtoras demonstraram seu interesse em lançar grandes títulos próximos da época do Natal. Por um lado faz sentido, já que é o período de maior venda de produtos em geral (não só games). Mas por outro, essa atitude vem se [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Que final de ano, hein! Em 2007 tivemos um Natal recheado, mas em 2008 as produtoras demonstraram seu interesse em lançar grandes títulos próximos da época do Natal. Por um lado faz sentido, já que é o período de maior venda de produtos em geral (não só games). Mas por outro, essa atitude vem se provando cada vez mais arriscada e desnecessária.</p>
<p>Continue lendo o artigo seguindo <a href="http://www.tupinigames.com.br/2009/01/03/games-uma-overdose-desnecessaria/" target="_blank">este link</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Jogos quebrados: quando o acaso torna-se o padrão</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/12/12/jogos-quebrados-quando-o-acaso-torna-se-o-padrao/</link>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 19:36:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[O que acontece com os videogames atualmente? Porque tantos títulos saem com sérios problemas e vivemos hoje em uma época de Patches e Fixes? Defeitos podem acontecer em qualquer caso e muitos produtos exigem testes profundos antes de serem lançados. Mas, diferente de itens físicos, os games possuem o benefício da atualização. O problema é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O que acontece com os videogames atualmente? Porque tantos títulos saem com sérios problemas e vivemos hoje em uma época de Patches e Fixes? Defeitos podem acontecer em qualquer caso e muitos produtos exigem testes profundos antes de serem lançados. Mas, diferente de itens físicos, os games possuem o benefício da atualização. O problema é que esse processo ainda não é tão simples já que só uma parcela dos consumidores está conectada à internet de banda larga.</p>
<p>Continue lendo esse artigo seguindo <strong><a href="http://www.tupinigames.com.br/2008/12/12/jogos-quebrados-quando-o-acaso-torna-se-o-padrao/" target="_blank">este link</a></strong>.</p>
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		<title>Spielberg vê problemas em narrativas de games</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/12/10/spielberg-ve-problemas-em-narrativas-de-games/</link>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 17:25:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
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Steven Spielberg (se não sabe quem é&#8230;em que planeta você vive?) deu uma entrevista ao Yahoo a respeito de sua carreira e, claro, sobre games.
Apesar do seu envolvimento criativo em Boom Blox, um trecho mais interessante do papo fala sobre a narrativa em games e como essa mídia ainda luta para encontrar a forma ideal de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/spielberg_games.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-7135" title="spielberg_games" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/spielberg_games.jpg" alt="" /></a></p>
<p><strong>Steven Spielberg</strong> (se não sabe quem é&#8230;em que planeta você vive?) deu uma entrevista ao <a href="http://videogames.yahoo.com/celebrity-byte/steven-spielberg/1271249" target="_blank">Yahoo</a> a respeito de sua carreira e, claro, sobre games.</p>
<p>Apesar do seu envolvimento criativo em <strong>Boom Blox</strong>, um trecho mais interessante do papo fala sobre a narrativa em games e como essa mídia ainda luta para encontrar a forma ideal de passar uma idéia, um enredo.</p>
<p><strong>&#8220;Eu jogo muitos games de ação (&#8230;) Houve muitos jogos, incluindo todas as sequência de </strong><em><strong>Medal of Honor</strong></em><strong>, que eu sempre admirei. Adoro a direção que eles vem seguindo. Também gosto de games competitivos e estou agora jogando </strong><em><strong>Call of Duty 4</strong></em><strong>. </strong></p>
<p><strong>Sabe, o que não funciona direito para mim nesse jogos são os pequenos filmes nos quais eles tentam contar uma história entre as fases. É nesse ponto que ainda não há uma sinergia entre narrativa e jogabilidade.</strong></p>
<p><strong>Eles tem um trabalho danado para criar esses filmes que explicam os personagens. Mas no segundo em que o jogo é devolvido a você e está sob seu controle, você esquece tudo que as transições tentaram passar-lhe e apenas volta a atirar nos outros. E ainda não há um modo universal para a narrativa em games &#8211; eu acho que mais precisa ser feito nessa área.&#8221;</strong></p>
<p>Vindo de alguém que vive de contar histórias com imagens e som, a análise não poderia ser mais acertada. Claro que há exceções, mas a grande maioria dos jogos ainda recorre a animações, mesmo que curtas, para contar a história.</p>
<p>Em um RPG isso acaba dando mais certo devido ao ritmo lento do jogo. Mas games de ação ou tiro precisam ser mais rápidos e dinâmicos na forma como entregam a mensagem, o enredo ou a argumentação. Há jogos que não tem muita história e isso não é problema algum. Eu gosto também de sair atirando sem preocupações.</p>
<p>Porém, é chato quando você percebe que há uma trama complexa por trás de tudo mas que é muito difícil de acompanhar já que boa parte das informações em vídeos e animações é passada apenas uma vez. Eu sei, geralmente dá pra ler a missão e os objetivos no menu, mas isso está longe de ser uma forma dinâmica de envolver o jogador no mundo virtual.</p>
<p>Fonte: MVCUK</p>
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		<title>Demos completos &#8211; um caminho contra a pirataria?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/12/08/demos-completos-um-caminho-contra-a-pirataria/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Dec 2008 19:13:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[
A Criterion Games anunciou que a esperada versão para PC de Burnout Paradise chegará às mãos dos jogadores em forma de um demo. Porém, o demo é especial: ele vem com TODO o conteúdo do game à disposição do jogador, inclusive o modo online.
Leia mais sobre esse assunto seguindo o link para o Tupinigames.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://www.tupinigames.com.br/wp-content/uploads/2008/12/burnout_paradise_logo.png" alt="" width="450" height="166" /></p>
<p>A <strong><em>Criterion Games</em></strong> anunciou que a esperada versão para PC de <strong>Burnout Paradise</strong> chegará às mãos dos jogadores em forma de um demo. Porém, o demo é especial: ele vem com TODO o conteúdo do game à disposição do jogador, inclusive o modo online.</p>
<p>Leia mais sobre esse assunto seguindo o <a href="http://www.tupinigames.com.br/2008/12/08/criterion-sabe-como-tratar-bem-os-jogadores-burnout-pc/" target="_blank">link para o Tupinigames</a>.</p>
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		</item>
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		<title>WiiClube pergunta: O que eles estavam pensando?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/12/01/wiiclube-pergunta-o-que-eles-estavam-pensando-2/</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Dec 2008 19:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[O que pensavam?]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa é uma seção especial do WiiClube onde discutimos alguns problemas tão aparentes em jogos e que nos fazem pensar “O que os criadores estava pensando quando fizeram esse jogo assim?”.
Muitas vezes as limitações técnicas são o motivo, mas há casos em que os jogadores concordam que algumas decisões no design são no mínimo estranhar.
Acompanhe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa é uma seção especial do WiiClube onde discutimos alguns problemas tão aparentes em jogos e que nos fazem pensar <strong>“O que os criadores estava pensando quando fizeram esse jogo assim?”</strong>.</p>
<p>Muitas vezes as limitações técnicas são o motivo, mas há casos em que os jogadores concordam que algumas decisões no design são no mínimo estranhar.</p>
<p>Acompanhe o artigo no resto do post clicando no link abaixo.</p>
<p style="text-align: center;"><span id="more-6841"></span><br />
<a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/sunshine_box.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6842" title="sunshine_box" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/sunshine_box.jpg" alt="" width="216" height="300" /></a></p>
<p>Na última (e primeira) <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/14/wiiclube-pergunta-o-que-eles-estavam-pensando/" target="_blank">coluna</a> dessa série falei de <strong>Sonic The Hedgehog</strong> e nada seria mais adequado do que, desta vez, trazer seu arqui-rival dos anos 90, mas hoje amigo e companheiro de games, Mario. Porém, o herói italiano da Nintendo passou por centenas de jogos e seria tranquilo apontar várias encarnações as quais foram no mínimo lamentáveis.</p>
<p>A idéia da coluna, como já disse, é olhar um game com outros olhos, talvez procurando algo que me incomode em um jogo bom ou mesmo um conceito que, apesar da qualidade do título, simplesmente não conquistou minha confiança. A segunda forma aplica-se nesse caso e o jogo em questão é <strong>Super Mario Sunshine</strong>.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/mario-128-2-1.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6845" title="mario-128-2-1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/mario-128-2-1-300x209.jpg" alt="" width="189" height="131" /></a>Lá atrás, no ano 2000, a Nintendo apresentava seu hoje finado evento <em>SpaceWorld</em> no Japão. Durante os demos, um vídeo com <strong>128 Marios</strong> caindo sobre uma plataforma deixou todo mundo fervoroso com as possibilidades de uma tão esperada sequência de <strong>Mario 64</strong>. Entretanto, o demo não tinha esse propósito e a continuação viria 2 anos depois, na forma de Mario Sunshine.</p>
<p>O salto dado com Mario 64 foi um marco dos videogames e a real entrada dessa forma de entretenimento digital na era 3D. Não porque ele foi o primeiro jogo nesse formato, mas porque foi o primeiro que acertou em todos os aspectos. Sendo assim, esperava-se que a Nintendo apenas continuasse na fórmula vencedora melhorando, claro, os gráficos, sons, controles, etc.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/sunshine_big.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6846" title="sunshine_big" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/sunshine_big.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Não era isso que Miyamoto tinha em mente. Para ele (e a Big N), Mario precisava passar por uma nova transformação ainda mais radical e que servisse de justificativa para um novo jogo. Fazer mais do mesmo não serviria, então eles decidiram incrementar bem o novo game.</p>
<p>Super Mario Sunshine coloca nosso herói (talvez não de todos) em uma situação completamente diferente do que já estávamos acostumados. Mario está de férias, passeando em um avião em direção a uma ilha tropical. Um novo cenário para um novo enredo. Até aí tudo bem.</p>
<p>Muitos reclamam que as coisas não mudam e essa idéia da Nintendo foi muito válida em minha opinião. Um novo ambiente proporcionaria novos controles, jogabilidade diferente, inimigos inéditos e sabe-se mais o que. Mas assim que Mario chega à ilha, ele descobre que &#8216;alguém&#8217; está sujando todo o local.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/sunshine_dirty.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6844" title="sunshine_dirty" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/sunshine_dirty-300x225.jpg" alt="" width="180" height="135" /></a>Pior ainda. Em menos de 10 minutos de jogo, você conhece seu &#8216;companheiro&#8217; de aventura, uma máquina jato de água chamada <strong>F.L.U.D.D.</strong> (<em>Flash Liquidizing Ultra Dousing Device</em>). Como o vilão se disfarça de Mario, os habitantes acham que a sujeira é culpa sua e o obrigam a limpar toda a ilha.</p>
<p>Toda a idéia de um novo local, com a ilha sendo o &#8216;hub&#8217; principal para as fases é muito interessante. Há vários minigames para conseguir itens extras que fazem total sentido pois são baseados em pequenas histórias dos moradores locais. Afinal, sempre tem alguém precisando de uma mãozinha.</p>
<p>Mais ainda, o enredo é legal porque traz novidades sem fugir do básico já conhecido. Sem querer estragar a surpresa de quem não tenha jogado, achei legal a presença de Bowser Jr. como perseguidor de Peach, tudo porque Bowser disse a ele que ela era sua mãe. Muito bem sacado.</p>
<p>O que me incomodou demais em Sunshine foi a forçada presença de F.L.U.D.D. Mario sabe se virar sozinho. No máximo, ele usa itens que melhoram sua performance, como flores e cogumelos. Mas ferramentas tão específicas como essa não combinam mesmo com ele. Ainda mais se elas não são temporárias e sim, obrigatórias para o game inteiro.</p>
<p>Limpar sujeira? Me equilibrar com jatos de água nos céus? Passar mais tempo parado esguichando do que pulando em plataformas e combatendo inimigos? Oras, isso não é um jogo do Mario. Inovação é uma coisa, forçar a barra é outra. Pior ainda em um jogo tão lindo e bem elaborado como Sunshine.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/sunshine_2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6843" title="sunshine_2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/sunshine_2-300x225.jpg" alt="" width="180" height="135" /></a>As fases são ótimas, extensas e cheias de vida. Os habitantes podem incomodar às vezes, mas é legal interagir com personagens. Só que criar uma mecânica tão estranha como essa realmente me deixou muito intrigado (e chateado). Não acho o jogo difícil, mas creio que essa é a razão pela qual eu não tinha vontade de continuar adiante.</p>
<p>Em Mario 64 foram introduzidas tantas novidades legais nos saltos e movimentos do herói que eu não entendi porque simplesmente não aproveitá-las com desafios mais elaborados. Ao invés disso, fomos apresentados a uma forma totalmente nova de jogabilidade quando o que queríamos (eu, pelo menos) era o tal &#8216;mais do mesmo&#8217;.</p>
<p>Mario não usa ferramentas. Ele pula. Em <strong>Galaxy</strong> ele voa, é verdade, só que o jogo é infinitamente superior a Sunshine, em minha opinião, exatamente porque copia Mario 64 e leva o conceito a outro nível, brincando com a gravidade e a física. Claro, ele usa um novo enredo e ambientes, mas de forma plausível ao universo do bigodudo.</p>
<p>Algumas fases eram tão legais em Mario Sunshine que eu ficava louco de não poder sair correndo e pulando porque tinha que limpar uma sujeira eterna de determinada parede. Se isso fosse uma parte do jogo, uma fase específica ou uma ferramenta (como uma flor) às vezes necessária, ótimo. Porém, eu sempre dependia do auxílio nada natural do tal F.L.U.D.D. Oras, até o nome dessa coisa parece totalmente forçado.</p>
<p>Sei que tem muita gente, mas muita mesmo, que adorou Sunshine e nem ligou para essa mudança brusca. Aliás, muitos gostaram justamente dessa novidade e é por isso que os videogames são ótimos. Sempre tem um para cada gosto, para cada pessoa.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/sunshine_3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6847" title="sunshine_3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/12/sunshine_3.jpg" alt="" width="400" height="300" /></a></p>
<p>Para mim, Sunshine é um excelente game de plataforma, com uma jogabilidade e mecânica inovadoras e um ótimo enredo que prende o jogador à trama e o incentiva a querer seguir adiante. O único problema é que jogaram Mario no meio disso tudo sem que ele soubesse (ou até aceitasse).</p>
<p>Como sempre, nosso herói não foge de um desafio e encarou muito bem a história toda. Há momentos que adorei em Sunshine justamente porque era o bom e velho Mario que estava lá, equilibrando-se em uma estreita passarela, calculando um salto duplo perfeito.</p>
<p>Mas no geral, olhando o game como um todo, sinto que não gostei mesmo da combinação Mario e F.L.U.D.D. Talvez um outro personagem (porque não alguém novo, Nintendo?) tornasse o game ideal para mim pois seria mais fácil assimilar e entender a razão para tudo aquilo. Mario, entretanto, não combinou em nada com essa excelente experiência da Nintendo.</p>
<p>Agora se me dão licença, vou jogar um pouco de Galaxy.</p>
<p><span class="Apple-style-span" style="word-spacing: 0px; text-transform: none; color: #333333; text-indent: 0px; font-family: Verdana; white-space: normal; letter-spacing: normal; border-collapse: separate; text-align: justify; orphans: 2; widows: 2; -webkit-border-horizontal-spacing: 0px; -webkit-border-vertical-spacing: 0px; -webkit-text-decorations-in-effect: none; -webkit-text-size-adjust: auto; -webkit-text-stroke-width: 0;">Discordou da minha opinião? Achou legal? Quero sempre ouvir de vocês, leitores do WiiClube, o que pensam sobre games. Deixe seu comentário abaixo. E se tiver alguma sugestão de jogo para essa coluna, envie-nos um e-mail com o jogo e porque você acha que ele devia ter sido pensado melhor. Quem sabe ele não aparece por aqui…</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>“Sony, abra as portas do Brasil para os games!”</title>
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		<pubDate>Fri, 28 Nov 2008 13:49:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Videogames não são apenas diversão para mim; são um motivador, uma das razões para crescer, para se desenvolver e para, claro, perder muitas horas lendo, jogando, ouvindo, pensando, falando, etc.
O WiiClube é um canal Nintendo e por isso, com a grande ajuda do Mauri (pai de tudo isso que vocês olham por aqui), tenho um [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Videogames não são apenas diversão para mim; são um motivador, uma das razões para crescer, para se desenvolver e para, claro, perder muitas horas lendo, jogando, ouvindo, pensando, falando, etc.</p>
<p>O WiiClube é um canal Nintendo e por isso, com a grande ajuda do Mauri (pai de tudo isso que vocês olham por aqui), tenho um espaço legal para falar sobre videogames em geral. Não é um blog de notícias, apenas artigos e pensamentos sobre o tema.</p>
<p>Por isso, só estou divulgando aqui essa inauguração para os interessados. Sigam <a href="http://www.tupinigames.com.br/2008/11/28/sony-abra-as-portas-do-brasil-para-os-games/" target="_self">este link</a> para conhecer. Abraços!</p>
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		<title>A Nintendo perdeu o jogador hardcore?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/25/a-nintendo-perdeu-o-jogador-hardcore/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 18:09:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[
Matt Casamassina, veterano da indústria e um grande apreciador da Nintendo, fez um editorial muito bom na IGN a respeito do seguinte tema: &#8220;A Nintendo perdeu o jogador hardcore? E isso importa?&#8221;.
São 3 páginas com observações das últimas práticas da Big N, opiniões de pessoas do mercado de games e, claro, muita esperança pelo que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/933/933583/editorial-has-nintendo-lost-the-hardcore-gamer-20081124064342127-000.jpg" alt="" width="384" height="258" /></p>
<p><strong>Matt Casamassina</strong>, veterano da indústria e um grande apreciador da Nintendo, fez um editorial muito bom na IGN a respeito do seguinte tema: <strong>&#8220;A Nintendo perdeu o jogador hardcore? E isso importa?&#8221;</strong>.</p>
<p>São 3 páginas com observações das últimas práticas da Big N, opiniões de pessoas do mercado de games e, claro, muita esperança pelo que está por vir em 2009. </p>
<p>O artigo é em inglês (e bem extenso, o que é ótimo!) e está no link abaixo. Só agora vou ter tempo de ler com calma, mas caso eu identifique algo bem interessante depois trago trechos aqui para o WiiClube. Boa leitura. </p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://wii.ign.com/articles/933/933583p1.html" target="_blank">IGN Editorial &#8211; Has Nintendo Lost the Hardcore Gamer?</a></strong></p>
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		<title>5 frases &#8220;incríveis&#8221; do mundo Nintendo</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/25/5-frases-incriveis-do-mundo-nintendo/</link>
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		<pubDate>Tue, 25 Nov 2008 02:35:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Curiosidades]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
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		<description><![CDATA[O site WiiFanboy fez um levantamento muito legal de 5 frases no mínimo estranhas vindo do mundo Nintendo. Digo estranhas porque ou elas não parecem ser da Big N ou acabaram provando-se incorretas &#8211; e algumas são apenas bem legais.
Vou fazer com o GoNintendo e brincar com uma das mais célebres (essa é famosa pra quem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>O site WiiFanboy fez um levantamento muito legal de 5 frases no mínimo estranhas vindo do mundo Nintendo. Digo estranhas porque ou elas não parecem ser da Big N ou acabaram provando-se incorretas &#8211; e algumas são apenas bem legais.</p>
<p>Vou fazer com o GoNintendo e brincar com uma das mais célebres (essa é famosa pra quem acompanha a Nintendo há tempos). Quem disse a frase:</p>
<p><strong>&#8220;Donkey Kong Country prova que os jogadores aguentam uma jogabilidade medíocre desde que a arte do jogo seja boa&#8221;</strong></p>
<p>A resposta, e as outras 4 frases, no resto do post clicando no link abaixo.</p>
<p><span id="more-6712"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/miyamoto_dk.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6713" title="miyamoto_dk" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/miyamoto_dk.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a></p>
<p>Exato, o mestre Miyamoto reclamou da jogabilidade fraca baseada apenas em belos visuais de Donkey Kong Country do SNES. Hmmm, tem uma parte de razão, mas não vou abrir discussão aqui porque adoro esse jogo. Vamos ao resto das frases!</p>
<p><strong>&#8220;Os consumidores não querem jogos onlines&#8221;</strong></p>
<p>Essa é do presidente da Nintendo, Satoru Iwata, em 2004. Ainda bem que a Nintendo nunca lançou nada online para o Wii. Imagine então vender games antigos pela internet&#8230;que idéia de louco, não?</p>
<p><strong>&#8220;Aqueles que querem mais espaço no Wii são apenas os fanáticos e nerds estranhos&#8221;</strong></p>
<p>Não faz tanto tempo assim que o diretor de Marketing da Nintendo Europa, Laurent Fischer, disse essa bobagem sem tamanho. Muito bem, insultar a parcela de consumidores que mais compra games digitais e, POR ISSO, tem problemas com espaço é uma ótima estratégia de marketing.</p>
<p><strong>&#8220;Meu é Reggie. Estou aqui pra dar um pau em todos, mostrar como se faz e que nós fazemos games.&#8221;</strong></p>
<p>Bem, falando Reggie não fica difícil saber quem é. Reggie, na E3 de 2004, deu início a uma nova cara da Nintendo América, uma cara mais agressiva, mais próxima do mercado e mais moderna.</p>
<p>As recentes críticas dele a games casuais até indicam que, mesmo sendo presidente da Big N nos EUA, ele também acha que precisamos de coisas melhores no Wii. Hora de descer o pau, Reggie!</p>
<p><strong>&#8220;Pessoas que jogam RPGs são depressivos que gostam de ficar em seus quartos escuros jogando games lentos.&#8221;</strong></p>
<p>Eita! Ninguém mais ninguém menos do que <strong>Hiroshi Yamauchi</strong>, chefão da Nintendo por mais de 50 anos. A família Yamauchi levou a Nintendo do ramo de cartas de jogo há 100 anos para o segmento de diversão eletrônicas em meados dos anos 70.</p>
<p>Mas por mais que Yamauchi tivesse o dom, o tino comercial incrível que acertar a cada produto, a cada aposta (como colocar um jovem inexperiente para criar um tal fliperama do macaco no prédio que rouba a namorada do carpinteiro), ele definitivamente não manjava de games. E nem do próprio público pelo visto.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.nintendowiifanboy.com/2008/11/24/top-5-say-what" target="_blank">WiiFanboy</a> (via <a href="http://gonintendo.com/?p=64073#more-64073" target="_blank">GoNintendo</a>)</p>
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		<title>World 1-1: Shaun White quem? SSX Blur, meu caro.</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/21/world-1-1-shaun-white-quem-ssx-blur-meu-caro/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Nov 2008 19:46:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[World 1-1]]></category>

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		<description><![CDATA[Shaun White chegou nessa semana ao Wii trazendo mais um ótimo game para nossas coleções e mostrando que jogos multiplataforma podem sim ser bem feitos para o Wii. A Ubisfot dedicou-se ao máximo e criou uma experiência adequada às limitações e também às capacidades de controle do console Nintendo.
Porém, a jogabilidade é divertida mas simples, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ssx_logo_blue.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6667" title="ssx_logo_blue" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ssx_logo_blue-300x213.jpg" alt="" width="144" height="102" /></a>Shaun White chegou nessa semana ao Wii trazendo mais um ótimo game para nossas coleções e mostrando que jogos multiplataforma podem sim ser bem feitos para o Wii. A Ubisfot dedicou-se ao máximo e criou uma experiência adequada às limitações e também às capacidades de controle do console Nintendo.</p>
<p>Porém, a jogabilidade é divertida mas simples, algo que não prejudica em nada mas que pode deixar alguns com um gostinho de quero mais.</p>
<p>Continue lendo esse artigo no resto do post, clicando no link abaixo.</p>
<p><span id="more-6669"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ssx-blur_box.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6670" title="ssx-blur_box" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ssx-blur_box.jpg" alt="" width="215" height="305" /></a></p>
<p>E para os amantes de Snowboarding mais hardcore, eu não poderia recomendar outra coisa que não fosse <strong>SSX Blur</strong>. Esse jogo da EA foi lançado em Fevereiro de 2007, pouco depois da chegada do Wii ao mercado. Era um título arriscado e ambicioso já que usava o Wiimote de uma forma avançada e exigente para a época.</p>
<p>Digo exigente por 2 motivos: primeiro, porque os truques demandavam boa dose de treino. Segundo, porque as pessoas ainda estavam se acostumando à nova interface e aos controles com movimentos das mãos. Do alto de sua competência e criatividade, a EA conseguiu mirar certinho nesses 2 aspectos.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ssx_1.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6664" title="ssx_1" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ssx_1-300x204.jpg" alt="" width="180" height="122" /></a>SSX Blur tem gráficos estilizados e talvez não sejam os mais belos. Mas a direção de arte, o design do personagens e a escolha de cores e efeitos especiais faz tudo parecer um grande desenho animado. E que desenho! A neve é fofa, o sol corta a visão no horizonte, as partículas são muito bem feitas e as montanhas são realmente muito extensas.</p>
<p>Desde o menu até o ranking após as corridas, tudo em SSX Blur tem um capricho difícil de encontrar em games para o Wii, mesmo até hoje. A trilha sonora não fica atrás não, com sons animados e batidas ritmadas que vão aumentando (ou diminuindo) de intensidade de acordo com sua velocidade nas pistas. E seu personagem começa a soltar notas musicais também, indicando que ele está &#8216;na pilha&#8217; para correr mais ainda.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ssx_2.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6665" title="ssx_2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ssx_2-300x210.jpg" alt="" width="180" height="126" /></a>Mas se eu falei dos controles é bom explicar melhor porque acho eles tão incríveis. Jogar um game de snowboarding sempre acabou limitando os truques a <em>&#8220;botão A+B&#8221;</em>, <em>&#8220;direcional meia-lua e botão X+Y&#8221;</em>, <em>&#8220;segurar L até o pulo, largar e apertar B duas vezes&#8221;</em> e por aí vai. Nada errado com isso; quer dizer, nada errado até a inveção do Wiimote.</p>
<p>Em SSX Blur, tudo é controlado com movimentos que não só respondem muito bem mas também fazem total sentido. Em pleno ar, basta dar um tranco no Wiimote para esquerda e seu personagem faz um giro naquela direção. Se mover o controle para baixo ou cima, ele dá um pirueta na direção correspondente. Segure o botão Z e torça o Nunchuck para o lado para executar um &#8216;grab (segurar a prancha com as mãos). </p>
<p>Até as curvas mereceram atenção, já que você controla o caminho com a alavanca mas se virar o Nunchuck ainda mais, seu personagem faz a curva ainda mais fechada. E um tranco para cima faz ele pular, aliás.</p>
<p>Combinando esses movimentos de forma coordenada é possível ficar maluco brincando no halfpipe. Piruetas, 360, grabs e muito mais tornam-se ações comuns e, o principal, que fazem total sentido. Afinal, você não precisa lembrar da combinação de botões. Você só tem que mover as mãos de forma intuitiva e natural porque sabe que o jogo responderá de forma correta.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/uber.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6668" title="uber" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/uber.jpg" alt="" width="450" height="316" /></a></p>
<p>Entretanto, a cereja desse bolo são os <strong>Ubertricks</strong>, movimentos especiais que valem muito mais pontos e são um show à parte. Os Uber são feitos a partir de desenhos específicos. Explico: quando a barra de &#8216;poder&#8217; estiver cheia (isso acontece fazendo-se pontos e mantendo uma boa velocidade) você pode desenhar formas durante os pulos do personagem.</p>
<p>Faça um &#8216;Z&#8217; com o Wiimote, um zigue-zague, uma nota musical, um coração, duas letras &#8216;N&#8217;, e muito mais. Tudo é feito no ar, alguns com o Wiimote apenas e outros com a ajuda do Nunchuck. Pode levar um tempo para pegar o jeito, mas quando pega, é uma festa só. Além de ser muito prazeroso executar algo complexo e que o jogo reconhece, seu personagem faz o truque em câmera lenta, a visão aproxima-se dele e você sente mesmo que fez algo importante.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ssx_3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6666" title="ssx_3" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ssx_3-300x208.jpg" alt="" width="180" height="125" /></a>Alguns disseram na época que isso era muito difícil, mas essa é a idéia de um truque mais especial: você sente que é complicado e que precisa fazer com atenção e precisão. Se os controles não funcionassem seria um desastre, mas eles funcionam muito bem.</p>
<p>Jogabilidade precisa mas complexa, um visual muito caprichado e um clima de empolgação que vai desde a tela de menu até os créditos finais fazem de SSX Blur completamente obrigatório para quem não conhece o game; mais ainda, ele é perfeito para se entender exatamente o que é possível fazer com os controles do Wii além de apontar na tela ou chacoalhá-lo como um louco.</p>
<p>Essa é uma jóia esquecida do console e eu quis aproveitar esse espaço para compartilhar com vocês a importância que o jogo tem para o conceito do Wii. Alugue se puder, compre se encontrar. SSX Blur é um dos melhores games do Wii até hoje (para quem curte snowboarding, claro).</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=842200&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/770/770027/ssx_blur_vidrev_030207_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		<item>
		<title>Nintendo Wii &#8211; Parabéns pelos 2 anos de sucesso!</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/19/nintendo-wii-parabens-pelos-2-anos-de-sucesso/</link>
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		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 20:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[WiiClube]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nossa, parece que foi ontem! Há 2 anos a Nintendo chegava ao mercado com seu mais arriscado e intrigante produto, o console Wii. Muitos ficaram encantados com as possibilidades do Wiimote enquanto outros duvidavam da real capacidade do controle.
Leia o resto de nosso artigo especial sobre os 2 anos de Wii, clicando no link abaixo.
Depois [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/wiibolo_niver.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6614" title="wiibolo_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/wiibolo_niver.jpg" alt="" width="520" height="390" /></a></p>
<p>Nossa, parece que foi ontem! Há 2 anos a Nintendo chegava ao mercado com seu mais arriscado e intrigante produto, o console Wii. Muitos ficaram encantados com as possibilidades do Wiimote enquanto outros duvidavam da real capacidade do controle.</p>
<p>Leia o resto de nosso artigo especial sobre os 2 anos de Wii, clicando no link abaixo.<span id="more-6605"></span></p>
<p>Depois do 1º ano, porém, ficou claro que algo muito bom estava acontecendo no mercado de games e que o Wii realmente havia aberto portas, tanto na casa de novos consumidores como na mente criativa dos desenvolvedores. Idéias e conceitos antes inexistentes começaram a brotar em jogos exclusivos e outros portados, é verdade, mas com um toque a mais.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/mariokart_niver.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6610" title="mariokart_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/mariokart_niver.jpg" alt="" width="294" height="314" /></a></p>
<p>Agora que o Wii chegou ao seu 2º ano de vida, creio que a situação está ficando mais definida; entretanto, estamos longe da satisfação completa, principalmente em relação aos fãs tradicionais da Nintendo.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/brawl_niver.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6607" title="brawl_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/brawl_niver-300x223.jpg" alt="" width="162" height="121" /></a>O ano de 2008 marcou a entrada da Nintendo no mundo online. <strong>Smash Brawl</strong> prometia meses de intensas batalhas com amigos, algo que infelizmente não se materializou devido a graves defeitos no código de jogos em rede. Uma pena, é verdade, mas o conteúdo continua lá.</p>
<p>Porém, alguns meses depois <strong>Mario Kart Wii</strong> chegou e mostrou como é que se faz. Controles um pouco mais simples, é verdade, mas com um fator de diversão altíssimo nas corridas entre amigos do mundo inteiro, uma interface legal e um sensacional globo terrestre virtual. Não preciso nem lembrar que vem com um volante, né?</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/okami_niver.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6612" title="okami_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/okami_niver-300x230.jpg" alt="" width="180" height="138" /></a>Além disso, o Wiimote começou a ser mais bem utilizado pelos estúdios e jogos pra lá de interessantes pintaram, como <strong>PES&#8217;08</strong> e seu sistema de controle que dá poder total ao jogador, <strong>Boom Blox</strong> com uma jogabilidade simples, fácil mas não menos profunda, <strong>Okami</strong>, um porte do PS2 mas com cheirinho de jogo novo e <strong>No More Heroes</strong>, uma locura de estilo e conceito que não combina (ainda bem) com a imagem casual do Wii.</p>
<p>Interessante &#8211; e para alguns decepcionante &#8211; foi ver a Nintendo não explorar ao máximo seu próprio console e controle. Ao invés disso, a empresa embarcou de vez na onda do mercado expandido e decidiu lançar produtos de acesso mais fácil e que trouxeram novas propostas de games.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/wiifit_niver.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-6615" title="wiifit_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/wiifit_niver-299x300.jpg" alt="" width="269" height="270" /></a></p>
<p><strong>WiiFit</strong> foi um sucesso e merecido. Tudo bem, é mais um acessório caro e o conteúdo do jogo não é tão extenso ou maravilhoso assim. Só que a idéia de exercício em jogos nunca tinha sido abordada de forma tão clara e simples. As vendas de WiiFit, entre as maiores do ano de 2008, mostraram que o público estava aberto a novas idéias. Mas é preciso saber o limite.</p>
<p>Enquanto a prancha foi mais um acessório legal e que serviu de base para outros games muito legais, a Nintendo deu a impressão de ter se acomodado um pouco com o sucesso fácil. A E3 2008 foi muito ruim para quem esperava jogos tradicionais e potentes, pois a empresa deu a entender que não estava muito preocupada com aventuras épicas.</p>
<p>Mesmo dizendo em entrevistas que isso não era verdade, os fãs não caíram muito nessa história principalmente pela qualidade dos games que viriam a ser lançados no 2º semestre.</p>
<p>Houve até um evento especial em Outubro com 2 objetivos muito claros: demonstrar o novo portátil DSi e apresentar um pouco de jogos mais sérios para o mercado. Isso foi muito legal, mas ainda ficamos dependendo mais da vontade de outras empresas, como SEGA e High Voltage, em produzir games mais adultos.</p>
<p><strong><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/conduit_niver.jpg"><img class="size-medium wp-image-6608 alignleft" title="conduit_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/conduit_niver-300x189.jpg" alt="" width="144" height="90" /></a>MadWorld</strong> e <strong>The Conduit</strong> especialmente são alguns exemplos de que o hardware do console pode ser levado aos limites e de formas criativas. Na recente TGS&#8217;08 a Capcom mostrou <strong>Tatsunoko vs. Capcom</strong>, um game de luta em altíssima velocidade e com um visual embasbacante. Tudo bem, eles também estão apostando demais em ports e remakes com o Resident Evil, mas não podemos culpar uma empresa por querer ganhar dinheiro.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/wiimusic_niver.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6616" title="wiimusic_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/wiimusic_niver.jpg" alt="" width="450" height="246" /></a></p>
<p>Exatamente por isso não culpo a Nintendo pelo foco no casual. Apenas acho que o casual precisa ter mais qualidade, pois dá a impressão de que os estúdios internos estão sendo contaminados por esse pensamento. <strong>WiiMusic</strong> é tão simples que incomoda até e <strong>Animal Crossing</strong>, desculpem os fãs, parece um jogo que a Nintendo decidiu começar a fazer em Março. Pegou o código do Gamecube, inclui os extras da versão do DS e implementou um chat por voz.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/wispeak_niver.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6617" title="wispeak_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/wispeak_niver-300x200.jpg" alt="" width="180" height="120" /></a>É legal ter esse tipo de jogo, claro, mas ele poderia ter um milhão de coisas a mais, interatividade expandida, cidades maiores, opções adicionais, etc, etc. O próprio acessório <strong>WiiSpeak</strong> é uma gambiarra com a melhor cara Nintendo. Bom pela funcionalidade, mas longe de ser o que a maioria queria (headset?). Acabamos até nos contentando e ficando felizes com ele, mas é pela falta de opções.</p>
<p>Ainda bem que o final de 2008 nos premiou com ótimos jogos para todos os gostos. <strong>Call of Duty</strong>, <strong>Shaun White</strong>, <strong>Monster Lab</strong> e até <strong>Wario Land</strong>, da Big N, são muito bons. <strong>Guitar Hero</strong> então deu um show à parte, trazendo finalmente conteúdo para download no console que a Nintendo PROMETE ter uma solução no início de 2009. Vamos ver. Por enquanto, nos viramos com os cartões SD.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/lost_winds_niver.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6609" title="lost_winds_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/lost_winds_niver.jpg" alt="" width="400" height="226" /></a></p>
<p>E falando em cartões SD, esse foi o ano de estréia do serviço WiiWare, responsável talvez por algumas das maiores surpresas que tive em muito tempo. Logo de cara chegou com <strong>Lost Winds</strong>, um game curto, simples, lindo e que envergonhava muito estúdio grande com seus gráficos estilizados. A sequência vem aí em 2009, claro.</p>
<p>Depois dele tivemos muitos jogos, dos ruins, médios e ótimos; o importante é que tivemos. Fãs de quebra-cabeça ficaram malucos com <strong>Tetris Party</strong>, <strong>Dr.Mario</strong>, a brilhante série <strong>Art Style</strong> e o apaixonante <strong>Toki Tor</strong>i. O pessoal de ação multiplayer não podia pedir nada a mais que <strong>Bomberman Blast</strong>. Os nostálgicos vidraram com <strong>Mega-Man 9</strong> e sua dificuldade absurda e impiedosa. E o mundo inteiro fez reverência ao brilhantismo dos caras do 2D Boys e seu game, <strong>World of Goo</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-medium wp-image-6613" title="toki_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/toki_niver-300x247.jpg" alt="" width="180" height="148" />  <img class="alignnone size-medium wp-image-6611" title="megaman9_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/megaman9_niver-300x242.jpg" alt="" width="180" height="145" /></p>
<p>O WiiWare nunca nos dará aquele game épico que estamos pedindo há tempos, mas é um ótimo lugar para experimentar idéias novas e para que os estúdios (pequenos ou grandes) possam testar idéias de games, de controle, sem correr o risco de serem engolidos nas prateleiras pelas coleções de minigames.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/worldgoo_niver.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6618" title="worldgoo_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/worldgoo_niver.jpg" alt="" width="430" height="258" /></a></p>
<p>Em relação ao primeiro ano, acho que 2008 foi uma evolução para o Wii. As vendas não páram, os estúdios estão prestando mais atenção ao console e as promessas para 2009 são as melhores possíveis. Não nego que fica uma ponta de chateação em não ver a Nintendo expandir mais as possibilidades do Wii, principalmente em relação à comunidade online que ainda parece muito distante entre si.</p>
<p>O excesso de jogos casuais e de baixíssima qualidade também é um problema; entretanto, é o preço que se paga quando o console é tão popular e de fácil acesso como o Wii. Não creio que seja o destino do Wii ser uma máquina de minigames, mas não dá pra ignorar essa tendência.</p>
<p>Porém, essa mesma tendência baseada no sucesso dele é a que deu coragem à High Voltage de arriscar uma produção de alto nível; que deu vontade à Activision de criar um Guitar Hero com tudo que merecemos; e que está fazendo os estúdios como um todo traterem o Wii com mais respeito.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/motion_niver.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6621" title="motion_niver" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/motion_niver.jpg" alt="" width="397" height="287" /></a></p>
<p>Olhar para o futuro não poderia ser melhor e espero que no 3º aniversário o Wii seja, finalmente, um console para todos mesmo. O acessório <strong>Wii Motion Plus</strong> tem a chance de surpreender de novo o mercado a tão sonhada precisão 1:1 nos controles. Mas isso fica pro ano que vem.</p>
<p>Parabéns Wii. Parabéns (mas com ressalvas) Nintendo. E parabéns, claro, ao WiiClube e todos vocês, que amam, jogam, odeiam e reclamam do pequeno console branco. Seja como for, ele veio mesmo pra ficar; e para mudar. </p>
<p>Grande abraço,</p>
<p>Pellican</p>
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		</item>
		<item>
		<title>WiiClube pergunta: O que eles estavam pensando?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/14/wiiclube-pergunta-o-que-eles-estavam-pensando/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 19:46:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[O que pensavam?]]></category>

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		<description><![CDATA[Essa é uma seção especial do WiiClube onde discutimos alguns problemas tão aparentes em jogos e que nos fazem pensar &#8220;O que os criadores estava pensando quando fizeram esse jogo assim?&#8221;.
Muitas vezes as limitações técnicas são o motivo, mas há casos em que os jogadores concordam que algumas decisões no design são no mínimo estranhar. 
Acompanhe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Essa é uma seção especial do WiiClube onde discutimos alguns problemas tão aparentes em jogos e que nos fazem pensar <strong>&#8220;O que os criadores estava pensando quando fizeram esse jogo assim?&#8221;</strong>.</p>
<p>Muitas vezes as limitações técnicas são o motivo, mas há casos em que os jogadores concordam que algumas decisões no design são no mínimo estranhar. </p>
<p>Acompanhe o artigo no resto do post clicando no link abaixo.</p>
<p><span id="more-6524"></span></p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/sonic_box.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6526" title="sonic_box" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/sonic_box.jpg" alt="" width="269" height="394" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><strong>Sonic The Hedgehog</strong></p>
<p>Nada como um grande jogo para estrear uma nova coluna. O primeiro <strong>Sonic</strong> tem seus méritos e marcou muito a vida dos jogadores mais velhos mas o jogo, assim como muitos outros, sofre de algumas falhas no design que ficam mais evidentes por causa das caracterísitcas do game.</p>
<p>A idéia de um herói mais &#8216;bad-boy&#8217; e que bate o pé no chão quando você demora a jogar era um claro sinal da SEGA para a Nintendo, dizendo &#8216;nossos games são mais sérios&#8217;. Até aí tudo bem, já que a concorrência gera sempre ótimos produtos para nós.</p>
<p>Porém, Sonic estreou com um jogo que mais parecia uma colcha de retalhos. Não me entendam mal, eu gosto do primeiro Sonic mas as fases enormes não tinham justificativa exatamente pela falta de variedade. Você anda por vários minutos e encontra os mesmo inimigos, o mesmo desenho de fase, os mesmos itens no fundo, tudo repetido e claramente colocado para dar a impressão de uma fase longa e complexa &#8211; e elas eram longas, mas não complexas.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/sonic.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-6527" title="sonic" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/sonic-228x300.jpg" alt="" width="137" height="180" /></a>Mais ainda, essa decisão vai totalmente de encontro com outro aspecto fundamental de Sonic e que até hoje dificulta a criação de games do porco-espinho. Sonic é rápido, muito rápido. E sendo veloz assim tudo que queremos é usar a velocidade para atravessar as fases voando e fazendo algumas acrobacias no meio do caminho. Tudo bem se você bater em um inimigo aqui ou ali, isso acontece. Porém, algumas fases pareciam simplesmente ignorar a pressa de Sonic e eram lotadas de obstáculos e paradas bruscas.</p>
<p>Sei que isso era para manter o desafio e para que os mais habilidosos dominassem a técnica, mas é frustrante pegar velocidade para descobrir que você precisa parar, calcular um salto e só depois começar a correr de novo. Se um inimigo o atingisse então o estrago era bem maior, com Sonic voando para trás e perdendo as moedas.</p>
<p>Acho que a idéia do personagem Sonic é muito boa; a SEGA é que não deveria tê-lo colocado em um mundo com as características de um game de plataforma como Mario. Mario era o Jump-Man em Donkey Kong e nos seus jogos o que ele faz? Ele pula, oras! Sonic é um porco-espinho em alta velocidade e ele precisaria de mais espaço para correr e manter-se em velocidade. Poderiam ser criados obstáculos e inimigos mais compatíveis com esse aspecto do personagem.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/genesissonic1_2.gif"><img class="alignnone size-full wp-image-6528" title="genesissonic1_2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/genesissonic1_2.gif" alt="" width="450" height="315" /></a></p>
<p>Como exemplo, cito o jogo Sonic and The Secret Rings do Wii. Não que a SEGA devesse fazê-lo nos anos 90 (nem seria possível) mas é prova de que boas idéias podem fazer muito bem a uma franquia. Sonic corre muito? Vamos fazer uma espécie de jogo de corrida então. O próprio Sonic Unleashed aposta nessa fórmula, percebendo que combina mais com o porco-espinho (pelo menos na parte diária do jogo). Claro que Secret Rings tem seus defeitos, mas vamos falar de um jogo por vez aqui. :)</p>
<p>Conclusão? <strong>Sonic The Hedgehog</strong> é um ótimo personagem que estreou com um design de fases não muito adequado a ele. Tirando os looping e as passagens que exigiam velocidade máxima, no geral era mais um game de plataforma com o único objetivo de ser mais malvado, mais intenso e mais tudo do que Mario Bros. Não foi.</p>
<p><em>Discordou da minha opinião? Achou legal? Quero sempre ouvir de vocês, leitores do WiiClube, o que pensam sobre games. Deixe seu comentário abaixo. E se tiver alguma sugestão de jogo para essa coluna, envie-nos um e-mail com o jogo e porque você acha que ele devia ter sido pensado melhor. Quem sabe ele não aparece por aqui&#8230;</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Pirataria nos Goos (sim, de novo esse tema)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/14/pirataria-nos-goos-sim-de-novo-esse-tema/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 13:34:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Pirataria]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[
O game World of Goo foi desenvolvido pelo estúdio 2D Boy, formado APENAS por Ron Carmel e Kyle Gabler. O jogo tem uma taxa projetada de 90% de pirataria. Ou seja, a cada 10 pessoas que jogam World of Goo, 9 jogam a versão pirata.
Carmel confirmou que eles verificam sites de torrents e alguns possuem 500 seed [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/worldofgootower.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6514" title="worldofgootower" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/worldofgootower.jpg" alt="" width="490" height="283" /></a></p>
<p>O game <strong>W</strong><strong>orld of Goo</strong> foi desenvolvido pelo estúdio 2D Boy, formado APENAS por Ron Carmel e Kyle Gabler. O jogo tem uma taxa projetada de 90% de pirataria. Ou seja, a cada 10 pessoas que jogam World of Goo, 9 jogam a versão pirata.</p>
<p>Carmel confirmou que eles verificam sites de torrents e alguns possuem 500 seed e 300 leecher para o jogo, sem contar que alguns e-mail chegaram de pessoas que baixaram a versão pirata e acabaram pagando pelo jogo oficial depois (mas são muito poucos esses casos).</p>
<p>Aí está, então. Você que baixa seu WAD ou seja lá como for o nome dos arquivos piratas do Wii, você que baixa tudo que é lançado nos torrents, aí está o resultado. Um estúdio de 2 PESSOAS (!) que criou algo fenomenal, algo criativo, algo original e divertido, está sendo roubado. </p>
<p>Não adianta virem com a hipocrisia da &#8216;democracia da internet&#8217; e da &#8216;era de compartilhamento&#8217;. Se você gosta de um jogo, se você tem momentos de prazer com ele, nada mais justo que compensar as pessoas que proporcionaram essas horas de diversão a você.</p>
<p>Lamentável, mas essa geração é completamente nascida nos sites de torrent e muita, mas muita gente mesmo, só vive dessa forma. Pior que as pessoas nem acham mais errado ou tem vergonha disso. E não é &#8216;problema de brasil&#8217; isso não, é mundial.</p>
<p>Eu comprei minha cópia no WiiWare e valeu cada centavo. E vocês?</p>
]]></content:encoded>
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		<title>NPD Outubro &#8211; Vendas nos EUA (Caraca!)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/14/npd-outubro-vendas-nos-eua-caraca/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/14/npd-outubro-vendas-nos-eua-caraca/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2008 13:10:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Vendas]]></category>

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		<description><![CDATA[Wii 803 mil
Nintendo DS 491mil
PlayStation 2 136 mil
PlayStation 3 190 mil
PSP 193 mil
Xbox 360  371 mil
Isso não é possível. Em meio à crise mundial e mesmo sem lançamentos de arrasar quarteirões, a Nintendo conseguiu vender mais de 800 mil Wiis em Outubro! Quase 1 milhão de consoles mesmo depois de 2 anos do lançamento.
É [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Wii 803 mil<br />
Nintendo DS 491mil</strong><br />
PlayStation 2 136 mil<br />
PlayStation 3 190 mil<br />
PSP 193 mil<br />
Xbox 360  371 mil</p>
<p>Isso não é possível. Em meio à crise mundial e mesmo sem lançamentos de arrasar quarteirões, a Nintendo conseguiu vender mais de 800 mil Wiis em Outubro! Quase 1 milhão de consoles mesmo depois de 2 anos do lançamento.</p>
<p>É realmente impressionante a força da marca Wii e o interesse das pessoas em obter um. É a clara expansão do mercado, mas também desconfio que tem muita gente dona de PS3 ou X360 que quer ter um Wii junto com eles.</p>
<p>Outro ponto a ser considerado é o constante aumento de estoques que a Nintendo vem fazendo mês a mês para garantir mais unidades disponíveis para o período do final do ano. Parece que quanto mais consoles são colocados nas prateleiras, mais eles são vendidos. </p>
<p>Vamos aos jogos agora (onde a coisa muda de figura e mostra um cenário não tão legal para a Nintendo):</p>
<p>360 FABLE II MICROSOFT (CORP) Oct-08 1 790 mil<br />
<strong>WII FIT W/ BALANCE BOARD  NINTENDO OF AMERICA May-08 2 487 mil</strong><br />
360 FALLOUT 3 BETHESDA SOFTWORKS  Oct-08 3 375 mil<br />
<strong>WII MARIO KART W/ WHEEL NINTENDO OF AMERICA Apr-08 4  290 mil<br />
WII PLAY W/ REMOTE NINTENDO OF AMERICA Feb-07 5 282 mil</strong><br />
360  SAINTS ROW 2 THQ (CORP) Oct-08 6 270 mil<br />
PS3 SOCOM: U.S. NAVY SEALS  CONFRONTATION SONY (CORP) Oct-08 7 231 mil<br />
PS3 LITTLE BIG PLANET SONY (CORP)  Oct-08 8 215 mil<br />
360 NBA 2K9 TAKE 2 INTERACTIVE (CORP) Oct-08 9 202 mil<br />
360 DEAD  SPACE ELECTRONIC ARTS Oct-08 10 193 mil</p>
<p>Como vemos, jogos para Wii praticamente não aparecem na lista. <strong>WiiFit</strong> e <strong>Mario Kart</strong> são aqueles games que sempre vendem (WiiPlay nem vale comentar), mas nem Guitar Hero nem WiiMusic mostram que muita gente continua comprando o Wii para ter WiiSports.</p>
<p>Há a questão de que, com tantos jogos saindo para o Wii (bons ou ruins), a divisão acaba sendo maior e as vendas ficam espalhadas entre vários games. Seria interessante ter uma idéia de quanto jogos para Wii foram vendidos no mês, mas aí só pagando a NPD.</p>
<p>A base de usuários de Wii está cada vez maior e cabe à Nintendo (e outras produtoras) promoverem melhor os bons jogos para essas pessoas. Nada de WiiMusic, por favor.</p>
<p>Fonte: NPD (NIntendo Everything)</p>
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		<title>World 1-1: O (doce) sabor da ignorância</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/05/world-1-1-o-doce-sabor-da-ignorancia/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/05/world-1-1-o-doce-sabor-da-ignorancia/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 19:56:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[World 1-1]]></category>

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		<description><![CDATA[Internet, blog, WiiClube, vídeos e prévias. Tudo serve para nos deixar por dentro das principais novidades do mundo dos games. Sabemos hoje os lançamentos de 2009, alguns até com data marcada &#8211; e muitas imagens para conferir. Mas nem sempre foi assim. 
Alguns aqui são mais jovens e cresceram com esse overload de informações. Entretanto, houve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Internet, blog, WiiClube, vídeos e prévias. Tudo serve para nos deixar por dentro das principais novidades do mundo dos games. Sabemos hoje os lançamentos de 2009, alguns até com data marcada &#8211; e muitas imagens para conferir. Mas nem sempre foi assim. </p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/08/ultra64.jpg" alt="" width="135" height="125" />Alguns aqui são mais jovens e cresceram com esse <em>overload</em> de informações. Entretanto, houve um tempo frenético da indústria dos games &#8211; chamado de anos 90 &#8211; em que as notícias ainda beiravam os limites do mistério. Lembro-me de ter lido, talvez em 1995, sobre o <strong>Ultra 64</strong>, o novo chip gráfico da Nintendo em parceria com a Silicon Graphics que traria os mundos 3D às nossas telas de TV.</p>
<p>Recordo-me também de passar, por muitos anos, vendo pequenas screenshots, em baixa resolução, nas páginas da Ação Games, GamePro e, quando sobrava um dinheirinho da mesada, na Next-Gen (com 2 meses de atraso, claro). Screens sabem de que? <strong>L</strong><strong>egend of Zelda: Ocarina of Time</strong>. Esse game deve ter sido o que foi comentado por mais tempo &#8211; anos mesmo. Tudo na ânsia de finalmente ver o que a Nintendo poderia fazer com essa série de sucesso.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ocarina-of-time_l.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6336" title="ocarina-of-time_l" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/ocarina-of-time_l.jpg" alt="" width="360" height="270" /></a></p>
<p>Quanto liguei Ocarina a primeira vez, fiz questão de assistir às animações mais de uma vez. Ao sair da Great Deku Tree, vi a história dos deuses e da Tri-Force com lágrimas nos olhos. Apaguei meu save e comecei de novo, só pra ver mais uma vez &#8211; afinal, era minha única chance.</p>
<p>Hoje essa ignorância (no sentido de desconhecimento) não existe mais. É possível ver um jogo inteiro na internet, com vídeos ou fotos, e nunca experimentá-lo. Porém, o que me incomoda mesmo é o desaparecimento do fator surpresa. Claro que ver um vídeo de <strong>Mario Galaxy</strong> está longe de ser a mesma coisa que jogá-lo, mas acho que todos entenderam o que quero dizer aqui.</p>
<p>Antes nós sabíamos tão pouco e as informações vinham tão espaçadas que tudo era motivo para empolgação, discussão, raiva e desespero (quando FFVII foi confirmado para o PS1!). Sem exageros, mas era uma época mais romântica dos games. O berço disso tudo foi no final dos anos 70 e começo dos 80; mas é com a explosão do mercado na década de 90, a chegada da E3 e a entrada da Sony na briga, que as coisas esquentaram mesmo.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/acaogames.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-6337" title="acaogames" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/acaogames-226x300.jpg" alt="" width="158" height="210" /></a>Oras, acabei de citar a E3. Houve um tempo em que o máximo de informações que vinha de LA eram pequenos textos em sites péssimos (não era culpa deles, claro). O grosso da cobertura viria 1 mês depois&#8230;e mesmo assim mostrando só um pouco da enormidade do evento.</p>
<p>Hoje podemos <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/07/17/e3-conferencia-da-nintendo-na-integra/" target="_self">assisitir a conferência da Nintendo</a> ao vivo. <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/04/18/demo-tecnico-da-engine-high-voltage-quantum3/" target="_self">Vimos a engine gráfica</a> de <strong>The Conduit</strong> antes mesmo de o game ser anunciado. Já temos análises em vídeo de jogos que sairão só daqui a alguns dias. Não me entendam mal, acho maravilhosas as possibilidades criadas pela internet. Além das notícias, temos a troca de informações entre usuários que ajudam a policiar as produtoras e conseguem se unir para mostrar a força que temos.</p>
<p>Só ainda acho que, por melhor que seja um jogo atual, está muito difícil ficar empolgado como antes. Talvez seja porque eu era mais novo e criança é meio exagerada; mas talvez seja porque, assim como qualquer mercado, os games estão amadurecendo e passando a um estágio mais profissional, envolvendo negócios pesados e fortes investimentos. E dinheiro não pode depender só dessa empolgação de criança; precisa começar a vender o peixe antes mesmo de pescá-lo.</p>
<p>Será que eu era feliz porque não sabia? <em>Balzac</em> disse <strong>&#8220;Terrível condição do homem! Não há uma das suas felicidades que não provenha de uma ignorância qualquer.&#8221;</strong> Tem lá seu sentido&#8230;</p>
<p>E vocês, o que acham? Alguém sente falta daqueles tempos, de não saber de tudo?</p>
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		<title>Agora entendo porque Gears é daquele jeito</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 17:36:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Produtoras]]></category>

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		<description><![CDATA[
O produtor-líder-estrela-de-cinema da EPIC, Cliff Bleszinski, anda tendo muito espaço na mídia, em partes pelo lançamento de Gears of War 2 e também porque o cara é um &#8216;molecão&#8217; radical. Pelo menos para alguns.
Ele sempre fala algo sem sentido, mas até aí tudo bem. Hoje, porém, tem 2 trechos de entrevistas com Cliff que, para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/gears.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6342" title="gears" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/gears.jpg" alt="" width="450" height="252" /></a></p>
<p>O produtor-líder-estrela-de-cinema da EPIC, <strong><em>Cliff Bleszinski</em></strong>, anda tendo muito espaço na mídia, em partes pelo lançamento de Gears of War 2 e também porque o cara é um &#8216;molecão&#8217; radical. Pelo menos para alguns.</p>
<p>Ele sempre fala algo sem sentido, mas até aí tudo bem. Hoje, porém, tem 2 trechos de entrevistas com Cliff que, para mim, mostram bem a mente por trás de Gears. </p>
<p>Falando sobre BETAS de games, Cliff diz:</p>
<p><strong>&#8220;Um BETA é como catar uma menina apenas para dizer &#8217;sim, eu f*** ela&#8217;. Sei que isso soa cruel, mas é a verdade mais honesta que tenho. Quando você joga um BETA, você pode tirar o game de sua lista &#8211; pode dizer &#8216;É, eu já joguei isso&#8217;. Então você talvez não sinta-se motivado para experimentar o jogo completo.&#8221;</strong></p>
<p>1 &#8211; BETAS não são demos. E se fossem demos, e daí? Melhor deixar as pessoas experimentarem do que apostar em análises negativas em sites. </p>
<p>2 &#8211; BETAS servem para corrigir erros e evitar que o produto final tenha algum bug sério. Talvez por não gostar de BETAS que a EPIC de Cliff lançou o 1º Gears of War com um multiplayer totalmente bugado e quebrado. Nem com patch resolveram.</p>
<p>3 &#8211; A comparação de mulheres e BETAS serve só pra ele mostrar que é machão. Um Alexadre Frota do mundo dos games, talvez? Não sou maldoso não, mas foi ele que entrou com uma serra elétrica no palco da E3&#8230;</p>
<p>4 &#8211; Ele tem sua razão em dizer que muitos usam o BETA como desculpa para falar que jogaram, mas depois não compram o game. Mas azar seu, Cliff, é a vida. Melhor um BETA do que pirata, certo?</p>
<p>Mas calma porque tem outra declaração, dessa vez sobre o interessante game <strong>Mirror&#8217;s Edge</strong>, que até postei um<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/07/15/e3-video-curiosidade-mirrors-edge/" target="_self"> vídeo aqui</a>. Novamente, com a palavra, Cliff B:</p>
<p><span class="text_article_body"><strong>&#8220;Acho que Mirror&#8217;s Edge será sensacional também, mas eles estão mostrando muitas cenas de ambiente, eu quero ver o uso de armas. Espero que não seja só correr e pular por aí. Desde que eles tenham algo me perseguindo&#8230;até Mario tinha Goombas, sabe?&#8221;</strong></span></p>
<p>Ele citou Mario e as incríveis Goombas mas nem por isso escapa de minha reprovação. Para um cara da indústria, ele deveria saber pelo menos o conceito de Mirror&#8217;s Edge. Até existem armas (dos inimigos) mas a idéia toda é correr sim; faz parte do enredo, da história.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/mirrors.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-6341" title="mirrors" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/11/mirrors.jpg" alt="" width="350" height="197" /></a></p>
<p>E é essa última declaração que prova o interesse de Cliff por um bom enredo. Por uma idéia diferente. E como, para ele, um jogo sempre tem que ter perseguição e combate. Assim eu entendo mesmo porque Gears é o que é&#8230;ou o que não é. </p>
<p>Fonte: Destructoid</p>
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