[3DS] Prévia em vídeo – Cave Story 3D
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- Pellican | 3 de novembro de 2011 | 10:50 | 3DS |Prévia |Sites |Vídeos []
[3DS] Prévia em vídeo de Super Mario 3D Land
[3DS] Vídeo – Prévia do 8° dia em Devil Survivor Overclocked
O 8° dia é o novo capítulo criado especialmente para esse remake de Devil Survivor. Além disso o game terá vozes ao longo de toda a aventura e será lançado amanhã, dia 23 de Agosto, nos EUA.
[3DS] Prévia em vídeo – Rabbids Travel in Time 3D
[3DS] Impressões WiiClube – Asphalt 3D
Eu só vi vídeos de Ridge Racer 3D, mas comparando com o que Asphalt 3D apresentou na GameWorld eu fico com o título da Ubisfot. O jogo tem gráficos muito bonitos, especialmente nos carros – os cenários deixam um pouco a desejar pois às vezes vão se construindo ao fundo, mas nada que atrapalhe demais.
Por ser um game no estilo arcade os controles respondem bem e há uma boa dose de tolerância para erros e batidas. Porém ainda há derrapadas nas curvas que, quando bem usadas, garantem um traçado perfeito.
Minha curiosidade sobre o efeito 3D tinha muito a ver com jogos de corrida pois eles são bem velozes. Asphalt 3D vai muito bem nessa área, mostrando uma pista longa e profunda e seu carro bem destacado no cenário, com volume (se é que me entendem).
Com 42 veículos e 21 pistas eu acho que Asphalt 3D será a melhor aposta para os fãs de velocidade no lançamento do 3DS.
- Pellican | 13 de março de 2011 | 23:42 | 3DS |GameWorld 2011 |Impressoes GW11 |Prévia |WiiClube []
[3DS] Impressões WiiClube – Nintendogs + Cats
A série Nintendogs é bem conhecida e essa versão de 3DS adiciona gatos à brincadeira. O pouco tempo para testes na GameWorld impede que você tenha noção real de quanto conteúdo a mais o jogo tem, mas a ideia parece ser a mesma.
O que chama a atenção, claro, é o visual 3D. A sala (ou o parque) onde seus filhotes andam tem uma profundidade incrível e você realmente sente que eles estão mais longe ou perto. Eu fiz carinho neles, dei comida, água, enfim, o de sempre.
É curioso ver o comportamento dos gatos que, para quem conhece, possuem maneiras bem distintas de ser portar no ambiente. Porém eles se dão muito bem com os cães – afinal, esse é um jogo Nintendo.
Outro ponto bem legal é o uso do poderio gráfico do 3DS. Com ele os pêlos dos animais são muito realistas, realmente fofos por assim dizer. Nada de texturas chapadas e borradas, é tudo tridimensional.
Fãs da série vão adorar a nova versão, em especial porque os filhotes reconhecem o rosto do dono pela câmera e enxergam onde você está, tornando a experiência mais realista e interativa.
- Pellican | 13 de março de 2011 | 23:35 | 3DS |GameWorld 2011 |Impressoes GW11 |Prévia |WiiClube []
[3DS] Impressões WiiClube – Pro Evolution Soccer 2011 3D
A versão de PES 2011 no 3DS é basicamente um porte do jogo de PSP com efeitos tridimensionais. Os controles funcionam bem graças ao Circle Pad, mas não deu para sentir nenhuma grande novidade além do visual.
Em certos momentos a câmera se movia para dar uma perspectiva mais cinematográfica e ressaltar o 3D. Nos replays é que realmente dava para sentir a profundidade em campo.
Os gráficos estavam bem legais, porém eu não sei se eram as luzes do estande da Nintendo refletindo na tela ou algum problema com o 3D, mas não achei que o jogo estava rodando liso. Pode ser apenas impressão, não quero afirmar nada aqui.
Para os fãs da série é uma boa pedida, especialmente pela jogatina online. No evento ninguém confirmou esse modo para mim só que não consigo imaginar porque a Konami não o incluiria.
Talvez seja o game que menos me impressionou mesmo não tendo nenhum defeito aparente.
- Pellican | 12 de março de 2011 | 22:48 | 3DS |GameWorld 2011 |Imagens |Impressoes GW11 |Konami |Prévia |WiiClube []
[3DS] Impressões WiiClube – Zelda: Ocarina of Time 3D
Ocarina of Time refeito em 3D. Minha nossa, a Nintendo colocou muito trabalho nesse jogo, os gráficos são espetaculares. Esqueça os cenários borrados ou personagens serrilhados do N64, essa versão traz tudo isso refeito com qualidade exemplar.
Ligar o efeito 3D e observar o cenário atrás de Link ir para o fundo e ele saltar para a tela é uma sensação indescritível. Aliás, nesse jogo deu para entender porque o efeito 3D ajuda na movimentação em ambientes tridimensionais. À medida que eu andava era possível calcular visualmente a distância de um inimigo, de um salto, de um item.
Os controles seguem o mesmo padrão do original, com itens atribuídos aos botões BXY, sendo A para ataque com espada, R para o escudo e L para a câmera, mas com um diferencial incrível: o uso da tela sensível.
Chega de navegar por menus, agora você só precisa tocar algo na tela de baixo e pronto, ela está lá. Desde mapa até armas tudo é mais acessível e intuitivo. Isso será de grande ajuda no Templo da Água, hehe.
Ocarina of Time implementa o uso do sensor de movimento em visão de primeira pessoa. Funciona muito bem, mas honestamente prefiro usar a stylus para isso.
Com a promessa de novo conteúdo, gráficos lindos e controles afinados, Ocarina of Time 3D será um prato cheio para os fãs da série e uma ótima introdução para quem ainda, por algum acaso da natureza, não conhece esse game.
- Pellican | 12 de março de 2011 | 22:40 | 3DS |GameWorld 2011 |Impressoes GW11 |Prévia |WiiClube |Zelda []
[3DS] Impressões WiiClube – S. Street Fighter 4 3D Edition
O game é lindo, roda bem, tem um efeito 3D sensacional que joga o cenário para trás, mas… é o mesmo Street 4 já lançado.
Calma, isso não é uma reclamação, hehe, apenas uma constatação. Porém temos novidades interessantes para o portátil como os botões de combos e ataques especiais na tela de toque.
As lutas ficam bem apelativas usando esses botões e admito que eu abusei deles. Mas testei também o Circle Pad e o D-Pad e prefiro a segunda opção. Nunca gostei de analógicos em jogos de luta pois seu personagem acaba pulando sem querer.
A visão por trás do personagem é uma adição interessante a princípio, só que me confundiu bastante na hora de saltos ou bloqueios. Ao menos ela está lá para quem quiser testar.
O mais legal de Street 4 será o Street Pass e o multiplayer online. Infelizmente ambas as funções só poderão ser testadas quando o aparelho chegar por aqui.
- Pellican | 12 de março de 2011 | 22:34 | 3DS |GameWorld 2011 |Impressoes GW11 |Prévia |WiiClube []
[3DS] Impressões WiiClube – Realidade Aumentada
Só posso dizer uma coisa: OMFG (em inglês tem palavrão, então deixemos em forma de sigla, ok? hehe). Não dá para descrever o quão incrível é ver a mesa à sua frente literalmente se partir e revelar um oásis com árvores e alvos para destruir.
Mas então você começa a andar em volta da mesa porque existem alvos encobertos e… a imagem gira junto, tudo perfeito e sem problemas. Eliminados os alvos você acha que o minigame acabou e aí vem a surpresa: um dragão sai da mesa e começa a atacar você. Ele literalmente arranha a tela se você não for rápido nos seus tiros.
Havia outros jogos que envolviam alteração da superfície da mesa, mas não quero me focar em cada um dele e sim, apenas no efeito. É realmente impressionante a maneira como a mesa é integrada ao jogo, deformada, rachada sem que pareça artificial.
Esses games merecem o efeito 3D sem dúvida alguma, já que assim os elementos virtuais ganham ainda mais vida. E, de novo, é incrível andar em volta da mesa, se inclinar e ver as coisas por todos os ângulos.
Um pequeno porém: tome cuidado com sua distância da mesa pois se você se empolgar ou variá-la demais, os elementos desaparecem. Isso aconteceu só uma vez comigo e em menos de dois segundos tudo estava de volta e no ponto que eu tinha parado.
Brilhante e talvez a coisa mais legal do 3DS. Compre um só para mostrar aos amigos.
- Pellican | 12 de março de 2011 | 22:29 | 3DS |GameWorld 2011 |Impressoes GW11 |Prévia |WiiClube []
[3DS] Impressões WiiClube – Pilotwings Resort
A mesma fórmula consagrada está de volta, dessa vez na Wuhu Island de Wii Sports Resort. A mecânica é a mesma: leve seu aparato aéreo até um ponto definido de pouso. Você também tem objetivos paralelos como encontrar pontos de interesse no mapa ou passar no meio de anéis.
Os controles são perfeitos e não chegaram a incomodar em nenhum momento como na versão de 64 acontecia às vezes. E tudo isso é graças ao analógico do portátil.
O efeito 3D dá vida nova à ilha quando você está lá no alto, olhando tudo ao seu redor. É incrível como a sensação de profundidade aumenta mesmo e sem necessidade de mover o 3DS, esse é um dos games que merece sempre ser jogado com essa perspectiva.
Os gráficos seguem o estilo mais simples, porém detalhados e extremamente coloridos. Tudo possui bastante contraste, facilitando a visualização de objetivos e itens. Só tenho receio de quanto conteúdo haverá no game final para justificar o preço cheio.
- Pellican | 12 de março de 2011 | 22:24 | 3DS |GameWorld 2011 |Impressoes GW11 |Prévia |WiiClube []
[3DS] Impressões WiiClube – Steel Diver
Essa nova criação de Miyamoto é um tanto estranha, especialmente no uso dos controles. Na tela sensível você controla a altura do submarino na água e o zoom do periscópio, ao mesmo tempo em que deve disparar torpedos em navios inimigos.
Eu usei o modo com movimento do 3DS para olhar ao meu redor, mas você pode usar o d-pad. Gostei bastante da resposta, pois a visão vira rapidamente e com precisão. Mantendo a cabeça na direção do aparelho garante que o efeito 3D não seja perdido, mas é fato que jogar assim vai cansar mais os braços.
O game é bem desafiador, pois você deve prestar atenção em vários inimigos e seus tiros. Quando lançam bombas em sua direção, é preciso submergir rapidamente e não muito espaço para falhas.
O mais legal é que você é atingido o painel de controles começa a vazar água e você deve consertar o problema tampando o buraco com seu dedo (ou a stylus).
Não pude experimentar o modo side-scrolling (não me deixaram fuçar o aparelho para ver se esse demo incluía o tal modo). No modo periscópio Steel Diver funciona muito bem, só que vai exigir bastante atenção e, quem sabe, jogar sentado em uma cadeira giratória.
- Pellican | 12 de março de 2011 | 22:15 | 3DS |GameWorld 2011 |Impressoes GW11 |Prévia |WiiClube []
[3DS] Vídeo do aparelho rodando jogo de DS
Nesse vídeo ficamos sabendo que o formato usado para salvar fotos do 3DS é o .MPO. Antes que achem estranho demais, vem aí a boa notícia: ele é o padrão da indústria para conteúdo em 3D. Ou seja, imagens do portátil podem, em tese, ser vistas em outros dispositivos com esse tipo de tela.
E é muito legal saber que dá pra usar o Circle Pad com jogos antigos de DS. Mesmo sendo apenas uma emulação dos controles digitais do d-pad, estou curioso para ver se Mario 64 DS ficará mais fácil de aturar no 3DS.
[DS] Prévia em vídeo – Radiant Historia
Game será lançado em 22 de Fevereiro nos EUA.




























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