[Wii U] Tudo indica que ‘Acid Ghost’ era apenas um rumor sem fundamento
Pelo visto o rumor sobre Acid Ghost era só isso mesmo: um rumor. Surgiram imagens que seriam artes conceituais e a galera do GoNintendo logo encontrou as mesmas figuras em um portfólio online de um artista.
Pode até ser que ele esteja envolvido no game, mas como as imagens não lembram em nada um cruzeiro marÃtimo, por enquanto esqueçam o tópico até que chegue a E3.
Via GoNintendo
- 3 comentários
- Pellican | 17 de maio de 2012 | 16:20 | Rumores |WiiU []
[Wii U] RUMORES – Games no cartão SD, projeto da Retro e mais
- Assim como em 2011, os jogos para a E3 2012 serão rodados de cartões SD e pendrives USB
- O tamanho do Wii U pode ter sofrido pequena alteração (maior ou menos)
- Zapper e Classic Controller estão sendo redesenhados, assim como um cabo HDMI da Nintendo está sendo preparado
- O projeto da Retro Studios será mostrado na E3 e é ‘gigantesco’
- A câmera do Wii U pode ter sido aumentada para 0.7MP
- Chat por voz já está funcionando
- Muitos games de Wii U e 3DS estarão no estande da Nintendo
- Caso haja alguma outra alteração de última hora no Wii U, EA e Ubisoft são as únicas a saberem
Via GoNintendo
[Wii U] RUMOR – Console na E3 2011 rodava jogos do cartão SD e mais curiosidades
- Alguns jogos e demos da E3 2011 foram levados em cartões SD pois as produtoras tiveram acesso ao slot de cartão do Wii U.
- Não está claro se os jogos rodavam do cartão diretamente ou eram carregados primeiro no console.
- Kits de desenvolvimento podiam estar escondidos atrás das TVs.
- Não havia discos (mÃdia ótica) nos demos da E3 2011 e é possÃvel que os kits nem tivessem os leitores ainda.
“As unidades de Wii U na E3 certamente tinham o hardware igual aos kits de desenvolvimento, mas sem os extras usados pelos estúdios. Para muitos demos, os kits verdadeiros, que são maiores que o console mostrado na E3, deviam estar escondidos atrás das TVs.” – Fonte interna
Fica bem claro que a E3 de 2011 foi mesmo um teste da Nintendo para apresentar o controle e que o console em si ainda passava por transformações nos bastidores. Os estúdios deviam ter uma ideia do poder que teriam no Wii U final, mas ajustes foram feitos até ao menos o inÃcio desse ano, como outros rumores já indicaram.
Via Gaf
[Wii U] RUMOR – Acid Ghost é game hardcore da Nintendo e com Eminem na divulgação para E3?
E lá vamos nós (esse é rumor dos bons, aliás):
Um vÃdeo com Eminem está sendo finalizado para a E3 e ele mostrará o jogo Acid Ghost, um tÃtulo maduro da Nintendo. O rapper aparecerá jogando o tÃtulo.
O estúdio responsável é o Kuju Enterntainment e originalmente o jogo sairia para X360 e PS3 pelas mãos da Konami. Acid Ghost tem um senso de humor bem sombrio. Ele se passa em um navio de cruzeiro e você joga como um espÃrito invisÃvel que aterroriza os passageiros.
O controle do Wii U é usado para pegar objetos do cenário, o corpo das pessoas, escrever na parede com sangue, ligar e desligar luzes, bagunçar a TV, o rádio e os laptops dos passageiros, além de mexer na comida deles. Entre no quarto de uma mulher enquanto essa dorma e leve a cama até a cozinha; cubra a cama de uma criança com aranhas.
Você ganha pontos quanto mais trauma causar aos passageiros e cada um deles tem personalidade própria. O tÃtulo terá modo online.
Via GoNintendo
[Wii U] RUMOR – Nintendo prepara armazenamento na nuvem de saves e perfis
Uma fonte da empresa Mozy, Inc., que fornece espaço na nuvem para consumidores armazenarem dados, revelou que a Nintendo pediu à companhia (em 2010) que fosse iniciado um trabalho para o Wii U.
Isso só veio acontecer efetivamente nesse ano, mas pelo visto a Nintendo Network terá mesmo as funcionalidade que se espera de uma rede de games.
A fonte diz que em 2013 o serviço será lançado oferecendo 512MB de espaço para saves e perfis de jogadores – cada perfil terá seu próprio espaço, ou seja, não será por console. A nuvem estará integrada também aos canais do Wii U para, imagino eu, salvar o status do aparelho no caso de perda de dados e configurações.
Antes que alguém ache o espaço pequeno (e se é que é verdade, claro), vale lembrar que na PSN Plus ele é de apenas 150MB e na Live Gold, de 512MB. E ambos são serviços pagos, uma prática que até agora a Nintendo mostrou ser contra.
Expectativa para a E3 só aumenta a cada dia.
Via Wii U Daily
[Wii U] RUMOR – Crytek testa o console com uma fase de Crysis 3
- A Crytek NÃO está fazendo um jogo de Wii U, mas criaram uma fase de Crysis 3 apenas para entender melhor o console – isso foi feito no último kit disponÃvel.
- O jogo roda em DirectX 9 com resolução nativa de 720p, filtro FXAA (impossÃvel usar TXAA), bom frame rate (30-35 estáveis), texturas em alta qualidade (sem pop ups como na versão de X360/PS3 por causa da maior quantidade de RAM do Wii U) e sem shaders de água totalmente implementados.
- Ótimos efeitos de partÃculas (oclusão ambiente igual à versão de PC).
- Efeitos de luz iguais aos de PC (ultra settings).
- No kit testado não era possÃvel desligar o tablet (controle), então ele sempre mostra conteúdo em 480p.
- A equipe acha que se desligar o tablet pode ser possÃvel rodar o jogo em 1080p nativos.
- Talvez vejamos o demo na E3.
- Esperam conseguir mais poder do console ao desligar o tablet.
Via GoNintendo
[Wii U] RUMOR – Unreal Engine 4 roda sim no console? Decidam-se!
De volta à rodada de rumores e agora supostamente desmentindo a possibilidade de a Unreal Engine 4 não rodar no Wii U (veja post aqui). Uma fonte ligada a estúdios teria afirmado:
“Epic está sim rodando a Engine Unreal 3 e 4 no Wii U. Para esclarecer, isso tem a ver com a Nintendo ter ajustao o Wii U para garantir que ele rode a UE4, o que explicaria o aumento nas especificações… e aparentemente a Nintendo ainda está lapidando o hardware.”
Outra fonte disse a um membro do Gaf sobre os comentários da Epic:
“Fique esperto, cara, as pessoas ficaram de boca aberta com as notÃcias do Wii U…”
Pelas palavras da Epic pareceu bem claro que eles pensam em consoles não anunciados e, mais ainda, a engine ainda levará um bom tempo até finalmente estar em ‘produção’. Porém esse rumor obviamente vai apimentar ainda mais as discussões.
Dá para ver de duas maneiras: especulação pura de fãs ou algo ligado ao outro rumor de que o kit final do Wii U foi atrasado – talvez para esses tais ajustes? Chega logo E3….
Via Gaf
RUMOR – Novo game de Resident Evil em 2012 e para o 3DS
Rumores sobre um novo Resident Evil (ao menos) para o 3DS já surgiram logo após a Capcom anunciar seus resultados fiscais. Chamado de Downfall, ele teria inclusas as duas animações em CG (Degeneration e Damnation, em 3D no portátil da Nintendo) e contaria os eventos entre RE5 e RE6, com o jogador assumindo o papel de Claire Redfield quando ela assiste à ‘queda’ da humanidade.
Por enquanto isso é só especulação que inclusive pode ter erros na tradução já que veio da Polônia. Mas não seria surpresa a Capcom inundar o mercado novamente com sua série mais lucrativa.
Via Gaf
[Wii U] RUMOR – Kit de desenvolvimento chega à fase final e traz ‘boas notÃcias’
Ok, mais informações que vem de fontes do Gaf: a Nintendo teria finalmente chegado à versão final (V5) do kit de desenvolvimento do Wii U. Houve um pequeno atraso na entrega mas os kits agora estão sendo feitos em massa.
Apenas as grandes produtoras podem ter tido acesso a ele com mais antecedência, indicando que todos os comentários que ouvimos até agora eram relativos à versão V4. A expectativa de um poder de cerca de 2 vezes o X360 está mantida, porém testes feitos com uma engine pela Nintendo indicam melhorias no hardware atual.
Dificilmente veremos um novo kit com grandes mudanças; o sistema está estável e tudo que vier a partir de agora serão pequenos refinamentos. As produtoras têm cerca de um mês para adaptarem seus projetos à nova configuração e mostrar os games na E3.
A parte curiosa é que esse novo kit tem algo ‘original’ em relação ao anterior e também trazem outras ‘boas notÃcias’ – que não seriam as mais óbvias. Vai saber, né…
Via Gaf
[Wii U] Lista de games da Blockbuster era pura especulação, afirma ex-funcionário
Um ex-funcionário da Blockbuster do Reino Unido teria afirmado que a equipe de vendas sempre costuma incluir jogos no sistema de acordo com o que eles imaginam que será lançado no futuro. Ele inclusive disse ter ajudado em alguns tÃtulos de Wii U, em especial os que já haviam sido anunciados na E3 2011.
Talvez isso explique aquela estranha lista que apareceu no final de semana. E que bela bagunça essa empresa, aliás; uma coisa é especular entre a equipe, outra é registrar games sem base alguma no sistema das lojas.
Via GoNintendo
[Wii U] RUMOR – Novo Star Fox sendo feito pela Retro Studios será mostrado na E3

Eu, pensando nessa possibilidade
Calma, respirem e lembrem-se que isso é só um rumor, mas o site Techtroid afirma que uma fonte disse a eles que o estúdio Retro (sabem, aqueles caras ‘medianos’ de Texas) está fazendo um jogo de Star Fox para o Wii U.
O game seria mostrado na E3, porém não ficará pronto para o lançamento do console.
A Retro tem experiência em reviver franquias da Nintendo e com o talento visto em Metroid Prime, seria incrÃvel ver como abordariam o também ‘espacial’ Star Fox.
Via Techtroid
[Wii U] RUMOR – GameStop confirma Black Ops 2 para Wii U
Um leitor do GoNintendo disse que foi encomendar Black Ops 2 para Wii na GameStop e quando o vendedor buscou no sistema, viu que não havia versão para o console… e sim para o Wii U.
Isso é só um rumor por enquanto, mas o pessoal que fala com o Kevin (editor do site) não costuma mentir e ele sabe quem merece crédito nesses casos. E depois do que o chefe da Treayarch falou, dá mesmo para apostar em versão para Wii U.
Via GoNintendo
[Wii U] RUMORES – Kits de desenvolvimento lacrados e apenas detalhes básicos para os estúdios
Novos rumores/detalhes sobre os kits de desenvolvimento do Wii U. Aparentemente a Nintendo está tomando todas as precauções para proteger informações a respeito do console, já que os Kits vão todos numerados e lacrados com um grande adesivo de segurança. Caso seja removido o estúdio não terá suporte ou garantia sobre o kit.
Além disso há documentos legais deixando bem claro que é proibido abrir o kit e fazer engenharia reversa para descobrir o que há lá dentro. Algumas especificações de hardware aparecem na tela quando o kit é ligado e pelo SDK também há uma lista de dados.
As grandes produtoras ainda não conhecem aspectos muito importantes do console, como o sistema operacional, o design do menu, da interface, etc. Porém todos parecem ter sido informados pela Nintendo e sabem que haverá grande relevância no lado do software do Wii U – aplicações, etc.
Via Gaf
[Wii U] Últimos rumores – alcance do controle, portas e um VMU para Street Pass?
- O alcance do controle do Wii U teria sido aumentado com a versão mais nova que apenas estúdios grandes estão recebendo. Supostamente ele usaria Wi-Fi (2.4Ghz ou 5GHz) e não ficaria limitado a estar no mesmo quarto que o console – ou nem no mesmo andar.
- O retângulo escuro que vimos no trailer de Rayman Legends pode não passar de uma simples fita adesiva usada para cobrir uma porta pela qual é tablet é atualizado. Honestamente ele já tem tanta coisa embutida que talvez essa explicação seja a mais lógica.
- A conversa mais recente diz que o Wii U teria algum dispositivo pequeno e de baixa resolução para carregarmos conosco. Essa seria a solução da Nintendo para ter StreetPass no console e mesmo parecendo maluquice, não deixa de ser interessante. (Dreamcast feelings…)
Via Gaf
[Wii U] Controle com fio é só protótipo – kits sem fio devem chegar em Junho
Alguns viram a menina no trailer de Rayman Legends usando um controle de Wii U com fio e já ficaram preocupados. É óbvio que trata-se apenas de um kit de desenvolvimento não final e o site The Verge diz (rumor) que os kits com controles sem fio começarão a ser enviados aos estúdios em Junho.
O próprio DS em sua época passou por várias mudanças e só no fim os estúdios receberam unidades que tinham a tela de baixo sensÃvel ao toque. A Nintendo provavelmente está testando ao máximo a transmissão de dados entre console e controle para que ela seja perfeita.
Aliás, o fato de a Ubisoft mostrar o controle com fio é porque ele estava MESMO funcionando com o jogo.
Via The Verge

























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