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Nintendo vence disputa por patentes envolvendo o 3DS e o DSi

nintendologored

A Nintendo venceu uma disputa por patentes na ITC (International Trade Commission) contra as empresas Technology Properties Limited LLC, Phoenix Digital Solutions LLC e Patriot Scientific Corporation. O caso envolvia tecnologias usadas no 3DS e DSi.

“Estamos muito felizes com a decisão da comissão, que confirmou a opinião do juiz de que os produtos da Nintendo não infringem as patentes citadas. A história da Nintendo mostra que sempre defendemos com vigor nossas patentes, incluindo casos no ITC, quando acreditamos que não infringimos a patente de outra empresa. A Nintendo continua a desenvolver produtos únicos e inovadores ao mesmo tempo que respeita a propriedade intelectual de outros.” - Richard Medway, Nintendo of America

Via Nintendo

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Pellicano | 20 de fevereiro de 2014 | 11:40 | 3DS |3DS XL |DSi |DSi XL |Nintendo |Notícias |Patentes []

Nintendo e Philips registraram patente de dispositivo para iluminação para o Wii

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Uma patente da Nintendo em parceria com a Philips no Japão mostra um dispositivo usado para iluminar a parede/área ao redor da TV. O uso específico não é apontado, mas algumas ideias indicam que as luzes poderiam ser ativadas por eventos nos jogos ou informações enviadas por um servidor.

A ideia apresenta o sistema funcionando em conjunto com o Wii e sua Sensor Bar, mas parece ser algo simples e capaz de funcionar com qualquer outro aparelho futuro da Nintendo.

Como qualquer patente, isso pode ser apenas um conceito registrado que nunca verá a luz do dia. Me lembrou bastante as TVs Ambilight da Philips.

Via Gaf

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Pellicano | 11 de fevereiro de 2014 | 17:45 | Acessórios |Japão |Nintendo |Notícias |Patentes []

Ubisoft diz que pedido de abandono da marca Watch Dogs é fraudulento

ubisoft

“Em 1º de Fevereiro a Ubisoft recebeu um email de TEAS@uspto.gov notificando a empresa que um requerimento para abandono da aplicação nº 85642398 (Watch Dogs) tinha sido feito. O pedido parece ter sido assinado pelo CEO da Ubisoft Yves Guillemot.

O Sr. Yves Guillemot porém não assinou esse documento nem a Ubisoft entrou com tal pedido. O pedido é fraudulento e não foi feito pela empresa ou nenhum de seus representantes.” – Ubisoft

Caso bem sério esse de alguém supostamente fraudando a assinatura do CEO para fazer um pedido falso. A Ubisoft entrou em contato com o diretor do escritório de patentes para explicar e reverter o caso. Além disso, no Twitter a produtora confirmou que Watch_Dogs continua em estágio final de polimento.

Via VG247

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Pellicano | 4 de fevereiro de 2014 | 10:45 | Negócios |Notícias |Patentes |Ubisoft []

Ubisoft cancela marca ‘Watch Dogs’ nos EUA – Calma, não deve ser nada grave

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Não se isso pode estar relacionado à novela da versão do jogo no Wii U, mas a questão principal é que a Ubisoft abandonou expressamente seu registro da marca Watch Dogs nos EUA. Antes que pensem em cancelamento, o mais provável é que a produtora queira registrar o termo correto, ‘Watch_Dogs‘, o qual vinha sendo usado apenas na promoção do produto e não como registro oficial.

Também existe a possibilidade de haver mudança no nome do jogo, algo que é bem comum nesse mercado. Como a Ubisoft terá conferência fiscal em breve, logo saberemos o que se passa com o jogo.

UPDATE – O provável é que haja mudança no nome pois o uso de sinais de pontuação e especiais – como o underscorenão são considerados em registros de marcas nos EUA.

Via Gaf

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Pellicano | 3 de fevereiro de 2014 | 17:00 | Notícias |Patentes |Ubisoft |WiiU []

[3DS] Nintendo terá que dar 1,82% da receita com vendas do 3DS para outra empresa

3dsfirmware

O juíz Jed Rakoff chegou a uma decisão sobre o caso da empresa Tomita Technologies International Ltd. contra a Nintendo por uso de tecnologia patenteada no 3DS.

O caso vinha correndo há certo tempo e, contrário ao pedido da Tomita de receber um valor fixo por unidade do portátil vendida, ficou decidido que a Nintendo terá que dar 1,82% do preço de cada 3DS vendido até o fim da vida do aparelho. Além disso a companhia terá que pagar US$241,231 por danos adicionais.

A porcentagem pode ser pequena, mas multiplicando isso por milhões de unidades ao longo de muitos anos a empresa Tomita certamente terá uma boa fonte de receita.

Via Gaf

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Pellicano | 6 de janeiro de 2014 | 15:35 | 3DS |3DS XL |Nintendo |Notícias |Patentes []

Nintendo tem 36 meses para usar marca Eternal Darkness – caso contrário, pode perder o registro

eternaldarkness

A atualização do registro de Eternal Darkness por parte da Nintendo já é caso corriqueiro, mas dessa vez a situação ficou mais interessante.

O serviço de registros dos EUA enviou à Big N um aviso no dia 31 de Dezembro de 2013 dizendo que há um prazo de até 36 meses para que seja feito um pedido de uso da marca – ou seja, aplicação da mesma em um produto (game). Caso isso não ocorra a Nintendo pode perder os direitos sobre o nome Eternal Darkness.

Apesar de ser interessante ver a Nintendo ‘forçada’ a criar (ou adaptar) um jogo com essa marca, vale lembrar que esse tipo de procedimento é comum. Não sabemos o que acontecerá nos próximos 36 meses e as diferentes formas que a Nintendo pode encontrar para manter o registro mesmo sem fazer um game.

Via Gaf

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Pellicano | 3 de janeiro de 2014 | 16:01 | Nintendo |Notícias |Patentes []

Nintendo registra Steeldiver Subwars e NES Remix na Austrália

Steel_diver_subwars

Surgiram na Austrália duas classificações etárias bem curiosas de títulos da Nintendo. A primeira traz Steeldiver Subwars e menciona aspectos de funcionalidade online. Esse é provavelmente o título que Miyamoto já havia comentado e que experimentaria o modelo Free to Play.

O segundo registro é de um título chamado NES Remix. Não sabemos nada sobre ele, mas pelo nome dá para apostar em uma coletânea de jogos do Nintendinho remodelados.

Via NE

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Pellicano | 19 de novembro de 2013 | 13:30 | Nintendo |Notícias |Patentes []

[Wii U] Nintendo recebe patente para o modo Panorama View

O Panorama View do Wii U, que permite assistir cenas olhando para todos os ângulos com o GamePad, foi reconhecido como patente da empresa nos EUA. Com isso a Big N garante direitos sobre qualquer ideia semelhante que venha a aparecer no futuro.

Prometido para 2013, o Panorama View deve vir com uma demo gratuita e pacotes adicionais pagos com mais locais para explorar.

Via Engadget

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Pellicano | 26 de dezembro de 2012 | 12:30 | Nintendo |Notícias |Patentes |Vídeos |WiiU []

Impulse Technologies desiste do processo contra a Nintendo

No final do ano passado a empresa Impulse saiu processando todo mundo, incluindo a Nintendo, por usos indevidos de tecnologia com sensor de movimento e até a Balance Board entrou na briga.

Hoje a Nintendo anunciou que após decisão favorável de um juiz em Cleveland, EUA, que não considerou válidas as argumentações, a Impulse desistiu de seguir adiante.

“A Nintendo defende-se vigorosamente em casos de patente quando acreditamos que não infrigimos a patente de outros. Continuaremos com nossa tradição de desenvolver produtos únicos e inovadores, sempre respeitando os direitos de propriedade intelectual de terceiros.” - Richard Medway, Nintendo of America’s deputy general counsel

Via Nintendo

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Pellicano | 22 de outubro de 2012 | 18:15 | Negócios |Notícias |Patentes |Wii []

[Wii U] Mais uma patente sugere aplicações com o Wiimote no Wii U

Uma nova patente da Nintendo mostra que a empresa pretende investir pesado no uso do Wiimote com o Wii U. Já tínhamos visto isso nesse outro registro e agora a nova ideia envolve multiplayer cooperativo ou competitivo, nos quais uma pessoa usa o uPad com Wiimote e a outra o Wiimote na TV – lembrando que o uPad serve de sensor bar, como já anunciado.

As aplicações incluem explorar um mesmo cenário com diferentes pontos de vista, competir atirando flechar um no outro ou correr rompendo barreiras lado a lado. A patente inclusive menciona um sistema para que a sensor bar do uPad tenha inteligência e não confunda os Wiimotes presentes na sala.

Por enquanto isso são apenas conceitos, mas como eu disse, a Nintendo deve mesmo aproveitar a enorme base instalada de Wiimotes – e, obviamente, aproveitar para continuar vendendo controles.

  

Via NWR

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Pellicano | 13 de agosto de 2012 | 17:38 | Nintendo |Notícias |Patentes |Wii |WiiU []

Nintendo registra ‘The Last Ranger’ no Japão e na Europa. Apostas?

Em Março a Nintendo registrou o nome ‘The Last Bodyguard‘ no Japão e agora a divisão européia fez o mesmo, mas com o termo ” (mudança normal na hora de traduzir do japonês). A única coisa que podemos concluir é que o jogo/projeto deve estar planejado para o mundo todo e não apenas o Japão.

Seria uma nova franquia para Wii U? Uma continuação ou jogo paralelo a The Last Story?

Via Siliconera

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Pellicano | 6 de agosto de 2012 | 12:40 | Nintendo |Notícias |Patentes []

[3DS] Nintendo pretende melhorar modo Download Play para quem usa muitas vezes

Uma patente da Nintendo mostra que a empresa pretende melhorar o desempenho do modo Download Play no 3DS (multiplayer local com um só cartucho). Na primeira vez que você baixar o jogo de um outro 3DS a espera será a mesma (bem longa, por sinal), mas depois os arquivos ficarão guardados no seu cartão SD. Dessa forma quando for jogar o mesmo game no modo Download Play ele abrirá rapidamente.

A Nintendo inclusive tem a intenção de usar essa comunicação para updates do firmware, permitindo que aqueles sem acesso à internet possam pegar a atualização diretamente do 3DS de amigos.

Via Nintendo Life

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Pellicano | 12 de julho de 2012 | 16:23 | 3DS |Nintendo |Notícias |Patentes []

[Wii/3DS] Patente mostra comunicação e interação entre portátil e console

Uma nova patente da Nintendo demonstra sistema interessante para uso do 3DS com o Wii (e Wii U futuramente). Ele funciona com uma conexão entre as máquinas que compartilha informações e pode, por exemplo, dizer quando uma pessoa chega ou sai de casa.

O console saberia isso quando o 3DS saísse ou entrasse no raio de alcance da conexão e o software seria capaz de calcular se a pessoa realmente saiu de casa ou apenas sumiu rapidamente desse raio.

As aplicações incluem uma mensagem de boas vindas na TV/3DS ou talvez um sinal luminoso nos aparelhos. Além disso a ideia é fazer algo que já existe no PS3/PSP/Vita: permitir que o console baixe conteúdo e depois o transfira automaticamente para o 3DS. Isso seria ótimo pois mesmo estando na rua sem acesso à internet, você poderia receber os demos, DLCs, vídeos, etc, assim que chegasse em casa já que o Wii teria baixado tudo em modo Stand-By.

Fonte (via Nintendo Life)

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Pellicano | 22 de junho de 2012 | 17:40 | 3DS |Notícias |Patentes |Wii |WiiU []

[3DS] Nova patente permite manipular objetos na tela 3D sem tocá-los – e stylus com vibração?

Uma nova patente da Nintendo revela ideia que já surgiu em outras formas no passado e que, na minha opinião, seria muito interessante como adicional na jogabilidade de algums títulos. Usando a câmera interna do 3DS e um marcador na ponta da Stylus (adesivo, etc) você poderia manipular objetos na tela 3D sem ter que tocá-la. Aproxime a stylus e o objeto vai para o fundo; afaste e o objeto começa a sair da tela. Além disso seria possível ‘pegar’ elementos no cenário como se eles estivessem na ponta da stylus – e, de novo, sem tocar a tela.

A tecnologia funcionaria também com as câmeras traseiras, facilitando muito o uso de cartas AR já que apenas com a stylus você mexeria nos objetos virtuais sem precisar mover as cartas em si. Tudo isso pode ser apenas pesquisa da Nintendo, mas as aplicações seriam bem interessantes, especialmente porque a stylus atual funcionaria sem problemas.

Porém há uma ideia adicional: stylus com vibração na base, provavelmente para aumentar o sentido tátil quando você pegar um objeto virtual na tela sem tocá-lo, algo como o Wiimote tremendo ao passar a mão sobre os channels do Wii.

Via Nintendo Life

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Pellicano | 31 de maio de 2012 | 16:22 | 3DS |Acessórios |Notícias |Patentes []

[3DS] Patente mostra Realidade Aumentada usando cores de objetos comuns

Vivemos em uma época de patentes pois não passa um dia sem que alguma não pipoque com possíveis novidades que a Nintendo idealiza para o futuro. Essa agora diz respeito ao uso de realidade aumentada no 3DS baseando-se em cores. A ideia é mirar as câmeras do portátil em algum elemento colorido para que ele afete o game:

“Seu personagem está em sobre um cubo vermelho e há um buraco até o próximo. Use um elemento vermelho – papel, roupa, etc – e alinhe entre os cubos para criar uma ponte onde seu personagem pode andar.

Outro exemplo é um poço de chamas. Aponte o 3DS para uma superfície azul para criar chuva e apagar as chamas.”

Gostei do conceito. O problema é o sistema (software) ser preciso o suficiente para não confundir cores parecidas. E o legal disso é não exigir que você tenha cartas ou objetos obrigatórios e tenha que carregá-los sempre com você.

Via Nintendo Life

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Pellicano | 17 de maio de 2012 | 14:54 | 3DS |AR |Nintendo |Notícias |Patentes []

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