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[Wii] Fragile
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[DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks
[DS] Jonas

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Elmelauro | 6 de novembro de 2009 | 18:59 | Notícias []

Game Boy ganha espaço no museu dos brinquedos

O National Toy Hall of Fame é um museu de brinquedos nos EUA que celebra aqueles itens que marcaram época, inspiraram gerações e se mantiveram em destaque por muito tempo.

gameboy_original

Neste ano nosso querido Game Boy foi incluído na lista de brinquedos do museu. Nada mal para veterano dos games, hein?

Fonte: IGN

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Pellican | 6 de novembro de 2009 | 12:56 | Nintendo | Notícias | Retro []

Top VC, WiiWare e DSiWare na semana

DSiWare

1 (1) – Flipnote Studio
2 (2) – Nintendo DSi Browser
3 (3) – Crash Course Domo
4 (4) – MySims Camera
5 (5) – Rock-n-Roll Domo
6 (8) – Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!
7 (7) – Pro Putt Domo
8 (19) – Sudoku
9 (10) – White-Water Domo
10 (11) – Hard-Hat Domo
11 (9) – Dragon Quest Wars
12 (6) – Pinball Pulse: The Ancients Beckon
13 (12) – Guitar Rock Tour
14 (13) – Paper Airplane Chase
15 (15) – Asphalt 4: Elite Racing
16 (14) – Thorium Wars
17 (16) – Bird & Beans
18 (N) – Battle of Giants: Dragons – Bronze Edition
19 (17) – Dr. Mario Express
20 (18) – WarioWare: Snapped!

WiiWare

1 (1) – LostWinds: Winter of the Melodias
2 (2) – Reel Fishing Challenge
3 (3) – World of Goo
4 (4) – My Aquarium
5 (6) – Tetris Party
6 (5) – Contra Rebirth
7 (13) – Tales of Monkey Island – Chapter 3
8 (7) – Dr. Mario Online Rx
9 (10) – My Pokemon Ranch
10 (N) – Ghost Mansion Party
11 (9) – Final Fantasy IV: The After Years
12 (8) – Texas Hold’Em Poker
13 (17) – Shootanto: Evolutionary Mayhem
14 (14) – Brain Challenge
15 (11) – Word Searcher
16 (18) – Defend your Castle
17 (15) – Family Mini Golf
18 (16) – Sexy Poker
19 (N/A) – LostWinds
20 (N) – Carnival King

VC

1 (1) – Super Mario Bros. 3
2 (2) – Super Mario Bros.
3 (3) – Final Fantasy
4 (4) – Kirby’s Adventure
5 (5) – Super Mario Bros. 2
6 (6) – The Legend of Zelda
7 (7) – Pac-Man
8 (9) – Super Mario World
9 (8) – Punch-Out!!
10 (N/A) – Zombies Ate My Neighbors
11 (11) – Donkey Kong
12 (12) – Galaga
13 (10) – Metroid
14 (13) – Zelda II – The Adventure of Link
15 (14) – Super Mario 64
16 (15) – Excitebike
17 (16) – Castlevania
18 (17) – Mega Man 3
19 (19) – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
20 (N/A) – Mario Bros.

Fonte: Nintendo Everything

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Pellican | 6 de novembro de 2009 | 12:37 | DSiWare | Notícias | Vendas | Virtual Console | WiiWare []

Alguns trechos do programa GameTrailers TV (Galaxy 2, Zelda Wii e vendas)

Miyamoto sobre Mario Galaxy 2:

“Estamos no meio do processo de finalização do jogo, das ideias que criamos e de todas as novas fases de Mario Galaxy 2. Claro que também demos a Mario novas habilidades. E o objetivo é pegar o sistema e a jogabilidade de Galaxy 1 para transformar em algo mais expandido e oferecer uma boa dose de desafio para quem gostou do primeiro game.”

Reggie sobre o PS3 ter passado o Wii nas vendas NPD de Setembro:

“Até agora o Wii está vendendo muito bem; estamos muito satisfeitos com os números e com a chegada da temporada de Natal. Sabe, você precisa olhar sob uma perspectiva para isso. Eles (Sony) tiveram 5 semanas inteiras de preço mais baixo, enquanto nós tivemos apenas uma. E mesmo assim, a diferença das vendas foi muito pequena.”

Reggie sobre lançamento de Zelda Wii:

“Você mencionou Zelda, mas não prometemos ainda Zelda para 2010. Isso é o que Miyamoto espera que aconteça, mas vamos ver como o assunto se desenvolve.”

Além disso, Reggie acredita que New Super Mario Bros. Wii será o game mais vendido em um único console até Janeiro de 2010, em comparação a Modern Warfare 2. E acho bem possível que isso acontença.

Por fim, Reggie comentou que mesmo com ótimos jogos de terceiros para o Wii os jogadores parecem não estar correspondendo e, segundo ele, precisamos abrir mais nossas carteiras para dar apoio a conteúdo original no console. Em termos, ele tem razão – mas o assunto é mais complexo do que isso.

Confiram o show completo no GameTrailers TV.

Fonte

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Pellican | 6 de novembro de 2009 | 12:23 | Nintendo | Notícias | Sites []

[DS] Surpresa no enredo de Zelda: Spirit Tracks

A revelação do GameTrailers sobre Spirit Tracks certamente é interessante do ponto de vista da história. Pelo visto a princesa Zelda se transforma em um fantasma e ajuda Link na aventura, de uma forma bem mais participativa do que vimos no passado.

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Pellican | 6 de novembro de 2009 | 11:05 | DS | Notícias | Vídeos []

Venda de consoles no Japão – 26/10 a 1/11

DSi – 37,517
PS3 – 36,061
PSP – 34,911
PSP go – 29,109
Wii – 28,888
DS Lite – 6,902

Xbox 360 – 6,047
PS2 – 1,966

Fonte: Media Create

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Pellican | 5 de novembro de 2009 | 23:34 | DS | DSi | Japão | Notícias | Vendas | Wii []

No Doubt processa Activision por Band Hero

band+hero

A banda No Doubt está processando a Activision pelo uso indevido de sua imagem em Band Hero. Eles alegam que deram direitos para usar personagens da banda apenas nas músicas deles, mas o game permite que sejam usados com qualquer outra música.

É muito curioso essa reclamação ser a mesma que Courtney Love fez sobre o uso da imagem de Kurt Cobain. Love não tem muita credibilidade, mas agora que o assunto reaparece eu fico em dúvida sobre até onde a Activision esclareceu direitinho para os artistas que os jogos iriam colocar suas faces sobre outras canções.

A conferir.

UPDATE – A Activision falou oficialmente sobre o caso e, sem surpresa, se diz espantada com o processo. Segundo a produtora, todos os acordos legais abrangem o uso das imagens no game da forma como é feito.

Vamos aguardar – só falta também a banda ter assinado sem entender ou pior, só querer usar o sucesso de um jogo para ter um pouco de publicidade.

Fonte: EDGE

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Pellican | 5 de novembro de 2009 | 14:31 | Activision | Negócios | Notícias []

[Wii] Miyamoto fala dos gráficos de Zelda – mas o importante é o progresso

“… ao desenvolver o recente Zelda para DS eu percebi que uma das melhores coisas na série é sua forma de ser única. Obviamente estamos preparando gráficos maravilhosos para atingir às expectativas dos consumidores de um grande game. Mas o que eu acho muito importante é o sentimento realista que os jogadores têm; o sentimento de terem participado de uma aventura, explorado terras desconhecidas, resolvido enigmas com tentativa e erro e crescido internamente a partir de várias experiências! Nesse sentido, uma noção de criatividade maior é muito importante para nós. Juntamos uma das equipes mais criativas para Zelda no DS e queremos fazer o mesmo para o próximo Zelda de Wii.”

Nada mais satisfatório do que começar um game sem armas alguma e no final ter diversos itens no inventário, técnicas aprendidas, locais explorados e poderes nunca imaginados. Zelda sempre primou pela execução da evolução de personagem e tomara que o próximo leve o conceito a novos patamares.

Fonte: Nintendo Everything

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Pellican | 5 de novembro de 2009 | 12:10 | Nintendo | Notícias | Wii []

[Wii] Fragile confirmado para início de 2010

A XSEED confimou que o game Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (nome oficial no Ocidente) será lançado para Wii no início de 2010. A IGN tem data de 16 de Fevereiro, mas isso é apenas uma previsão já que o dia exato não foi definido.

Tomara que não caia na lista de jogos interessantes para Wii que passam despercebidos pelos consumidores.

Fonte: IGN

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Pellican | 5 de novembro de 2009 | 11:46 | Notícias | Produtoras | Wii []

[WiiWare] Bit.Trip VOID chega dia 23 de Novembro

Fãs da série de ritmo e games retrô, Bit.Trip VOID foi anunciado para dia 23 de Novembro no WiiWare dos EUA. Caso a Nintendo não estrague tudo, em pouco tempo teremos mais um ótimo jogo com certeza da Gaijin Games.

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Com Lost Winds sendo um sucesso, Excitebike e VOID em Novembro fora outras surpresas que devem aparecer, esse final de ano não vai dever nada para quem tem um Wii.

Fonte: WiiWare World

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Pellican | 5 de novembro de 2009 | 11:27 | Notícias | WiiWare []

Jogos mais vendidos no Japão – 26/10 a 1/11

1º são vendas na semana / 2º são vendas totais:

  1. [PS3] Bayonetta – 135,000 / NEW
  2. [DS] Final Fantasy Gaiden: Four Warriors of Light – 115,000 / NEW
  3. [PS3] Tekken 6 – 103,000 / NEW
  4. [PSP] Persona 3 Portable – 94,000 / NEW
  5. [DS] Pokemon HeartGold/SoulSilver – 87,000 / 2,844,000
  6. [WII] Wii Fit Plus – 81,000 / 780,000
  7. [360] Bayonetta – 64,000 / NEW
  8. [DS] Tomodachi Collection – 53,000 / 1,519,000
  9. [DS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha – Fire / Blizzard – 41,000 / 527,000
  10. [WII] Super Robot Taisen Neo – 26,000 / NEW

Fonte: Media Create

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Pellican | 5 de novembro de 2009 | 11:14 | DS | Japão | Notícias | Vendas | Wii []

Ubisoft registra queda nas vendas – plataformas Nintendo atingem 49% do total

Em seu primeiro quarto do ano fiscal a produtora Ubisoft registrou queda de 52% nas vendas em relação ao mesmo período do ano passado. Entretanto, Wii e DS aumentaram muito suas participações nas receitas da empresa.

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O Wii passou de 11% para 25% enquanto o DS acabou caindo de 39% para 24% do total de vendas da Ubisoft. O mercado sofreu mesmo este ano e o baixo custo de desenvolvimento nos consoles Nintendo, aliado ao grande público, parece ter sido um refresco para as produtoras que souberam aproveitar a chance.

Fonte: Ubisoft Press Email

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 17:13 | DS | Negócios | Notícias | Produtoras | Ubisoft | Vendas | Wii []

[Wii] Infinity Ward não acha que o Wii é compatível com suas metas multiplataformas

“Se achássemos que fosse possível entregar a experiência cinematográfica que queríamos como nas outras plataformas, nós faríamos uma versão no Wii com prazer. Mas no momento, não achamos que o console pode aguentar a exata meta que estabelecemos. Gostamos de manter o mesmo nível em título multiplataforma e se não for igual, não faremos.” - Robert Bowling, Infinity Ward

Acho que é óbvio que para o tipo de produto que é um Modern Warfare 2 da vida, a Infinity Ward tem razão em não querer usar o Wii para manter o mesmo nível gráfico do X360/PS3/PC.

Mas só porque as gerações de consoles evoluem não significa que tudo precisa ser feito no máximo e espero que o estúdio reconheça, assim como muitos outros, que experiências inesquecíveis podem ser feitas em qualquer plataforma quando há dedicação e criatividade.

Fonte: Nintendo Everything

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 16:50 | Activision | Notícias | Produtoras | Wii []

[Wii] Detalhes da análise Famitsu para FFCC: The Crystal Bearers

Detalhes da análise da qual postamos as notas antes aqui. Lembrando, o game levou um total de 30:

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) – 7/8/7/8

  • A história, cheia de personagens coloridos, é extremamente fascinante.
  • A forma como a história se desenvolve, assim como os personagens únicos e situações do mundo, é brilhante. Há muitos pequenos detalhes em tudo.
  • O uso da telecinese é divertido – você pode atuar em diversos itens do cenário, mas seria legal ver personagens respondendo de forma mais evidente quando movidos por você.
  • As fases são bem feitas e cheias de mecânicas específicas, mas o mapa não dá muitas informações tornando difícil a tarefa de saber onde você está. É difícil reconhecer bem seus arredores, e o jogo parece mais uma enorme missão de busca. Porém, os diferentes eventos e minigames garantem que o jogador nunca fique entediado.

Fonte: GoNintendo

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 15:42 | Análises | Notícias | Revistas | Wii []

Iwata abre o jogo sobre a inutilidade do N64

Nintendo64

Trecho da conversa de Iwata com Atsutomo Nakagawa, diretor da Treasure Games (Sin & Punishment), sobre o N64:

Nakagawa: (…) sim, foi por isso que achamos que poderíamos trabalhar também no Nintendo 64. Mas, o N64… realmente era algo de outro mundo (risada maldosa).

Iwata: (risos) Era uma máquina difícil de se trabalhar e que não funcionava de jeito algum.

Nakagawa: S-sim. Ele não funcionava de jeito algum.

Curioso um papo tão sincero com o presidente da Nintendo assumindo os problemas do console. Não é que o N64 fosse inútil, mas suas capacidades gráficas sempre ficaram escondidas e limitadas por questões de engenharia interna e uso de cartuchos.

Lembro-me até hoje como a Factor 5 dizia em entrevistas como ela espremia o console para usar ‘micro-codes’ que permitiam efeitos mais avançados. Porém, assim como o PS3 não adianta ter alguma capacidade a mais se ela fica escondida e custosa.

Eu adorei meu N64, mas acho que o que vale nessa notícia é o ponto de vista de um desenvolvedor e fabricante de jogos/console e não apenas o carinho que temos pelo aparelho.

Fonte: Destructoid

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Pellican | 4 de novembro de 2009 | 15:34 | Nintendo | Notícias | Retro []

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