[WiiClube] Atualizações do site – 06.11.2009
Novo jogo cadastrado
Galerias Atualizadas
[Wii] Fragile
[Wii] Tales of Graces
[Wii] Free Running
[Wii] Harvest Moon: Animal Parade
[Wii] NBA 2K10
[DS] The Legend of Zelda: Spirit Tracks
[DS] Jonas
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- Elmelauro | 6 de novembro de 2009 | 18:59 | NotÃcias []
Game Boy ganha espaço no museu dos brinquedos
O National Toy Hall of Fame é um museu de brinquedos nos EUA que celebra aqueles itens que marcaram época, inspiraram gerações e se mantiveram em destaque por muito tempo.
Neste ano nosso querido Game Boy foi incluÃdo na lista de brinquedos do museu. Nada mal para veterano dos games, hein?
Fonte: IGN
Top VC, WiiWare e DSiWare na semana
DSiWare
1 (1) – Flipnote Studio
2 (2) – Nintendo DSi Browser
3 (3) – Crash Course Domo
4 (4) – MySims Camera
5 (5) – Rock-n-Roll Domo
6 (8) – Mario vs. Donkey Kong: Minis March Again!
7 (7) – Pro Putt Domo
8 (19) – Sudoku
9 (10) – White-Water Domo
10 (11) – Hard-Hat Domo
11 (9) – Dragon Quest Wars
12 (6) – Pinball Pulse: The Ancients Beckon
13 (12) – Guitar Rock Tour
14 (13) – Paper Airplane Chase
15 (15) – Asphalt 4: Elite Racing
16 (14) – Thorium Wars
17 (16) – Bird & Beans
18 (N) – Battle of Giants: Dragons – Bronze Edition
19 (17) – Dr. Mario Express
20 (18) – WarioWare: Snapped!
WiiWare
1 (1) – LostWinds: Winter of the Melodias
2 (2) – Reel Fishing Challenge
3 (3) – World of Goo
4 (4) – My Aquarium
5 (6) – Tetris Party
6 (5) – Contra Rebirth
7 (13) – Tales of Monkey Island – Chapter 3
8 (7) – Dr. Mario Online Rx
9 (10) – My Pokemon Ranch
10 (N) – Ghost Mansion Party
11 (9) – Final Fantasy IV: The After Years
12 (8) – Texas Hold’Em Poker
13 (17) – Shootanto: Evolutionary Mayhem
14 (14) – Brain Challenge
15 (11) – Word Searcher
16 (18) – Defend your Castle
17 (15) – Family Mini Golf
18 (16) – Sexy Poker
19 (N/A) – LostWinds
20 (N) – Carnival King
VC
1 (1) – Super Mario Bros. 3
2 (2) – Super Mario Bros.
3 (3) – Final Fantasy
4 (4) – Kirby’s Adventure
5 (5) – Super Mario Bros. 2
6 (6) – The Legend of Zelda
7 (7) – Pac-Man
8 (9) – Super Mario World
9 (8) – Punch-Out!!
10 (N/A) – Zombies Ate My Neighbors
11 (11) – Donkey Kong
12 (12) – Galaga
13 (10) – Metroid
14 (13) – Zelda II – The Adventure of Link
15 (14) – Super Mario 64
16 (15) – Excitebike
17 (16) – Castlevania
18 (17) – Mega Man 3
19 (19) – The Legend of Zelda: Ocarina of Time
20 (N/A) – Mario Bros.
Fonte: Nintendo Everything
- Pellican | 6 de novembro de 2009 | 12:37 | DSiWare | NotÃcias | Vendas | Virtual Console | WiiWare []
Alguns trechos do programa GameTrailers TV (Galaxy 2, Zelda Wii e vendas)
Miyamoto sobre Mario Galaxy 2:
“Estamos no meio do processo de finalização do jogo, das ideias que criamos e de todas as novas fases de Mario Galaxy 2. Claro que também demos a Mario novas habilidades. E o objetivo é pegar o sistema e a jogabilidade de Galaxy 1 para transformar em algo mais expandido e oferecer uma boa dose de desafio para quem gostou do primeiro game.”
Reggie sobre o PS3 ter passado o Wii nas vendas NPD de Setembro:
“Até agora o Wii está vendendo muito bem; estamos muito satisfeitos com os números e com a chegada da temporada de Natal. Sabe, você precisa olhar sob uma perspectiva para isso. Eles (Sony) tiveram 5 semanas inteiras de preço mais baixo, enquanto nós tivemos apenas uma. E mesmo assim, a diferença das vendas foi muito pequena.”
Reggie sobre lançamento de Zelda Wii:
“Você mencionou Zelda, mas não prometemos ainda Zelda para 2010. Isso é o que Miyamoto espera que aconteça, mas vamos ver como o assunto se desenvolve.”
Além disso, Reggie acredita que New Super Mario Bros. Wii será o game mais vendido em um único console até Janeiro de 2010, em comparação a Modern Warfare 2. E acho bem possÃvel que isso acontença.
Por fim, Reggie comentou que mesmo com ótimos jogos de terceiros para o Wii os jogadores parecem não estar correspondendo e, segundo ele, precisamos abrir mais nossas carteiras para dar apoio a conteúdo original no console. Em termos, ele tem razão – mas o assunto é mais complexo do que isso.
Confiram o show completo no GameTrailers TV.
Fonte
[DS] Surpresa no enredo de Zelda: Spirit Tracks
A revelação do GameTrailers sobre Spirit Tracks certamente é interessante do ponto de vista da história. Pelo visto a princesa Zelda se transforma em um fantasma e ajuda Link na aventura, de uma forma bem mais participativa do que vimos no passado.
Venda de consoles no Japão – 26/10 a 1/11
DSi – 37,517
PS3 – 36,061
PSP – 34,911
PSP go – 29,109
Wii – 28,888
DS Lite – 6,902
Xbox 360 – 6,047
PS2 – 1,966
Fonte: Media Create
No Doubt processa Activision por Band Hero
A banda No Doubt está processando a Activision pelo uso indevido de sua imagem em Band Hero. Eles alegam que deram direitos para usar personagens da banda apenas nas músicas deles, mas o game permite que sejam usados com qualquer outra música.
É muito curioso essa reclamação ser a mesma que Courtney Love fez sobre o uso da imagem de Kurt Cobain. Love não tem muita credibilidade, mas agora que o assunto reaparece eu fico em dúvida sobre até onde a Activision esclareceu direitinho para os artistas que os jogos iriam colocar suas faces sobre outras canções.
A conferir.
UPDATE – A Activision falou oficialmente sobre o caso e, sem surpresa, se diz espantada com o processo. Segundo a produtora, todos os acordos legais abrangem o uso das imagens no game da forma como é feito.
Vamos aguardar – só falta também a banda ter assinado sem entender ou pior, só querer usar o sucesso de um jogo para ter um pouco de publicidade.
Fonte: EDGE
- Pellican | 5 de novembro de 2009 | 14:31 | Activision | Negócios | NotÃcias []
[Wii] Miyamoto fala dos gráficos de Zelda – mas o importante é o progresso
“… ao desenvolver o recente Zelda para DS eu percebi que uma das melhores coisas na série é sua forma de ser única. Obviamente estamos preparando gráficos maravilhosos para atingir à s expectativas dos consumidores de um grande game. Mas o que eu acho muito importante é o sentimento realista que os jogadores têm; o sentimento de terem participado de uma aventura, explorado terras desconhecidas, resolvido enigmas com tentativa e erro e crescido internamente a partir de várias experiências! Nesse sentido, uma noção de criatividade maior é muito importante para nós. Juntamos uma das equipes mais criativas para Zelda no DS e queremos fazer o mesmo para o próximo Zelda de Wii.”
Nada mais satisfatório do que começar um game sem armas alguma e no final ter diversos itens no inventário, técnicas aprendidas, locais explorados e poderes nunca imaginados. Zelda sempre primou pela execução da evolução de personagem e tomara que o próximo leve o conceito a novos patamares.
Fonte: Nintendo Everything
[Wii] Fragile confirmado para inÃcio de 2010
A XSEED confimou que o game Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon (nome oficial no Ocidente) será lançado para Wii no inÃcio de 2010. A IGN tem data de 16 de Fevereiro, mas isso é apenas uma previsão já que o dia exato não foi definido.
Tomara que não caia na lista de jogos interessantes para Wii que passam despercebidos pelos consumidores.
Fonte: IGN
[WiiWare] Bit.Trip VOID chega dia 23 de Novembro
Fãs da série de ritmo e games retrô, Bit.Trip VOID foi anunciado para dia 23 de Novembro no WiiWare dos EUA. Caso a Nintendo não estrague tudo, em pouco tempo teremos mais um ótimo jogo com certeza da Gaijin Games.
Com Lost Winds sendo um sucesso, Excitebike e VOID em Novembro fora outras surpresas que devem aparecer, esse final de ano não vai dever nada para quem tem um Wii.
Fonte: WiiWare World
Jogos mais vendidos no Japão – 26/10 a 1/11
1º são vendas na semana / 2º são vendas totais:
- [PS3] Bayonetta – 135,000 / NEW
- [DS] Final Fantasy Gaiden: Four Warriors of Light – 115,000 / NEW
- [PS3] Tekken 6 – 103,000 / NEW
- [PSP] Persona 3 Portable – 94,000 / NEW
- [DS] Pokemon HeartGold/SoulSilver – 87,000 / 2,844,000
- [WII] Wii Fit Plus – 81,000 / 780,000
- [360] Bayonetta – 64,000 / NEW
- [DS] Tomodachi Collection – 53,000 / 1,519,000
- [DS] Inazuma Eleven 2: Kyoui no Shinryakusha – Fire / Blizzard – 41,000 / 527,000
- [WII] Super Robot Taisen Neo – 26,000 / NEW
Fonte: Media Create
Ubisoft registra queda nas vendas – plataformas Nintendo atingem 49% do total
Em seu primeiro quarto do ano fiscal a produtora Ubisoft registrou queda de 52% nas vendas em relação ao mesmo perÃodo do ano passado. Entretanto, Wii e DS aumentaram muito suas participações nas receitas da empresa.
O Wii passou de 11% para 25% enquanto o DS acabou caindo de 39% para 24% do total de vendas da Ubisoft. O mercado sofreu mesmo este ano e o baixo custo de desenvolvimento nos consoles Nintendo, aliado ao grande público, parece ter sido um refresco para as produtoras que souberam aproveitar a chance.
Fonte: Ubisoft Press Email
- Pellican | 4 de novembro de 2009 | 17:13 | DS | Negócios | NotÃcias | Produtoras | Ubisoft | Vendas | Wii []
[Wii] Infinity Ward não acha que o Wii é compatÃvel com suas metas multiplataformas
“Se achássemos que fosse possÃvel entregar a experiência cinematográfica que querÃamos como nas outras plataformas, nós farÃamos uma versão no Wii com prazer. Mas no momento, não achamos que o console pode aguentar a exata meta que estabelecemos. Gostamos de manter o mesmo nÃvel em tÃtulo multiplataforma e se não for igual, não faremos.” - Robert Bowling, Infinity Ward
Acho que é óbvio que para o tipo de produto que é um Modern Warfare 2 da vida, a Infinity Ward tem razão em não querer usar o Wii para manter o mesmo nÃvel gráfico do X360/PS3/PC.
Mas só porque as gerações de consoles evoluem não significa que tudo precisa ser feito no máximo e espero que o estúdio reconheça, assim como muitos outros, que experiências inesquecÃveis podem ser feitas em qualquer plataforma quando há dedicação e criatividade.
Fonte: Nintendo Everything
- Pellican | 4 de novembro de 2009 | 16:50 | Activision | NotÃcias | Produtoras | Wii []
[Wii] Detalhes da análise Famitsu para FFCC: The Crystal Bearers
Detalhes da análise da qual postamos as notas antes aqui. Lembrando, o game levou um total de 30:
Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Wii) – 7/8/7/8
- A história, cheia de personagens coloridos, é extremamente fascinante.
- A forma como a história se desenvolve, assim como os personagens únicos e situações do mundo, é brilhante. Há muitos pequenos detalhes em tudo.
- O uso da telecinese é divertido – você pode atuar em diversos itens do cenário, mas seria legal ver personagens respondendo de forma mais evidente quando movidos por você.
- As fases são bem feitas e cheias de mecânicas especÃficas, mas o mapa não dá muitas informações tornando difÃcil a tarefa de saber onde você está. É difÃcil reconhecer bem seus arredores, e o jogo parece mais uma enorme missão de busca. Porém, os diferentes eventos e minigames garantem que o jogador nunca fique entediado.
Fonte: GoNintendo
Iwata abre o jogo sobre a inutilidade do N64
Trecho da conversa de Iwata com Atsutomo Nakagawa, diretor da Treasure Games (Sin & Punishment), sobre o N64:
Nakagawa: (…) sim, foi por isso que achamos que poderÃamos trabalhar também no Nintendo 64. Mas, o N64… realmente era algo de outro mundo (risada maldosa).
Iwata: (risos) Era uma máquina difÃcil de se trabalhar e que não funcionava de jeito algum.
Nakagawa: S-sim. Ele não funcionava de jeito algum.
Curioso um papo tão sincero com o presidente da Nintendo assumindo os problemas do console. Não é que o N64 fosse inútil, mas suas capacidades gráficas sempre ficaram escondidas e limitadas por questões de engenharia interna e uso de cartuchos.
Lembro-me até hoje como a Factor 5 dizia em entrevistas como ela espremia o console para usar ‘micro-codes’ que permitiam efeitos mais avançados. Porém, assim como o PS3 não adianta ter alguma capacidade a mais se ela fica escondida e custosa.
Eu adorei meu N64, mas acho que o que vale nessa notÃcia é o ponto de vista de um desenvolvedor e fabricante de jogos/console e não apenas o carinho que temos pelo aparelho.
Fonte: Destructoid


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