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Fã trabalha em placa para que o Nintendo 64 tenha saídas HDMI, DVI ou VGA

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O fundador do site RetroActive está preparando uma placa que pode virar o sonho de consumo de muitos jogadores das antigas. Com ela será possível o Nintendo 64 terá saídas HDMI, DVI ou VGA, ideais para usar o console em monitores modernos.

O projeto ainda está em andamento e para instalar o acessório será preciso conhecimento (e acesso) a solda e vale lembrar que servirá apenas para imagem e não para áudio. Se estiver interessado, inscreva-se no link abaixo para ser notificado sobre novidades.

RetroActive

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Pellicano | 28 de fevereiro de 2014 | 13:40 | Comunidade |Curiosidades |Notícias |Retro []

O pesado investimento da Rare para obter o visual pré-renderizado de Donkey Kong Country

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“Acho que os computadores custaram 80 mil libras cada. Algo muito caro na época, então os fundadores da Rare realmente arriscaram tudo para comprar essas máquinas (…) uma equipe da Nintendo nos visitou e viu uma demo com gráficos renderizados e isso bastou para o acordo ser fechado.

A renderização de cada modelo levava uma eternidade. Trabalhávamos até 11 da noite, íamos para casa e na manhã seguinte a imagem talvez estivesse pronta.” - David Wise

Tínhamos um ar condicionado gigante para refrigerar essas máquinas. Podíamos sofrer no calor do verão contanto que os computadores não sobre aquecessem. Lembro da primeira vez que vi Donkey Kong renderizado e como ele parecia real, sólido. Antigamente as coisas tinham que ser desenhadas em papel, depois colocadas em um grid para serem codificadas manualmente, então a renderização agilizou o processo.” - Brendan Gunn 

Via Nintendo Life

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Pellicano | 27 de fevereiro de 2014 | 14:27 | Curiosidades |Retro []

Vídeo promocional de Super Mario Kart (SNES) é um convite à nostalgia

Só o início do vídeo já vale o post. Quanta nostalgia, quanta classe usada pela Nintendo na promoção de Super Mario Kart, certamente um dos jogos mais adorados pelos fãs antigos da Nintendo.

Clique aqui para ver muitos outros vídeos antigos da Big N.

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Pellicano | 31 de janeiro de 2014 | 12:45 | Curiosidades |Japão |Nintendo |Retro |Vídeos []

Entrevista antiga revela frustração de Iwata com o cancelamento de EarthBound 64

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Quem não se lembra de EarthBound 64 (na época chamado de MOTHER 3, nome que acabou indo para um game posterior, lançado no GBA)?

O jogo sofreu diversos atrasos e acabou sendo cancelado em 2000. No mesmo dia a Nintendo publicou uma entrevista com Shigesato Itoi, Shigeru Miyamoto e Satoru Iwata abordando o assunto e ela finalmente apareceu traduzida para o inglês.

Um dos aspectos que mais chama a atenção é o sentimento de culpa expressado por Iwata, na época Produtor do game.

“Isso foi claramente culpa minha. Uma vez, há muito tempo, eu disse ‘Nunca diga que um programador NÃO pode fazer algo’. Essa frase ganhou vida própria – usar o termo ‘não pode’ acaba eliminando possibilidades. Tudo irá funcionar um dia se você se dedicar e seguir adiante, mas tudo também funciona dentro de certos limites. Então se algo é honestamente impossível de ser feito, você precisa aceitar esse fato.

Na maioria dos casos as coisas são possíveis, mas exigem sacrifícios para serem realizadas. Ou então é possível, mas não ao mesmo tempo que outra. É isso que eu queria dizer, mas a única coisa que acabou sendo lembrada e ganhou proporções amplas foi a parte ‘não pode fazer’.

Houve um momento em que os primeiros protótipos de MOTHER 3 eram um desastre. Estávamos trabalhando com especificações que iam muito além das capacidade do console e de sua memória. Começamos o projeto pensando que iríamos fazer algo que ninguém nunca tinha feito antes (…)

townspeopleEu não tenho nenhum outro sentimento além de vergonha por não termos conseguido dar vida ao trabalho duro de Itoi – por não termos sido capazes de entregar o jogo, mesmo tendo anunciado sua produção. Sinto vergonha por não termos finalizado projeto. É isso.”

Dá para perceber claramente como Iwata esteve profundamente envolvido no projeto e como seu cancelamento causou muita insatisfação pessoal. Earthbound 64 foi concebido com tantas ideias avançadas que o N64 não seria capaz de rodá-lo.

Por mais que tenha sido duro aceitar a impossibilidade de seguir adiante, Iwata também lembrou que todos à época acreditavam que seria possível e que muito material foi produzido. Reiniciar o processo poderia ter sido uma opção, mas o atual presidente da Nintendo disse que a dedicação foi tamanha que a equipe não seria capaz de conceber a ideia de jogar fora o trabalho e começar tudo de novo.

Entrevista Completa (inglês)

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Pellicano | 19 de agosto de 2013 | 14:00 | Curiosidades |Entrevistas |Nintendo |Retro []

Designer de Super Mario RPG não tem vontade de fazer um novo jogo como o clássico

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“Na verdade que não tenho vontade de retornar àquele mundo ou usar os personagens em outro jogo. Sinto que consegui completar tudo que eu queria com esses elementos e as ideias implementadas, e agora quero fazer algo diferente.” - Yoshihiko Maekawa, designer de Super Mario RPG

Yoshihiko Maekawa trabalhou em Super Mario RPG para SNES e hoje está na equipe que produz a série Mario & Luigi. Mesmo ele não tendo vontade de voltar ao estilo do clássico game, seria bem legal a Nintendo arriscar outra parceria para um novo RPG como o antigo, não?

Via Kotaku

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Pellicano | 1 de agosto de 2013 | 16:52 | Nintendo |Notícias |Retro |RPG []

Nintendo chegou a pensar em incluir o chip Super FX na versão norte-americana do SNES

superfx

“A Nintendo gostou da ideia de melhorar seu console – havia até discussões sobre incluir o chip na versão do SNES para os EUA, que ainda não tinha sido lançado. Porém decidiram mantê-lo apenas nos cartuchos de jogos para não elevar o preço inicial do console. Teria sido ótimo ver o chip como padrão em todos os SNES.” - Jez San, criador do chip Super FX

Teria sido incrível mesmo. E para quem não sabe/lembra, o chip Super FX era capaz de adicionar polígonos e efeitos 2D bem avançados aos jogos do SNES – como visto em Star FoxSuper Mario World 2: Yoshi’s Island.

Como a Nintendo decidiu não incluir a tecnologia no console, o chip vinha dentro dos cartuchos que o utilizavam e foi usado fortemente como atributo de marketing na época.

Via Eurogamer

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Pellicano | 4 de julho de 2013 | 11:22 | Curiosidades |Notícias |Retro |Tech []

Sequência oficial de River City Ransom é planejada para 2014

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O clássico de NES River City Ransom nunca teve uma sequência oficial no Ocidente e alguns dos jogos inspirados na série ficaram apenas no Japão. Havia inclusive um novo game com versão de WiiWare que, por enquanto, está com desenvolvimento suspenso sem previsão de retorno.

Porém agora o estúdio Combit conseguiu licença da Million Co. (dona dos direitos da série) para produzir uma sequência genuína do jogo. A meta de lançamento ainda está longe – Agosto de 2014 – porém é uma ótima notícia para os mais velhos que lembram de River City Ransom e os mais novos que tiveram a chance de conhecer esse clássico.

E pela história da franquia com plataformas Nintendo, tomara que o Wii U e o 3DS entrem nos planos do estúdio. No momento eles citam apenas PC, mas haverá campanha no Kickstarter que deverá gerar bastante interesse e fundos suficientes para mais versões.

Via Combit

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Pellicano | 29 de abril de 2013 | 16:33 | Indie |Notícias |Retro []

Por muito pouco GoldenEye 007 quase ficou sem modo multiplayer

goldeneye007

“O modo multiplayer foi literalmente incluso nas últimas seis semanas, bem no final mesmo e ninguém queria ele. A Rare não queria, mas a equipe conseguiu aprontar o modo mesmo assim e mostraram dizendo ‘olhem, é bom! Vejam isso!

E ninguém queria o modo no jogo, diziam que era uma ideia estúpida.” - Grant Kirkhope, compositor de GoldenEye 007

Ainda bem MESMO que a equipe conseguiu convencer os executivos a deixar o modo multiplayer, o qual acabou tornando-se referência para jogos de tiro em consoles e belas memórias para muitos de nós.

Via Nintendo Life

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Pellicano | 30 de março de 2013 | 21:30 | Notícias |Retro []

Angry Video Game Nerd confere os estranhos cartuchos relacionados a Mario no NES

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Pellicano | 14 de dezembro de 2012 | 12:25 | Curiosidades |Humor |Retro |Vídeos []

Vídeo – Segredos dos Games #05: Super Mario (NES ao N64)

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Pellicano | 13 de dezembro de 2012 | 19:13 | Comunidade |Curiosidades |Mario |Retro |Vídeos []

[Wii U] 8-Bit Boy é jogo retrô anunciado para o eShop do Wii U

8-Bit Boy é um game de download anunciado para consoles e PC e agora confirmado para Wii U. Ele é uma homenagem aos antigos jogos de 8-bits com estilo bem retrô. Lançamento previsto para 2013.

 

Via Games Press

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Pellicano | 13 de novembro de 2012 | 11:45 | eshop |Imagens |Notícias |Retro |WiiU []

Vídeo – Conheça o protótipo de Dr. Mario: Virus

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Pellicano | 30 de outubro de 2012 | 12:40 | Curiosidades |Retro |Vídeos []

Vídeo – Iwata Asks especial com Arino (Retro Game Master) legendado em inglês

http://youtu.be/fVJcnD_CIgE

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Pellicano | 29 de outubro de 2012 | 9:28 | Humor |Iwata Asks |Japão |Retro |Vídeos []

Blizzard chegou a planejar Diablo para Game Boy Color e Advance

 Logo após o lançamento de Diablo 2, uma pequena equipe da Blizzard começou a planejar versões para Game Boy Color e Advance. A ideia era lançar 3 títulos separados pelo tipo de herói, em uma aventura single-player. Porém seria necessário se encontrar com outras pessoas e trocar itens entre as versões, na mesma linha que Pokémon.

O projeto eventualmente foi cancelado devido aos altos custos de se produzir para um portátil. Afinal, aquela Blizzard não tinha ainda o suporte ($$$) da Activision.

Via EDGE

 

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Pellicano | 15 de outubro de 2012 | 12:45 | Notícias |Retro []

[Wii U] Desafios retrô com estilo NES em Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien

“Você poderá jogar os Retro Challenges no GamePad do Wii U após achar os cartuchos de NES. Temos uma temática de NES para o GamePad e Disasterpiece fez uma música incrível com FamiTracker para que a trilha seja como em um jogo de NES!” - Mike Roush, Gaijin Games

Esse modo é exclusivo do Wii U e trará as fases do jogo recriadas com o estilo do NES, para se jogar no GamePad.

Via ONM

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Pellicano | 10 de outubro de 2012 | 15:15 | eshop |Estúdio |Notícias |Retro |WiiU []

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