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	<title>Blog WiiClube &#187; Prévia</title>
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	<description>Blog oficial do site WiiClube</description>
	<lastBuildDate>Sat, 28 Nov 2009 16:18:52 +0000</lastBuildDate>
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			<item>
		<title>[DS] Project Monster mistura gêneros no DS</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/09/ds-project-monster-mistura-generos-do-ds/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/09/ds-project-monster-mistura-generos-do-ds/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 14:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[

Equipe DreamRift está fazendo o jogo mas ainda não tem produtora. O time é formado por pessoas que trabalharam em Tony Hawk’s Proving Ground, The Red Star, Dementium: The Ward, Guitar Hero III e Henry Hatsworth.
Personagem principal é Ellie, que encontra Chomp, um monstro mágico.
A jogabilidade mistura Mega Man, Mario e Metroid. Você usa Chomp [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/project_monster_01.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-20577" title="project_monster_01" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/project_monster_01.jpg" alt="project_monster_01" width="480" height="366" /></a></p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">E</span><span style="color: #333333;">quipe <strong><em>DreamRift</em></strong> está fazendo o jogo mas ainda não tem produtora. O time é formado por pessoas que trabalharam em Tony Hawk’s Proving Ground, The Red Star, Dementium: The Ward, Guitar Hero III e Henry Hatsworth.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Personagem principal é Ellie, que encontra Chomp, um monstro mágico.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">A jogabilidade mistura Mega Man, Mario e Metroid. Você usa Chomp durante as batalhas.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Quando Chomp sofre muitos danos ele se recolhe para a tela de baixo. </span></li>
<li><span style="color: #333333;">Você pode criar vários monstros com itens do jogo.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">O personagem Pet ajuda Ellie nos desafios e está em constante evolução em ambas as telas. Suas mudanças trazem novas habilidades, ataques e formas.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Cada reino nesse mundo dos monstros tem um rei humano e seu próprio monstro de batalha.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Jogo está 1/3 completo e há interesse de várias produtoras. A equipe também considera a opção de game via download e mesmo consoles.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Lançamento previsto para o segundo semestre de 2010.</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/project_monster_03.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-20579" title="project_monster_03" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/project_monster_03-200x300.jpg" alt="project_monster_03" width="180" height="270" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/project_monster_02.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-20578" title="project_monster_02" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/11/project_monster_02-200x300.jpg" alt="project_monster_02" width="180" height="270" /></a></p>
<p><strong>Project Monster</strong> pelo visto é daqueles que mistura bem elementos distintos. A progressão feita na tela de cima será acompanhada pelo gerenciamento do monstro e itens na de baixo. Isso sem contar as plataformas e exploração dos cenários.</p>
<p>Bem interessante a ideia.</p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/104/1043020p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Os segredos de New Super Mario Bros. Wii</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/04/wii-os-segredos-de-new-super-mario-bros-wii/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/11/04/wii-os-segredos-de-new-super-mario-bros-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 13:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Trecho da prévia do site 1UP sobre New Super Mario Bros. Wii:
&#8220;A Nintendo nos liberou para falarmos sobre o mundo 7-6 nessa prévia, o que seria ótimo&#8230; exceto pelo fato de não o encontramos ainda. É uma das fases secretas do jogo e mesmo suspeitando de onde ela esteja, ainda não tivemos sorte. Mas aguardem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Trecho da prévia do site <a href="http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&amp;cId=3176756&amp;p=" target="_blank">1UP</a> sobre <strong>New Super Mario Bros. Wii</strong>:</p>
<p><strong>&#8220;A Nintendo nos liberou para falarmos sobre o mundo 7-6 nessa prévia, o que seria ótimo&#8230; exceto pelo fato de não o encontramos ainda. É uma das fases secretas do jogo e mesmo suspeitando de onde ela esteja, ainda não tivemos sorte. Mas aguardem mais um pouco.&#8221;</strong></p>
<p>Eu imagino que eles estejam se referindo a uma fase secreta, apesar de usarem o termo mundo. Pelo visto Mario Bros. Wii volta com tudo cheio de segredos e saídas escondidas.</p>
<p>No próprio podcast da IGN o cara responsável pelo guia do jogo comentou sobre como há inúmeras coisas secretas, lembrando bem o que vimos em Super Mario World e também em Super Mario 3.</p>
<p>Fonte: <a href="http://gonintendo.com/?p=102869" target="_blank">GoNintendo</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Prévia em vídeo de New Super Mario Bros. Wii</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/30/wii-previa-em-video-de-new-super-mario-bros-wii/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/30/wii-previa-em-video-de-new-super-mario-bros-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 11:57:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
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		<description><![CDATA[Precisa dizer alguma coisa?

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Precisa dizer alguma coisa?</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14354229&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/104/1040616/nsmb_vdp_102909_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Prévia e imagens &#8211; New Super Mario Bros. Wii</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/21/wii-previa-e-imagens-new-super-mario-bros-wii/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/21/wii-previa-e-imagens-new-super-mario-bros-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Oct 2009 12:56:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Mario]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57913"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=57913" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br />
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Todos os detalhes de Call of Duty: MW Reflex</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/16/wii-todos-os-detalhes-de-call-of-duty-mw-reflex/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/16/wii-todos-os-detalhes-de-call-of-duty-mw-reflex/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 13:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Membros da Treyarch responderam diversas perguntas no fórum do estúdio e já trouxemos no post anterior a questão dos controles e do novo modo Precision Aiming.
Agora, vamos aos demais detalhes que temos sobre Call of Duty: Modern Warfare Reflex para o Wii:

Controles totalmente customizáveis
Todas as campanhas, vozes, efeitos sonoros, trilha e animações continuam iguais ao [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Membros da Treyarch responderam diversas perguntas no fórum do estúdio e já trouxemos no <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/16/wii-cod-modern-warfare-tera-controles-melhores-do-que-the-conduit/" target="_self">post anterior</a></strong> a questão dos controles e do novo modo <strong><em>Precision Aiming</em></strong>.</p>
<p>Agora, vamos aos demais detalhes que temos sobre <strong>Call of Duty: Modern Warfare Reflex</strong> para o Wii:</p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">Controles totalmente customizáveis</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Todas as campanhas, vozes, efeitos sonoros, trilha e animações continuam iguais ao que vimos no PS3 e X360</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Jogo roda a 30FPS (hmmm&#8230;)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Game tem texturas e efeitos melhores do que os vistos em CoD: World at War</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Sem suporte ao Motion Plus</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Modo online para 10 jogadores, com todos os mapas do game original assim como &#8216;perks&#8217; e itens</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Não haverá modo de tela dividida, mas o modo Squad Mate está presente (duas pessoas no mesmo jogo)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">É possível puxar Wii Friends direto para o jogo (sem FC)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Jogo é muito mais bonito do que vimos em imagens</span></li>
</ul>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/codmwr_wii_screen.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-19465" title="codmwr_wii_screen" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/codmwr_wii_screen.jpg" alt="codmwr_wii_screen" width="487" height="365" /><br />
</a><strong><em>A imagem acima é &#8216;bem próxima&#8217; do que veremos no Wii</em></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">Haverá migração de Host em partidas online (se o Host cair a partida continua)</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Suporte à Zapper</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Seis tipos de controles diferentes indo do &#8216;completo noob até o hardcore&#8217;</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Haverá o modo Arcade</span></li>
<li><span style="color: #333333;">O uso da faca e ataque Melee foram revisados depois do último jogo</span></li>
<li><span style="color: #333333;">A retícula de mira melhorou bastante e não haverá assistência no modo hardcore</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Mais sangue sendo &#8216;até mais pesado do que o game original&#8217;</span></li>
<li><span style="color: #333333;">WiiSpeak teve suporte vazado, mas ainda não é oficial</span></li>
</ul>
<p>Fonte: Nintendo Pad</p>
]]></content:encoded>
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		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>[WiiWare] Modos extras em Super Meat Boy</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/15/wiiware-modos-extras-em-super-meat-boy/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/15/wiiware-modos-extras-em-super-meat-boy/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 13:47:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imagens]]></category>
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		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Super Meat Boy chegará com MUITO conteúdo para fãs de plataforma no WiiWare. São 205 fases normais que você terá que passar para salvar sua namorada, a Garota Curativo (Bandage Girl), divididas em cinco capítulos. Além disso, o game terá 24 personagens secretos de outros jogos &#8216;indie&#8217; e modos extras com medalhas e desafio elevado. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a title="Saiba mais sobre o jogo aqui no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/?s=%22Super+Meat+Boy%22" target="_blank">Super Meat Boy</a></strong> chegará com MUITO conteúdo para fãs de plataforma no WiiWare. São 205 fases normais que você terá que passar para salvar sua namorada, a Garota Curativo (Bandage Girl), divididas em cinco capítulos. Além disso, o game terá 24 personagens secretos de outros jogos &#8216;indie&#8217; e modos extras com medalhas e desafio elevado. Confiram os modos revelados pela IGN:</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Level Medals</span></strong></p>
<p>Essas fases terão um tempo a ser batido para se conseguir uma nota A. O timer na tela permanece vermelho enquanto for possível conseguir a nota A e quando o jogador conseguir, ele destravará a versão Alternativa daquela fase.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Alternate Expert levels</span></strong></p>
<p>Quando uma fase Alternativa for destravada ela aparecerá no mapa de jogo e ficará disponível a qualquer momento. Essas fases lembrarão as originais, mas terão muito mais dificuldade. Cada capítulo de fases Alternativas também terá itens (curativos no caso) escondidos e zonas de Warp. Confiram na imagem abaixo a diferença entra uma fase normal e sua versão mais difícil.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/super-meat-boy-20091014015557086-000.jpg"><img title="super-meat-boy-20091014015557086-000" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/super-meat-boy-20091014015557086-000.jpg" alt="super-meat-boy-20091014015557086-000" width="336" height="454" /></a></p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">Retro levels</span></strong></p>
<p>Cada capítulo em Super Meat Boy terá quatro zonas de Warp secretas e que aparecem em fases por um tempo limitado. Um desses Warps enviará os jogadores a um game &#8216;indie&#8217; no qual eles terão a chance de jogar e destravar um personagem popular. Os outros três Warps enviam o jogador de volta no tempo em uma fase de Super Meat Boy retrô, indo desde fases em 4 e 8-bits até uma que lembra o Game Boy.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/super-meat-boy-20091014015543680-000.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-19375" title="super-meat-boy-20091014015543680-000" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/10/super-meat-boy-20091014015543680-000.jpg" alt="super-meat-boy-20091014015543680-000" width="346" height="235" /></a></p>
<p>As fases retrô também terão dois curativos a serem encontrados, além de trazerem regras diferentes do normal. O jogador terá apenas três vidas para passar por três níveis e a versão retrô de Meat Boy, claro, pode ser destravada para uso no modo normal.</p>
<p>Incrível como esse jogo parece enorme, não? Com uma ferramenta simples de criação de fases os caras do estúdio Team Meat parecem ter se empolgado nos últimos meses e como resultado teremos muito o que fazer em<strong> Super Meat Boy</strong>. Fãs de plataformas imperdoáveis <strong>(N+ </strong>e afins), esse é pra nós!</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/103/1035089p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii &amp; DS] Vídeos &#8211; Drawn to Life: The Next Chapter</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/10/01/wii-ds-videos-drawn-to-life-the-next-chapter/</link>
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		<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 13:50:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Drawn to Life: The Next Chapter finalmente apareceu das trevas após um longo período de silêncio. Com o lançamento das versões de Wii e DS se aproximando (27 de Outubro), faz sentido a THQ começar a investir na promoção do título.
Mas não dá pra negar que é curioso Max &#38; The Magic Marker ter ganhado [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Drawn to Life: The Next Chapter</strong> finalmente apareceu das trevas após um longo período de silêncio. Com o lançamento das versões de Wii e DS se aproximando (27 de Outubro), faz sentido a THQ começar a investir na promoção do título.</p>
<p>Mas não dá pra negar que é curioso <strong>Max &amp; The Magic Marker</strong> ter ganhado destaque nos últimos dias, com exibição no evento Nintendo da Europa e hoje com um novo trailer, que postamos aqui.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14352249&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/103/1030001/drawnlife2wii_trl_trailer_93009_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14352249&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/103/1030001/drawnlife2wii_trl_trailer_93009_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
Seja como for, Drawn to Life: The Next Chapter é bem diferente do game de WiiWare. Em Drawn to Life o jogador pode desenhar praticamente o que quiser para usar, como personagens, acessórios e inclusive fases. A quantidade de objetos e formas disponíveis é gigantesca, mas dá para criar o que quiser sem nenhum padrão.</p>
<p>As formas pré-prontas ajudam bastante na versão do Wii, que mesmo usando o ponteiro do controle não oferece a mesma precisão que o DS. Sendo assim, desenhos muito complexos e precisos podem dar um bom trabalho. Mas o legal mesmo é ver depois como tudo funciona dentro das fases, se movendo e interagindo de forma correta com o ambiente.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14352252&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/102/1029983/drawnlife2ds_trl_trailer_93009_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14352252&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/102/1029983/drawnlife2ds_trl_trailer_93009_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
Os jogos de Wii e DS serão diferentes, cada um com sua história e mecânicas próprias. No Wii, claro, o foco maior é no multiplayer com modos adicionais de disputa e minigames. No DS, o ponto positivo vai para a precisão da stylus. O que seria sensacional (e até óbvio) era desenhar no jogo de Wii usando o DS&#8230;e não acho que seja pedir demais.</p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Wii] TGS&#8217;09 Prévia Resident Evil: The Darkside Chronicles</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/25/wii-tgs09-previa-resident-evil-the-darkside-chronicles/</link>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 16:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[TGS'09]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[RE: The Darkside Chronicles apareceu de forma renovada na TGS. A versão estava muito melhor do que a mostrada na E3 deste ano e até mesmo há poucos meses para a IGN. O foco na demonstração feita na TGS era a fase na América do Sul, que você confere no vídeo abaixo.
O que chama a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Tudo sobre a TGS'09 no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/tgs09/"><img class="alignleft size-full wp-image-18249" title="tgs_2009_tag" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/tgs_2009_tag.jpg" alt="tgs_2009_tag" width="88" height="27" /></a><strong>RE: The Darkside Chronicles</strong> apareceu de forma renovada na TGS. A versão estava muito melhor do que a mostrada na E3 deste ano e até mesmo há poucos meses para a IGN. O foco na demonstração feita na TGS era a fase na América do Sul, que você confere no vídeo abaixo.</p>
<p>O que chama a atenção logo de cara é a qualidade gráfica do game. A Capcom realmente foi ao limite e criou cenários sensacionais. Em uma fase durante o dia como essa fica ainda mais fácil perceber os detalhes e o bom acabamento. Tudo é construído de forma coesa e a fase é cheia de itens e acessórios que complementam o clima.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/PcDNTxYijn0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/PcDNTxYijn0&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x2b405b&amp;color2=0x6b8ab6" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Misture isso a um Havok mais avançado e você tem um ambiente em que objetos reagem aos seus tiros, portas de madeira soltam lascas e muitas coisas se movem ou quebram, inclusive cortinas. Tudo isso ajuda a tornar a experiência mais imersiva para o jogador. Aliás, é nessa fase que Leon e Krauser estão em uma missão juntos e é possível jogar com ambos.</p>
<p>A progressão pelo cenário é fluída e há grande variedade nos ambientes visitados, passando de vilas abertas a locais interiores até chegar em um pânatano. Aliás, a água no pântano também merece destaque pelo realismo.</p>
<p>Os inimigos, zumbis ou animais, estão mais bem animados do que antes, especialmente na hora que morrem. Tiros na cabeça (headshots) são mais fáceis de acertar do que em versões anteriores, aumentando o prazer de mirar bem no meio da testa dos zumbis. Ainda não há desmembramento dos personagens, mas isso não atrapalha.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/re_darkside_chronicles/re_dc_090.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/re_darkside_chronicles/re_dc_090.jpg" alt="" width="461" height="259" /></a></p>
<p>A câmera, como já sabíamos, foi atenuada. Agora ela treme muito apenas nas sequência entre a ação, mas quando os inimigos vem para a tela sua visão fica bem mais fixa &#8211; o que ajuda muito na hora de atirar certo.</p>
<p>Por mais linda e impressionante que seja a fase na América do Sul, outras testadas são um pouco menos chamativas. Não que sejam ruins nem nada disso, mas não parecem apresentar o mesmo nível de detalhes e interação com o ambiente. Mas claro que só com a cópia final poderemos fazer uma comparação mais justa.</p>
<p>Por enquanto fica a certeza de que a Capcom realmente investiu em melhorias e RE: The Darkside Chronicles é um dos jogos obrigatórios para esse final de ano no Wii.</p>
<p>Fonte: IGN</p>
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		<title>[Wii] TGS&#8217;09 Prévia e vídeos de Final Fantasy CC: The Crystal Bearers</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 15:30:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[TGS'09]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Crystal Bearers finalmente está chegando depois de três anos de suspense e espera. A Square-Enix investiu pesado na produção desse game e na TGS&#8217;09 ele foi colocado na mão do público para um breve teste. Como o título é enorme os poucos minutos na feira não conseguem transmitir tudo que ele tem, mas serviram para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=748546&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1028387/tgs09_ffcrystal_trl_trailer_92409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=748546&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1028387/tgs09_ffcrystal_trl_trailer_92409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<a title="Tudo sobre a TGS'09 no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/tgs09/"><img class="alignleft size-full wp-image-18249" title="tgs_2009_tag" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/tgs_2009_tag.jpg" alt="tgs_2009_tag" width="88" height="27" /></a><strong>Crystal Bearers</strong> finalmente está chegando depois de três anos de suspense e espera. A Square-Enix investiu pesado na produção desse game e na TGS&#8217;09 ele foi colocado na mão do público para um breve teste. Como o título é enorme os poucos minutos na feira não conseguem transmitir tudo que ele tem, mas serviram para se ter uma impressão do básico.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/final_fantasy_cc_crystalbearers/ffcc_crytal_036.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/final_fantasy_cc_crystalbearers/ffcc_crytal_036.jpg" alt="" width="447" height="245" /></a></p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/final_fantasy_cc_crystalbearers/ffcc_crytal_036.jpg"></a>Primeiramente, o visual do jogo é incrível, com cenários bem detalhados e animações que contam a história de forma dramática e épica. A produção de áudio, músicas e vozes, também é de alto nível &#8211; coisa que já podíamos esperar da Square.</p>
<p>Alguns dos labirintos e afins mostrados na TGS eram um pouco simples, mas isso provavelmente foi feito para facilitar a vida dos jogadores. O principal elemento em Crystal Bearers é o uso da telecinese do personagem Layle. Ele pode mover objetos, itens, personagens e mais coisas com seu poder e, então realizar diversas ações.</p>
<p>Layle pode ter que carrregar alguém durante um porção do jogo, usar itens para arremessar em inimigos, controlar elementos distantes para ativar mecanismos e muito mais. Em certos momentos o game irá entrar em uma sequência de reação rápida, na qual você precisa realizar comandos específicos e desviar de ataques.</p>
<p>Aliás, o uso de movimentos é razoável e de forma a fazer sentido. Ao segurar uma pedra, por exemplo, Layle pode jogá-la em quatro direções e que você escolhe com um movimento do Wiimote. Mas claro que o foco principal é no ponteiro IR para manipular elementos na tela.</p>
<p>No lado negativo fica a câmera, confusa e que só pode ser controlada com o D-Pad, e alguns combates que pareceram simples demais. Esse segundo problema creio ser algo comum em versões de testes para feiras mas a questão da câmera é algo que ninguém parece acertar direito, mesmo em 2009. Cliquem após o vídeo para ver mais de<strong> Final Fantasy CC: The Crystal Bearers</strong>.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=748546&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1028382/tgs09_ffcrystal_bearers_gmp_1_92409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=748546&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1028382/tgs09_ffcrystal_bearers_gmp_1_92409_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<span id="more-18444"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=748546&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1028382/tgs09_ffcrystal_bearers_gmp_cutsc_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=748546&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1028382/tgs09_ffcrystal_bearers_gmp_cutsc_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=748546&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1028382/tgs09_ffcrystal_bearers_gmp_cutsc2_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=748546&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1028382/tgs09_ffcrystal_bearers_gmp_cutsc2_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
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		<title>[DS] TGS&#8217;09 Vídeo e prévia de Okamiden</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 15:14:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[TGS'09]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Okamiden, a versão menor de Okami, estava disponível para testes no estande da Capcom na TGS&#8217;09. O jogo traz Chibiterasu, o novo deus em forma de lobo, e segue o mesmo estilo do título original.
Os controles no DS foram muito implementados, com o movimento do personagem sendo feito com o D-Pad e botões usados para [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Tudo sobre a TGS'09 no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/tgs09/"><img class="alignleft size-full wp-image-18249" title="tgs_2009_tag" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/09/tgs_2009_tag.jpg" alt="tgs_2009_tag" width="88" height="27" /></a><strong>Okamiden</strong>, a versão menor de Okami, estava disponível para testes no estande da Capcom na TGS&#8217;09. O jogo traz Chibiterasu, o novo deus em forma de lobo, e segue o mesmo estilo do título original.</p>
<p>Os controles no DS foram muito implementados, com o movimento do personagem sendo feito com o D-Pad e botões usados para ataques e ações. A caneta stylus, claro, entra em cena nos momentos de uso dos pincéis celestiais.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/okamiden/okamiden_024.jpg"><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/okamiden/okamiden_024.jpg" alt="" width="205" height="154" /></a>Mas além dos poderes já conhecidos, Okamiden traz uma nova forma de interação com o ambiente. Muitas vezes você terá que se separar do companheiro Issun e fazê-lo executar alguma tarefa específica. Para isso, há um pincel que comanda os passos que Issun deve tomar para alcançar determinado local.</p>
<p>Os pincéis, aliás, continuam com uma limitação de tinta &#8211; ou seja, você não pode desenhar o quanto quiser. A Capcom implementou um sistema de sensibilidade ao toque, fazendo com que traços rápidos gerem linhas falhas e desenhos mais fortes e lentos resultem em linhas grossas de tinta.</p>
<p>O visual em Okamiden, mesmo sendo mais simples do que no Wii, não é menos impressionantes. A Capcom está usando uma engine 3D muito boa para o DS, com um mundo vasto e um ótimo frame rate. O único incômodo sentido foi durante as batalhas quando a câmera se posicionou de forma confusa em alguns momentos. Mas nada que não possa ser lapidado até o lançamento do jogo.</p>
<p>Confiram dois vídeos de Okamiden abaixo e coloquem esse jogo em sua lista de compras &#8211; afinal, se você gosta de Zelda não pode deixar de experimentar essa alternativa sensacional da Capcom.</p>
<p><object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56659" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56659" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
<object id="gtembed" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56701" /><param name="name" value="gtembed" /><param name="align" value="middle" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=56701" align="middle" name="gtembed" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
Fonte: <a href="http://feeds.ign.com/click.phdo?i=b1980aaadaac42adb5db543583c7245e" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Detalhes e demo de No More Heroes 2</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/04/wii-detalhes-e-demo-de-no-more-heroes-2/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/04/wii-detalhes-e-demo-de-no-more-heroes-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2009 13:36:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Alguns detalhes do demo mostrado no evento PAX. Confiram depois dois vídeos do jogo em ação (clique em mais para continuar vendo o post e confiram o trailer oficial em nosso post anterior).

Alguns &#8216;bicos&#8217; serão feitos com gráficos em estilo 2D clássico como encontrar cocos, corridas, cozinhas, atirar e muito mais
Novo sistema de trava da [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alguns detalhes do demo mostrado no evento <strong>PAX</strong>. Confiram depois dois vídeos do jogo em ação (clique em mais para continuar vendo o post e confiram o trailer oficial em nosso <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/09/03/wii-video-no-more-heroes-desperate-struggle/" target="_self">post anterior</a></strong>).</p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">Alguns &#8216;bicos&#8217; serão feitos com gráficos em estilo 2D clássico como encontrar cocos, corridas, cozinhas, atirar e muito mais</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Novo sistema de trava da câmera inclui um círculo de cubos que indicam a saúde do inimigo. Quando todos os cubos mudam de azul para vermelho, seu oponente está prestes a morrer</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Os controles continuam quase iguais ao primeiro game</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Muda a trava em inimigos com o botão Z</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Se agaixe ou role em qualquer direção com o D-Pad</span></li>
<li><span style="color: #333333;">O botão B agora soca e chuta</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Gestos para assassinar estão de volta</span></li>
<li><span style="color: #333333;">A versão americana terá sangue</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Aperte o botão 2 para mudar entre a Katana normal ou a dupla</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Mais golpes corpo-a-corpo que antes</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Chefe &#8216;Ghetto blaster &#8216; do primeiro trailer está no demo e a luta com ele envolve cortar as suas ajudantes durante a batalha</span></li>
<li><span style="color: #333333;">O chefe pode atirar mísseis com os braços e jogar um candelabro em você a hora que quiser</span></li>
</ul>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14288376&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1021539/nmh2_clip1_090309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14288376&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1021539/nmh2_clip1_090309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<span id="more-17456"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14288376&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1021539/nmh2_clip2_090309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14288376&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/102/1021539/nmh2_clip2_090309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
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		</item>
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		<title>[Wii] Um pouco sobre os controles de Need for Speed Nitro</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/21/wii-um-pouco-sobre-os-controles-de-need-for-speed-nitro/</link>
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		<pubDate>Fri, 21 Aug 2009 17:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
A Gamescom está trazendo novos vídeos de Need for Speed Nitro e, mesmo alguns achando o game meio fraco, considero legal comentar sobre os controles e tecnologia do jogo.
A versão do Wii é exclusiva e feita sob medida, rodando a constantes 60 frames por segundo e a velocidades dignas de Burnout. Vendo os vídeos e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/needforspeednitro_19.jpg"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/needforspeednitro_19.jpg" alt="" width="448" height="252" /></a></p>
<p>A Gamescom está trazendo novos vídeos de <strong>Need for Speed Nitro</strong> e, mesmo alguns achando o game meio fraco, considero legal comentar sobre os controles e tecnologia do jogo.</p>
<p>A versão do Wii é exclusiva e feita sob medida, rodando a constantes 60 frames por segundo e a velocidades dignas de Burnout. Vendo os vídeos e prévias, percebe-se um grande trabalho da EA, com cenários totalmente em 3D, cheio de efeitos de iluminação e reflexos e nada de &#8216;pop-up&#8217; de elementos no horizonte.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/LZb6PBMOnIM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/LZb6PBMOnIM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Independente do estilo visual ser ou não de seu agrado, não dá pra negar que o visual é sólido.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/needforspeednitro_27.jpg"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/needforspeednitro_27.jpg" alt="" width="207" height="117" /></a>Além disso, os controles suportam combinação normal de Wiimote com Nunchuk, Controle de Cubo, Wiimote de lado e&#8230; Wiimote sozinho apontando pra tela. Como assim? Simples. Você vira o carro torcendo o Wiimote como se fosse uma chave na fechadura, usa o botão A para acelerar e B para entrar em uma derrapagem.</p>
<p>Parece estranho mas diversos sites elogiaram a ideia e dizem que é uma forma no mínimo interessante de experimentar o game, especialmente porque permite que você jogue apenas com uma mão.</p>
<p><strong>Need for Speed Nitro</strong> chega em 17 de Novembro ao Wii, feito com cuidado para rodar bem, apresentar novos elementos em uma série tida como &#8216;velha&#8217; e vários tipos de controles. E claro que opções de personalizar os veículos usando a interface intuitiva do Wii só adicionam mais ao pacote.</p>
<p>Pra mim, é um produto pra ficar no mínimo de olho.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Prévia em vídeo &#8211; Metroid Prime Trilogy</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/19/wii-previa-em-video-metroid-prime-trilogy/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 00:40:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
            	
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=9,0,0,0" width="500" height="333" id="gb_player" align="middle"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.giantbomb.com/video/video.swf" /><param name="quality" value="high" /><param name="flashvars" value="paramsURI=http%3A//www.giantbomb.com/video/params/1214/?w=1"><param name="videoURI" value="http://media.giantbomb.com/video/vf_metroidtrilogy_ql_081909.flv"><param name="bgcolor" value="#000000" /><embed src="http://www.giantbomb.com/video/video.swf" quality="high" bgcolor="#000000" width="500" height="333" name="gb_player" align="middle" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="paramsURI=http%3A//www.giantbomb.com/video/params/1214/?w=1" /><br />
            	</object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Vídeos &#8211; Muramasa: The Demon Blade</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/10/wii-videos-muramasa-the-demon-blade-3/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/10/wii-videos-muramasa-the-demon-blade-3/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 10 Aug 2009 16:09:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
A recente prévia da IGN falou um pouco mais sobre o game. Vamos a um breve resumo dos tópicos para quem ainda não conhece muito esse lindo e interessante game da Marvelous.

Muramasa é um RPG de ação, com elementos de melhoria e evolução de armas/personagens mas com foco maior nos combates e estratégias de luta.
Você [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=828151&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1012221/mur-2_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=828151&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1012221/mur-2_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p>A <a href="http://wii.ign.com/articles/101/1012109p1.html" target="_blank">recente prévia da IGN</a> falou um pouco mais sobre o game. Vamos a um breve resumo dos tópicos para quem ainda não conhece muito esse lindo e interessante game da Marvelous.</p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">Muramasa é um RPG de ação, com elementos de melhoria e evolução de armas/personagens mas com foco maior nos combates e estratégias de luta.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Você pode escolher entre dois personagens para jogar: o ninja <strong>Kisuke </strong>e a princesa <strong>Momohime</strong>.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Há dois modos de dificuldade que não só aumentar a inteligência dos inimigos mas exigem melhor gerenciamento de itens.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Ao longo do jogo você pode colecionar 108 espadas diferentes &#8211; 64 para cada personagens, o que o obriga a jogar com ambos caso queira ver tudo. </span></li>
<li><span style="color: #333333;">Essas espadas tem energia que vai acabando com o uso e precisam ser poupadas para se recuperarem. Se exagerar você pode até quebrar uma delas.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Cada espada tem atributos diferentes e você pode trocar de arma no meio das lutas, usando a melhor estratégia de acordo com o inimigo &#8211; e a energia das espadas.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Um elemento interessante é cozinhar alimentos. Isso lhe dá vida, poder e energia mas tudo depende do tipo de comida que você faz. Existem as receitar pré-prontas, mas você pode aprender como cozinhar melhor e misturar os alimentos de formas criativas e muito mais efetivas.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Como esse cozimento é feito no meio do jogo e de batalhas, será preciso tomar cuidado para não escolher uma receita extremamente potente mas que que demore muito tempo para ser feita. Se isso acontecer, você ficará vulnerável enquanto prepara sua comida.</span></li>
</ul>
<p>Confiram mais vídeos no resto do post, clicando abaixo.</p>
<p><span id="more-16196"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=828151&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1012221/mur-4_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=828151&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1012221/mur-4_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=828151&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1012221/mur-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=828151&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1012221/mur-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=828151&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1012221/mur-3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=828151&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/101/1012221/mur-3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>[DS] Vídeo &#8211; 16 soluções em Scribblenauts</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/04/ds-video-16-solucoes-em-scribblenauts/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/04/ds-video-16-solucoes-em-scribblenauts/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 04 Aug 2009 18:57:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Spoilers]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Muitos sites estão fazendo prévias de Scribblenauts pegando uma fase e resolvendo das maneiras mais diferentes possíveis. Acima é a primeira tentativa do site Kotaku e, no link abaixo, vocês encontram as outras solulções.
Não sei vocês, mas eu estou evitando assistir muito pra não perder a graça antes da hora. Mesmo assim, fica o link [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/21qzkXg2fX8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/21qzkXg2fX8&amp;color1=0xb1b1b1&amp;color2=0xcfcfcf&amp;hl=en&amp;feature=player_embedded&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Muitos sites estão fazendo prévias de <strong>Scribblenauts</strong> pegando uma fase e resolvendo das maneiras mais diferentes possíveis. Acima é a primeira tentativa do site Kotaku e, no link abaixo, vocês encontram as outras solulções.</p>
<p>Não sei vocês, mas eu estou evitando assistir muito pra não perder a graça antes da hora. Mesmo assim, fica o link aos curiosos, hehe.</p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://kotaku.com/5329596/16-attempts-at-scribblenauts" target="_blank">Kotaku &#8211; Scribblenauts</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/04/ds-video-16-solucoes-em-scribblenauts/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Vídeos &#8211; Scribblenauts</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/01/ds-videos-scribblenauts-2/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/01/ds-videos-scribblenauts-2/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 17:55:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=15694</guid>
		<description><![CDATA[

Confiram a prévia na IGN.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14304256&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/100/1009864/scribblenauts_random2_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14304256&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/100/1009864/scribblenauts_random2_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14304256&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/100/1009864/scribblenauts_random1_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14304256&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/100/1009864/scribblenauts_random1_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;"></embed></object></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://ds.ign.com/articles/100/1009800p1.html" target="_blank">Confiram a prévia na IGN.</a></strong></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/08/01/ds-videos-scribblenauts-2/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Prévia em vídeo &#8211; Scribblenauts (Comic-Con&#8217;09)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/30/ds-previa-em-video-scribblenauts-comic-con09/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/30/ds-previa-em-video-scribblenauts-comic-con09/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 14:11:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Eventos]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Video Games &#8211; E3 2009 &#8211; Comic-Con &#8216;09
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object id="VideoPlayerLg40351" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="418" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://g4tv.com/lv3/40351" /><param name="name" value="VideoPlayer" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="VideoPlayerLg40351" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="418" src="http://g4tv.com/lv3/40351" name="VideoPlayer" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<div style="margin: 0; text-align: center; width: 480px; font-family: Arial,sans-serif; font-size: 12px; color: #ff9b00;"><a style="color:#FF9B00;" href="http://g4tv.com/" target="_blank">Video Games</a> &#8211; <a style="color:#FF9B00;" href="http://g4tv.com/e3" target="_blank">E3 2009</a> &#8211; <a style="color:#FF9B00;" href="http://g4tv.com/thefeed/blog/tags/5323/Comic-Con-09.html" target="_blank">Comic-Con &#8216;09</a></div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Controles em Dead Space: Extraction</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/23/wii-controles-em-dead-space-extraction/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/23/wii-controles-em-dead-space-extraction/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 23 Jul 2009 15:22:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Já postamos aqui um vídeo sobre os controles de Dead Space: Extraction. Mas fica mais fácil olhar uma imagem com todos os detalhes explicados, como a fornecida pelo Kotaku.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/02/wii-video-controles-em-dead-space/" target="_self">Já postamos aqui</a> um vídeo sobre os controles de <strong>Dead Space: Extraction</strong>. Mas fica mais fácil olhar uma imagem com todos os detalhes explicados, como a fornecida pelo <strong><a href="http://kotaku.com/5320177/dead-space-extraction-preview-what-the-wii-can-do" target="_blank">Kotaku</a></strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/dead_space_controls.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15337" title="dead_space_controls" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/dead_space_controls.jpg" alt="dead_space_controls" width="353" height="456" /></a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/23/wii-controles-em-dead-space-extraction/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Vídeos e data para Spyborgs</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/17/wii-videos-e-data-para-spyborgs/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/07/17/wii-videos-e-data-para-spyborgs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 13:03:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Spyborgs está confirmado para chegar às lojas no dia 29 de Setembro. Em recente prévia da IGN, as impressões foram as melhores. O game está muito caprichado na parte gráfica e de controles, com ótimos efeitos de iluminação e cenários destrutíveis.
Além disso, o jogo tem bastante variedade nas fases e chefes, um sistema de conquistas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/Spyborgs.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-15058" title="Spyborgs" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/07/Spyborgs.jpg" alt="Spyborgs" width="288" height="405" /></a></p>
<p><strong><a title="Prévia no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-spyborgs/" target="_self">Spyborgs</a></strong> está confirmado para chegar às lojas no dia 29 de Setembro. Em recente <a href="http://wii.ign.com/articles/100/1004072p1.html" target="_blank">prévia da IGN</a>, as impressões foram as melhores. O game está muito caprichado na parte gráfica e de controles, com ótimos efeitos de iluminação e cenários destrutíveis.</p>
<p>Além disso, o jogo tem bastante variedade nas fases e chefes, um sistema de conquistas e muitos motivos para ser jogador de novo. Ah sim, suporte a multiplayer em tempo real também foi confiramado &#8211; seu amigo pode entrar e sair a hora que quiser.</p>
<p>Confiram abaixo (e no resto do post clicando no link) novos vídeos de <strong>Spyborgs</strong> em ação.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14251204&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/100/1004070/Spyborgs-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14251204&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/100/1004070/Spyborgs-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;"></embed></object><br />
<span id="more-15057"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14251204&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/100/1004070/Spyborgs-3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14251204&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/100/1004070/Spyborgs-3_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14251204&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/100/1004070/Spyborgs-4_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14251204&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/100/1004070/Spyborgs-4_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all&quot;"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[DS] Prévia &#8211; C.O.P. The Recruit</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/19/ds-previa-c-o-p-the-recruit/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/19/ds-previa-c-o-p-the-recruit/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Jun 2009 19:43:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Galerias]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Vamos aos principais pontos levantados na prévia da IGN a respeito de C.O.P &#8211; The Recruit., um ambicioso jogo para DS que traz uma tecnologia incrível em um pacote muito promissor. Depois de Scribblenauts esse é com certeza meu jogo mais aguardado no portátil.

Criado pelo estúdio VD-Dev, que tem muita experiência em limites gráficos nos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/61Fy-fB5W9Q&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/61Fy-fB5W9Q&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Vamos aos principais pontos levantados na prévia da IGN a respeito de <strong>C.O.P &#8211; The Recruit</strong>., um ambicioso jogo para DS que traz uma tecnologia incrível em um pacote muito promissor. Depois de Scribblenauts esse é com certeza meu jogo mais aguardado no portátil.</p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Criado pelo estúdio VD-Dev, que tem muita experiência em limites gráficos nos portáteis. Já fizeram V-Rally 3 no GBA, Stuntman para o GBA e Driv3r. Ou seja, possuem conhecimento técnico e também no gênero de mundo aberto, ação e uso de veículos.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Você é Dan Miles, um ex-piloto de corridas de rua que hoje é um detetive. Dan trabalha para a C.O.P. (Criminal Overturn Program) com o objetivo de combater ameaças criminosas de larga escala. Quando seu mentor é preso sob acusações duvidosas, você embarca em uma investigação para descobrir o que há por trás disso tudo.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>O demo disponível é o mesmo que foi mostrado na E3 2009. Ele tem poucos minutos do game em ação mas consegue mostrar direito os principais elementos que podem ser esperados.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>As animaçoes são feitas com desenhos estáticos e uso de legendas. Mas o que brilha mesmo é a engine em ação, já que é bem mais impressionante do que vimos em GTA: Chinatown Wars. A cidade de Nova Iorque no jogo é imensa, com ruas cheias de elementos como carros, pedestres, atalhos e objetos interativos. A câmera também é mais próxima da ação, por trás dos ombros do personagem.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>A engine que a VD-Dev criou aguenta 180 mil polígonos por segundo no DS, com todos os efeitos de iluminação e sombra ativos. Mais ainda, ela faz streaming dos dados para que não haja load times, mesmo com você dirigindo velozmente pela cidade. Ah sim, e tudo a 60 frames por segundo travados ao longo de mais de 20 horas de jogos.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Os controles são muito bons e não fogem do comum. O personagem é movido com o D-Pad, os botões R e L são usados para a câmera e os demais botões servem para tiros, acelerar, frear, etc. A dirigibilidade dos carros é ótima graças à física realista, o que torna o ato de andar pelas ruas muito prazeroso.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Ainda é cedo para saber se o produto final terá o conteúdo prometido &#8211; e principalmente se será legal de jogar. Mas já vemos que a cidade é enorme, os carros são ótimos e precisos, tiroteios são divertidos e frenéticos e a tecnologia toda é impressionante.</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>O lançamento previsto para C.O.P. &#8211; The Recruit é Outubro deste ano e até lá esperamos ver mais desse que, no momento, parece mesmo ser um &#8216;GTA Killer&#8217; no melhor sentido possível.</strong></span></li>
</ul>
<p>Fonte: <a href="http://feeds.ign.com/click.phdo?i=39cd8999eea766a8c6e7ce2d34bfa2d8" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; RE: Darkside Chronicles</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 01:33:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Monado: Beginning of the World</title>
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		<pubDate>Sat, 06 Jun 2009 01:18:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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A primeira impressão que se tem de Monado: Beginning of the World é um guerreiro solitário em meio a batalhas épicas, com guerreiros robóticos e gigantes. Os seres humanos não são páreo para os canhões poderosos dos inimigos.
Monado é um clássico RPG com um enredo em torno do herói solitário. Há um certo ar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50332" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50332" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>A primeira impressão que se tem de <strong>Monado: Beginning of the World</strong> é um guerreiro solitário em meio a batalhas épicas, com guerreiros robóticos e gigantes. Os seres humanos não são páreo para os canhões poderosos dos inimigos.</p>
<p>Monado é um clássico RPG com um enredo em torno do herói solitário. Há um certo ar de Rei Arthur, com uma espada que reage à sua presença quando vai pegá-la.</p>
<p>A jogabilidade é de mundo aberto e você pode visitar diversos locais como selvas, ruínas, desertos e civilizações. As texturas tem uma boa qualidade e há bons detalhes em vista mais próxima. A animação também é boa e parece travada em 30 frames por segundo.</p>
<p>O jogador pode escolher mais 2 parceiros para sua aventura. E mesmo os combates sendo em turnos, há momentos em que os 3 atacam juntos. As batalhas são dinâmicas e sem atraso; você anda na direção de um inimigo e começa a lutar.</p>
<p>O game ainda está em japonês e não há previsão de quando virá para os EUA. Mesmo assim, é uma boa promessa para o gênero de RPG no Wii.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/989/989567p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; Final Fantasy CC: The Crystal Bearers</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-final-fantasy-cc-the-crystal-bearers/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 20:54:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.
Os detalhes revelados de Final Fantasy CC: Crystal Bearers são:

Em estágio final de desenvolvimento
Trabalhando apenas em detalhes; jogo deve estar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.</p>
<p>Os detalhes revelados de <strong>Final Fantasy CC: Crystal Bearers</strong> são:</p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Em estágio final de desenvolvimento</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Trabalhando apenas em detalhes; jogo deve estar pronto em alguns meses</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Confiramdo que um segundo jogador pode entrar a qualquer momento com um segundo Wiimote para ajudar</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Utiliza plenamente o Wiimote</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>O objetivo é fazer a ação parecer bem legal (’cool’)</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Um jogo para todos na família</strong></span></li>
<li><span style="color: #333333;"><strong>Em torno de 15 horas de jogo para terminar a história, mas podem ser necessárias 20 a 30 para ver todos os elementos</strong></span></li>
</ul>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50488" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50488" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; Spore Hero</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-spore-hero/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-spore-hero/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 20:49:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51113"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51113" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; A Boy and His Blob</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 20:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.
A Boy and His Blob está parecendo um paraíso para os amantes de animação em 2D. O game é lindo, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.</p>
<p><strong>A Boy and His Blob</strong> está parecendo um paraíso para os amantes de animação em 2D. O game é lindo, com cenários e personagens desenhados a mão e com muito capricho. A jogabilidade também é interessante, com uma bolha que toma a forma de vários objetos &#8211; e assim ajuda você a prosseguir.</p>
<p>Porém, o constante chamado do garoto é bem irritante e precisa ser resolvido. E isso acontece porque a bolha se perde muitas vezes ao longo do caminho. Eles precisam trabalhar para deixar esse aspecto mais natural e tornar o progresso mais dinâmico. É ruim para toda hora e ter que esperar a bolha chegar.</p>
<p>Ainda assim é uma grande promessa para o Wii. Tomara que chegue ainda esse ano, mas acho difícil.</p>
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		<title>[DS] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; Miami Law</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 20:04:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; Cursed Mountain</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-cursed-mountain/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 19:56:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.
Cursed Mountain é um jogo que promete muito e na E3 foi possível ver mais do título em ação. Reparem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.</p>
<p><strong>Cursed Mountain</strong> é um jogo que promete muito e na E3 foi possível ver mais do título em ação. Reparem na iluminação e no tamanho dos cenários além dos efeitos de neblina. Realmente não dá pra negar o empenho da Deep Silver nesse game.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51082"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51082" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; The Grinder</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-the-grinder/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 19:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
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		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=13266</guid>
		<description><![CDATA[Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.
The Grinder foi demonstrado com mais calma pro pessoal da IGN. E nos vídeos abaixo vocês podem conferir a qualidade [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.</p>
<p><strong>The Grinder</strong> foi demonstrado com mais calma pro pessoal da IGN. E nos vídeos abaixo vocês podem conferir a qualidade do jogo. Na prévia, os cenários e personagens mostraram grande quantidade de detalhes. Mesmo com alguns defeitos e falta de elementos, deve-se considerar que o game está longe de pronto ainda.</p>
<p>O frame-rate sofreu em alguns momentos mas bem menos do que podia-se esperar. Ainda não vimos os 65 inimigos na tela, mas pelos menos uns 25 chegaram a aparecer e, para o Wii, isso já é um número impressionante.</p>
<p>Confiram os vídeos abaixo!</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14352829&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/989/989562/grinder_trl_e3trailer_60209_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed><br />
<embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14352829&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/989/989562/grinderpt2_e3trailer_60209_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Overlord: Dark Legend</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-overlord-dark-legend/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-overlord-dark-legend/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 19:45:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Overlord: Dark Legend no Wii pode ser considerado como um pré-enredo para o game original (lançado em PC e X360). Você comanda o senhor do mal em sua versão mais jovem. Ele sofre com seus irmãos mais velhos e malvados, especialmente pela ausência do pai.
Descontente com ficar apenas varrendo o chão e cuidando da casa, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14273777&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/982/982752/overlorddarklegend_trl_fairytale_051309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14273777&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/982/982752/overlorddarklegend_trl_fairytale_051309_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object><br />
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>Overlord: Dark Legend</strong> no Wii pode ser considerado como um pré-enredo para o game original (lançado em PC e X360). Você comanda o senhor do mal em sua versão mais jovem. Ele sofre com seus irmãos mais velhos e malvados, especialmente pela ausência do pai.</p>
<p>Descontente com ficar apenas varrendo o chão e cuidando da casa, o Overlord decide partir em uma missão para reconquistar seu castelo e conseguir o poder absoluto.</p>
<p>Você controla o personagem com o análogo do Nunchuck e os minions (criaturas que servem a você) são controlados com o Wiimote. Os minions vem em 4 cores diferentes e habilidades distintas. Com o ponteiro do Wii você mira no local que deseja mandar os minions e a cor da retícula indica a ação possível (atacar, quebrar, roubar, completar tarefas, etc).</p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/overlord_darklegend/overlord_013.jpg" alt="" width="184" height="138" />Aperte o botão B para enviá-los ao objetivo e segure-o para assinalar mais minions àquela tarefa. Melhor do que poder simplesmente apontar na tela onde você deseja que os minions vão é poder varrear a área, de um lado ao outro, com o controle. Assim você passa por vários objetos, itens e inimigos que são automaticamente assinalados para seus minions (se você tiver um número suficiente, claro).</p>
<p>Os minions também pegam upgrades no cenários que melhoram seus ataques e até incrementam o visual com chapéus e máscaras. Apertando A e B você pode pegar um deles e chacoalhar na sua mão. Assim que o solta ele parte freneticamente pelo cenário até explodir, como se fosse uma granada.</p>
<p>Mas o Overlord não fica para trás não e existem 8 diferentes magias que ele pode absorver ao longo do jogo. Isso é necessário para enfrentar desafios mais complexos. Entretanto, os controles do personagem não são tão fluidos como dos minions. Você precisa mover o Nunchuck para usar seu machado e esse esquema não funciona muito bem.</p>
<p>No geral, Overlord: Dark Legend é um ótimo jogo para o Wii, com boa produção e um enredo cheio de piadinhas sarcásticas e momentos de violência cômica. Mesmo com o controle um pouco &#8216;duro&#8217; do Overlord, comandar os minions à distância pelos cenários é muito prazeroso já que eles são bem espertos e realmente fazem o que você deseja.</p>
<p>O game chega às lojas dia 23 de Junho.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/990/990253p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[DS] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; Scribblenauts</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/ds-e309-previa-em-video-scribblenauts/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 18:31:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.</p>
<p><strong>Scribblenauts</strong>, para o DS, promete oferece conteúdo tão vasto que seria impossível ver todas as combinações possíveis mesmo em uma vida inteira. Será que é conteúdo o suficiente? :o)</p>
<p>No vídeo abaixo é possível ver em mais detalhes o extenso vocabulário que o título traz. Não só você pode escrever qualquer coisa que ela aparece na tela, mas o comportamento dos itens é fundamental para resolver os quebra-cabeças.</p>
<p>Com um modo de edição de fases para trocar com amigos, esse é compra certa.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50734"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50734" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; Red Steel 2</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-red-steel-2/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-red-steel-2/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 18:12:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.
Em relação a Red Steel 2, abaixo, todos ficamos muito impressionados com a qualidade gráfica e de controles do game. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.</p>
<p>Em relação a <strong>Red Steel 2</strong>, abaixo, todos ficamos muito impressionados com a qualidade gráfica e de controles do game. Realmente será muito melhor do que o primeiro, mas ainda está longe de ser garantia total.</p>
<p>Mesmo com o Motion Plus, o jogo não demonstrou na E3 a mesma liberdade vista no trailer conceitual que vazou (no qual o jogador brincava com a ponta da espada na tela e ela movia-se perfeitamente junto com ele). Os controles são precisos e reconhecem bem direção e força. Mas você ainda tem que seguir alguns padrões.</p>
<p>Isso tudo, claro, podem ser retoques que apenas a versão final trará. E como vimos tão pouco do jogo até agora (15 minutos da primeira fase) é impossível tirar conclusões. Confiram o demo de 15 minutos que a IGN fez com o game (e que já postamos aqui antes) e nosso <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/wii-e309-videos-mais-de-red-steel-2/" target="_self">post anterior</a></strong> com a Ubisoft comentando o game.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=867131&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/988/988834/rsteeldirect_trl_walkthrough_060109_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=867131&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/988/988834/rsteeldirect_trl_walkthrough_060109_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; Silent Hill: Shattered Memories</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-silent-hill-shattered-memories/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-em-video-silent-hill-shattered-memories/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 18:05:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2008]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.
Confiram abaixo a prévia de Silent Hill: Shattered Memories em 3 partes. As 2 restantes estão no resto do post, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Este ano várias produtoras disponibilizaram os demos da E3 em forma integral a sites como IGN e GameTrailers. Por isso, melhor do que palavras é poder assistir a bons minutos de vídeo do jogo em ação.</p>
<p>Confiram abaixo a prévia de <strong>Silent Hill: Shattered Memories</strong> em 3 partes. As 2 restantes estão no resto do post, clicando no link após o vídeo.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14325477&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/988/988461/_silenthillwii_gmp_walk1_060109_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
<span id="more-13248"></span><br />
<embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14325477&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/988/988461/_silenthillwii_gmp_walk2_060109_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
<embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14325477&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/988/988461/_silenthillwii_gmp_walk3_060109_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[DS] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Professor Layton and the Diabolical Box</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/ds-e309-previa-professor-layton-and-the-diabolical-box/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/ds-e309-previa-professor-layton-and-the-diabolical-box/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 18:00:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Galerias]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
A Nintendo nunca escondeu que iria trazer a continuação da série Professor Layton, mas finalmente na E3 deste ano pudemos ver o jogo em mais detalhes. O título chega com o nome de Diabolical Box.
O jogo mantem as mesmas animações do primeiro que servem para introduzir a história e os personagens. Os quebra-cabeças voltam com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50290"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50290" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br />
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>A Nintendo nunca escondeu que iria trazer a continuação da série<strong> Professor Layton</strong>, mas finalmente na E3 deste ano pudemos ver o jogo em mais detalhes. O título chega com o nome de <strong>Diabolical Box</strong>.</p>
<p>O jogo mantem as mesmas animações do <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/ds_info.php?jID=450" target="_blank">primeiro</a></strong> que servem para introduzir a história e os personagens. Os quebra-cabeças voltam com força total a cada passo ao longo da aventura e até no começo você recebe um desafio no mapa que serve como tutorial.</p>
<p>Em Diabolical Box os personagens têm mais falas com voz do que no original, mas boa parte da história ainda se desenrola por textos.</p>
<p>Na E3 apenas 4 quebra-cabeças estavam disponíveis, mas no game final serão 150 desafios. Além disso, a Nintendo lançará um novo quebra-cabeça para download toda semana, durante 33 semanas. Não dá pra reclamar que esse jogo não oferecerá conteúdo, hein?</p>
<p>O lançamento está previsto para 24 de Agosto.</p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/990/990320p1.html " target="_blank">IGN</a></p>
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				<img title="proflayton2_013" alt="proflayton2_013" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/professor_layton_diabolical_box/thumbs/thumbs_proflayton2_013.jpg" width="120" height="90" />
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; Tatsunoko vs. Capcom</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 17:50:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[As animações dos personagens estão sensacionais! E com o modo online confirmado, será que finalmente teremos o jogo de luta que o Wii merece? Confiram a prévia abaixo feita com o desenvolvedor do jogo.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>As animações dos personagens estão sensacionais! E com o modo online confirmado, será que finalmente teremos o jogo de luta que o Wii merece? Confiram a prévia abaixo feita com o desenvolvedor do jogo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50960" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50960" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
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		<item>
		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Shaun White Snowboarding: World Stage</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-shaun-white-snowboarding-world-stage/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 16:54:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Shaun White Snowboarding: World Stage é a continuação do sucesso que já vendeu mais de 1 milhão de cópias no Wii. O game retorna com novos cenários ao redor do mundo, personagens diferentes e melhorias gráficas e no controle.
Infelizmente a Ubisoft não colocou mutliplayer online no jogo, o que considero uma grande falha sendo esse [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>Shaun White Snowboarding: World Stage</strong> é a continuação do sucesso que já vendeu mais de 1 milhão de cópias no Wii. O game retorna com novos cenários ao redor do mundo, personagens diferentes e melhorias gráficas e no controle.</p>
<p>Infelizmente a Ubisoft não colocou mutliplayer online no jogo, o que considero uma grande falha sendo esse o segundo na série e merecedor de algo realmente novo. Confiram abaixo a prévia dada pelo estúdio na E3.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51134"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51134" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51136"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51136" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Spyborgs</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-spyborgs/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-spyborgs/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 16:27:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Spyborgs sofreu muitas alterações desde que foi mostrado pela primeira vez e a mais significativa foi nos gráficos. Antes infantil, agora Spyborgs apareceu na E3 em sua nova versão, um pouco mais adulta e sombria. Isso é ótimo para ajudar o game a atrais mais pessoas já que na essência de pancadaria ele é muito [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/spyborgs/spyborgs_020.png" alt="" width="461" height="259" /></p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>Spyborgs</strong> sofreu muitas alterações desde que foi mostrado pela primeira vez e a mais significativa foi nos gráficos. Antes infantil, agora Spyborgs apareceu na E3 em sua nova versão, um pouco mais adulta e sombria. Isso é ótimo para ajudar o game a atrais mais pessoas já que na essência de pancadaria ele é muito bom. Entretanto, ainda há alguns problemas com design e controles que merecem atenção por parte da Capcom.</p>
<p>Na história do título, um programa do governo está transformando pessoas em soldados Spyborgs, soldados melhorados com itens cibernéticos e com o objetivo de proteger a humanidade. Porém, claro que um deles fica louco e começa a eliminar os colegas. Sua equipe então é chamada para uma missão de resgate e, eventualmente, combate a esse inimigo.</p>
<p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50864" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50864" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
<strong><em> Clique no link ao fim do post para ver a 2ª parte do vídeo.</em></strong></p>
<p>A jogabilidade é em 2D com gráficos totalmente em 3D. Em algumas fases e lutas com chefes a ação fica mais livre, mas você basicamente joga com a câmera fixa. São 3 personagens para serem escolhidos:<strong> Stinger</strong>, com um braço que vira metralhadora, espingarda ou tractor beam;<strong> Clandestine</strong>, uma ninja de ataque rápido perfeita para lutas com espada e corpo-a-corpo; e <strong>Bouncer</strong>, um robozão enorme com personalidade forte. O game incentiva o multiplayer mas pode ser jogado sozinho.</p>
<p>Seu personagem é controlado com o análogo do Nunchuck, você pula com o botão A e usa B e C para ataques fracos e fortes. Alguns movimentos também são usados; se estiver no ar e mover o Wiimote para baixo, seu heroi irá bater no chão provocando uma onda de impacto. Há também sequências de combos nas quais você deve executar os movimentos coreografados na tela.</p>
<p><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/spyborgs/spyborgs_018.png" alt="" width="215" height="121" />Os controles em Spyborgs funcionam, mas falta algo que os torne mais legais. Eles ainda são bem padrão e sofrem com a falta de velocidade do jogo.</p>
<p style="text-align: left;">Na parte gráfica, o estúdio <strong><em><span style="color: #808080;">Bionic Games</span></em></strong> não deixa nada a desejar. A engine de Spyborgs é capaz de criar personagens muito detalhados e bem animados e cenários interativos cheios de explosões, efeitos de luz e partículas. A batalha com o chefe foi mais impressionante porque ele era 10 vezes maior que um Spyborg e mesmo assim parecia lindo.</p>
<p>No modo single Spyborgs parece ser um ótimo <em>beat-&#8217;em-up</em> sem muito mais a oferecer. Mas com outro jogador, você pode fazer combos em dupla, atacar coordenadamente e compartilhar itens encontrados pelas fases. E esse componente que promete e merece ser visto com mais atenção no futuro &#8211; só foi visto pouco na E3.</p>
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<p><span id="more-13227"></span><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50873" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50873" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/991/991400p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<item>
		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; JU-ON: The Grudge</title>
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		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/05/wii-e309-previa-ju-on-the-grudge/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 16:18:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Galerias]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
JU-ON: The Grudge é baseado em uma série de sucesso nos cinemas e vem sendo promovido pela XSEED como um &#8217;simulador de casa mal assombrada&#8217;. O jogo adapta conceitos e ideias do filme e traz uma experiência interativa e que assusta pacas você.

Os gráficos são muito bons, com um clima sombrio e ameaçador. Seu personagem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51036"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=51036" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br />
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>JU-ON: The Grudge</strong> é baseado em uma série de sucesso nos cinemas e vem sendo promovido pela XSEED como um &#8217;simulador de casa mal assombrada&#8217;. O jogo adapta conceitos e ideias do filme e traz uma experiência interativa e que assusta pacas você.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/feel/feel_008.jpg" alt="" width="486" height="274" /></p>
<p>Os gráficos são muito bons, com um clima sombrio e ameaçador. Seu personagem se move lentamente pelos cenários usando o Wiimote como uma lanterna. Você pode andar mais rápido ou mais devagar, mas se ficar muito tempo no mesmo lugar os fantasmas vão &#8217;sair para brincar&#8217;.</p>
<p>Mesas chacoalham, pegadas aparecem no chão empoeirado e vultos desaparecem quando você tenta olhar direto para eles. Escondida atrás de uma porta, estava uma criança possuída pelo demônio que logo em seguida desapareceu.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/feel/feel_006.jpg" alt="" width="204" height="115" /></p>
<p>O jogo já é bem insano em alguns momentos, mas ele consegue ficar melhor quando o segundo jogador entra na aventura. Porém, não é um modo cooperativo. A outra pessoa pode, com o Wiimote, ativar eventos com fantasmas e afins para assustar o outro jogador. Muito interessante isso, hein?</p>
<p><strong>JU-ON</strong> não é um game de combate a zumbis, não é de sobrevivência. Realmente é como um simulador de casa de terror, com ótimos gráficos e experiência pra lá de assustadora. Para quem gosta de títulos que mexem mais com o lado psicológico e chegam a incomodar o jogador, esse será obrigatório quando chegar em Outubro deste ano.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/991/991408p1.html " target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[DS] E3&#8242;09 Galeria &#8211; Women&#8217;s Murder Club: Games of Passion</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 00:25:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[
James Patterson&#8217;s Women&#8217;s Murder Club: Games of Passion é um adventure para o DS baseado em uma série muito famosa de livros de suspense e investigação. Nesse versão em game, o jogador terá que desvendar os crimes a partir de vários minigames integrados à narrativa.
O jogo apareceu na conferência da Nintendo e é uma das apostas [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14352234&#038;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/991/991040/womens_murder_club_PC_trl_e3_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>James Patterson&#8217;s Women&#8217;s Murder Club: Games of Passion </strong>é um adventure para o DS baseado em uma série muito famosa de livros de suspense e investigação. Nesse versão em game, o jogador terá que desvendar os crimes a partir de vários minigames integrados à narrativa.</p>
<p>O jogo apareceu na conferência da Nintendo e é uma das apostas para o público mais casual e, claro, feminino.</p>
<p>Fonte: IGN</p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 O bom uso do Motion Plus em Wii Sports Resort</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-o-bom-uso-do-motion-plus-em-wii-sports-resort/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 00:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[&#8220;No momento, posso dizer sem dúvida alguma que os minigames em Wii Sports Resort trouxeram os melhores usos para o Motion Plus em toda a E3. O atraso entre a hora que eu mexia meu braço e quando a espada na tela se movia era quase inexistente após alguns minutos. Apesar de eu e David [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>&#8220;No momento, posso dizer sem dúvida alguma que os minigames em Wii Sports Resort trouxeram os melhores usos para o Motion Plus em toda a E3. O atraso entre a hora que eu mexia meu braço e quando a espada na tela se movia era quase inexistente após alguns minutos. Apesar de eu e David ficarmos nos golpeando sem sentido no começo, as mecânicas de bloqueio e ataque eram muito mais precisas do que eu esperava depois de jogar Red Steel 2.&#8221;</strong></p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.destructoid.com/e3-09-does-the-wii-motionplus-live-up-to-its-promises--134930.phtml#ext" target="_blank">Prévia completa no Destructoid (inglês)</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Metroid: Other M</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 18:49:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
Acima está um vídeo que analisa o trailer de Metroid: Other M em todos os seus detalhes para tentar descobrir mais sobre o game. Abaixo, os detalhes já revelados do projeto:
- Não se trata de Metroid Dread
- Reggie disse que o jogo será fabuloso. Ele não jogou ainda, apenas viu.
- Estúdio de Metroid Fusion está [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=319769" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=319769" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Acima está um vídeo que analisa o trailer de <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=818" target="_self">Metroid: Other M</a></strong> em todos os seus detalhes para tentar descobrir mais sobre o game. Abaixo, os detalhes já revelados do projeto:</p>
<p>- Não se trata de Metroid Dread<br />
- Reggie disse que o jogo será fabuloso. Ele não jogou ainda, apenas viu.<br />
- Estúdio de Metroid Fusion está trabalhando no jogo<br />
- Confirmado que o Production Team 1 (Nintendo) está envolvido (melhor time da Nintendo)<br />
- A história acontece entre Super Metroid e Metroid Fusion<br />
- Confirmado que o game explicará um pouco sobre o passado de Samus<br />
- Explicará o que aconteceu com Adam<br />
- Jogar Metroid Fusion ajudará os jogadores a entender como será a história de Other M<br />
- É um game linear, mas oferece áreas para exploração<br />
- Terá aquela cara de Metroid<br />
- Other M significa várias coisas &#8211; a história revelará isso<br />
- Não será brutalmente difícil como os games de Ninja Gaiden &#8211; consideram tanto os fãs de Metroid como os novos jogadores<br />
- Sequências de ação e velozes estão prometidas<br />
- Algumas porções do game serão para exploração<br />
- É um jogo totalmente novo<br />
- O trailer mostra mesmo Mother Brain atacando um Metroid<br />
- A mulher no final do trailer não é Samus<br />
- O jogo nos levará fundo na história de Samus</p>
<p>Fonte: Nintendo Everything</p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Gladiator A.D.</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-previa-gladiator-ad/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/04/wii-e309-previa-gladiator-ad/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 17:20:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Gladiator A.D. tem um sistema de lutas mais lento do que os jogos do gênero, mas mantendo a jogabilidade bem no estilo arcade. Não há muitas estratégias nos combates porém a diferença entre os personagens garante boa variedade nas lutas.
O jogo usa movimentos para ataques mas não de forma exagerada. O acessório Motion Plus será [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50804" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50804" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object><br />
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>Gladiator A.D.</strong> tem um sistema de lutas mais lento do que os jogos do gênero, mas mantendo a jogabilidade bem no estilo arcade. Não há muitas estratégias nos combates porém a diferença entre os personagens garante boa variedade nas lutas.</p>
<p>O jogo usa movimentos para ataques mas não de forma exagerada. O acessório Motion Plus será apenas suportado e não obrigatório. A High Voltage garante apenas que seu uso trará mais suavidade e precisão aos golpes sem chegar a dar controles 1:1.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/gladiator_ad/gladiatorad_004.jpg" alt="" width="176" height="123" />Os gráficos são um ponto alto do game e realmente impressionam. Não só os personagens e armas tem muitos detalhes mas os cenários também são compostos de vários elementos, muitos deles com efeitos de iluminação e transparência (no caso de uma pequena piscina).</p>
<p>Ficou claro já que Gladiator não é para menores e a brutalidade não dará trega nas lutas. Os combates envolvem golpes que arrancam partes dos corpos dos personagens, mas não de uma forma extramamente realista. O foco é exagerar o que se vê em filmes de época, completando as lutas com devastadores golpes finais.</p>
<p>Até o lançamento, no início de 2010, Gladiator parece ter um bom caminho para ser polido, aprimorado e finalizado. Seria legal a HV pensar na possibilidade de integrar mais o Motion Plus &#8211; caramba, lutar com a câmera atrás do personagem usando o acessório seria demais! </p>
<p>Seja como for, é mais um jogo para manter na lista de observação.</p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Sin &amp; Punishment 2</title>
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		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/wii-e309-previa-sin-punishment-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 20:17:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[
Depois da ausência do primeiro, Sin &#38; Punishment 2 chega aos EUA em 2010 com tudo que fez dele um nome de respeito nos shooters. O primeiro detalhe não mencionado pela Nintendo é que o jogo tem conectividade online. Ao que parece, ela serve apenas para rankings de pontuação entre amigos ou qualquer pessoa.
Os combos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center; "><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/sin_punishment2/sin_punish_006.jpg" alt="" width="478" height="269" /></p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Depois da ausência do primeiro, <strong>Sin &amp; Punishment 2</strong> chega aos EUA em 2010 com tudo que fez dele um nome de respeito nos shooters. O primeiro detalhe não mencionado pela Nintendo é que o jogo tem conectividade online. Ao que parece, ela serve apenas para rankings de pontuação entre amigos ou qualquer pessoa.</p>
<p>Os combos estão presentes de novo e quanto mais tempo você passa sem levar um hit, maior fica a sua pontuação por tiro. E as fases são recheadas de inimigos dos mais variados tipos, espalhados para lhe dar a chance de fazer mais pontos &#8211; ou levar um hit que quebre seu combo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/xYu-aYzQXl4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/xYu-aYzQXl4&amp;hl=pt-br&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Já na parte de controles, Sin &amp; Punishment parece ter nascido para o Wii. A forma como a mira move-se suavemente pela tela é fruto da qualidade gráfica do game e da do capricho com esse aspecto. Pode-se dizer até que o jogo ficar &#8216;fácil&#8217; com os controles do Wii, mas claro que as coisas devem ficar bem mais complicadas no produto final.</p>
<p>Segure B para atirar, aperte-o levemente para dar golpes, segure A para carregar um super ataque, aperte Z + uma direção no análogo para desviar e use o C para pular (duas vezes para pairar no ar). Os ataques especiais são mostrados em um HUD muito bem feito, que apresenta em volta da sua mira o nível de poder que você tem, quando pode usá-lo e quanto tempo ele ainda tem para carregar.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/sin_punishment2/sin_punish_005.jpg" alt="" width="184" height="103" /></p>
<p>No geral, o curto demo da E3 deixou uma boa impressão e muita curiosidade. As fases apresentavam cenários extensos ao fundo e muita liberdade para voo aberto. O próprio jetpack do personagem era infinito, então não parecia haver barreiras. O sentimento é uma mistura de Sin &amp; Punishment com Star-Fox ao fundo &#8211; o que não soa nada mal mesmo!</p>
<p>Há alguns meses eu baixei Sin &amp; Punishment no VC do Wii. Não conhecia e fique apaixonado já na fase de tutorial. O estilo visual, musical e jogabilidade são incríveis, originais e, mais importante, funcionam. Claro que o N64 tinha suas limitações, mas o game é tão surreal que faz sentido ser estranho como era.</p>
<p>Não vejo a hora de chegar essa sequência. Os gráficos estão fenomenais e com certeza darão um ar de grandiosidade que o game merece. E estando na mão da Treasure, esse pode assinar embaixo.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/989/989923p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Wii Fit Plus</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 19:32:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Wii Fit Plus chega no final do ano em versão separada ou junto com a Balance Board. Os jornalistas puderam experimentar alguns modos, mas não todos. Existe um opção na qual você diz quanto tempo quer fazer exercícios e qual área do corpo é seu foco. O jogo então cria uma série específica para você.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50531"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=50531" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object><br />
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>Wii Fit Plus</strong> chega no final do ano em versão separada ou junto com a Balance Board. Os jornalistas puderam experimentar alguns modos, mas não todos. Existe um opção na qual você diz quanto tempo quer fazer exercícios e qual área do corpo é seu foco. O jogo então cria uma série específica para você.</p>
<p>É possível misturar Yoga com exercício normal, por exemplo, e o game acompanha a sua queima de calorias ao longo do tempo.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/wiifitplus_002.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-13113" title="wiifitplus_002" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/wiifitplus_002-300x196.jpg" alt="" width="240" height="157" /></a>  <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/wiifitplus_003.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-13114" title="wiifitplus_003" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/wiifitplus_003-300x196.jpg" alt="" width="240" height="157" /></a></p>
<p>Já o que eles puderam ver foram 10 novos mingames para o acessório. A maioria envolve, claro, o movimento do corpo, com alguns usando também o Wiimote para mais ação. Uma das fases tem você correndo e pulando em um mundo no estilo Mario. Outro coloca seu Mii em uma batalha de bolas de neve. E há até o Mii-ized Chicken, em que você controla uma galinha através de fases inclinando o corpo para frente ou para trás e batendo os braços (dizem ser estranho mais divertido).</p>
<p>Ainda é preciso ver mais da área de exercícios do game, mas fica já a impressão de que um bom produto vem aí. Infelizmente a Nintendo não comentou nada sobre modo online para troca de informações, performance e exercícios com os amigos.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/989/989732p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[DS] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Mario &amp; Luigi: Bowser&#8217;s Inside Story</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/ds-e309-previa-mario-luigi-bowsers-inside-story/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/06/03/ds-e309-previa-mario-luigi-bowsers-inside-story/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 19:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
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		<description><![CDATA[Mario &#38; Luigi voltam nesse 3º game de RPG e aventura. Dessa vez, Bowser engole os heróis e eles vão para dentor de seu corpo. O jogador tem que comandar os irmão encanadores ao mesmo tempo que controle os ataques de Bowser aos inimigos no mundo externo.
A jogabilidade é alternada entre as duas telas, com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>Mario &amp; Luigi</strong> voltam nesse 3º game de RPG e aventura. Dessa vez, Bowser engole os heróis e eles vão para dentor de seu corpo. O jogador tem que comandar os irmão encanadores ao mesmo tempo que controle os ataques de Bowser aos inimigos no mundo externo.</p>
<p>A jogabilidade é alternada entre as duas telas, com a debaixo mostrado o interior do corpo com Mario e Luigi e a de cima mostrando o valentão. Algumas ações que você toma nos orgãos e nervos de Bowser afetam seu comportamento e são capazes de liberar ataques mortais.</p>
<p>O uso de itens continua presente mas de forma mais leve, dando espaço maior às exploração e plataforma. Além disso, a versão em inglês tem todo o bom humor sarcástico conhecido da série.</p>
<p>Com uma jogabilidade tão diferente, gráficos ótimos e uma história bem diferente no universo Mario, esse será um dos grandes lançamentos do DS no final do ano.</p>
<p>Confiram mais detalhes do jogo em nosso <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/01/15/detalhes-de-mario-luigi-3-ds/" target="_self">post anterior</a></strong>.</p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Span Smasher</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 19:01:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Span Smasher é um game que você joga no papel de um pedaço de fruta saltitante e você usa o Wiimote para mexer seu personagem na tela e quebrar as barreiras feitas de blocos. O game é exclusivo para o Motion Plus, desenvolvido pela Artoon e publicado pela Nintendo.
Você joga o personagem em uma série [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/cwnqasfEJ3s&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/cwnqasfEJ3s&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>Span Smasher</strong> é um game que você joga no papel de um pedaço de fruta saltitante e você usa o Wiimote para mexer seu personagem na tela e quebrar as barreiras feitas de blocos. O game é exclusivo para o Motion Plus, desenvolvido pela Artoon e publicado pela Nintendo.</p>
<p>Você joga o personagem em uma série de blocos com um movimento do Wiimote. Ele bate, volta e lembra um pouco a física de Arkanoid. É possível mover o personagem no meio do caminho para corrigir a rota mas chacoalhar o controle não vai adiantar; dando um tempo entre as jogadas dá a você um pouco mais de poder para quebrar mais blocos de uma só vez.</p>
<p>Ah sim, vale lembrar que as fases vão &#8216;andando&#8217; sozinhas então é bom você ser rápido.</p>
<p>As fases do jogo mostradas na E3 tinham alguns caminhos alternativos para escolher, chaves que precisavam ser pegas para abrir portas e itens colecionáveis. Pedaços de frutas pegos dão a você mais poder e até modos especiais como Multi Ball e Fire Ball que duram 15 segundos.</p>
<p>A luta com o chefe foi impressionante, com ótimos efeitos visuais. Ele se infla e começa a jogar blocos em você. Basta desviar e quebrar os blocos que o chefe vai perdendo força e morre.</p>
<p>Span Smasher é uma grata surpresa da E3 e um dos ótimos exemplos de como o Motion Plus pode proporcionar algumas experiências diferentes no Wii. E além de tudo isso, é muito divertido.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/989/989598p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[DS] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Golden Sun DS</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 17:55:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Os fãs da série Golden Sun finalmente podem respirar aliviados, pois o novo jogo do DS é incrível. O único porém é que o demo na E3 dura apenas 10 segundos &#8211; isso mesmo, 10 segundos jogáveis.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="295" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/y21RdhwolZM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="295" src="http://www.youtube.com/v/y21RdhwolZM&amp;hl=pt-br&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Os fãs da série <strong>Golden Sun</strong> finalmente podem respirar aliviados, pois o novo jogo do DS é incrível. O único porém é que o demo na E3 dura apenas 10 segundos &#8211; isso mesmo, 10 segundos jogáveis.</p>
<p>Primeiro é mostrada uma cena de introdução, com lindas montanhas em 3D e vastos cenários. Então, a câmera foca em Isaac, do jogo original e agora recriado em três dimensões. Você controla ele, anda por uma ponte e é o fim do demo.</p>
<p>Ao menos esse pouco inicial mostra a qualidade gráfica do título. Mais ainda, depois ficam passando alguns momentos do jogo como sequências de batalhas, exploração e detalhes nos personagens.</p>
<p>Um ponto bem apontado é que você pode fazer Isaac andar apenas com o D-Pad (mas a stylus é uma opção) &#8211; algo que espero que também aconteça com Zelda Spirit Tracks.</p>
<p>Fonte: <a href="&lt;a href=&quot;http://ds.ign.com/articles/989/989845p1.html&quot;&gt;http://ds.ign.com/articles/989/989845p1.html&lt;/a&gt;" target="_blank">IGN</a></p>
<p><a href="&lt;a href=&quot;http://ds.ign.com/articles/989/989845p1.html&quot;&gt;http://ds.ign.com/articles/989/989845p1.html&lt;/a&gt;" target="_blank"></a>
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<p><a href="&lt;a href=&quot;http://ds.ign.com/articles/989/989845p1.html&quot;&gt;http://ds.ign.com/articles/989/989845p1.html&lt;/a&gt;" target="_blank"></a></p>
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		<title>[DS] E3&#8242;09 Prévia &#8211; The Legend of Zelda: Spirit Tracks</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 17:23:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Zelda: Spirit Tracks (nome provisório)  para o DS, a sair no final deste ano, chamou a atenção de todos na E3. A Nintendo preparou uma área do estande para o game, mas as enormes filas foram inevitáveis. O demo na feira é composto de 3 partes que servem para mostrar bem algumas mecânicas específicas que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/zeldads2_logo.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-13128" title="zeldads2_logo" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/06/zeldads2_logo.jpg" alt="" width="400" height="230" /></a></p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a><strong>Zelda: Spirit Tracks</strong> (nome provisório)  para o DS, a sair no final deste ano, chamou a atenção de todos na E3. A Nintendo preparou uma área do estande para o game, mas as enormes filas foram inevitáveis. O demo na feira é composto de 3 partes que servem para mostrar bem algumas mecânicas específicas que serão usadas ao longo da aventura completa.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14333936&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/989/989580/zelda_spirit_tracks_trl_e3_060209_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14333936&amp;downloadURL=http://dsmovies.ign.com/ds/video/article/989/989580/zelda_spirit_tracks_trl_e3_060209_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p>Uma fase traz Link em companhia de um cavaleiro fantasma. Você controla ele com a stylus e em vários momentos é necessário que cavaleiro vá executar uma tarefa para que depois você progrida (quebra-cabeça em conjunto). Como o cavaleiro é resistente a fogo e lava você pode usá-lo como escudo e até subir em suas costas para alcançar lugares inacessíveis.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/zelda2_ds/zeldads2_015.jpg" alt="" width="152" height="230" /></p>
<p>A segunda fase no demo mostra as partes que envolvem o trem. Semelhante ao barco em <strong>Phantom Hourglass</strong>, aqui você tem que controlar a velocidade da locomotiva ao mesmo tempo que atira em inimigos pelo caminho (tocando-os com a stylus). Em vários pontos você pode mudar de trilhos; mas para isso, é bom ficar de olho no mapa mostrado na tela de cima. Há casos em que você entra em vias mais congestionadas e corre o risco de bater seu trem de frente com outro &#8211; o que, na E3, faz o demo acabar.</p>
<p>A última etapa coloca o jogador contra um chefe do game. A missão usa o microfone e você deve assoprar nele para revelar o ponto fraco do inimigo. Depois de atacar, uma segunda parte exige que você use a stylus para direcionar projéteis no chefe e finalmente vencer a luta.</p>
<p>No todo, Spirit Tracks aproveita a fórmula vencedora de Phantom Hourglass e expande a série para novos cenários. Mas a jogabilidade e estilo visual são quase os mesmos, tirando apenas a Navi, que não aparece mais na ponta da stylus &#8211; no lugar há apenas pequenos faíscas que brilham.</p>
<p>Eu certamente vou garantir o meu. Em qualquer jogo da série Zelda você sempre encontra uma infinidade de elementos impossíveis de serem mostrados em feiras e eventos; e claro que com esse não será diferente.</p>
<p>Fonte: <a href="http://ds.ign.com/articles/989/989766p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; Wii Sports Resort</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 15:54:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
A primeira impressão é que Resort traz muito mais opções e variações à série Wii Sports. O menu é semelhante mas com novidades como poder ver o esporte mais popular naquele console ou mesmo o &#8216;recomendado&#8217; para você (não sabemos mais detalhes sobre isso &#8211; online talvez?).
O propósito de Wii Sports Resort é demonstrar o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/wii_sports_resort/wii_sports2_013.jpg" alt="" width="467" height="262" /></p>
<p>A primeira impressão é que Resort traz muito mais opções e variações à série Wii Sports. O menu é semelhante mas com novidades como poder ver o esporte mais popular naquele console ou mesmo o &#8216;recomendado&#8217; para você (não sabemos mais detalhes sobre isso &#8211; online talvez?).</p>
<p>O propósito de <strong>Wii Sports Resort</strong> é demonstrar o Wii Motion Plus e ele faz isso INCRIVELMENTE bem. O primeiro game foi o de espadas em uma versão melhoradas em relação a do ano passado. O Wiimote pede que você aponte para a tela e aperte A antes de cada jogada, mas a partir daí ele reconhece todo e qualquer movimento mesmo, independente de onde você mexa sua espada.</p>
<p>O modo tem opção de lutar contra o oponente para derrubá-lo em uma disputa para ver que destroi mais objetos na tela replicando o movimento indicado por uma seta.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/wii_sports_resort/wii_sports2_014.jpg" alt="" width="221" height="124" />Wii Sports Resort também tem o Disc Golf, mas dessa vez a IGN passou direto pelo cachorrinho e foi para o modo completo. Ele é muito semelhante a o que TIger Woods PGA Tour 10 oferece, mas com uma diferença: os movimentos são ainda mais preciso e a física na hora da jogada parece mais correta. Esse modo jogos com 3 ou 18 buracos e promessa de diferentes cursos.</p>
<p>O jogo de arco e flecha foi mais difícil pois você coloca o Wiimote na mão menos &#8216;inteligente&#8217; e o Nunchuck na sua mão boa. Apertando A ele centraliza a posição do controle e você puxa o Nunchuck com o Z apertado como se fosse o arco. O difícil não só é mirar mas também considerar vento, velocidade e direção.</p>
<p>Passando para o pingue e pongue, temos uma versão mini de Wii Sport Tennis. Porém, com o Motion Plus o movimento é 1:1 mesmo e você tem que rebater do lado certo do corpo de acordo com a imagem. E dá até para colocar efeito na bola de tão preciso que é o acessório.</p>
<p>Um modo que apareceu finalmente (e eu tinha até pensado nessa possibilidade pois parecia óbvia) é o do avião na ilha. Lembram de um demo no qual o jogador pilotava um avião com o Wiimote sendo usado como aviãozinho de papel? Pois ele está de volta em Wii Sports Resort, com extrema precisão, com voo livre ou por objetivos.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/wii_sports_resort/wii_sports2_010.jpg" alt="" width="499" height="274" /></p>
<p>Voltando do primeiro jogo estão boliche e golfe. Ambos receberam suporte ao Wii Motion Plus, ganhando mais precisão. O golfe ganhou mais alguns cursos para escolher e o boliche tem minigames destravados desde o início.</p>
<p>Wakeboarding também está no jogo, com você segurando o Wiimote de lado mesmo como se fosse o bastão. Você deve posicionar seu corpo e direção para conseguir aproveitar o embalo do barco, ondas e vento para atingir grandes saltos e truques.</p>
<p>Ainda na água, o modo de Jet-Ski tinha sido mostrado no ano passado e está de volta para o game final. O Wiimote + Nunchuck devem ser seguros como se você estivesse no jet-ski. Você acelera basicamente com A ou B, mas pode rotacionar o Wiimote para mais velocidade. O objetivo é passar dentro de arcos ou por pontos específicos.</p>
<p><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/wii_sports_resort/wii_sports2_016.jpg" alt="" width="245" height="138" />O último modo visto foi o de bicicleta e pode ser considerado o patinho feio do jogo. Você comanda seu Miis em uma corrida com outros 30 oponentes e deve mover o Wiimote e Nunchuck para cima e para baixo, alternando, para pedalar. Pedale muito rápido e seu Mii fica cansado; fique atrás de alguém e ganhe &#8216;boost&#8217; pelo vácuo. Não pareceu muito divertido no demo.</p>
<p>Realmente Wii Sports Resort parece ser um super pacote, especialmente considerando que por US$50 você leva tudo isso mais o Wii Motion Plus. Não vejo a hora de voar pela ilha usando a precisão do acessório e lutar muito com as espadas.</p>
<p>O primeiro jogo veio para mostrar do que o Wii era capaz e, pelo visto, de novo é a Nintendo que vai mostrar como o Motion Plus muda as coisas para melhor. Só o fato do Disc Golf ser mais preciso do que em Tiger mostra que a Big N não brinca em serviço.</p>
<p>Uma pena essa prévia não falar do modo basquete ou caiaque. Mas assim que houver atualização sobre esse evento eu trago para vocês.</p>
<p>E aí, Wii Sports Resort já conquistou você?</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/990/990213p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia &#8211; New Super Mario Bros.</title>
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		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 15:50:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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No anúncio, muitos acharam legal mas ao mesmo tempo não ficaram tão impressionados com os gráficos ou mesmo ideia. Afinal, é a engine do DS sendo melhorada para o Wii. Porém, meia hora com New Super Mario Bros. faz toda a diferença para que você perceba o quanto ele é divertido.
Não espere um jogo graficamente [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/new_super_mario_bros_wii/nsmb_wii_008.jpg" alt="" width="499" height="274" /></p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>No anúncio, muitos acharam legal mas ao mesmo tempo não ficaram tão impressionados com os gráficos ou mesmo ideia. Afinal, é a engine do DS sendo melhorada para o Wii. Porém, meia hora com <strong>New Super Mario Bros.</strong> faz toda a diferença para que você perceba o quanto ele é divertido.</p>
<p>Não espere um jogo graficamente impressionante. Espere um jogo que recria o mundo de Mario Bros. na sua essência mas mantém o visual mais infantil e simples (eu particularmente acho lindo). O foco mesmo é no multiplayer para 4 pessoas na mesma fase, um pouco co-op e um pouco versus.</p>
<p>Afinal, se todos morrerem a fase recomeça. Mas com tanta gente sobram menos inimigos e moedas no cenário e os jogadores disputam para ver quem chega ao final da fase no topo do ranking. Em certos momentos você irá ajudar seus amigos caídos para logo depois usá-los como apoio para alcançar um item mais poderoso só pra você. Lembra muito o esquema de <strong>Legend of Zelda: Four Swords Adventure</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/new_super_mario_bros_wii/nsmb_wii_005.jpg" alt="" width="499" height="274" /></p>
<p>As fases parecem criadas para incentivar o multiplayer, com áreas grandes e muitos apoios e itens. Porém, percebe-se locais mais &#8216;hard-core&#8217; misturados aos mais casuais. Não que o jogo seja chato sozinho, mas é no multiplayer que as coisas deverão brilhar.</p>
<p>Pelo que entendemos, em New Super Mario Bros. para o Wii há muitos itens e power-ups secretos que transformam um pouco o objetivo da série. Mais do que nunca, coletar tudo isso, eliminar inimigos e trabalhar em equipe para encontrar pontos escondidos é o ponto chave nesse título.</p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/new_super_mario_bros_wii/nsmb_wii_003.jpg" alt="" width="191" height="105" />Uma possibilidade legal é que dá para pegar seus amigos e carregá-los pelas fases &#8211; ou até pular para a morte com seu amigo preso a você. Claro que os caras da IGN ficaram se destruindo na feira e só espero que isso não faça a Nintendo amenizar o jogo para evitar essas brincadeiras.</p>
<p>(Na E3 2007 Mario Galaxy permitia que o 2º jogador segura-se o próprio Mario, fazendo-o pular e tudo mais. Com tantas brincadeiras entre amigos matando um ao outro e impedindo o progresso pelas plataformas, a Nintendo forçou o 2º jogador a só poder ajudar, como vimos na versão final.)</p>
<p>O mundo de Mario está de volta mais vivo do que nunca, com elementos conhecidos e alguns novos. As fases, mesmo familiares são totalmente novas e oferecem desafios ineditos. Alguns quebra-cabeças envolvem movimento do Wiimote e dependendo da cor, um personagem específico deve resolvê-lo.</p>
<p>Novamente o trabalho em equipe tem dois lados, pois o jogador pode ajudar os amigos ou então apenas distraí-los ou jogá-los para outro lugar enquanto pega todas as moedas e inimigos. E os movimentos são todos os esperados em um jogo de Mario, com a muito bem vinda adição do &#8216;Spin Attack&#8217; de Mario Galaxy.</p>
<p><img class="alignright" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/new_super_mario_bros_wii/nsmb_wii_009.jpg" alt="" width="215" height="118" />Por fim, o modo &#8216;entrar-e-sair&#8217; a qualquer momento do jogo não estava disponível no demo da E3, mas a Nintendo garante que estará no jogo final.</p>
<p>Em um primeiro momento achei meio estranho e bagunçado esse suporte a 4 jogadores. Porém, sabendo das possibilidades de estratégia para buscar itens e alcançar segredos, entendo que pode ser uma grande adição à série. Particularmente acho que em 2 pessoas fique ótima a experiência, principalmente se forem 2 jogadores que manjam bem de Mario. Mas colocar 4 na tela vai ser bem divertido também.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/989/989705p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia em vídeo &#8211; 8 minutos de Muramasa</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 17:17:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<title>[Wii] E3&#8242;09 Prévia e galeria &#8211; Dead Space: Extraction</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 16:12:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<title>E3&#8242;09 Vídeo &#8211; Demo completo de Dead Space: Extraction</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/e309-video-demo-completo-de-dead-space-extraction/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/e309-video-demo-completo-de-dead-space-extraction/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 18:35:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse é o demo de Dead Space no Wii que será mostrado aos visitantes da E3. A IGN conseguiu a exclusividade e nos traz antes o vídeo. Não preciso nem dizer que está sensacional mas&#8230; ah, melhor dizer mesmo: está demais!
Confiram abaixo o vídeo, mas sugiro que cliquem em PLAY HI-RES para ver em versão [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Esse é o demo de <strong>Dead Space</strong> no Wii que será mostrado aos visitantes da E3. A IGN conseguiu a exclusividade e nos traz antes o vídeo. Não preciso nem dizer que está sensacional mas&#8230; ah, melhor dizer mesmo: está demais!</p>
<p>Confiram abaixo o vídeo, mas sugiro que cliquem em <strong>PLAY HI-RES</strong><em> </em>para ver em versão maior. Ah sim, são 18 minutos de vídeo. Tá bom ou querem mais, hehe?</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;"><span style="text-decoration: line-through;">EDIT </span></span></strong><span style="text-decoration: line-through;">- O embed do vídeo ainda não está funcionando (aqui e em todos os outros sites). Sendo assim, cliquem </span><strong><a href="http://wii.ign.com/dor/objects/14320036/dead-space/videos/deadspace_gmp_level1_052709.html" target="_blank"><span style="text-decoration: line-through;">NESTE LINK</span></a></strong><span style="text-decoration: line-through;"> para ir direto à página do vídeo na IGN. E depois, claro, voltem pra cá para deixar suas opiniões sobre o game. :)</span></p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14320036&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/987/987200/deadspace_gmp_level1_052709_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
<strong><span style="color: #ff0000;">UPDATE</span></strong> &#8211; Possíveis controles de Dead Space: Extraction, baseado nas prévias e vídeos. Podem haver alterações até a versão final.</p>
<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/dead_space_controls.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-12656" title="dead_space_controls" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/dead_space_controls.jpg" alt="" width="240" height="310" /></a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>E3&#8242;09 Prévia IGN &#8211; Rabbids Go Home</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/e309-previa-ign-rabbids-go-home/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/e309-previa-ign-rabbids-go-home/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 28 May 2009 18:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[E3 2009]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Clicando no resto do post, abaixo, vocês encontram um resumo do que li na prévia da IGN pré-E3 do game Rabbids Go Home, da Ubisoft.
Essa época de E3 é corrida mesmo, mas vou tentar ao máximo trazer os detalhes em extenso dos principais games para o Wii. E não deixem de conferir o novo vídeo também, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2009/" target="_self"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/e3_logo.thumbnail.jpg" alt="" width="70" height="38" /></a>Clicando no resto do post, abaixo, vocês encontram um resumo do que li na prévia da IGN pré-E3 do game<strong> Rabbids Go Home</strong>, da Ubisoft.</p>
<p>Essa época de E3 é corrida mesmo, mas vou tentar ao máximo trazer os detalhes em extenso dos principais games para o Wii. E não deixem de conferir o novo vídeo também, <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/28/wii-video-rabbids-go-home-2/" target="_self">postado aqui no WiiClube</a>.</p>
<p><span id="more-12647"></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">Jogo criado pelo time de </span><strong><span style="color: #333333;">Beyond Good &amp; Evil</span></strong><span style="color: #333333;"> e </span><strong><span style="color: #333333;">King Kong</span></strong><span style="color: #333333;"> &#8211; não são minigames, é uma aventura cômica.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">A versão de demo da E3&#8242;09 tem 4 fases mais uma área extra bônus que não pode ser mencionada ainda.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">As fases são: Supermercado, Hospital, Aeroporto e pelas ruas. O jogo não está finalizado claro e há problemas no frame-rate e nos tempos de Load. Porém, a Ubisoft planeja travar o game em 60Fps e o visual, mesmo agora, já impressiona.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Os coelhos estão cansados de tanto jogar minigames no Wii (que ironia, hein?). Eles se livram de todos os acessórios para jogos e percebem que há um mundo inteiro fora de casa. Decidem, então, que a Lua será sua nova casa.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Para chegar lá, eles devem pegar itens de todos os cantos para construir uma torre alta o suficiente para chegar à Lua. Você faz isso com 2 coelhos, um empurrando o outro em um carrinho de supermercado.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">O visual é bem estilizado, com linhas lembrando a arquitetura minimalista dos anos 60 e 70. Os coelhos são muito carismáticos e seus movimentos realistas graças à física implementada no game. Eles interagem muito bem com os cenários.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Os controles são básicos e simples. Com o Nunchuck você movimenta o carrinho. Com o botão A você aumenta a velocidade e pode dar uma derrapada com o B.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Os movimentos do Wiimote são usados para ataques e sustos, ações que arrancam até a roupa das pessoas no cenário e trazem objetos para seu carrinho.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Há elementos de contexto nas fases, ou seja, que mudam os controles em pontos específicos. Um exemplo são as camas de hospital, nas quais você pode pular em cima apertando A.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">No fim da fase do hospital, também há um Garoto-Bolha que você usa para subir no alto dos prédios.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">O humor está de volta mais forte do que nunca, com mundos que reagem de formas engraçadas aos coelhos e missões um tanto estranhas.</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Veremos um pouco mais do jogo na E3, mas já é uma boa promessa para o final do ano.</span></li>
</ul>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/987/987144p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Vídeos &#8211; Overlord: The Dark Legend</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/23/12345/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/23/12345/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 23 May 2009 15:49:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Jogo sensacional no PC e que no Wii parece estar recebendo o tratamento certo. Poder usar o ponteiro do Wiimote é o que destaca esse game das versões de Xbox ou PS3. Fiquem de olho porque Overlord tem tudo para ser um baita título este ano.
Só torço para que não seja esquecido pelo fato de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jogo sensacional no PC e que no Wii parece estar recebendo o tratamento certo. Poder usar o ponteiro do Wiimote é o que destaca esse game das versões de Xbox ou PS3. Fiquem de olho porque Overlord tem tudo para ser um baita título este ano.</p>
<p>Só torço para que não seja esquecido pelo fato de a franquia ainda não ser extremamente famosa. Por isso, passe a recomendação adiante. :o)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49630" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49630" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object></p>
<div class="gametrailers_embed_container&gt;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49632" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49632" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed></object> </div>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii &amp; DS] Galeria &#8211; Need for Speed: Nitro</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/20/wii-ds-galeria-need-for-speed-nitro/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/20/wii-ds-galeria-need-for-speed-nitro/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 20 May 2009 19:56:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Galerias]]></category>
		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
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		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[  
A EA liberou as primeiras imagens de Need for Speed: Nitro para Wii e DS. As imagens de DS estão acima e as de Wii foram para a galeria abaixo. Tínhamos visto um primeiro trailer do game que mostra mais o conceito do que o jogo em ação.
O site Joystiq postou suas primeiras informações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/nfs_nitro_ds_001.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-12239" title="nfs_nitro_ds_001" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/nfs_nitro_ds_001-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/nfs_nitro_ds_002.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-12240" title="nfs_nitro_ds_002" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/nfs_nitro_ds_002-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a> <a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/nfs_nitro_ds_003.jpg"><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-12241" title="nfs_nitro_ds_003" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/05/nfs_nitro_ds_003-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a></p>
<p>A EA liberou as primeiras imagens de <strong>Need for Speed: Nitro </strong>para Wii e DS. As imagens de DS estão acima e as de Wii foram para a galeria abaixo. Tínhamos visto um <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/19/wii-video-need-for-speed-nitro/" target="_self">primeiro trailer</a> do game que mostra mais o conceito do que o jogo em ação.</p>
<p>O site<a href="http://www.joystiq.com/2009/05/20/joystiq-hands-on-need-for-speed-nitro/" target="_blank"> Joystiq postou</a> suas primeiras informações sobre o game e aqui vão elas:</p>
<ul>
<li><span style="color: #333333;">O visual é estilizado, desde carros até pistas, mas mantém as marcas e locais conhecidos das outras versões.<br />
</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Há um modo exclusivo do Wii chamado <strong>Own It</strong> no qual o líder da corrida vai pintando padrões de cores e grafites no cenário. Não é intrusivo e adiciona um toque legal aos gráficos (hmmm, onde será que eu já vi algo </span><span style="-webkit-text-decorations-in-effect: line-through; text-decoration: line-through;"><span style="color: #333333;">de blob</span></span><span style="color: #333333;"> assim antes?).<br />
</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Os controles são estranhos mas o site diz que funcionam muito bem. Você pode usar a Wii Wheel, o controle clássico, o do Cubo ou Wiimote + Nunchuck.<br />
</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Com o Wiimote, você acelera com o botão A, solta o mesmo para frear e usa o botão B para derrapagens. A jogabilidade é bem arcade e a velocidade intensa faz parte do jogo.<br />
</span></li>
<li><span style="color: #333333;">Para virar o carro, entretanto, você deve girar o seu pulso para um lado ou outro. Estranho, não? Porque não usar o Nunchuck? Seja como for, o Joystiq afirma que é só pegar o jeito. Sei não&#8230;<br />
</span></li>
<li><span style="color: #333333;">O jogo não terá modo online (talvez no próximo?) mas terá cooperativo e multiplayer local.<br />
</span></li>
<li><span style="color: #333333;">As corridas terão 12 participantes: 8 corredores, 2 carros de tráfego normal e 2 policiais. </span></li>
</ul>
<p>Porém, hoje deve sair uma prévia exclusiva da IGN com o game e em breve, claro, traremos ainda mais informações (e mídia espero) aqui para vocês.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">[UPDATE] </span></strong>- A <a href="http://wii.ign.com/articles/984/984880p1.html" target="_blank">prévia da IGN</a> diz as mesmas coisas que estão acima. Mas acho que vale ressaltar que o Wiimote pode ser chacoalhado para ativer o turbo e mais uma vez para um turbo ainda maior.</p>
<p>O que achei interessante é que Matt aprovou o controle com o Wiimote sendo &#8216;torcido&#8217; para os lados. Ele disse que conseguiu tempos melhores do que usando o Nunchuck normalmente. Isso é um bom sinal, já que bons usos do Wiimote andam em falta.</p>
<p>Se for mais fácil, o que parece ser, e funcionar bem mesmo assim, ótima notícia. E melhor ainda poder usar qualquer controle que desejarmos.</p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-92-12238">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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	</div>
	 		
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	</div>
	 		
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<p>Fonte: Games Press</p>
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		<title>[DS] Prévia em vídeo &#8211; Mario &amp; Luigi RPG 3</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/14/ds-previa-em-video-mario-luigi-rpg-3/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/14/ds-previa-em-video-mario-luigi-rpg-3/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 May 2009 14:08:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[DS]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49218"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=49218" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>[Wii] Prévia IGN &#8211; Spore Hero</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/13/wii-previa-ign-spore-hero/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/13/wii-previa-ign-spore-hero/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 May 2009 13:36:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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Spore Hero no Wii será um pouco diferente do jogo no PC, mas manterá o conceito de criação de seres. Você cai em um planeta desconhecido e começa o jogo como uma criatura simples: uma bola com braços.
A medida que explora a região, você pode encontrar novas partes que são usadas para melhorar seu personagem, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src="http://blip.tv/play/guQPgYDlNZSlMg" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="320" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed><br />
<strong>Spore Hero</strong> no Wii será um pouco diferente do jogo no PC, mas manterá o conceito de criação de seres. Você cai em um planeta desconhecido e começa o jogo como uma criatura simples: uma bola com braços.</p>
<p>A medida que explora a região, você pode encontrar novas partes que são usadas para melhorar seu personagem, mudando aspectos da estéticas e também de habilidades. Missões estão disponíveis e elas dão partes e pontos de DNA, usados para fazer sua evolução.</p>
<p>Você irá evoluir tanto seu ser quanto os que você encontrar (caso deseje). Minigames aparecerão nas buscas e haverá opção de combater ou socializar com os habitantes do planeta.</p>
<p>A interface foi adaptada ao Wii, com botões maiores e menos itens na tela ao mesmo tempo. Porém, a ferramente de criação continua sendo profunda e extremamente impressionante, com animações fluidas e ótima adaptação das partes encontradas ao seu bicho.</p>
<p>Confiram a <strong><a href="http://wii.ign.com/articles/981/981620p1.html" target="_blank">prévia completa na IGN</a></strong>. Spore Hero no Wii deve ser direcionado para um público um pouco mais novo, mas ainda sim está parecendo ser um jogo bem legal.</p>
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		<title>[Wii] Modo online e carreira em Grand Slam Tennis</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/08/wii-modo-online-e-carreira-em-grand-slam-tennis/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/08/wii-modo-online-e-carreira-em-grand-slam-tennis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 18:32:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
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		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[A EA demonstrou Grand Slam Tennis para a IGN em evento que possibilitou experimentar o modo online do jogo. A melhor notícia relacionada a isso é que as partidas são livres de lag, mesmo jogando com duas pessoas no mesmo console.
Se quiser, é possível entrar em uma partida em menos de 30 segundo e sem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/grandslamtennis_capa.jpg" alt="" width="96" height="140" />A EA demonstrou<strong> Grand Slam Tennis</strong> para a IGN em evento que possibilitou experimentar o modo online do jogo. A melhor notícia relacionada a isso é que as partidas são livres de lag, mesmo jogando com duas pessoas no mesmo console.</p>
<p>Se quiser, é possível entrar em uma partida em menos de 30 segundo e sem usar os Friend Codes da Nintendo &#8211; em vez disso, o game usa a rede EA Nation. </p>
<p>Além disso, foi mostrado um pouco mais do modo carreira. Você pode criar seu personagem do jeito que quiser e há opções de ser mais detalhado ou usar templates para criação rápida. Depois disso, é partir para os jogos e ir evoluindo sua técnica ganhando de oponentes melhores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/ea_grandslam_tennis/ea_tennis_10.jpg" alt="" width="459" height="258" /></p>
<p>Quando você vence um grande adversário é possível adquirir uma das qualidades dele (como cortada, saque forte, velocidade, etc). Esse atributo (no máximo 3) aparecem no canto da tela e você pode usá-los nas partidas. Mas como não são ilimitados, isso deve oferecer uma boa dose de estratégia para o game.</p>
<p>Mais ainda, a EA confirmou que o uso do Motion Plus não só é opcional mas também não dará nenhuma vantagem na jogabilidade (isso aplica-se a<strong> Tiger Woods PGA Tour 10</strong>). Isso é ótimo, pois nem todo mundo terá o acessório e o game ficaria desbalenceado.</p>
<p>A ideia mesmo é usar o Motion Plus para jogar de forma diferente e mais realista. Porém, ao tirá-lo do controle você terá maior assistência do game.</p>
<p>Mesmo a SEGA prometendo que Virtua Tennis é mais realista, ainda aposto minhas fichas em Grand Slam Tennis. O jogo parece mais completo e já foi possível ver muita coisa dele &#8211; no outro lado, não ver quase nada de Virtua Tennis não é um bom sinal.</p>
<p>Fonte: <a href="http://feeds.ign.com/click.phdo?i=091299283779043d517431ce2842b3c7" target="_blank">IGN</a></p>
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		</item>
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		<title>[Wii] Prévia em vídeo &#8211; Monster Hunter 3</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/05/wii-previa-em-video-monster-hunter-3/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/05/wii-previa-em-video-monster-hunter-3/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 05 May 2009 13:56:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48866"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48866" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[WiiWare] Vídeos &#8211; Sequência de Bit.Trip Beat</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/01/wiiware-videos-sequencia-de-bittrip-beat/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/05/01/wiiware-videos-sequencia-de-bittrip-beat/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 01 May 2009 21:45:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente podemos ver a sequência de Bit.Trip Beat, um ótimo game de WiiWare. O nome do jogo será Bit.Trip Core e o site Gamespot tem, além dos vídeo, uma prévia do jogo, que pode ser conferida neste link. Pelo visto vem mais desafio alucinante por aí.


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente podemos ver a sequência de Bit.Trip Beat, um ótimo game de WiiWare. O nome do jogo será <strong>Bit.Trip Core</strong> e o site Gamespot tem, além dos vídeo, uma prévia do jogo, que pode ser conferida <a href="http://www.gamespot.com/wii/puzzle/bittripcore/news.html?sid=6209060&amp;mode=news" target="_blank">neste link</a>. Pelo visto vem mais desafio alucinante por aí.</p>
<p><embed id="mymovie" width="432" height="362" flashvars="playerMode=embedded&#038;movieAspect=4.3&#038;flavor=EmbeddedPlayerVersion&#038;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&#038;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6209047%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" type="application/x-shockwave-flash"/><br />
<embed id="mymovie" width="432" height="362" flashvars="playerMode=embedded&#038;movieAspect=4.3&#038;flavor=EmbeddedPlayerVersion&#038;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&#038;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6209049%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" type="application/x-shockwave-flash"/></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Impressões &#8211; Resident Evil: Darkside Chronicles</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/28/wii-impressoes-resident-evil-darkside-chronicles/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/28/wii-impressoes-resident-evil-darkside-chronicles/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 28 Apr 2009 18:53:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Galerias]]></category>
		<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[A IGN postou uma prévia de RE: Darkside Chronicles e resolvi colocar aqui breves trechos mais importantes a respeito do game. Realmente vem coisa muito boa por aí.
Além disso, no final do post vocês conferem uma mega atualização em nossa galeria do jogo, com muitas imagens que comprovam a qualidade do título. Vale a pena [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A IGN postou uma prévia de <strong>RE: Darkside Chronicles </strong>e resolvi colocar aqui breves trechos mais importantes a respeito do game. Realmente vem coisa muito boa por aí.</p>
<p>Além disso, no final do post vocês conferem uma <span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="color: #ff0000;">mega atualização em nossa galeria do jogo</span></strong></span>, com muitas imagens que comprovam a qualidade do título. Vale a pena conferir. E não deixem de checar o novo trailer do game, <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/28/wii-video-resident-evil-darkside-chronicles/" target="_self">postado antes aqui</a></strong>.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #800000;">O jogo passa por vários momentos da série RE, especialmente RE2 (como já sabíamos). No evento da Capcom foram mostrados pedaços com Leon e Claire andando pelas ruas de Raccoon City.</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #800000;">A Capcom realmente colocou muito empenho no game. Os gráficos são excelentes com efeitos dificilmente vistos no Wii, inclusive iluminação HDR, sombras realistas, fogo com comportamento dinâmico e outros detalhes &#8211; as próprias sombras mais suaves somem momentaneamente quando você atira e gera um pouco de luz (bem legal).</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #800000;">Os modelos dos personagens e cenários também estão bem mais detalhados do que RE: Umbrella Chronicles com grande destaque para Leon e Claire (como vemos nos vídeos).</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #800000;">O game não terá mais momentos de &#8216;visão livre&#8217;; em troca, o jogador experimentará uma das melhores câmeras em jogos de tiro. Os movimentos de seu personagem alteram muito a visão e a forma como você enxerga o ambiente, aumentando a imersão e a sensação de medo. </span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #800000;">Esse novo tipo de câmera coloca o jogador no meio da ação e faz com que ele sinta na pele o esforço do personagem ao atravessar cenários e enfrentar inimigos. O jogo é bem mais rápido que o anterior, com um ritmo frenético e sem descanso.</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #800000;">Os controles continuam precisos e simples, com a novidade de poder assinalar até 4 armas no D-Pad para acesso rápido. Claro que combate a curta distância ainda exige &#8216;waggle&#8217; do Wiimote.</span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #800000;">Será possível fazer upgrades nas armas e coletar itens escondidos pelo cenário &#8211; porém, como a visão não é mais livre imagina-se que seja mais fácil procurá-los pelas fases. </span></span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;"><span style="color: #800000;">A Capcom disse que diminui a dificuldade do jogo, mas ao mesmo tempo aumentou a necessidade de ser preciso nos tiros caso queira desbloquear tudo que o game tem. Dessa vez o jogo não esperará você matar todos os zumbis antes de mudar de cena.</span></span></p>
<p>Abaixo vocês podem conferir a prévia em detalhes (inglês) no link da IGN. Mas fica claro que, gostando ou não de on-rails, é impossível negar que <strong>RE: Darkside Chronicles</strong> será um grande título para o Wii.</p>
<p>Além de suprir os fãs do gênero de horror com um jogo definitivamente violento e mais adulto, a Capcom não está medindo esforços em suas produções para o console Nintendo. RE está muito bonito e <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/28/wii-video-spyborgs/" target="_self">Spyborgs</a></strong> não fica pra trás não. </p>
<p><strong>E aí, continuam desanimados com RE, um pouco mais empolgados? As notícias/vídeos/imagens serviram para aumentar o interesse no jogo? <span style="font-weight: normal;"><strong>Ou o </strong><span style="text-decoration: underline;"><em><strong>&#8216;on-rails&#8217;</strong></em></span><strong> ainda é um ponto muito negativo para você? </strong></span></strong></p>
<p><strong><span style="font-weight: normal;"><strong>Deixe seu comentário abaixo. :)</strong></span></strong></p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/977/977159p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-78-11476">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
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		<title>[Wii] Prévia em vídeo &#8211; Muramasa: The Demon Blade</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/24/wii-previa-em-video-muramasa-the-demon-blade/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/24/wii-previa-em-video-muramasa-the-demon-blade/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Apr 2009 18:55:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48398"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=48398" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>[Wii] SEGA vem com tudo em Virtua Tennis 2009</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/15/wii-sega-vem-com-tudo-em-virtua-tennis-2009/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/15/wii-sega-vem-com-tudo-em-virtua-tennis-2009/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 19:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
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		<description><![CDATA[A SEGA está apostando alto em Virtua Tennis 2009 e promete um dos melhores jogos para o Motion Plus este ano. Em prévia do site Eurogamer, foi possível perceber como o jogo deverá mesmo revolucionar o gênero de tênis nos consoles, talvez até desbancando a EA.
O principal em Virtua Tennis parece ser o uso total [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A SEGA está apostando alto em <strong>Virtua Tennis 2009</strong> e promete um dos melhores jogos para o Motion Plus este ano. Em prévia do site Eurogamer, foi possível perceber como o jogo deverá mesmo revolucionar o gênero de tênis nos consoles, talvez até desbancando a EA.</p>
<p>O principal em Virtua Tennis parece ser o uso total dos movimentos. Em Grand Slam, da EA, você faz um Lob ou um Drop usando os botões A e B. Já a SEGA acha isso desnecessário: &#8220;Para fazer um Lob você&#8230;simplesmente faz um Lob&#8221;.</p>
<p>O jogo demora um tempinho para fazer sentido já que estamos acostumados com os controles de Wii Sports e com a maneira geral em que o Wiimote opera. Ao tentar golpes mais exagerados, movimentos amplos e mira visual, foi possível ver que Virtua Tennis reconhece tudo isso com perfeição.</p>
<p>Você poderá usar o controle exatamente como uma raquete, tanto para diferentes tipos de efeito na bola como para a força aplicada. E isso influencia demais o resultado da partida. O Nunchuck pode ser usado, mas não é obrigatório. Caso não o use, o personagem anda sozinho mas você ainda tem pequeno controle sobre um &#8216;passo a mais&#8217; ou &#8217;subir para a rede&#8217; com o D-Pad. </p>
<p>Melhor ainda é saber que a versão do Wii terá tudo que as outras trazem, incluindo modo online, carreira, rankings e muito mais. </p>
<p>A prévia de Grand Slam Tennis foi muito boa e, assim como Tiger PGA Tour 10, acho que será um ótimo game da EA. Mas o conceito da SEGA de ir completamente atrás do funcionamento do Motion Plus pode dar a ela o título de jogo de tênis mais preciso.</p>
<p>Ah sim, e mesmo sem o uso do Motion Plus, Virtua Tennis funciona igual (ou melhor) do que Wii Sports. Isso porque a SEGA não teve receio em copiar e adaptar a mesma mecânica vencedora criada pela Nintendo. Mas com gráficos realistas, claro.</p>
<p>Fonte: <a href="http://www.eurogamer.net/articles/virtua-tennis-2009-hands-on" target="_blank">Eurogamer</a></p>
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		<title>[Wii] The Conduit não explora tudo que há no Wii &#8211; mas ainda parece genérico</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/11/wii-the-conduit-nao-explora-tudo-que-ha-no-wii-mas-ainda-parece-generico/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/11/wii-the-conduit-nao-explora-tudo-que-ha-no-wii-mas-ainda-parece-generico/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 18:08:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[The Conduit]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Primeiro a frase da produtora do jogo:
&#8220;Isso é apenas a ponta do iceberg; há muitas novas tecnologias gráficas que já desenvolvemos mas era tarde demais para implementar em The Conduit.&#8221; Matt Corso, da High Voltage
Agora trechos da prévia de The Conduit feita pela NGamer:
&#8220;As fases são desapontadoras, vazias e inertes &#8211; sem vida ou mesmo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Primeiro a frase da produtora do jogo:</p>
<p><strong>&#8220;Isso é apenas a ponta do iceberg; há muitas novas tecnologias gráficas que já desenvolvemos mas era tarde demais para implementar em The Conduit.&#8221;</strong> Matt Corso, da High Voltage</p>
<p>Agora trechos da prévia de<strong> The Conduit</strong> feita pela NGamer:</p>
<p><strong>&#8220;As fases são desapontadoras, vazias e inertes &#8211; sem vida ou mesmo elementos variados além de atirar nos inimigos e ativar sempre um switch. Estamos cansados de dizer isso &#8211; e achamos que está virando uma piada entre os desenvolvedores &#8211; mas barris explosivos? No meio do hall de um aeroporto? Qualé, High Voltage, vocês podem fazer melhor do que isso.&#8221;</strong></p>
<p><strong>&#8220;É verdade que o Wii não tem muitos shooters de boa qualidade, mas isso significa que temos que premiar qualquer jogo que apareça simplesmente porque não há melhores games do gênero no console? Achamos que não. A verdade é que mesmo The Conduit sendo maravilhoso no lado técnico, por baixo ele ainda parece ser dos velhos &#8216;tir os no corredor&#8217; tipo de jogo que já vimos muitas vezes antes &#8211; e não é exatamente muito divertido. Porém, talvez coisas mudem antes do lançamento&#8230;&#8221;</strong></p>
<p>Não é das melhores prévias, certo? Bem, a parte gráfica de The Conduit acho que é indiscutível &#8211; não que seja o limite ou o melhor do Wii, mas certamente é bem feito. Mas os termos em relação a design de fases, história, enredo&#8230;tudo isso me parece também bem genérico.</p>
<p>Em um podcast da IGN Matt até concordou que a High Voltage tem ótima qualidade gráficas nas fases mas falta a eles um bom diretor de arte &#8211; ou seja, alguém para desenhar as fases. Uma prévia da EDGE também apontou as mesmas coisas que a NGamer aponta aqui.</p>
<p>Dentro da biblioteca do Wii, acho que The Conduit ganha destaque exatamente pela falta de títulos semelhantes. Ao mesmo tempo, depois de ler e ouvir muito sobre esse tema, admito que ele não é mais um dos jogos que mais aguardo para esse ano. Estou curioso, mas talvez não tão animado como estou para Dead Space, RE, Silent Hill, Muramasa, Grand Slam Tennis e outros mais.</p>
<p>Fonte: GoNintendo &amp; <a href="http://computerandvideogames.com/article.php?id=212726" target="_blank">CVG</a></p>
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		<title>[Wii] Prévia em vídeo &#8211; Speed Zone</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/11/wii-previa-em-video-speed-zone/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/11/wii-previa-em-video-speed-zone/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 11 Apr 2009 17:55:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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O game tem um visual meio genérico mas ao mesmo tempo me agrada muito esse tipo de cenário futurista e simples. O importante mesmo é a promessa de que o jogo sustenta 60FPS mesmo em Multiplayer &#8211; aliás, multiplayer para 8 pessoas é demais, né?
Tomara que tenha modo online, apesar de não dizer nada. Fora [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/IWHBdmILork&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/IWHBdmILork&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
O game tem um visual meio genérico mas ao mesmo tempo me agrada muito esse tipo de cenário futurista e simples. O importante mesmo é a promessa de que o jogo sustenta 60FPS mesmo em Multiplayer &#8211; aliás, multiplayer para 8 pessoas é demais, né?</p>
<p>Tomara que tenha modo online, apesar de não dizer nada. Fora isso, <strong>Speed Zone</strong> pode ser uma boa pedida para os orfãos de F-Zero.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Wii] Prévia de Silent Hill + novas imagens do game</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/10/wii-previa-de-silent-hill-novas-imagens-do-game/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/10/wii-previa-de-silent-hill-novas-imagens-do-game/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Apr 2009 17:54:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Matt (IGN) teve a oportunidade de assistir 15 minutos de Silent Hill: Shattered Memories e saiu da demonstração completamente impressionado. O game não só tem um visual espetacular, mas as mecânicas de jogo e o design das fases também inovam em todos os sentidos.
Alguns destaques:
O game não é um remake do primeiro Silent Hill. Ele [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Matt</strong> (IGN) teve a oportunidade de assistir 15 minutos de <strong>Silent Hill: Shattered Memories</strong> e saiu da demonstração completamente impressionado. O game não só tem um visual espetacular, mas as mecânicas de jogo e o design das fases também inovam em todos os sentidos.</p>
<p>Alguns destaques:</p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;">O game não é um remake do primeiro Silent Hill. Ele usa a mesma história e trama mas desenvolve-se de forma diferente. O clima é mais sombrio e seu personagem toma ações distintas do jogo original. Porém, você ainda visita a cidade de Silent Hill após sofrer um acidente na estrada e sua filha desaparecer.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;">Suas ações influenciam a maneira como o game se desenrola. Literalmente. A forma como você olha objetos em um cenário, as escolhas de caminhos que você faz, enfim, tudo isso faz o game mudar o jeito que os eventos futuros irão acontecer. Um exemplo que Matt deu é quando você chega em uma rua deserta haverá uma porta aberta; mas dependendo das decisões feitas a porta pode ser de uma loja ou de um bar e o que acontecerá em cada um desses locais direciona a trama em outro sentido.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;">Os gráficos são sensacionais e talvez um dos melhores já vistos no Wii. Os flocos de neve parecem reais, os cenários são super detalhados e com texturas em alta resolução que permitem ler tudo, examinar qualquer item e compreender a cena apenas olhando para ela.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;">O uso da lanterna também não fica para trás e cria sombras realistas e que afetam absolutamente tudo no cenário. Inclusive flocos de neve. E a animação dos personagens também é muito bem feita.</span></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #333333;">O game não possui combate e a única forma de escapar de inimigos é correndo ou criando armadilhas específicas. Seu personagem tem uma espécia de iPhone que pode usar para tirar fotos, examinar itens e guardar informações sobre a trama.</span></p>
<p>Matt entra em muito mais detalhes na <a href="http://wii.ign.com/articles/971/971316p1.html" target="_blank">prévia que fez</a> e Silent Hill no Wii já faz parte da minha lista de desejos para esse ano. O jogo parece espetacular, muito bem produzido e daqueles que sabe como usar bem o Wiimote. </p>
<p>E mesmo saindo para outras plataformas, o Wii é o console &#8216;padrão&#8217; nesse desenvolvimento então os &#8216;ports&#8217; são as versões de PS2 e PSP. E por tudo que Matt elogia no visual do game, não teria como ser diferente mesmo. Confiram novas imagens na galeria abaixo e a prévia (em inglês) no link.</p>
<p><strong><a href="http://wii.ign.com/articles/971/971316p1.html" target="_blank">IGN &#8211; Silent Hill: Shattered Memories</a></strong></p>
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		<item>
		<title>[WiiWare] Prévia em vídeo &#8211; You, Me and Shape</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/06/wiiware-previa-em-video-you-me-and-shape/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/06/wiiware-previa-em-video-you-me-and-shape/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 13:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse jogo saiu para o WiiWare japonês há cerca de uma semana e agora sabemos que em breve ele chegará no Ocidente. O objetivo é manter os cubos equilibrados e evitar que os personagens caiam &#8211; tudo isso usando física e gravidade. Confiram outro vídeo em nosso post anterior e a prévia abaixo.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esse jogo saiu para o WiiWare japonês há cerca de uma semana e agora sabemos que em breve ele chegará no Ocidente. O objetivo é manter os cubos equilibrados e evitar que os personagens caiam &#8211; tudo isso usando física e gravidade. Confiram outro vídeo em <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/30/wiiware-video-kimki-to-boku-rittai-japao/" target="_self">nosso post anterior</a></strong> e a prévia abaixo.</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/g1qARvwn7PA&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/g1qARvwn7PA&#038;color1=0xb1b1b1&#038;color2=0xcfcfcf&#038;hl=en&#038;feature=player_embedded&#038;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[WiiWare] Prévia IGN &#8211; Swords &amp; Soldiers</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/01/wiiware-previa-ign-swords-soldiers/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/04/01/wiiware-previa-ign-swords-soldiers/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 15:23:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[WiiWare]]></category>

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		<description><![CDATA[Vamos entender um pouco melhor Swords &#38; Soldiers, game de estratégia que muito em breve chega ao WiiWare. Desenvolvido pelo estúdio europeu Ronimo Games, o jogo traz muito bom humor e elementos inusitados ao gênero de RTS. As duas facções disponíveis (mais uma secreta não revelada) são Vikings e Astecas e elas batalham pelo molho [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vamos entender um pouco melhor<strong> Swords &amp; Soldiers,</strong> game de estratégia que muito em breve chega ao WiiWare. Desenvolvido pelo estúdio europeu<strong><em> Ronimo Games,</em></strong> o jogo traz muito bom humor e elementos inusitados ao gênero de RTS. As duas facções disponíveis (mais uma secreta não revelada) são Vikings e Astecas e elas batalham pelo molho de churrasco (sim, isso mesmo).</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='ageGate=0&#038;rsId=ignignus&#038;trackingServer=Stats.ign.com&#038;highRes_ID=2805654&#038;lowRes_ID=2805683&#038;object_ID=14274340&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/968/968492/swordandsoldiers_gmp_033109_ilo_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
Diferente da maioria dos game de estratégia, Swords &amp; Soldiers é em 2D e suas tropas movem-se para um lado ou outro, em algumas missões para os dois. Você não controla cada unidade específica; elas controlam-se sozinha. Exemplo: construa Mineiro e ele irá procurar ouro para recolher. Construa um soldado e ele vai sozinho para a batalha.</p>
<p>Sua missão é cuidar deles quando precisarem de ajuda. Quando um personagem for perdendo energia, você pode curá-lo com mana. Também é possível selecionar alguns poderes e acessórios (apenas quando conseguir os upgrades). Você também deve guiá-los com setas nas fases, que indicam a direção que devem seguir.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='highRes_ID=2805686&#038;lowRes_ID=2805687&#038;object_ID=14274340&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/968/968492/swordsandsoldiers_trl_multiplayer_033109__flvlow.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
A interface é sólida e o ponteiro do Wiimote funciona de forma precisa a dar total controle sobre as diferentes opções. Mais ainda, o visual do game é muito legal e há modo para 1 ou 2 jogadores. </p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/968/968399p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>[Wii] GDC&#8217;09 &#8211; Galeria e prévia de Punch-Out!!</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/25/wii-gdc09-galeria-e-previa-de-punch-out/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/25/wii-gdc09-galeria-e-previa-de-punch-out/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 25 Mar 2009 19:34:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[GDC'09]]></category>
		<category><![CDATA[Galerias]]></category>
		<category><![CDATA[Notícias]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[A IGN pode experimentar Punch-Out!! no Wii e o jogo não poderia ser melhor &#8211; para os fãs do original, claro. Os gráficos estão sensacionais, com ótimas animações e caras dos personagens. O ringue parece vivo com a platéia ao fundo vibrando.
Em relação a controle, o game mantém a fórmula conhecia: você deve aprender os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/gdc09/"><img class="size-full wp-image-10163 alignleft" title="gdc09" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/03/gdc09.jpg" alt="" width="68" height="27" /></a>A IGN pode experimentar<strong> Punch-Out!!</strong> no Wii e o jogo não poderia ser melhor &#8211; para os fãs do original, claro. Os gráficos estão sensacionais, com ótimas animações e caras dos personagens. O ringue parece vivo com a platéia ao fundo vibrando.</p>
<p>Em relação a controle, o game mantém a fórmula conhecia: você deve aprender os padrões dos oponentes para reagir no momento certo e da forma correta &#8211; desviar, bloquear ou socar.</p>
<p>É possível jogar com Wiimote e Nunchuck e os movimentos respondem muito bem (melhor do que Wii Sports, claro). Você não direciona os socos, apenas usa esquerda ou direita. Apertando botões usa-se os socos especiais.</p>
<p>Dá para usar só o Wiimote de lado como um controle de NES e aí a experiência é mais nostálgica ainda. Por fim, há um modo Gallery e Head-to-Head, mas ambos não foram mostrados em detalhes ainda.</p>
<p>Fonte: <a href="http://feeds.ign.com/click.phdo?i=45f53b38c3b0e4021e170a54e603143d" target="_blank">IGN</a></p>
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				<img title="punchout_005.jpg" alt="punchout_005.jpg" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/punch_out/thumbs/thumbs_punchout_005.jpg" width="120" height="90" />
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		<item>
		<title>[Wii] Vídeo &#8211; Prévia de Indiana Jones Wii</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/24/wii-video-previa-de-indiana-jones-wii/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/24/wii-video-previa-de-indiana-jones-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 24 Mar 2009 20:44:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid='clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000' codebase='http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0' width='480' height='405' id='yfop'><param name='movie' value='http://d.yimg.com/m/up/fop/embedflv/swf/fop.swf' /><param name='flashvars' value='id=12588254&#038;shareEnable=1' /><embed	src='http://d.yimg.com/m/up/fop/embedflv/swf/fop.swf' width='480' height='405' name='yfop' type='application/x-shockwave-flash' pluginspage='http://www.macromedia.com/go/getflashplayer' flashvars='id=12588254&#038;shareEnable=1'></embed></object></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Vídeos e prévia &#8211; Tiger Woods PGA Tour 10</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/12/wii-videos-e-previa-tiger-woods-pga-tour-10/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/12/wii-videos-e-previa-tiger-woods-pga-tour-10/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 12 Mar 2009 13:24:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
A IGN finalmente pode experimentar o novo jogo de Tiger com o acessório Motion Plus. O veredito? É sensacional! Os movimentos são 1 para 1 mesmo e há apenas um micro atraso entre seu movimento e o da tela &#8211; eu até acho que é meio intencional justamente para que o jogador possa fazer o [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='isStandAlone=true&#038;highRes_ID=2781106&#038;lowRes_ID=2781108&#038;object_ID=14322329&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/961/961367/tiger10_trl_motionplus_031109_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
A IGN finalmente pode experimentar o novo jogo de Tiger com o acessório <strong>Motion Plus</strong>. O veredito? É sensacional! Os movimentos são 1 para 1 mesmo e há apenas um micro atraso entre seu movimento e o da tela &#8211; eu até acho que é meio intencional justamente para que o jogador possa fazer o movimento e ter tempo de observar a resposta na tela.</p>
<p>Seja como for, eles disseram que a força aplicada, assim como o giro do pulso, são registrados de forma precisa e realmente afetam a tacada. Mais ainda, um indicador na tela ajuda você a ter idéia de como será a jogada e, claro, é possível praticar um pouco antes de jogar (como em Wii Sports).</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='isStandAlone=true&#038;highRes_ID=2781217&#038;lowRes_ID=2781218&#038;object_ID=14322329&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/961/961436/tigerwoods10_spc_wiidemo_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed><br />
Além do Motion Plus, Tiger 10 traz todos os modos do ano passado e ainda mais novidades. O jogo pode usar o Weather Channel do Wii para recriar as condições climáticas do campo em que você está jogando &#8211; se estiver chovendo na vida real, no jogo também choverá.</p>
<p>O modo multiplayer online está de volta, mas não foi mostrado em detalhes ainda. Outro ponto interessante é a adição de espectadores no campo quando você estiver jogando um torneio e uma interface bem semelhante a usada em transmissões de golfe. </p>
<p>Fonte: <a href="http://feeds.ign.com/click.phdo?i=ba09e0c1012176df0cbd7ad9e51c781e" target="_blank">IGN</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Prévia em vídeo &#8211; Overlord: Dark Legend</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/02/wii-previa-em-video-overlord-dark-legend/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/03/02/wii-previa-em-video-overlord-dark-legend/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 02 Mar 2009 18:31:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[Fiquem de olho nesse game que ele tem tudo para surpreender a todos. Ótima história, belos gráficos, jogabilidade perfeita para o Wii e um competente estúdio por trás (Codemasters).

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fiquem de olho nesse game que ele tem tudo para surpreender a todos. Ótima história, belos gráficos, jogabilidade perfeita para o Wii e um competente estúdio por trás (Codemasters).</p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="337" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/player/25b11920/87.387/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent"/><embed src="http://www.viddler.com/player/25b11920/87.387/" width="437" height="337" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" wmode="transparent" name="viddler" ></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] Mario Power Tennis não deve ser o melhor dos remakes</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/14/wii-mario-power-tennis-nao-deve-ser-o-melhor-dos-remakes/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/14/wii-mario-power-tennis-nao-deve-ser-o-melhor-dos-remakes/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 14 Feb 2009 21:12:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

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		<description><![CDATA[
A IGN experimentou a versão japonesa de New Play Control! Mario Power Tennis e infelizmente as impressões não são das melhores. O jogo não é ruim de forma alguma, já que o visual continua muito bom, há modo widescreen e opção de jogar com Nunchuck ou só com o Wiimote.
O principal problema é que Mario Power [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/hands-on-new-play-control-mario-power-tenniis.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-9072" title="hands-on-new-play-control-mario-power-tenniis" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/hands-on-new-play-control-mario-power-tenniis.jpg" alt="" width="432" height="243" /></a></p>
<p>A IGN experimentou a versão japonesa de <strong><span style="color: #000080;">New Play Control! Mario Power Tennis</span></strong> e infelizmente as impressões não são das melhores. O jogo não é ruim de forma alguma, já que o visual continua muito bom, há modo widescreen e opção de jogar com Nunchuck ou só com o Wiimote.</p>
<p>O principal problema é que Mario Power Tennis tem muito mais movimentos diferentes do que Wii Sports e isso resulta em um grande número de opções. Por mais que o Wiimote seja legal, ele não consegue reconhecer com perfeição as nuances nos movimentos e o game acaba registrando errado o controle.</p>
<p>Pode ser algo que com a prática fique mais fácil. Porém, o que parece é que esse jogo poderia ser muito bom no Wii se fosse criado do zero &#8211; e não apenas portado de uma versão que funcionava muito bem apenas com botões.</p>
<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/953/953255p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/14/wii-mario-power-tennis-nao-deve-ser-o-melhor-dos-remakes/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>[Wii] “Smash Up!” será a volta triunfal das Tartarugas Ninjas?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/11/wii-%e2%80%9csmash-up%e2%80%9d-sera-a-volta-triunfal-das-tartarugas-ninjas/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/02/11/wii-%e2%80%9csmash-up%e2%80%9d-sera-a-volta-triunfal-das-tartarugas-ninjas/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 15:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mauri Helme</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artigos]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Wii]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=8942</guid>
		<description><![CDATA[Quem foi criança ou adolescente nos anos 80, provavelmente deve ter assistido ao desenho das Tartarugas Ninja na TV pelas manhãs. Sei que o desenho teve versões mais recentes, mas não creio que sejam tão boas quanto o original. Sim podem me chamar de saudosista. :o)
No início dos anos 90, a Konami lançou um ótimo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Quem foi criança ou adolescente nos anos 80, provavelmente deve ter assistido ao desenho das Tartarugas Ninja na TV pelas manhãs. Sei que o desenho teve versões mais recentes, mas não creio que sejam tão boas quanto o original. Sim podem me chamar de saudosista. :o)</p>
<p>No início dos anos 90, a Konami lançou um ótimo jogo para fliperama, alguém aí lembra da abertura com música totalmente cantada? Coisa rara para a época. Depois o SNES ganhou um game no mesmo estilo chamado Turtles in Time, também muito bom. Sinceramente não sei dizer se outros jogos realmente bons foram lançados com os personagens. Só consigo me lembrar de fracassos pelo caminho das tartarugas.</p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/tmntsmashup_previa.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-8943" title="tmntsmashup_previa" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/02/tmntsmashup_previa.jpg" alt="" width="520" height="230" /></a></p>
<p>Agora, temos mais uma esperança com o anúncio de <strong><a title="Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=630">Teenage Mutant Ninja Turtles: Smash-Up</a></strong>. O jogo já começou com o pé direito, ou melhor, pata direita, pois a distribuidora Ubisoft contratou a produtora Game Arts para desenvolver o jogo. A Game Arts para quem não sabe, é uma produtora japonesa que já desenvolvia jogos na época do Mega Drive. Ela é responsável por séries de RPG como &#8220;Grandia&#8221; e &#8220;Lunar&#8221;, mas é mais conhecida pelo excelente parceria com a Nintendo que resultou em Super Smash Bros. Brawl.</p>
<p>Pelo que já foi divulgado, o game será um jogo de luta com mecânica em 2D e gráficos em 3D, exatamente como Smash Bros. Os cenários devem mostrar ruas, becos, esgotos e prédios de Nova York, cidade onde aconteciam as aventuras de Michelangelo, Leonardo, Donatello e Raphael. Aliás, por falar nos personagens, além dos heróis principais, outros participantes já foram confirmados. Entre eles estão: Mestre Splinter e a repórter April. Os vilões Destruidor, Bebop e Rocksteady também terão lugar garantido no jogo. Mais personagens ainda devem ser anunciados e quem sabe até um crossover com outros personagens de propriedade da Ubisoft.</p>
<p>Os cenários devem influenciar muito nas lutas, assim como acontece em Smash Bros. Vários elementos da tela poderão ser usados para ajudar nos ataques e fugas. Tampas de bueiros e canos de esgoto também devem guardar surpresas como correntezas, armadilhas e passagens secretas para outras áreas. Alguns personagens poderão correr pelas paredes para aumentar as possibilidades de ataques.</p>
<p>Os modos de jogo incluirão o tradicional &#8220;<strong>Story</strong>&#8221; onde as lutas seguem a trama do jogo, &#8220;<strong>Pratice</strong>&#8221; para treinar livremente e &#8220;<strong>Battle Royale</strong>&#8221; onde o jogador pode personalizar regras de forma parecida com Smash Bros. Além disso o jogo terá várias opções de <strong>multiplayer</strong> incluindo partidas online. Ainda não está confirmado, mas um modo aventura para um jogador pode ser incluído no jogo.</p>
<p>O visual do jogo parece bem promissor. Pelas primeiras fotos divulgadas vemos que os personagens estão bem detalhados e com belos efeitos de iluminação e brilho. Infelizmente ainda não vimos isso tudo em movimento, pois o único trailer do jogo mostra apenas uma animação em CG. Mas acredito que será um belo jogo para os padrões do Wii.</p>
<p>Analisando essas informações fico com uma expectativa que pode ser interpretada de duas formas:</p>
<p><strong>Boa:</strong> Pelo investimento feito e pela experiência da produtora escolhida, podemos esperar um grande jogo, muito divertido para jogar com os amigos, com vários elementos herdados de Smash Bros. Brawl, mas, com muitas novidades e uma personalidade única.</p>
<p><strong>Ruim:</strong> Pode ser apenas uma cópia de Smash Bros. Brawl trocando a turma da Nintendo por répteis cascudos. Será?</p>
<p>Para quem ainda não viu o trailer do jogo, confira abaixo:</p>
<p style="TEXT-ALIGN: center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="id" value="gtembed" /><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="quality" value="high" /><param name="src" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45151" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45151" allowscriptaccess="sameDomain" allowfullscreen="true" quality="high"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vídeo &#8211; Entrevista e prévia de MadWorld</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/01/16/video-entrevista-e-previa-de-madworld/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2009/01/16/video-entrevista-e-previa-de-madworld/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 14:03:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
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		<description><![CDATA[ 
O pessoal da IGN conseguiu experimentar, por poucos minutos, MadWorldno Wii. As impressões são curtas mas muito boas. O visual do jogo funciona muito bem e o contraste do sangue com os elementos preto-e-branco torna a violência ainda mais caricata.
A história envolve seu personagem Jack. Ele está em jogo no estilo do filme Running Man, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="425" width="267"><param name="movie" value="http://www.gamepro.com/bin/vid-bin/octPlayer.swf?vId=132740&#038;p=e&#038;ae=d"></param><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="false"></param><embed src="http://www.gamepro.com/bin/vid-bin/octPlayer.swf?vId=132740&#038;p=e&#038;ae=d" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="false" width="425" height="267"></embed></object> </p>
<p>O pessoal da IGN conseguiu experimentar, por poucos minutos, <strong>MadWorld</strong>no Wii. As impressões são curtas mas muito boas. O visual do jogo funciona muito bem e o contraste do sangue com os elementos preto-e-branco torna a violência ainda mais caricata.</p>
<p>A história envolve seu personagem Jack. Ele está em jogo no estilo do filme <strong><a href="http://www.imdb.com/title/tt0093894/" target="_blank">Running Man</a></strong>, onde deve combater inimigos e monstros pelo cenário enquanto tudo é transmitido pela TV. Por isso, aliás, que há comentários e narração &#8211; além da pontuação, claro.</p>
<p>Os controles, grande preocupação no Wii, parecem ser bem pensados e sem exageros comuns no console. No Nunchuck você usa o análogo para andar, o botão Z para pular e o C para centralizar a câmera atrás do personagem.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone size-full wp-image-8033" title="madworldign" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2009/01/madworldign.jpg" alt="" width="384" height="216" /></p>
<p>No Wiimote o botão A é o de ação (pega inimigos, executa ações rápidas, confirma, etc) e o B ativa a serra que seu Jack tem no braço. Na hora que você pega alguém ou algo, aí sim pode usar os movimentos para criar as mortes mais malucas e grotescas &#8211; afinal, isso vale pontos no game.</p>
<p>Os movimentos para cima, baixo, lado e outro funcionam bem e fazem sentido dentro do contexto do jogo. Uma pena que não puderam jogar mais tempo. Não vejo a hora de conhecer melhor esse game.</p>
<p><strong><a href="http://wii.ign.com/articles/945/945167p1.html" target="_blank">Prévia na IGN (inglês)</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Prévia em vídeo &#8211; Donkey Kong: Jungle Beat</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Dec 2008 02:08:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japão]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div style="width:500px; text-align:center"><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="319" src="http://gamevideos.1up.com/swf/gamevideos11.swf?embedded=1&amp;fullscreen=1&amp;autoplay=0&amp;src=http://gamevideos.1up.com/do/videoListXML%3Fid%3D23036%26adPlay%3Dtrue" align="middle"></embed></div>
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		<title>Vídeos &#8211; House of the Dead: Overkill</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/12/20/videos-house-of-the-dead-overkill/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Dec 2008 23:08:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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		<description><![CDATA[A IGN experimentou 3 fases (das 7 já confirmadas) em House of the Dead: Overkill para o Wii. O game mostra bem a exclusividade para o console e tem um capricho impressionante na produção, desde os cenários até a interface dos menus.
Ainda há muito tempo até o lançamento (Fevereiro/09) para o jogo ficar lisinho. E [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A IGN experimentou 3 fases (das 7 já confirmadas) em <strong>House of the Dead: Overkill</strong> para o Wii. O game mostra bem a exclusividade para o console e tem um capricho impressionante na produção, desde os cenários até a interface dos menus.</p>
<p>Ainda há muito tempo até o lançamento (Fevereiro/09) para o jogo ficar lisinho. E o mais legal é poder usar 2 Wiimotes como armas ao mesmo tempo. A longa prévia pode ser encontrada <a href="http://wii.ign.com/articles/939/939731p1.html" target="_blank">neste link</a>.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14274937&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/940/940030/HODOK_IGN_2_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14274937&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/940/940030/HODOK_IGN_1_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		<title>Prévia em vídeo &#8211; House of the Dead: Overkill</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 02:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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		<description><![CDATA[Estou achando muito legal esse projeto e a cada vídeo me empolgo ainda mais. Jogo exclusivo, maduro, que tira total proveito do Wiimote. É disso que precisamos!

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Estou achando muito legal esse projeto e a cada vídeo me empolgo ainda mais. Jogo exclusivo, maduro, que tira total proveito do Wiimote. É disso que precisamos!</p>
<p><object width="480" height="418" id="VideoPlayer"><param name="movie" value="http://www.g4tv.com/lv3/35462" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed src="http://www.g4tv.com/lv3/35462" type="application/x-shockwave-flash" name="VideoPlayer" width="480" height="418" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" /></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Joystiq &#8211; Ghostbuster no Wii é o melhor de todos</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/12/09/joystiq-ghostbuster-no-wii-e-o-melhor-de-todos/</link>
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		<pubDate>Tue, 09 Dec 2008 18:25:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[&#8220;Nesse momento, nossa escolha para melhor jogabilidade é o Wii, sem dúvida alguma. As versões de PS3/X360 são obviamente mais bonitas, mas capturar fantasmas parecia muito uma questão de sorte, chegando até a ser frustrante.&#8221;
Claro, oras. O que pode ser melhor do que usar um rifle de plasma com o ponteiro do Wiimote e jogar [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>&#8220;Nesse momento, nossa escolha para melhor jogabilidade é o Wii, sem dúvida alguma. As versões de PS3/X360 são obviamente mais bonitas, mas capturar fantasmas parecia muito uma questão de sorte, chegando até a ser frustrante.&#8221;</strong></p>
<p>Claro, oras. O que pode ser melhor do que usar um rifle de plasma com o ponteiro do Wiimote e jogar a armadilha de capturar fantasmas com um movimento do Nunchuck? </p>
<p style="text-align: center;"><strong><a href="http://www.joystiq.com/2008/12/09/joystiq-hands-on-ghostbusters-ps3-360-wii/" target="_blank">Prévia do Joystiq</a></strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Ghostbusters no Wii &#8211; Dedicado e adaptado</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/12/03/ghostbusters-no-wii-dedicado-e-adaptado/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/12/03/ghostbusters-no-wii-dedicado-e-adaptado/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Dec 2008 17:28:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Ghostbusters no Wii será um jogo que segue uma nova tendência entre as produtora e que, mesmo não sendo garantia de qualidade, ao menos mostra que elas sabem da necessidade de entregar um bom produto. 
Ao invés de ser um port do X360/PS3, o game no Wii é feito especialmente para o console. O visual é [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Ghostbusters</strong> no Wii será um jogo que segue uma nova tendência entre as produtora e que, mesmo não sendo garantia de qualidade, ao menos mostra que elas sabem da necessidade de entregar um bom produto. </p>
<p>Ao invés de ser um port do X360/PS3, o game no Wii é feito especialmente para o console. O visual é mais estilizado para se adequar com o perfil do Wii e as fases são estruturadas de maneira diferente, mais diretas e não tão amplas. Afinal, o Wii não tem capacidade de manter mundos extremamente complexos durante uma fase (sem que hajam loads, claro).</p>
<p>Já o enredo (e o bom humor) de Ghostbusters é o mesmo no console Nintendo, algo que serve para tranquilizar os fãs. Os controles também tiram total proveito do Wiimote, mas não parece haver a intenção de implementar o uso do Wii Motion Plus.</p>
<p>Ainda faltam 6 meses, mas Ghostbusters pode ao menos ser colocado em uma lista &#8216;pra ficar de olho&#8217; em 2009. Só é bom que não encham o disco de minigames.</p>
<p>Fonte: Kotaku</p>
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		<title>Prévia IGN &#8211; Sonic Unleashed</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/15/previa-ign-sonic-unleashed/</link>
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		<pubDate>Sat, 15 Nov 2008 15:10:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
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		<description><![CDATA[
Mesmo com os atrasos (ou não) de Sonic nas outras plataformas, a versão do Wii está pronta e Craig da IGN teve a oportunidade de experimentar um pouco do jogo. E as coisas foram melhores que alguns esperavam.
Sonic Unleashed no Wii é feito especialmente para o console, com fases, controles e itens específicos. Apesar de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/sonic_unleashed/sonic_009.jpg"></a><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/sonic_unleashed/sonic_003.jpg"><img class="none" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/sonic_unleashed/sonic_003.jpg" alt="sonic_003.jpg" width="448" height="252" /></a></p>
<p>Mesmo com os atrasos (ou não) de Sonic nas outras plataformas, a versão do Wii está pronta e Craig da IGN teve a oportunidade de experimentar um pouco do jogo. E as coisas foram melhores que alguns esperavam.</p>
<p><strong>Sonic Unleashed</strong> no Wii é feito especialmente para o console, com fases, controles e itens específicos. Apesar de muitas coisas serem semelhantes às da versão mais poderosa, a SEGA trabalhou para criar um jogo que fosse adequado à capacidade do Wii. </p>
<p>Na parte de controles, você usa combinações de botões e movimento para pular e atingir inimigos. Os ataques são feito com o mesmo sistema de &#8216;lock-on&#8217; (trava) de Sonic &amp; The Secret Rings, o que se provou interessante e intuitivo. </p>
<p><a class="thickbox" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/sonic_unleashed/sonic_016.jpg"><img class="ngg-singlepic ngg-none alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/sonic_unleashed/sonic_016.jpg" alt="sonic_016.jpg" width="184" height="104" /></a></p>
<p>Quando anoitece, porém, Sonic vira um lobisomem (o que ainda não faz sentido) e seus ataques são feito todos com movimentos do Wiimote &#8211; o nunchuck serve para andar. Essas fases, aliás, são mais lentas e baseadas em combate e plataforma, enquanto os níveis diários são velocidade pura.</p>
<p>Outro ponto legal de Sonic no Wii é que a versão pode não ser a mais bela de todas, mas certamente tem o melhor frame-rate. Mesmo a SEGA escolhendo 30FPS para um jogo rápido assim (tinha que ser 60), o jogo não caiu de 30FPS em nenhum momento durante o teste. Ótimo sinal.</p>
<p>Além disso, os visuais são bem caprichados e Sonic Unleashed já aparenta ser um dos mais bonitos jogos do Wii, tanto pelos efeitos como pela magnitude das fases.</p>
<p>Confiram um vídeo bem legal abaixo e vamos torcer para que tudo dê certo no final. Ainda duvido um pouco das fases noturnas, mas estou pronto (e torcendo) para levar uma grata surpresa.</p>
<p>PS &#8211; Em relação à coluna sobre o Sonic, é muito legal ver um jogo que abusa da velocidade. É assim que tem que ser! Até o chefe é enfrentado na correria!</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14242720&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/930/930494/SonicU_apotos_wii_111408_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		<title>Prévia &#8211; House of the Dead: Overkill</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/11/02/previa-house-of-the-dead-overkill/</link>
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		<pubDate>Sun, 02 Nov 2008 14:05:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[SEGA]]></category>
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		<description><![CDATA[A IGN experimentou um demo de House of the Dead: Overkill e, mesmo sendo breve, o game deixou uma ótima impressão. 
A SEGA está criando um jogo da série excluviso para o Wii e isso é notável em todos os aspectos. Os controles são precisos e muito rápidos, quase idênticos à uma arma de luz de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A IGN experimentou um demo de <strong>House of the Dead: Overkil</strong>l e, mesmo sendo breve, o game deixou uma ótima impressão. </p>
<p>A SEGA está criando um jogo da série excluviso para o Wii e isso é notável em todos os aspectos. Os controles são precisos e muito rápidos, quase idênticos à uma arma de luz de fliperama (essencial para qualquer shooter &#8216;nos trilhos&#8217;). Há opções de customização que aumentam a sensibilidade e até permitem tirar a mira da tela.</p>
<p>Os controles, aliás, são bem simples. Usando apenas o Wiimote você atravessa as fases matando zumbis. O nunchuck pode ser usado, mas apenas para troca de armas (o que não faz sentido). Aliás, mesmo as fases andando sozinhas, você pode mirar nos cantos para dar uma espiada maior &#8211; e isso funciona muito bem.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14274937&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/925/925815/overkillhallowiin_flvlow.flv&#038;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed></p>
<p>Na parte gráfica, <strong>HoD: Overkill</strong> impressiona pela qualidade. Mesmo sendo uma versão muito crua ainda, o jogo mostra zumbis convincentes e com ótimas texturas. Os cenários são detalhados e bem amplos, aumentando a sensação de realismo. </p>
<p>Algumas coisas precisa ser melhoradas nos modelos 3D já que, mesmo sendo possível arrancar partes dos corpos, esse efeito ainda é um pouco feio. E itens do cenário poderiam ser mais interativos além dos já tradicionais vidros quebrando e latas em cima de uma mesa.</p>
<p>Por fim, a idéia da SEGA de criar um jogo no clima de filme B de terror parece estar dando certo. A apresentação geral segue essa linha e o narrador também é exagerado, dando muito humor ao jogo. </p>
<p>O lançamento ainda está distante, mas tudo indica que a SEGA vai entregar um ótimo produto para os fãs hardcore do Wii. </p>
<p>Fonte: IGN</p>
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		<title>Vídeos &#8211; Tenchu 4: Art of the Ninja</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/24/videos-tenchu-4-art-of-the-ninja/</link>
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		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 14:33:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Japão]]></category>
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		<description><![CDATA[A IGN testou um pouco a versão japonesa e gostou do que viu. Tenchu 4 tem muitos controles com movimentos e que, às vezes, podem ficar confusos ou não responder direito.
Mas o game segue bem a linha de ataques surpresa e tem boa variedade de fases e missões. Pode não ser o jogo mais lindo do Wii, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A IGN testou um pouco a versão japonesa e gostou do que viu. <strong>Tenchu 4</strong> tem muitos controles com movimentos e que, às vezes, podem ficar confusos ou não responder direito.</p>
<p>Mas o game segue bem a linha de ataques surpresa e tem boa variedade de fases e missões. Pode não ser o jogo mais lindo do Wii, mas tem seu apelo visual interessante.</p>
<p>Alguém perguntou em outro post sobre o lançamento e o que sabemos é que Tenchu 4 chega no Ocidente no início de 2009 (eu apostaria Fevereiro).</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14258123&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/922/922969/tenchu2_102308_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14258123&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/922/922969/tenchu4_102308_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		<title>Prévia &#8211; Shaun White Snowboarding: Road Trip</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/24/previa-shaun-white-snowboarding-road-trip/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/24/previa-shaun-white-snowboarding-road-trip/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 24 Oct 2008 13:48:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Matt (IGN) recebeu uma cópia quase final de Shaun White Snowboarding: Road Trip para o Wii. O teste não poderia ter sido melhor, já que o game funciona muito bem.
O visual é estilizado e adequado ao Wii, lembrando desenhos animados. O progresso também é diferente do que nas versões de X360 e PS3. Você deve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Matt (IGN) recebeu uma cópia quase final de <strong>Shaun White Snowboarding: Road Trip</strong> para o Wii. O teste não poderia ter sido melhor, já que o game funciona muito bem.</p>
<p>O visual é estilizado e adequado ao Wii, lembrando desenhos animados. O progresso também é diferente do que nas versões de X360 e PS3. Você deve viajar entre os locais, ir ganhando experiência e conhecendo amigos no caminho. Assim você destrava novos locais, pranchas e itens opcionais.</p>
<p>Shaun White não exige a Balance Board. Ele pode ser jogado apenas com o Wiimote (sem Nunchuck), torcendo ele para virar, balançando para cima para pular e usando o A e B para combinações de truques.</p>
<p>Porém, o grande destaque é jogar com a Balance Board. Incrivelmente os controles são muito precisos e só levam algum tempo para se acostumar. A inclinação do corpo em momentos específicos é refletida fielmente na tela e dá a impressão de que esse esquema de controle foi o principal para a Ubisoft durante o desenvolvimento. </p>
<p>Mesmo na prancha de WiiFit é preciso usar o Wiimote para os truques no ar, o que não é confuso de forma alguma. O jogo chega em breve às lojas e aqueles que compraram WiiFit parecem ter, finalmente, outra razão para usar a Balance Board. Confiram 2 novos vídeos, abaixo.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14256455&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/922/922990/swhitertrip_oct_7_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14256455&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/922/922990/swhitertrip_oct_6_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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		<title>[UPDATE] Imagens &#8211; Tomb Raider Underworld</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/22/imagens-tomb-raider-underworld/</link>
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		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 18:24:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>

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		<description><![CDATA[A IGN experimentou uma versão quase final de Tomb Raider: Underworld para o Wii. E a notícia é boa, já que o game parece manter a qualidade no console Nintendo.
Claro que os gráficos sofrem um pouco, mas o empenho do estúdio em criar ambientes amplos e detalhados fica evidente.
Além disso, os controles foram adaptados e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A IGN experimentou uma versão quase final de <strong>Tomb Raider: Underworld</strong> para o Wii. E a notícia é boa, já que o game parece manter a qualidade no console Nintendo.</p>
<p>Claro que os gráficos sofrem um pouco, mas o empenho do estúdio em criar ambientes amplos e detalhados fica evidente.</p>
<p>Além disso, os controles foram adaptados e quebra-cabeças fazem usos exclusivos do Wiimote e Nunchuck. O comando da câmera é feito no D-Pad, o que pode ser menos preciso mas ainda assim funciona.</p>
<p>Confiram galeria de imagens abaixo. O jogo chega às lojas dia 18 de Novembro.</p>
<p><strong><span style="color: #ff0000;">[UPDATE]</span></strong> &#8211; Vídeos do jogo em ação.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14256569&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/922/922439/tru_102108_mexican_temple_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14256569&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/922/922439/tru_underworld_102008_the_kraken_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
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	<!-- Pagination -->
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		<title>Rock Band 2 &#8211; Não é que a EA resolveu se esforçar?</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/15/rock-band-2-nao-e-que-a-ea-resolveu-se-esforcar/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Oct 2008 13:17:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Finalmente Rock Band 2 para o Wii foi revelado. O pessoal da IGN passou um tempo com o game e pode conferir as principais mudanças e os aspectos que o jogo traz ao console Nintendo. Em especial, agora sabemos o principal: Rock Band 2 no Wii não é um porte do PS2. Continue lendo no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14263140&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/919/919631/living-on-a-prayer-rb2-wii-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14263140&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/919/919631/living-on-a-prayer-rb2-wii-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p>Finalmente <strong>Rock Band 2</strong> para o Wii foi revelado. O pessoal da IGN passou um tempo com o game e pode conferir as principais mudanças e os aspectos que o jogo traz ao console Nintendo. Em especial, agora sabemos o principal: <strong>Rock Band 2 no Wii não é um porte do PS2.</strong> Continue lendo no resto do post, abaixo.</p>
<p><span id="more-5850"></span><br />
O jogo inclui o modo <span style="text-decoration: underline;">World Tour</span>, no qual você joga várias músicas em sequência, melhorando sua banda, ganhando dinheiro e fama para viajar a novos lugares no mundo. O melhor é que ele estará disponível online em modo cooperativo para você progredir com seus amigos. Mas caso alguém caia fora no meio do jogo o computador assume o lugar e você continua em frente.</p>
<p>O modo H<span style="text-decoration: underline;">ead to Head</span> permite que você jogue contra outras pessoas em competição, podendo ser apenas um instrumento ou a banda inteira. Também existe a B<span style="text-decoration: underline;">atalha das Bandas</span>, na qual a Harmonix criará desafios diários que as bandas podem participar para ver quem é a melhor em determinada música, tocando sem notas na tela, atingindo um score específico, etc.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14263140&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/919/919631/eye-of-the-tiger-rb-wii-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14263140&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/919/919631/eye-of-the-tiger-rb-wii-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p>Pelo que vemos, a parte online não fica devendo em nada para o PS3 e X360. Mas tem mais: os rankings e status podem ser acessados diretamente dentro do jogo ou enviados para o rockband.com.</p>
<p>E músicas para download? <strong>TODAS AS MÚSICAS PARA DOWLOAD DOS OUTROS CONSOLES </strong>(Rock Band 1 &amp; 2)<strong> ESTARÃO DISPONÍVEIS PARA DOWNLOAD NO WII. </strong>Porém, as músicas no disco de Rock Band 1para o Wii não estarão na loja, pelo menos por enquanto.</p>
<p>Depois de tanta coisa boa, a parte ruim. Com o problema de memória do Wii e a atitude irritante da Nintendo em continuar empurrando isso com a barriga, Rock Band 2 nos fará sofrer um pouco. Pelo que foi informado, as músicas baixadas podem ser gravadas no cartão SD; mas as músicas que você quiser tocar naquele momento precisam estar na memória interna do Wii.</p>
<p>(Ponto para Guitar Hero que pelo menos troca as músicas do SD para a memória do Wii de forma automática, sem nos fazer ir ao &#8216;fantástico&#8217; menu do Wii para isso. Mais ainda, Rock Band não terá um editor como o concorrente)</p>
<p>Por fim, os instrumentos em Rock Band 2 parecem mais duráveis e resistentes e serão iguais aos dos outros consoles (nada de bateria branca). Mas quem tiver o kit do primeiro game, claro, poderá usá-lo. E o game terá algumas opções de personalização de banda e personagem.</p>
<p>Confiram mais vídeos de Rock Band 2, abaixo. Um deles mostra o modo <span style="text-decoration: underline;">Free Style</span> da bateria no qual é possível brincar com o instrumento de forma livre apenas para criar batidas.</p>
<p>E aí, será que a EA vai conseguir nos confundir e fazer Guitar Hero suar um pouco? Pessoalmente, acho que no Wii não tem jeito: é Guitar Hero na cabeça, principalmente pelas enormes vendas de GH 3.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14263140&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/919/919631/come-out-and-play-rb2-wii-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14263140&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/919/919631/come-out-and-play-rb2-wii-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=14263140&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/919/919631/rb-drum-trailer-wii-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=14263140&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/919/919631/rb-drum-trailer-wii-1_flvlowwide.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
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		<title>Opinião IGN &#8211; Muramasa: The Demon Blade</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/10/opiniao-ign-muramasa-the-demon-blade/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/10/opiniao-ign-muramasa-the-demon-blade/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 13:35:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[TGS'08]]></category>

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		<description><![CDATA[Para os que estão empolgados com Muramasa, uma boa nóticia: experimentando o game na TGS&#8217;08, Daemon Hatfield (IGN) teve suas esperanças confirmadas. O game tem um visual realmente impressionante.
As fases tem muita variedade de ambientes e cenários e o detalhamento dos objetos é incrível. Ele cita um trecho em meio a uma floresta onde os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="TGS'08 no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/tgs08/" target="_self"><img class="alignleft size-medium wp-image-5636" title="tgs_header2" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/10/tgs_header2.jpg" alt="TGS'08 no WiiClube" width="117" height="23" /></a>Para os que estão empolgados com <strong>Muramasa</strong>, uma boa nóticia: experimentando o game na TGS&#8217;08, Daemon Hatfield (IGN) teve suas esperanças confirmadas. O game tem um visual realmente impressionante.</p>
<p>As fases tem muita variedade de ambientes e cenários e o detalhamento dos objetos é incrível. Ele cita um trecho em meio a uma floresta onde os raios de sol cortam por entre os galhos (deve ser demais mesmo, principalmente em uma TV Wide e progressiva).</p>
<p style="text-align: center;"><img class="alignnone" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/muramasa/muramasa_004.jpg" alt="" width="384" height="205" /></p>
<p>A jogabilidade pode ser com o Nunchuck e Wiimote ou apenas Wiimote virado de lado. Os produtores não quiseram usar nenhum movimento desnessário e Muramasa também suportará o controle clássico.</p>
<p>Enquanto esperava na fila para jogar, Daemon conversou com um dos produtores de séries como Tenchu e Way of the Samurai confessou que <strong>Muramasa: The Demon Blade</strong> é o game que ele está mais ansioso para o lançamento. Só isso já diz alguma coisa, não?</p>
<p>Confiram vídeos do game em post anterior <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/09/tgs08-mais-um-pouco-de-muramasa/" target="_blank">aqui</a>.</p>
<p>Fonte: <a href="http://feeds.ign.com/~r/ignfeeds/wii/~3/416582160/918509p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>Prévia &#8211; Tales of Symphonia: DotNW</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/09/tgs08-video-tales-of-symphonia-dotnw/</link>
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		<pubDate>Fri, 10 Oct 2008 01:20:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"  codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0" id="gtembed" width="480" height="392"><param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="movie" value="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41206"/><param name="quality" value="high" /><embed src="http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=41206" swLiveConnect="true" name="gtembed" align="middle" allowScriptAccess="sameDomain" allowFullScreen="true" quality="high" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392"></embed></object></p>
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		<title>Algumas impressões do evento Nintendo</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/06/algumas-impressoes-do-evento-nintendo/</link>
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		<pubDate>Mon, 06 Oct 2008 20:42:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Evento Nintendo 08]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Hoje começaram a sair as opiniões de quem participou do evento da Nintendo e experimentou alguns dos jogos disponíveis. Andei lendo o que o RMC (do GoNintendo) achou mas depois vou acompanhar os grandes portais (como IGN e Gamespot).
Abaixo estão os principais destaques de 3 jogos que sei que muitos aqui estão aguardando. Cliquem no [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hoje começaram a sair as opiniões de quem participou do evento da Nintendo e experimentou alguns dos jogos disponíveis. Andei lendo o que o <strong>RMC</strong> (do <em>GoNintendo</em>) achou mas depois vou acompanhar os grandes portais (como <em>IGN</em> e <em>Gamespot</em>).</p>
<p>Abaixo estão os principais destaques de 3 jogos que sei que muitos aqui estão aguardando. Cliquem no link para continuar lendo o post.</p>
<p><span id="more-5593"></span><strong><span style="text-decoration: underline;">Dead Rising: Chop &#8217;till You Drop</span></strong></p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/07/deadrising2.jpg" alt="" width="164" height="92" />O jogo parece inacabado ainda &#8211; não por problemas nos gráficos, mas porque os ambientes estão muito vazios. Os modos de jogo eram um pouco limitados, mas havia minigame de matar mais zumbis em determinado tempo, por exemplo.</p>
<p>O que chamou a atenção negativa é a falta de armas ou itens disponíveis. Além disso, os zumbis na tela eram muito poucos (mas a Capcom confirmou pelo menos 100 na versão final). Os controles também não são muito precisos e há um certo exagero de movimentos do Wiimote.</p>
<p>Porém, como o game ainda está longe de ficar pronto, vale um voto de confiança. A câmera estilo RE:4 é muito boa e, como dito, os gráficos não estão nada ruins não. Só falta mesmo uma jogabilidade mais intensa, divertida e que empolgue o jogador.</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">The Conduit</span></strong></p>
<p><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/the_conduit/conduit_011.jpg" alt="" width="129" height="90" />RMC ficou maravilhado ao ver que o game melhorou ainda mais em relação à prévia da E3. Só de ver na tela foi possível perceber o nível de detalhes que a High Voltage está colocando em <strong>The Conduit</strong>.</p>
<p>Uma animação mostrou um guarda em close, cheio de efeitos aplicados em sua roupa e armas. Quando o game começou, RMC percebeu que a animação era &#8216;in-game&#8217; e o guarda continuava detalhado do mesmo jeito.</p>
<p>As texturas estão mais limpas mesmo e os cenários o fazem lembrar um pouco de 007 Goldeneye (engraçado que depois de ler isso e rever os filmes, achei que lembra mesmo). O frame-rate cada mais estável é outro ponto positivo.</p>
<p>Os controles personalizáveis, já mostrados na E3, continuam perfeitos. É quase impossível não achar um método que agrade a você. Pelo visto The Conduit segue firme e forte para ser o melhor jogo de tiro do Wii (talvez só superado pela sua própria continuação?).</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Call of Duty: World at War</span></strong></p>
<p><strong><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/call_duty_5/call_duty_5_004.jpg" alt="" width="159" height="90" />Call of Duty</strong> estava ao lado de The Conduit no evento e isso não foi uma boa coisa para a Activision. Isso não é uma crítica, mas o game da 2ª guerra simplesmente não consegue atingir o mesmo patamar gráfico.</p>
<p>Isso dito, CoD é um dos jogos mais bonitos do Wii, com cenários amplos e muita coisa acontecendo na tela. A engine de Cod4 realmente parece ter sido bem adaptada ao Wii. Apenas se você exagerar no lança-chamas é que o frame-rate começa a sofrer.</p>
<p>A jogabilidade está boa e é fácil de entender. Não se sabe ainda sobre opções de controles, mas com o que The Conduit (e Medal of Honor antes dele) mostrou, personalizar é a solução. Tomara que seja assim na versão final.</p>
<p>Cod no Wii tem um modo Co-op que pode ser interessante. Um 2º jogador entre no game e tem apenas a função de ajudar com tiros &#8211; o 1º ainda é responsável por andar. Mas eles devem agir em conjunto pois nesse modo o game traz ainda mais inimigos na tela.</p>
<p>Infelizmente é mais um jogo que não teve o modo online demonstrado.</p>
<p>Fonte: GoNintendo</p>
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		</item>
		<item>
		<title>[UPDATE ] Call of Duty: World at War no Wii</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/02/call-of-duty-world-at-war-no-wii/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/10/02/call-of-duty-world-at-war-no-wii/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 17:59:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Activision]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Finalmente a Activision levantou a cortina de Call of Duty: World at War em evento realizado semana passada. A versão do Wii estava presente e a IGN experimentou, por pouco tempo é verdade, o novo game dessa série.
Um dos principais atrativos são os gráficos. A engine de CoD4 foi bem adaptada ao Wii e as [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Finalmente a Activision levantou a cortina de <strong><a title="CoD World at War no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/callofdutyworldatwar_capa.jpg" target="_blank">Call of Duty: World at War</a></strong> em evento realizado semana passada. A versão do Wii estava presente e a IGN experimentou, por pouco tempo é verdade, o novo game dessa série.</p>
<p>Um dos principais atrativos são os gráficos. A engine de <em>CoD4</em> foi bem adaptada ao Wii e as fases são grandes, cheias de elementos no cenário como rochas, árvores, caixas e muito mais. Mesmo os modelos de personagens não sendo muito bonitos, a cena geral agrada aos olhos.</p>
<p><a title="Call of Duty World at War no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/callofdutyworldatwar_capa.jpg" target="_blank"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/callofdutyworldatwar_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a></p>
<p>Efeitos de iluminação, partículas e campo de visão (que embaça o horizonte) puderam ser notados em certas partes do game. Mas, de novo, o tempo era curto e eles não viram muito do produto final.</p>
<p>Na parte dos controles, porém, a Treyarch não acertou na mosca ainda. Há várias opções de controle mais sensível, mas não é possível personalizar o tamanho da &#8216;bounding box&#8217;, como em <strong><a title="The Conduit no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=374" target="_self">The Conduit</a></strong> e <strong><a title="MoH Heroes 2 no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=167" target="_blank">MoH2</a></strong> no mesmo Wii. </p>
<p>Isso pode incomodar os jogadores mais tradicionais e que gostam de game de tiro em um ritmo mais frenético. Porém, como o jogo ainda não foi lançado, quem sabe eles implementam uma opção de controle customizado até lá.</p>
<p>No geral, <strong>Call of Duty: World at War</strong> parece ser mais uma boa aposta para os donos de Wii nesse final de ano. Apenas algumas quedas no framerate ainda precisam ser ajustadas (e evitadas!) e o controle pode ser mais flexível. </p>
<p>Confiram novas imagens do game, versão do Wii, na galeria abaixo. <br />
<strong>[UPDATE]</strong> &#8211; Novas imagens na galeria abaixo. </p>
<p>Link &#8211; <a href="http://wii.ign.com/articles/915/915195p2.html" target="_blank">IGN</a></p>
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		<title>Rygar reaparece das cinzas no Wii</title>
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		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 17:50:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
Esse jogo tinha sido mostrado há um bom tempo já e depois sumiu (sumiu naquelas, pois tinhamos tido notícia de vida dele há menos de um mês. Eita, memória, viu?). Mas pelo visto a Tecmo só estava preparando melhor ele para o lançamento e Rygar: The Battle of Argus chega às lojas dia 9 de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=905253&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/913/913235/Rygar_trailer_092408_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=905253&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/913/913235/Rygar_trailer_092408_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=127"><img class="alignleft" src="http://wiiclube.uol.com.br/jogos/imagens/rygarthebattleofargus_capa.jpg" alt="" width="120" height="175" /></a>Esse jogo tinha sido mostrado há um bom tempo já e<span style="text-decoration: line-through;"> depois sumiu</span> (sumiu naquelas, pois tinhamos tido notícia de vida dele há menos de um mês. Eita, memória, viu?). Mas pelo visto a Tecmo só estava preparando melhor ele para o lançamento e <strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=127">Rygar: The Battle of Argus</a></strong><a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=127"></a> chega às lojas dia 9 de Dezembro.</p>
<p>A IGN testou um pouco o game e, mesmo sendo um port do jogo lançado no PS2, a versão está muito boa. As sequência de ação foram aumentadas, a dificuldade também subiu e novos modos de jogo estão presentes. A Tecmo espera que essa seja a versão definitiva de Rygar.</p>
<p>Além da campanha normal, desafios contra inimigos em série prometem deixar os mais fanáticos presos por horas na TV. E alguns dos chefes desses desafios não são encontrados no modo normal, o que aumenta a variedade de conteúdo. A música do jogo também foi melhorada e regravada no estúdio Abbey Road! (Beatles).</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="433" height="360" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="flashvars" value="object_ID=905253&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/913/913235/rygar_hekayonkeil_092408_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;" /><param name="src" value="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="433" height="360" src="http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="object_ID=905253&amp;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/913/913235/rygar_hekayonkeil_092408_flvlow.flv&amp;allownetworking=&quot;all%&quot;"></embed></object></p>
<p>Para fãs de jogo de exploração e ação, esse deve ser um bom item para ficar de olho no fim do ano. Ah sim, os controles com movimento são usados de forma discreta e o mínimo possível; ainda bem que as empresas estão aprendendo a dosar o uso excessivo do Wiimote.</p>
<p>Link &#8211; <a href="http://wii.ign.com/articles/913/913847p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Prévia IGN &#8211; Disaster: Day of Crisis</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/09/26/previa-ign-disaster-day-of-crisis/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/09/26/previa-ign-disaster-day-of-crisis/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Sep 2008 14:37:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[A IGN experimentou a versão japonesa de Disaster: Day of Crisis. Pelo pouco tempo com o game, eles acharam a experiência muito boa. Os gráficos estão entre os mais belos do Wii, talvez não pelo polimento mas pela construção dos cenários e ambientes.

A jogabilidade, como vimos em vários clips, é baseada em pequenas sequências de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A IGN experimentou a versão japonesa de <a href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=303" target="_blank"><strong>Disaster: Day of Crisis</strong></a>. Pelo pouco tempo com o game, eles acharam a experiência muito boa. Os gráficos estão entre os mais belos do Wii, talvez não pelo polimento mas pela construção dos cenários e ambientes.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=826985&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/913/913463/disaster2_092508_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed></p>
<p>A jogabilidade, como vimos em vários clips, é baseada em pequenas sequências de ação que vão mudando de acordo com a fase. Você tem uma área para cobrir, procurar sobreviventes e escapar de algum desastre. Ao fim de uma missão, sua pontuação reflete o que você completou na fase.</p>
<p>Mais legal é que, quando uma fase for terminada, você pode voltar a ela para tentar novamente e com a jogabilidade livre. Ou seja, pode explorar novos locais e achar itens secretos, mais sobreviventes, etc.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=826985&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/913/913463/disaster4_092508_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360' ></embed></p>
<p>Os controles parecem funcionar muito bem e não são forçados. Tudo tem sentido dentro do contexto do game e a variedade nas missões garante que isso não fique repetitivo. Com certeza é compra certa!</p>
<p>Link &#8211; <a href="http://wii.ign.com/articles/913/913548p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vídeo &#8211; Ultimate Band</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/09/24/video-ultimate-band/</link>
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		<pubDate>Wed, 24 Sep 2008 16:09:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Esse jogo parece ser bem interessante. Mesmo com instrumentos musicais como tema, o game não usa acessórios. O Wiimote com o Nunchuck serve para fazer os movimentos de guitarra, baixo e bateria e, dentro do possível, tudo parece funcionar bem.
Prévia da IGN mostrou ainda que o jogo possibilita que se crie a banda inteira, podendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Esse jogo parece ser bem interessante. Mesmo com instrumentos musicais como tema, o game não usa acessórios. O Wiimote com o Nunchuck serve para fazer os movimentos de guitarra, baixo e bateria e, dentro do possível, tudo parece funcionar bem.</p>
<p>Prévia da IGN mostrou ainda que o jogo possibilita que se crie a banda inteira, podendo até escolher entre homens e mulheres. Mais legal é que a músicas mudam o vocal de acordo com o gênero do cantor(a) e nas animações isso é refletido também.</p>
<p>O vocal, aliás, não canta nesse game. Mas ele deve seguir coreografias na tela para animar o público e manter o clima quente durante a música. Confiram o visual do game abaixo.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14238019&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/912/912851/ultimateband_092208_3_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Vídeo Preview &#8211; Shaun White: Snowboarding</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/09/19/video-preview-shaun-white-snowboarding/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/09/19/video-preview-shaun-white-snowboarding/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 19 Sep 2008 15:01:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Entrevistas]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><embed id="mymovie" width="432" height="362" flashvars="playerMode=embedded&#038;movieAspect=4.3&#038;flavor=EmbeddedPlayerVersion&#038;skin=http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/skins/gamespot.png&#038;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6197925%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362%2F" wmode="transparent" allowscriptaccess="always" quality="high" name="mymovie" style="" src="http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/one/proteus2.swf" type="application/x-shockwave-flash"/></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Prévia &#8211; Shaun White Snowboarding</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/09/11/previa-shaun-white-snowboarding/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Sep 2008 18:41:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[Uma das melhores prévias que vi desse jogo. Mostra bem os controles e como iniciar sua jornada em Shaun White.

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Uma das melhores prévias que vi desse jogo. Mostra bem os controles e como iniciar sua jornada em <strong>Shaun White.</strong></p>
<p><object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" width="437" height="333" id="viddler"><param name="movie" value="http://www.viddler.com/player/aea1c66a/" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="wmode" value="transparent"/><embed src="http://www.viddler.com/player/aea1c66a/" width="437" height="333" type="application/x-shockwave-flash" allowScriptAccess="always" allowFullScreen="true" wmode="transparent" name="viddler" ></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PAX&#8217;08 &#8211; Iron Chef America (imagens e detalhes)</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/09/01/pax08-iron-chef-america-imagens-e-detalhes/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/09/01/pax08-iron-chef-america-imagens-e-detalhes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 14:07:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Imagens]]></category>
		<category><![CDATA[PAX'08]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

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		<description><![CDATA[Seguindo a linha de Cooking Mama, Iron Chef America: Supreme Cuisine leva a culinária para um nível ainda mais light no Wii. Não que o game seja ruim, mas foi notado, durante a PAX, que os controles são bem mais &#8216;perdoáveis&#8217; e simples.
Isso siginifica que o jogador dificilmente erra na preparação e não há um limite [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/pax08/"><img class="alignnone size-full wp-image-4508" title="PAX '08" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/08/paxlogo.jpg" alt="" hspace="4" vspace="1" width="75" height="41" align="left" /></a>Seguindo a linha de Cooking Mama, <strong><a title="Iron Chef no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=322">Iron Chef America: Supreme Cuisine</a></strong> leva a culinária para um nível ainda mais light no Wii. Não que o game seja ruim, mas foi notado, durante a PAX, que os controles são bem mais &#8216;perdoáveis&#8217; e simples.</p>
<p>Isso siginifica que o jogador dificilmente erra na preparação e não há um limite de tempo pressionando-o. A idéia principal é se divertir e Iron Chef consegue fazer isso muito bem.</p>
<p>Os gráficos são legais, mas poderiam estar mais caprichados em alguns pontos. Com 320 minigames, 15 ingredientes e mais de 2.500 linhas de diálogo, Iron Chef America chega às lojas dia 23 deste mês. Confiram algumas imagens abaixo.</p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-14-4536">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-190" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/iron_chef_008.jpg" title=" " class="thickbox" rel="iron_chef" >
				<img title="iron_chef_008.jpg" alt="iron_chef_008.jpg" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/thumbs/thumbs_iron_chef_008.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-189" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/iron_chef_007.jpg" title=" " class="thickbox" rel="iron_chef" >
				<img title="iron_chef_007.jpg" alt="iron_chef_007.jpg" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/thumbs/thumbs_iron_chef_007.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-188" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/iron_chef_006.jpg" title=" " class="thickbox" rel="iron_chef" >
				<img title="iron_chef_006.jpg" alt="iron_chef_006.jpg" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/thumbs/thumbs_iron_chef_006.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-187" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/iron_chef_005.jpg" title=" " class="thickbox" rel="iron_chef" >
				<img title="iron_chef_005.jpg" alt="iron_chef_005.jpg" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/thumbs/thumbs_iron_chef_005.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
		<br style="clear: both" />
	 		
	<div id="ngg-image-186" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/iron_chef_004.jpg" title=" " class="thickbox" rel="iron_chef" >
				<img title="iron_chef_004.jpg" alt="iron_chef_004.jpg" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/thumbs/thumbs_iron_chef_004.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-185" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
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				<img title="iron_chef_003.jpg" alt="iron_chef_003.jpg" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/thumbs/thumbs_iron_chef_003.jpg" width="120" height="90" />
			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-184" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/iron_chef_002.jpg" title=" " class="thickbox" rel="iron_chef" >
				<img title="iron_chef_002.jpg" alt="iron_chef_002.jpg" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/thumbs/thumbs_iron_chef_002.jpg" width="120" height="90" />
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	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-183" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
		<div class="ngg-gallery-thumbnail" >
			<a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/iron_chef_001.jpg" title=" " class="thickbox" rel="iron_chef" >
				<img title="iron_chef_001.jpg" alt="iron_chef_001.jpg" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/gallery/iron_chef/thumbs/thumbs_iron_chef_001.jpg" width="120" height="90" />
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		</div>
	</div>
		<br style="clear: both" />
	 	 	
	<!-- Pagination -->
 	<div class='ngg-clear'></div>
 	
</div>

<p>Fonte: <a href="http://wii.ign.com/articles/906/906784p1.html" target="_blank">IGN</a> &amp; <a href="http://kotaku.com/5043898/iron-chef-surprisingly-fun" target="_blank">Kotaku</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PAX&#8217;08 &#8211; Alien Crush e Bomberman Blast</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/08/30/pax-08-alien-crush-e-bomberman-blast/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/08/30/pax-08-alien-crush-e-bomberman-blast/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 30 Aug 2008 03:39:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[PAX'08]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=4501</guid>
		<description><![CDATA[O evento PAX, nos EUA, reúne vários expositores nas áreas de games, tecnologia, torneios em LAN, música e muito mais.
Em relação aos games, mesmo que muito tenha sido mostrado na E3 e na recente Games Convention, na Alemanha, sempre tem algo de interessante para os gamers.
Por isso, aí seguem 2 impressões que a IGN teve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/pax08/"><img class="alignnone size-full wp-image-4508" title="PAX '08" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/08/paxlogo.jpg" alt="" hspace="4" vspace="1" width="75" height="41" align="left" /></a>O evento <strong>PAX</strong>, nos EUA, reúne vários expositores nas áreas de games, tecnologia, torneios em LAN, música e muito mais.</p>
<p>Em relação aos games, mesmo que muito tenha sido mostrado na <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/e3-2008/" target="_blank">E3</a> e na recente <a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/categorias/leipzig-gc-08/" target="_blank">Games Convention</a>, na Alemanha, sempre tem algo de interessante para os gamers.</p>
<p>Por isso, aí seguem 2 impressões que a IGN teve com games para o WiiWare presentes na feira: <strong><a title="Alien Crush em post anterior" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/08/26/alien-crush-tera-modo-online-wiiware/" target="_self">Alien Crush Returns</a></strong> e <strong><a title="Bomberman Blast para até 8 online" href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/08/26/bomberman-blast-para-ate-8-online/" target="_self">Bomberman Blast</a></strong> (clique nos links para ver posts anteriores sobre ambos os jogos).</p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Bomberman Blast</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #808080;">O jogo é como os velhos clássicos, sem frescura alguma.</span></li>
<li><span style="color: #808080;">10 fases diferentes com 2 tamanhos cada (20 ao total).</span></li>
<li><span style="color: #808080;">Inimigos diferentes e novos itens (cenário com zumbis e novas armas).</span></li>
<li><span style="color: #808080;">Como já anunciado, até 4 pessoas localmente e 8 no modo online.</span></li>
<li><span style="color: #808080;">Algumas funções para armas especiais serão comandadas com movimentos do Wiimote (tomara que isso seja opcional).</span></li>
</ul>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;">Alien Crush</span></strong></p>
<ul>
<li><span style="color: #808080;">Baseado no clássico do Turbografx-16 - mas é um jogo totalmente novo.</span></li>
<li><span style="color: #808080;">Os tiros são feitos com botões no Wiimote e Nunchuck, mas haverá mais opções na versão final.</span></li>
<li><span style="color: #808080;">Os gráficos estão muito bons e o game tem bastante variedade nas fases.</span></li>
<li><span style="color: #808080;">Como o conceito é diferente, você deve eliminar os aliens usando o jogo de pinball. As mesas são cheias de elementos orgânicos e que se movem, se alteram e são destruídos à medida que o game progride.</span></li>
<li><span style="color: #808080;">Haverá modo multiplayer online, tanto competitivo como cooperativo. Em um deles, os 2 jogadores começam na mesma mesa e ganha quem alcançar determinada pontuação primeiro.</span></li>
</ul>
<p>Confiram também a galeria de <strong>Alien Crush</strong>, atualizada com novas imagens.</p>
<div class="ngg-galleryoverview" id="ngg-gallery-8-4501">


	
	<!-- Thumbnails -->
		
	<div id="ngg-image-180" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
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			</a>
		</div>
	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-179" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
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			</a>
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	</div>
	 		
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			</a>
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	</div>
	 		
	<div id="ngg-image-177" class="ngg-gallery-thumbnail-box" style="width:25%;" >
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	<!-- Pagination -->
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</div>

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		</item>
		<item>
		<title>Prévia &#8211; Skate It</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/08/27/previa-skate-it/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2008 16:00:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>
		<category><![CDATA[Sites]]></category>
		<category><![CDATA[Vídeos]]></category>

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		<description><![CDATA[A IGN teve a chance de experimentar uma versão atualizada de Skate It (EA) e o jogo está se provando uma ótima pedida para os fãs do esporte.
Dessa vez foi possível ver um pouco mais do enredo do jogo. Acompanhado de um camera-man, você deve seguir para diferentes locais para executar acrobacias. Algumas podem ser [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A IGN teve a chance de experimentar uma versão atualizada de <strong><a title="Skate It no WiiClube" href="http://wiiclube.uol.com.br/jogos_info.php?jID=363" target="_self">Skate It</a></strong> (EA) e o jogo está se provando uma ótima pedida para os fãs do esporte.</p>
<p>Dessa vez foi possível ver um pouco mais do enredo do jogo. Acompanhado de um camera-man, você deve seguir para diferentes locais para executar acrobacias. Algumas podem ser criações e combos seus, enquanto em outras fases você deverá executar manobras específicas.</p>
<p><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=856185&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/902/902960/skateconwii_082608_2_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
<p>O mais interessante é o modo de construção, chamado de My Spot. Nele o jogador pode colocar vários itens, rampas, pipes e tudo mais para criar seu próprio cenário para manobras. Os objetos disponíveis vão sendo destravados à medida que você progride nas missões.</p>
<p>Os controles na <em>Balance Board</em> são estranho no começo, mas em pouco tempo você se acostuma. Depois, é só aproveitar a precisão dada pela prancha. Mas é possível jogar Skate It apenas com o Wiimote e Nunchuck.</p>
<p>Por fim, os gráficos estão bem melhores e o game começa a tomar sua forma final. Os menus são muito bem acabados e a trilha sonora parece muito boa também, com uma mistura de músicas conhecidas e originais.</p>
<p>Confiram o novo visual do game no vídeo acima e fiquem ligados para o lançamento em Novembro deste ano. Apesar de ser um jogo que tenta se aproveitar do sucesso de <strong>WiiFit</strong>, a EA está investindo pesado e criando um produto bem consistente.</p>
<p>Link &#8211; <a href="http://wii.ign.com/articles/902/902562p1.html" target="_blank">IGN</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>GC08 Jogando Dead Rising: Chop Till You Drop</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/08/21/gc08-jogando-dead-risigin-chop-till-you-drop/</link>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 00:14:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[Leipzig GC '08]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>

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		<description><![CDATA[A versão para Wii de Dead Rising estava presente na GC e alguns jornalistas puderam experimentar, pela primeira vez, o game.
A principal diferença, claro, está nos gráficos. O jogo ainda está em produção e muito ainda será melhorado. Mas o bom sinal foi ver que o shopping foi recriado fielmente, mantendo as mesma dimensões que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/?cat=63"><img vspace="1" align="left" width="50" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/08/gclogosll.thumbnail.jpg" hspace="4" alt="Tudo sobre a GC 08" height="31" class="imageframe imgalignleft" /></a>A versão para Wii de Dead Rising estava presente na GC e alguns jornalistas puderam experimentar, pela primeira vez, o game.</p>
<p>A principal diferença, claro, está nos gráficos. O jogo ainda está em produção e muito ainda será melhorado. Mas o bom sinal foi ver que o shopping foi recriado fielmente, mantendo as mesma dimensões que na versão de X360. Isso é importante, já que nesse jogo você passa o tempo todo confinado e o local precisa ser amplo para não ficar repetitivo.</p>
<p>A jogabilidade e sistema de mira são quase iguais a RE:4 no Wii. O ponteiro do Wiimote dá mais precisão aos tiros e movimentos também fazem parte do pacote. Chacoalhar o controle serve para se livrar de inimigos, enquanto golpes com bastões e outros objetos do cenário são feitos com movimentos semelhantes no mundo real.</p>
<p>Nessa versão mostrada pela Capcom não havia muitos zumbis em cena, o que era esperado. Mas a produtora afirma que está trabalhando na questão ainda e o jogo final terá bem mais oponentes ao mesmo tempo na tela.</p>
<p>Enquanto no X360 o jogo tinha um tempo limite para término da história e vários eventos em momentos específicos, o game no Wii será mais aberto e sem tantas limitações e obrigações de se estar em um local na hora certa. Mesmo assim, o jogador ainda terá missões extras e paralelas ao enredo principal.</p>
<p>Ainda sem data para lançamento, <strong>Dead Rising: Chop Till You Drop</strong> tem algumas coisas para melhorar, mas tudo parece estar no caminho certo. Será uma versão um pouco mais light do original, mas com boas doses de violências e matança de zumbis.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>GC 08 Impressões de jogos</title>
		<link>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/08/21/gc-08-impressoes-de-jogos/</link>
		<comments>http://wiiclube.uol.com.br/blog/2008/08/21/gc-08-impressoes-de-jogos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2008 21:26:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pellican</dc:creator>
				<category><![CDATA[Leipzig GC '08]]></category>
		<category><![CDATA[Prévia]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://wiiclube.uol.com.br/blog/?p=4242</guid>
		<description><![CDATA[Um pouco atrasadas mas ainda presentes, aqui vão algumas impressões de jogos que foram experimentados na Games Convention. Juntei alguns trechos de vários sites presentes na feira e os principais destaques dos games. Mas fiquem ligados, pois mais novidades devem aparecer ainda.
Para ver as prévias, siga para o resto do artigo no link abaixo.

Crash Bandicoot: [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://wiiclube.uol.com.br/blog/?cat=63"><img vspace="1" align="left" width="50" src="http://wiiclube.uol.com.br/blog/wp-content/uploads/2008/08/gclogosll.thumbnail.jpg" hspace="4" alt="Tudo sobre a GC 08" height="31" class="imageframe imgalignleft" /></a>Um pouco atrasadas mas ainda presentes, aqui vão algumas impressões de jogos que foram experimentados na <strong>Games Convention</strong>. Juntei alguns trechos de vários sites presentes na feira e os principais destaques dos games. Mas fiquem ligados, pois mais novidades devem aparecer ainda.</p>
<p>Para ver as prévias, siga para o resto do artigo no link abaixo.<br />
<span id="more-4242"></span><br />
<strong>Crash Bandicoot: Mind Over Mutant</strong></p>
<p>- Um botão pula e há um salto duplo.<br />
- Para ataques, um simples movimento do Wiimote resolve.<br />
- Pode se combinar pulo e ataques para golpes mais elaborados.<br />
- O salto giratório envia o personagem mais alto (Mario Galaxy?).<br />
- Há outros movimentos, como agaixar e esquivar.<br />
- Plataformas simples com melhorias que o personagem pode pegar ao longo do caminho.<br />
- Além da história linear, as fases tem algumas missões paralelas.<br />
- Apresentação decente, tanto em gráficos como jogabilidade. Divertido, no mínimo.</p>
<p><strong>MadWorld</strong></p>
<p>- Veio com mais violência do que nunca, até como um &#8216;troco&#8217; às críticas que o game recebeu por jornais no Reino Unido.<br />
- O visual realmente impressiona. Junto com o estilo meio TV de algumas cenas, com o narrador soltando palavrões e frases de efeito, o game tem muita cara de gibi.<br />
- Mortes pra lá de exageradas e que chegam a ser cômicas.<br />
- Novos trechos do jogo, no qual você pilota uma motocicleta.<br />
- A moto serve para viajar entre trechos do mundo, semelhante a No More Heroes. Porém, acaba sendo uma seção própria e divertida do jogo.<br />
- No trecho mostrado, o personagem desce de moto pela parede de um enorme edifício, arranhando a borracha do pneu contra os vidros e criando um visual incrível, além de maluco.<br />
- No jogo final haverá tráfego nas ruas, com motoristas prontos a tirar você de circulação. Ou seja, mais violência, mas sobre duas rodas.<br />
- Vários elementos do cenário podem servir de arma e MadWorld parece girar em torno do pontos por morte. Entretanto, quanto mais espetacular for a execução do inimigo, mais pontos você fará.<br />
- Além das armas primárias, itens secundários podem incrementar a matança e os golpes (como adagas).<br />
- Você também pode brincar com o oponente depois de matá-lo, como pegar suas partes e erguer no ar, jogar longe, etc.<br />
- Há vários minigames no jogo, que são as provas contra o tempo para matar mais inimigos possíveis (como o dardos humanos que já vimos).<br />
- Possível ranking online para os minigames.<br />
- MadWorld está parecendo cada vez mais fantástico e obrigatório. E é exclusivo para o Wii.</p>
<p><strong>Castlevania Judgment</strong>
<p align="center"><embed src='http://videomedia.ign.com/ev/ev.swf' flashvars='object_ID=14262760&#038;downloadURL=http://wiimovies.ign.com/wii/video/article/901/901727/cstlejudgement2_gc0821_082108_flvlowwide.flv&#038;allownetworking="all%"' type='application/x-shockwave-flash' width='433' height='360'></embed></p>
<p>- Mesma versão mostrada na E3. Controles são bem simples, com botões e movimentos do Wiimote para golpes,<br />
- Os movimentos são meio aleatórios e a luta pode ficar genérica.<br />
- A lentidão da câmera atrapalha a visualização do oponente, mas isso facilmente será consertado.<br />
- O jogo em si não é tão bom e fica um sentimento de que seria melhor um jogo Castlevania clássico (o que Igarashi comentou ser possível no WiiWare).<br />
- Jogo adiado para o começo de 2009 (possíveis melhorias?).</p>
<p><strong>Shaun White Snowboarding: Road Trip</strong></p>
<p>- O jogo ganhou um novo nome, com a frase Road Trip no final. A Ubisoft fez isso para reforçar a idéia de que o jogo não é um port. Foi criado desde o início para o Wii.<br />
- À medida que você vai evoluindo, pode comprar novas partes para sua kombi e ir melhorando até conseguir vans para viajar entre ps circuitos.<br />
- Os controles mostrados foram na Balance Board de novo. O jogo poderá ser jogador apenas com o Wiimote, mas a Ubi está dando ênfase no acessório de WiiFit.<br />
- O game terá um ar mais casual, mas que não atrapalha. Na verdade, até ajuda o jogador nas aterrisagens e manobras pois seu personagem dificilmente cai (só se você errar muito).<br />
- É preciso se acostumar um pouco com a Balance Board, mas quando isso acontece, os controles são bem precisos.<br />
- A versão mostrada na feira é chamada de &#8216;Final&#8217; e trouxe alguns incrementos visuais, como pôr-do-sol, filtros de câmera e partículas de neve.</p>
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