[Wii] The Conduit chega a 270 mil cĂłpias vendidas
A SEGA informou em seu relatório a investidores alguns números totais de vendas. The Conduit, até o final de Setembro, chegou a 270 mil cópias vendidas nos EUA e na Europa.
NĂŁo Ă© um nĂşmero nada bom para o tanto que se falou sobre o tĂtulo mas, com sorte, seja suficiente para cobrir custos de produção e marketing (o que eu duvido, aliás).
Fonte: Nintendo Everything
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- Pellican | 2 de novembro de 2009 | 21:40 | NotĂcias | SEGA | The Conduit | Vendas | Wii []
[WiiWare] Project Needlemouse, por enquanto, nĂŁo tem o Wii na lista
“(…) mas com o projeto Needlemouse, eu acho que a Sega queria responder Ă demanda, porque há muito fĂŁs nostálgicos por aĂ e seja na Xbox Live ou PSN… (pausa)… vocĂŞ encontra muitos jogadores hardcore. E as velhas versões de games Sonic vendem muito bem nessas plataformas e por isso há um mercado real para esse tipo de produto. A ideia Ă© finalmente agradar todos esses jogadores hardcore, porque nĂłs da Sega os amamos.” – Franck Sebastien, SEGA França
Project Needlemouse é um suposto novo game de Sonic que finalmente trará o porco espinho de volta às origens e, por ter um foco na questão HD, muitos estavam em dúvida sobre a possibilidade de o jogo sair para WiiWare.
Essa declaração parece indicar que o console Nintendo não está nos planos no momento. Mesmo Sonic vendendo bem no Wii, seus games no console não são como os clássicos e acho que a Sega deve ter observado as vendas no Virtual Console, por exemplo, para ter ideia da demanda por um Sonic das antigas.
Por enquanto, sĂł especulação mesmo – atĂ© porque nĂŁo vejo sentido em nĂŁo lançar o game no WiiWare (ou quem sabe mesmo em caixa), pois o nĂşmero de consumidores em potencial Ă© enorme, nĂŁo?
Fonte: GoNintendo
[Wii] Dicas para o multiplayer de The Conduit
VĂdeo produzido pela SEGA, provavelmente com o intuito de dar um fĂ´lego ao tĂtulo.
[Wii] Análise IGN – Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (vĂdeo)
Mark Bozon – “Mario & Sonic at the Olympic Winter Games nĂŁo Ă© uma má escolha no Wii – Ă© apenas genĂ©rico demais para a maioria dos jogadores. Já vimos esses tipos de esportes antes, geralmente em produtos estranhos, games da prĂłpria Nintendo e afins. Snowboarding nĂŁo irá ganhar de Wii Fit Plus – ou mesmo ter chance contra SSX Blur ou Shaun White – e qualquer um que tenha brincado com o Wii Fit original já andou de esqui ou slalom; aliás, ambos os modos controlam melhor em Wii Fit do que neste game.
Misture isso com controles sem inspiração nos outros eventos esportivos – chacoalhe, chacoalhe, chacoalhe – e vocĂŞ tem um jogo que nĂŁo supera o anterior nem traz nada de novo ao Wii. É bom para jogadores casuais ou mais novos, mas qualquer um que acompanha os tĂtulos do Wii há tempos nĂŁo achará nada inovador ou Ăşnico.”
Nota Final – 6.5
Fonte: IGN
[Wii] VĂdeo – Mario and Sonic at the Olympic Winter Games
Evento em fase de Super Mario Galaxy:
Confiram mais vĂdeos no WiiFolder.
[Wi] SEGA fala sobre games maduros no Wii
“Vou voltar para o que eu disse sobre o espĂrito empreendedor da SEGA. Estamos preparados para sermos inovadores e queremos atingir o jogador tradicional. Gastamos um bom tempo pensando em uma forma de lançar conteĂşdo mais maduro, mais adulto no Wii.
House of the Dead teve uma performance muito boa. Mas porque era um jogo maduro ou porque era do estilo arcade? VocĂŞ pode se inclinar ao fato de ser uma franquia da SEGA e em parceria com a Nintendo, mas nĂłs amadurecemos o tĂtulo ao trazĂŞ-lo em Overkill, e o fizemos mais ‘core’.
Ao mesmo tempo entramos em uma Ăłtima parceria com a Platinum Games, com MadWorld sendo o primeiro resultado – um jogo fantástico, inovador e original sem sombra de dĂşvida.” - Diretor da SEGA UK, John Clark
Esse excesso de preocupação com ‘core’, maduro e tudo mais Ă© que atrapalha os estĂşdios. O Wii Ă© um console difĂcil de se entender mas Ă© preciso aceitar que ele, assim com o pĂşblico, sĂŁo diferentes do que tradicionalmente se via no mundo dos games.
MadWorld foi muito bom mesmo, adorei a ideia e tudo mais…sĂł que Ă© um jogo feito para os produtores, algo que eles queriam mais do que ninguĂ©m. É comum vermos isso atualmente, com visões criativas sendo colocadas como presentes para os jogadores quando, na verdade, sĂŁo o sonho nĂŁo realizado de algum designer de games.
Há de se equilibrar os esforços, principalmente no caso do Wii. Senão, boas ideias ou franquias promissoras podem desaparecer sem que nem ao mesmo entendamos o motivo para seu insucesso.
[Wii] VĂdeo – Mario and Sonic at the Olympic Winter Games (Intro)
[Wii] Ryo Hazuki em Sonic & SEGA All-Stars Racing
Ryo Hazuki, o herĂłi de Shenmue, estará presente no game Sonic & SEGA All-Stars Racing, que chega no inĂcio de 2010. Confiram o trailer abaixo.
[DS] VĂdeo – Mario & Sonic at the Olympic Winter
[Wii] TGS’09 VĂdeo – Super Monkey Ball: Step and Roll
[Wii] VĂdeo – Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
[Wii] VĂdeo – Super Monkey Ball Step & Roll
[Wii/DS] VĂdeos – Mario & Sonic at the Olympic Winter Games
[DS] VĂdeo – Mario & Sonic At The Olympic Winter Games
VĂdeo – Sonic retorna Ă s raĂzes em 2010
O vĂdeo-teaser da SEGA Ă© bem curto mas todos entenderam a mensagem: um novo game de Sonic, no estilo dos 2D tradicionais, está chegando em 2010. Provavelmente sem lobisomem ou qualquer outra bizarrice do gĂŞnero.
O produtor da SEGA disse que essa Ă© a versĂŁo HD que todos queriam… o que pode indicar que o jogo nĂŁo virá para o Wii (decisĂŁo estranha e que ainda considero especulação).
E como já comentei por aqui, acho Ăłtima a ideia de velocidade de Sonic, mas o design das fases nunca ajudou. NĂŁo dá para correr muito tempo sem bater em algum obstáculo que vocĂŞ nem viu chegando – por isso adorei a ideia de Secret Rings e algumas partes (de dia, claro) de Unleashed.
A câmera atrás de Sonic Ă© a ideal para aproveitar a agilidade do porco-espinho ao mesmo tempo que se tem noção do que vem pela frente. Enfim, sĂł opiniĂŁo pessoal mesmo. Confiram o vĂdeo.



@wiiclube

















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