[Wii] Prévia em vÃdeo – Batman: The Brave and the Bold
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- Pellican | 20 de agosto de 2010 | 10:27 | Prévia | Sites | VÃdeos | Wii []
Prévia em vÃdeo – Rock Band 3 (teclado)
Tweet[Wii] Mais vÃdeos e modo Dominação de NBA Jam
O Modo Remix de NBA Jam trará 91 desafios que precisam ser vencidos. Eles são divididos na categoria bronze, prata e ouro de acordo com o nÃvel de dificuldade.
A IGN revelou duas modalidades do Remix. Uma delas é o modo de Dominação, na qual você precisa arremessar de pontos definidos da quadra. Acertando a bola o ponto acenderá com sua ‘cor’ – ou seja, a ideia é dominar o maior número de locais ao fazer as cestas.
Um dos chefes do game é Dr. J e ele está no modo de Dominação tentando conquistar mais pontos do que você. Assim como os outros chefes, ele apresenta um padrão de movimentos que deve ser aprendido.
Há também o modo Dominação com 2 vs. 2. Nesse caso o objetivo é conseguir mais pontos, mas ainda usando arremessos dos locais pré-definidos na quadra.
Há mais dois vÃdeos no resto do post; clique abaixo para assistir.
Tweet[Wii] Prévia em vÃdeo de Shaun White Skateboarding
Tweet[Wii] Prévia em vÃdeo – Goldeneye 007
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Prévia em vÃdeo Select Start – Ni No Kuni
A Level-5 finalmente revelou detalhes de Ni No Kuni, game que estava sendo desenvolvido exclusivamente para o DS e agora terá versão no PS3.
Falamos sobre o jogo neste link, mas vale a pena acompanhar também a prévia em vÃdeo de nosso parceiro Lucas Brum, do programa Select Start, para sentir melhor o clima e a história do tÃtulo.
Tweet- Pellican | 28 de junho de 2010 | 10:00 | DS | DSi | DSi XL | Japão | Prévia | SelectStart | VÃdeos []
E310 ESPECIAL – Prévia de Conduit 2
A primeira coisa que a High Voltage reconheceu aos visitantes da demonstração (privada) do game na E3 foram os problemas que The Conduit apresentou. Um dos principais aspectos que eles prometem melhorar é a interação com os cenários e a inteligência artificial dos inimigos.
Na feira a fase mostrada se passa na plataforma de petróleo, mostrada em várias imagens de nossa galeria abaixo. Mr. Ford é novamente o protagonista e tem a missão de ir atrás da nave Atlantis, a mesma que os Drudges usaram para chegar à Terra. Isso é o máximo de história revelado até o momento.
A diferença mais notável em Conduit 2 está, como prometido, nos elementos da fase. As balas causam impactos brilhantes pelas paredes e diversos itens no cenário quebram e explodem em meio ao tiroteio – especialmente caixas de papel estrategicamente posicionadas para causar tal efeito.
Você e os inimigos ganharam a habilidade de usar objetos ao seu redor para criar proteções nos combates. Virando mesas e jogando armários no chão, os personagens buscam cobertura e tornam o combate mais dinâmico. Resta saber ainda se isso será uma mecânica repetida à exaustão (como muitas do primeiro jogo) ou é apenas um gostinho da variedade que vem pro aÃ, mas outra opção interessante mencionada é quando Ford usa janelas para escapar, espatifando o vidro em pedaços.
A fase termina com um chefe gigantesco que sai do mar e tenta destruir a plataforma. Aliás, ele é o responsável pelo desaparecimento de barcos e aviões no triângulo das bermudas. Ford usa quatro canhões para atingir os pontos fracos do vilão enquanto tenta desviar dos ataques em meio a uma chuva torrencial que impressiona pela qualidade gráfica.
A implementação do Motion Plus no demo da E3 realmente ajudou na precisão da mira. Ainda há certa compensação nos tiros – você acerta mesmo não mirando certinho no inimigo – mas a High Voltage terá muito tempo para calibrar melhor esse aspecto.
O combate manual com o Motion Plus já foi confirmado, mas ainda não estava disponÃvel. O que foi mostrado rapidamente é o modo multiplayer. Conduit 2 terá um sistema mais avançado de evolução, conquistas, insÃgnias e não fará uso dos Friend Codes do Wii.
A promessa de fases com caminhos múltiplos garante maior fator de retorno para os jogadores dedicados e uma loja dentro do game permitirá que você compre equipamentos e tenha uma configuração de armas personalizada para Ford.
Conduit 2 tem lançamento previsto para o final de 2010.
TweetE310 ESPECIAL – Prévia de Kirby Epic Yarn
Eu já falei em outro post e reafirmo agora: Kirby Epic Yarn é o melhor game que vi de toda a E3 2010. E olhem que assisti uma pancada de trailers de todas as plataformas.
O visual por si só já garante esse prêmio ao jogo, mas a implementação de mecânicas relacionadas ao mundo de tecido torna o tÃtulo ainda mais interessante.
Assim como muitos games da Nintendo, o novo Kirby suporta dois jogadores. O primeiro assume o papel do herói rosado enquanto o segundo controla Prince Fluff, um companheiro azul que usa uma coroa.
São apenas três fases disponÃveis na E3 e elas exemplificam bem o que vimos no trailer oficial da Nintendo. O mundo de tecido serve como base para a jogabilidade e habilidades que o jogador experimenta.
Em vez de engolir os inimigos, Kirby agora os laça com seu chicote de tricô e usa a caracterÃstica do oponente como um item que pode ser arremessado. Pegue um inimigo-bomba e ele vira um mÃssil; pegue um normal e ele vira uma pedra que derruba quem estiver no caminho; e muito mais possibilidades que ainda não foram mostradas.
A escolha por um visual de costura proporciona a chance de usar o cenário como nunca antes. Botões (sim, iguais aos de camisas) servem como pontos para Kirby se balançar e zÃperes soltam pedaços das fases para revelar novos segmentos.
Kirby pode inclusive andar por trás de um pedaço de tecido e o jogador sabe onde ele está pela silhueta extremamente fofa e inteligente que se faz por baixo do pano.
Já as transformações tradicionais da série parecem ter sido implementadas diretamente no personagem. Na água Kirby vira um submarino, no ar parece um balão e apertando o direcional duas vezes faz o herói se transformar em um carro para aproveitar trechos de rampa nas fases.
Sua tarefa é derrotar inimigos e coletar itens ao longo das fases, mas o principal mesmo é a forma como tudo isso é feito – usando mecânicas de tecido impressionantes. O trailer mostra uma parte onde o jogador lança o chicote e literalmente puxa um pedaço do cenário, engruvinhando o fundo, para atravessar.
A atenção aos detalhes é primorosa e faz você acreditar que tudo aquilo é mesmo feito de tecido. A cada passo de Kirby o chão desce um pouco e os inimigos derrotados se desfazem em fios que caem lentamente.
Há muito tempo esperávamos o retorno de Kirby. Não acho que alguém conseguiria imaginar uma transição tão incrÃvel e perfeita para a série. Kirby Epic Yarn é um jogo que mostra, sem sombra de dúvidas, como a Nintendo é muito diferente. Muito.
Não vejo a hora de tê-lo em mãos. E a melhor notÃcia é que ele chega no final desse ano. Por enquanto, curtam as imagens abaixo.
- Pellican | 16 de junho de 2010 | 23:13 | E3 2010 | Galerias | Imagens | Prévia | Prévia E310 | VÃdeos | Wii []
E310 ESPECIAL – Prévia de Donkey Kong Country Returns
O som dos tambores precedendo o trailer na conferência da Nintendo foi um momento mágico para fãs de Donkey Kong. A confirmação de que a série Country terá continuação no Wii, um êxtase de nostalgia.
A competência que a Retro Studios mostrou no tratamento dado à Metroid com a série Prime garantiu à equipe a chance de reviver outra franquia clássica da Big N. E o resultado, no momento, parece brilhante.
Donkey Kong Country Returns mantém a jogabilidade 2D dos jogos passado, mas com gráficos tridimensionais – algo bem semelhante ao visto em New Super Mario Bros. Wii. Donkey e Diddy formam de novo a dupla dinâmica que deve salvar o reino das bananas (ou seja lá qual for o nome) e há muitos elementos clássicos da série assim como novidades interessantes.
Primeiro, as novidades
Nos games anteriores o jogador assumia o controle dos dois personagens, podendo alternar entre eles quando desejasse. Já em DKC Returns há duas opções: jogando sozinho você comanda apenas Donkey; no multiplayer, um amigo participa da jornada no papel de Diddy.
Independente do número de jogadores, existe uma dinâmica que explora a combinação dos dois macacos em certos momentos. Diddy ganhou a habilidade de atirar nozes com suas pistolas e também um jet-pack para flutuar brevemente.
O jet-pack pode ser usado por Donkey quando ele coloca Diddy nas costas, conseguindo assim atravessar segmentos mais compridos das fases. Isso funciona em single e multiplayer.
Jogando sozinho você não terá essa ajuda depois da morte, mas ganha o benefÃcio de usar Diddy nas suas costas. Além da adição do jet-pack que essa combinação proporciona, os corações de vida serão somados, dando ao jogador quatro chances de erro.
A dupla recebeu um novo poder que ´Ground Punch’. Basicamente é uma porrada no chão que lembra a bundada que Mario estreou no Nintendo 64. Donkey também pode rolar pelo cenário por muito mais tempo que no game original, virando quase uma bola de boliche peluda.
Esses ataques são usados contra inimigos e também na exploração de partes secretas dos mundos, como na abertura de portas ou buracos no chão.
Os controles são opcionais como a maioria dos jogos de Wii. Nunchuk e Wiimote (com movimentos para ativar ataques) ou apenas o Wiimote de lado (estilo clássico).
Agora, a nostalgia
DKC Returns apresenta cenários, inimigos, música e clima totalmente compatÃveis com a série. A Retro não é boba e sabe que não se mexe no que já funciona muito bem.
O curto demo na E3 mostra apenas pequenos trechos de fases, mas é possÃvel encontrar cipós, barris que lançam a dupla pelo cenário, inimigos jacarés e bananas, muitas bananas.
Até as letras que forma a palavra KONG estão espalhadas pelas fases e, quem já conhece, sabe que precisa pegar todas para habilitar os estágios bônus.
Obrigatório? Provavelmente
O nÃvel de dificuldade parece ser o mesmo de antes. DKC nunca foi um jogo fácil e o retorno promete manter essa linha.
Somando o novo modo multiplayer com o design adequado à série e à expectativa de muito conteúdo adicional secreto, Donkey Kong Country Returns já virou um game obrigatório aos fãs.
Mais ainda, será uma ótima oportunidade para quem perdeu as jóias lançadas no SNES. E se você enquadra-se nesse grupo, aproveite porque eles estão disponÃveis no Virtual Console. Vá se preparando para as macacadas.
Donkey Kong Country Returns será lançado no final de 2010.
Tweet- Pellican | 16 de junho de 2010 | 23:13 | E3 2010 | Prévia | Prévia E310 | VÃdeos | Wii | WiiClube []
E310 ESPECIAL – Prévia de Super Scribblenauts
O retorno de Maxwell é muito aguardado, mas provavelmente não mais do que as melhorias nos controles. Por sorte o estúdio 5th Cell sabe o que faz e reconheceu os problemas do primeiro Scribblenauts.
A sequência do game permite que o personagem seja controlado com o d-pad. Só isso é um ganho inestimável. Porém outras novidades ajudam Super Scribblenauts a se diferenciar ainda mais.
Dessa vez a fase tem uma cara maior de quebra-cabeça; você ainda precisa pegar a estrela, mas vários elementos colocados no cenário sugerem que Maxwell terá que cumprir algumas tarefas interessantes até chegar a objetivo.
O exemplo mostrado na feira é uma fase com pessoas em uma fila para comprar o novo jogo de Scribblenauts (meta-objetivo?). Você não pode furar a fila e, então, precisa convencer as pessoas a dar seu lugar. Use as caracterÃsticas dessas pessoas para gerar itens que as agradem
Outra novidade legal é que não existe mais um número máximo de palavras a serem usadas por fases que habilitam as moedas Ollar (para comprar conteúdo adicional). As moedas são ganhas de acordo com a quantidade de novos itens que você consegue usar, incentivando a exploração e a criatividade.
Além de tudo isso, o grande diferencial e que já era conhecido são os adjetivos. A combinação de palavras certamente oferecerá possibilidades muito mais vastas de que no primeiro game.
Dinossauro robótico vermelho? Ok. Leão faminto? Ok. Bruxo mafioso bebê? Ok.
Aliados ao design das fases que apresenta um objetivo especÃfico, os adjetivos poderão ser explorados ao mesmo tempo em que o game fomenta a busca por outras ideias na próxima missão.
Claro que nem sempre o uso dos adjetivos oferece algo útil para a fase, mas eles já garantem situações bem engraçadas e que irão inundar o Youtube quando o game for lançado.
Haverá também um editor de fases bem mais amplo e que deixará você mudar o cenário mostrado na tela inicial.
Super Scribblenauts tem lançamento previsto para o 3º quarto de 2010.
Tweet- Pellican | 16 de junho de 2010 | 23:13 | DS | DSi | DSi XL | E3 2010 | Prévia | Prévia E310 | VÃdeos []
E310 ESPECIAL – Prévia de Golden Sun: Dark Dawn
A Nintendo disponibilizou dois modos para os visitantes da E3 testarem em Golden Sun: Dark Dawn, um de Aventura e outro de Batalha – a história do game se passa 30 ano após os acontecimentos do último tÃtulo
Na seção de Aventura o jogador explorava áreas do mapa e resolvia alguns quebra-cabeças encontrados ao longo do caminho. Os controles do personagens e poderes pode ser feito tanto com D-pad + botões ou através da stylus na tela sensÃvel (nesse caso os botões de poderes aparecem em torno da imagem).
Na demo era preciso acender um sinal que ativaria uma ponte. O poder Bola de Fogo para fazer isso, que funciona tanto pela tela ou com o botão R, pode ter sua direção controlada pelo jogador. Depois uma estátua devia ser movida com o poder de Movimento, o qual tem um raio limitado de alcance.
Já o modo de Batalha mostrava os combates de forma tradicional para a série. O jogador escolhe os ataques para cada personagem e a luta ocorre em turnos.
O estilo gráfico do game é bonito e com um alto nÃvel de detalhes. Golden Sun: Dark Dawn deverá ser lançado no final de 2010. Confiram imagens abaixo.
Tweet- Pellican | 16 de junho de 2010 | 23:13 | DS | DSi | DSi XL | E3 2010 | Prévia | Prévia E310 | VÃdeos | WiiClube []
E310 Impressões do demo de Animal Crossing no 3DS
A IGN detalhou algumas impressões que tiveram do demo mostrado no 3DS com Animal Crossing. A primeira coisa notada é que o mundo de jogo parece ‘rolar’ à medida que você anda por ele – provavelmente uma forma de ressaltar a perspectiva 3D.
O jogo apresenta novos personagens para a série e o nÃvel de qualidade das texturas é impressionante, possivelmente até melhor do que no Wii.
Fonte: IGN
TweetE310 Prévia em vÃdeo – Super Scribblenauts
Tweet[DS] Prévia em vÃdeo – Puzzle Quest 2
O vÃdeo mostra o game de console, mas haverá versão de DS e provavelmente bem semelhante (tirando a parte gráfica).
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