[Wii U] Nintendo recebe patente para o modo Panorama View
O Panorama View do Wii U, que permite assistir cenas olhando para todos os ângulos com o GamePad, foi reconhecido como patente da empresa nos EUA. Com isso a Big N garante direitos sobre qualquer ideia semelhante que venha a aparecer no futuro.
Prometido para 2013, o Panorama View deve vir com uma demo gratuita e pacotes adicionais pagos com mais locais para explorar.
Via Engadget
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- Pellicano | 26 de dezembro de 2012 | 12:30 | Nintendo |NotÃcias |Patentes |VÃdeos |WiiU []
Impulse Technologies desiste do processo contra a Nintendo
No final do ano passado a empresa Impulse saiu processando todo mundo, incluindo a Nintendo, por usos indevidos de tecnologia com sensor de movimento e até a Balance Board entrou na briga.
Hoje a Nintendo anunciou que após decisão favorável de um juiz em Cleveland, EUA, que não considerou válidas as argumentações, a Impulse desistiu de seguir adiante.
“A Nintendo defende-se vigorosamente em casos de patente quando acreditamos que não infrigimos a patente de outros. Continuaremos com nossa tradição de desenvolver produtos únicos e inovadores, sempre respeitando os direitos de propriedade intelectual de terceiros.” - Richard Medway, Nintendo of America’s deputy general counsel
Via Nintendo
[Wii U] Mais uma patente sugere aplicações com o Wiimote no Wii U
Uma nova patente da Nintendo mostra que a empresa pretende investir pesado no uso do Wiimote com o Wii U. Já tÃnhamos visto isso nesse outro registro e agora a nova ideia envolve multiplayer cooperativo ou competitivo, nos quais uma pessoa usa o uPad com Wiimote e a outra o Wiimote na TV – lembrando que o uPad serve de sensor bar, como já anunciado.
As aplicações incluem explorar um mesmo cenário com diferentes pontos de vista, competir atirando flechar um no outro ou correr rompendo barreiras lado a lado. A patente inclusive menciona um sistema para que a sensor bar do uPad tenha inteligência e não confunda os Wiimotes presentes na sala.
Por enquanto isso são apenas conceitos, mas como eu disse, a Nintendo deve mesmo aproveitar a enorme base instalada de Wiimotes – e, obviamente, aproveitar para continuar vendendo controles.
Via NWR
Nintendo registra ‘The Last Ranger’ no Japão e na Europa. Apostas?
Em Março a Nintendo registrou o nome ‘The Last Bodyguard‘ no Japão e agora a divisão européia fez o mesmo, mas com o termo ” (mudança normal na hora de traduzir do japonês). A única coisa que podemos concluir é que o jogo/projeto deve estar planejado para o mundo todo e não apenas o Japão.
Seria uma nova franquia para Wii U? Uma continuação ou jogo paralelo a The Last Story?
Via Siliconera
[3DS] Nintendo pretende melhorar modo Download Play para quem usa muitas vezes
Uma patente da Nintendo mostra que a empresa pretende melhorar o desempenho do modo Download Play no 3DS (multiplayer local com um só cartucho). Na primeira vez que você baixar o jogo de um outro 3DS a espera será a mesma (bem longa, por sinal), mas depois os arquivos ficarão guardados no seu cartão SD. Dessa forma quando for jogar o mesmo game no modo Download Play ele abrirá rapidamente.
A Nintendo inclusive tem a intenção de usar essa comunicação para updates do firmware, permitindo que aqueles sem acesso à internet possam pegar a atualização diretamente do 3DS de amigos.
Via Nintendo Life
[Wii/3DS] Patente mostra comunicação e interação entre portátil e console
Uma nova patente da Nintendo demonstra sistema interessante para uso do 3DS com o Wii (e Wii U futuramente). Ele funciona com uma conexão entre as máquinas que compartilha informações e pode, por exemplo, dizer quando uma pessoa chega ou sai de casa.
O console saberia isso quando o 3DS saÃsse ou entrasse no raio de alcance da conexão e o software seria capaz de calcular se a pessoa realmente saiu de casa ou apenas sumiu rapidamente desse raio.
As aplicações incluem uma mensagem de boas vindas na TV/3DS ou talvez um sinal luminoso nos aparelhos. Além disso a ideia é fazer algo que já existe no PS3/PSP/Vita: permitir que o console baixe conteúdo e depois o transfira automaticamente para o 3DS. Isso seria ótimo pois mesmo estando na rua sem acesso à internet, você poderia receber os demos, DLCs, vÃdeos, etc, assim que chegasse em casa já que o Wii teria baixado tudo em modo Stand-By.
Fonte (via Nintendo Life)
[3DS] Nova patente permite manipular objetos na tela 3D sem tocá-los – e stylus com vibração?
Uma nova patente da Nintendo revela ideia que já surgiu em outras formas no passado e que, na minha opinião, seria muito interessante como adicional na jogabilidade de algums tÃtulos. Usando a câmera interna do 3DS e um marcador na ponta da Stylus (adesivo, etc) você poderia manipular objetos na tela 3D sem ter que tocá-la. Aproxime a stylus e o objeto vai para o fundo; afaste e o objeto começa a sair da tela. Além disso seria possÃvel ‘pegar’ elementos no cenário como se eles estivessem na ponta da stylus – e, de novo, sem tocar a tela.
A tecnologia funcionaria também com as câmeras traseiras, facilitando muito o uso de cartas AR já que apenas com a stylus você mexeria nos objetos virtuais sem precisar mover as cartas em si. Tudo isso pode ser apenas pesquisa da Nintendo, mas as aplicações seriam bem interessantes, especialmente porque a stylus atual funcionaria sem problemas.
Porém há uma ideia adicional: stylus com vibração na base, provavelmente para aumentar o sentido tátil quando você pegar um objeto virtual na tela sem tocá-lo, algo como o Wiimote tremendo ao passar a mão sobre os channels do Wii.
Via Nintendo Life
[3DS] Patente mostra Realidade Aumentada usando cores de objetos comuns
Vivemos em uma época de patentes pois não passa um dia sem que alguma não pipoque com possÃveis novidades que a Nintendo idealiza para o futuro. Essa agora diz respeito ao uso de realidade aumentada no 3DS baseando-se em cores. A ideia é mirar as câmeras do portátil em algum elemento colorido para que ele afete o game:
“Seu personagem está em sobre um cubo vermelho e há um buraco até o próximo. Use um elemento vermelho – papel, roupa, etc – e alinhe entre os cubos para criar uma ponte onde seu personagem pode andar.
Outro exemplo é um poço de chamas. Aponte o 3DS para uma superfÃcie azul para criar chuva e apagar as chamas.”
Gostei do conceito. O problema é o sistema (software) ser preciso o suficiente para não confundir cores parecidas. E o legal disso é não exigir que você tenha cartas ou objetos obrigatórios e tenha que carregá-los sempre com você.
Via Nintendo Life
[Wii U] Patente mostra conceito para usar Wiimote em conjunto com o tablet do Wii U
Uma nova patente da Nintendo mostra como o Wiimote pode ser usado em conjunto com o tablet mesmo em games para um jogador. Já sabÃamos que o controle do Wii U vinha com um sensor frontal semelhante à sensor bar e a ideia óbvia é que ele substituÃsse o acessório do Wii.
Porém essa patente indica um uso bem curioso: um jogador poderia, em exemplo, resgatar personagens da tela da TV atacados por aliens e ‘levá-los’ para a segurança da tela do tablet (vejam a imagem à esquerda, sendo que a tela menor é do Wii U e a maior, da TV).
Pode não ser um conceito apropriado para qualquer tipo de jogo, mas não deixa de ser uma ideia interessante. Mais ainda, de repente em multiplayer isso pode ficar bem legal, com uma pessoa segurando o tablet, talvez tentando ajudar ou mesmo enganar, fugir do outro jogador que usa o Wiimote.
Via Nintendo Life
[3DS] Patente mostra um Circle Pad ‘ornamental’
Um patente do final de 2011 mostra um ‘desing ornamental’ da Nintendo para o Circle Pad do 3DS. Ele lembra bastante o do Gamecube, né? Me parece que a única diferença mesmo está nas ranhuras, talvez para dar mais aderência. Porém eu gosto do Circle Pad do jeito que está.
O curioso disso é que a patente não traz sinais de um segundo analógico, algo que muitos apostam ser a próxima versão do portátil. Entretanto eu ainda tenho dúvidas se a Nintendo fará isso, pois uma mudança desse tamanho dividiria demais a base de usuários e a solução para os ‘antigos’ donos seria ou investir em um aparelho novo ou na gambiarra chamada Circle Pad Pro.
Via Nintendo Life
[Wii U] Patente indica Circle Pads mais elevados (e clicáveis?)
Patente do controle do Wii U mais recente mostra os Circle Pads com elevação maior do que a vista em 2011. Isso combina bem com o rumor sobre eles serem clicáveis, o que seria essencial se a Nintendo quer que o console seja adequado aos games multiplataforma.
Via GoNintendo
[Wii U] Console pode vir com um Wiimote e tela do tablet deve mesmo ser como a do DS
Além dessas imagens, a patente do controle parece indicar alguns pontos importantes:
- É possÃvel que o Wii U venha com um tablet E um Wiimote incluso.
- O controle terá um sensor magnético, que ajuda muito na precisão (bem mais que o giroscópio)
- A tela parece ser mesmo resistiva (como a do DS – inferno!), apesar de haver menção de que ela pode ser capacitiva (como iPhone e afins).
Via Gaf
[Wii U] Nintendo garante patente para jogo de golfe no tablet/TV
A Nintendo não só mostrou a ideia de um jogo de golfe para Wii U no ano passado como registrou patente sobre o conceito. Os detalhes dizem que é possÃvel errar a bola caso sua mira não seja precisa e que o ângulo e velocidade do braço alteram o efeito no jogo. A Nintendo quer criar uma experiência ainda mais realista do que Wii Golf.
[Wii U] Patentes mostram fonte de alimentação e stylus do Wii U
Realmente muito fascinante, não?! Não? Ok, tá certo, sem exageros. Mas se posso achar algo para comentar é sobre a stylus do Wii U: ela tem um buraquinho próximo à ponta que não existe na do 3DS.
Pode ser apenas design ou, quem sabe, um mega sensor secreto que a Nintendo só revelará na E3! Isso que eu chamo de transformar um post qualquer em alguns minutos de diversão, haha.
Via Gaf
[Wii U] Veja o console inteiro por dentro
Nem adianta reclamar do tÃtulo do post porque eu não estava mentindo.
)
Engenheiros de plantão, comentem, por favor.
UPDATE – Esqueci! Há um rumor dizendo que os Circle Pads do controle serão ‘clicáveis’. Meio óbvio já que isso ocorre nos outros consoles e seria necessário para portar games ao Wii U sem problema.
Via Gaf









































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